The Sumerian Game (original) (raw)

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The Sumerian Game (engl. für: Das Sumerer-Spiel) ist ein frühes Computerspiel, das 1964 von der Grundschullehrerin Mabel Addis entworfen und von William McKay auf einem IBM 7090 programmiert wurde. Es gilt als erste bekannte Computer-Wirtschaftssimulation und wurde als Lernspiel für Grundschüler im Katonah-Lewisboro School District in South Salem im Bundesstaat New York verwendet.

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dbo:abstract The Sumerian Game (engl. für: Das Sumerer-Spiel) ist ein frühes Computerspiel, das 1964 von der Grundschullehrerin Mabel Addis entworfen und von William McKay auf einem IBM 7090 programmiert wurde. Es gilt als erste bekannte Computer-Wirtschaftssimulation und wurde als Lernspiel für Grundschüler im Katonah-Lewisboro School District in South Salem im Bundesstaat New York verwendet. (de) The Sumerian Game is a text-based strategy video game of land and resource management. It was developed as part of a joint research project between the Board of Cooperative Educational Services of Westchester County, New York and IBM in 1964–1966 for investigation of the use of computer-based simulations in schools. It was designed by Mabel Addis, then a fourth-grade teacher, and programmed by William McKay for the IBM 7090 time-shared mainframe computer. The first version of the game was played by a group of 30 sixth-grade students in 1964, and a revised version featuring refocused gameplay and added narrative and audiovisual elements was played by a second group of students in 1966. The game is composed of three segments, representing the reigns of three successive rulers of the city of Lagash in Sumer around 3500 BC. In each segment the game asks the players how to allocate workers and grain over a series of rounds while accommodating the effects of their prior decisions, random disasters, and technological innovations, with each segment adding complexity. At the conclusion of the project the game was abandoned; a description of it was given to Doug Dyment in 1968, however, and he recreated a version of the first segment of the game as King of Sumeria. This game was expanded on in 1971 by David H. Ahl as Hamurabi, which in turn led to many early strategy and city-building games. The Sumerian Game has been described as the first video game with a narrative, as well as the first edutainment game. As a result, Mabel Addis has been called the first female video game designer and the first writer for a video game. (en) The Sumerian Game est un jeu vidéo de gestion en mode texte. Il est développé entre 1964 et 1966 dans le cadre d’un projet de coopération entre le comté de Westchester de New York et IBM pour étudier la possibilité d’utiliser des simulations sur ordinateurs à des fins éducatives. Le jeu est divisé en trois phases de complexité croissante et qui correspondent aux règnes successifs de trois souverains de la cité de Lagash du pays de Sumer vers 3500 av. J.-C. Chaque phase se déroule en une série de tours lors desquels le joueur doit gérer les réserves de grains et la population de sa cité tout en s’adaptant à des catastrophes naturelles et à des innovations technologiques. Le jeu est imaginé par la professeure Mabel Addis et développé par le programmeur William McKay sur un ordinateur central IBM 7090. La première version du jeu est testée par un groupe de 30 élèves de sixième en 1964. Une nouvelle version, qui bénéficie d’un système de jeu amélioré et d’éléments narratifs et audiovisuels additionnels, est ensuite testée par un nouveau groupe d’élèves en 1966. À la fin du projet, le jeu est abandonné. En 1968, Doug Dyment s’en inspire cependant pour programmer le jeu The Sumer Game sur un mini-ordinateur PDP-8. En 1971, David H. Ahl adapte ce dernier en BASIC sous le titre Hamurabi, qui va à son tour inspirer de nombreux jeux de stratégie et de gestion. Rétrospectivement, The Sumerian Game est reconnu comme le premier jeu vidéo doté d’un scénario et comme le premier jeu vidéo éducatif. Il vaut à Mabel Addis d’être reconnue comme une des premières conceptrices et scénaristes de jeux vidéo. (fr) The Sumerian Game — перша текстова економічна симуляція для школярів, розроблена 1964 року фірмою IBM. (uk) 《蘇美爾遊戲》(英语:The Sumerian Game)是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲,由當時的小學教師梅布爾·阿迪斯設計和編寫劇本,程式員威廉·麥凱則使用编程语言Fortran為分時大型電腦IBM 7090編程。遊戲由三節組成,以公元前3500年蘇美爾拉格什為背景,玩家扮演該城邦的三任統治者,在每節分配勞動力和糧食,同時適應之前作出的決定、隨機事件、技術創新帶來的影響。每節遊戲的難度和複雜程度均會提高。 《蘇美爾遊戲》源於紐約州西徹斯特郡合作教育服務委員會與IBM在1964年至1966年的合作研究項目,旨在調查在學校使用模擬遊戲協助教學的可行性。遊戲首個版本在1964年供30名六年級學生試玩;阿迪斯重新調整遊戲玩法並強化敘事和視聽元素後,於1966年把第二版本交給另一批學生遊玩。然而,1967年項目結束後委員會卻未能取得後續撥款進一步擴展,導致遊戲落入IBM手上,而IBM也未有意圖把它應用於未來教育倡議上。到了1968年,數位設備公司員工道格·戴門特重新建立首節遊戲,稱其為《蘇美爾之王》。1971年,同屬數位設備公司的大衛·阿爾根據戴門特的版本,把遊戲擴充並更名為《漢摩拉比》,這又促使許多早期戰略和城市建設遊戲誕生。《蘇美爾遊戲》是首款帶有敘事的電子遊戲,也是首款寓教於樂的作品,身為遊戲設計者的阿迪斯也因而被稱作首位女性電子遊戲設計師和首位遊戲編劇。 (zh)
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