Самый мощный однопроцессорный 3D-ускоритель от AMD: ATI RADEON HD 4890 1024MB (original) (raw)
HIS RADEON HD 4890 1024MB PCI-E,
Sapphire RADEON HD 4890 1024MB PCI-E,
Powercolor RADEON HD 4890 1024MB PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
В самом начале года компания Nvidia выпустила два решения на основе обновленных чипов, выполненных по 55 нм техпроцессу, но компания AMD тогда не ответила выпуском своих моделей, как это часто бывает. Хотя слухи о некоем улучшенном «Super RV770» ходили по Интернету довольно давно. Видимо, тогда производство улучшенных чипов было ещё не готово. Но в начале апреля AMD наконец-то анонсировала свою новую видеокарту на основе улучшенного GPU серии RV7x0.
Новое решение AMD получило название RADEON HD 4890, и оно основано на обновленном видеочипе RV790. Об изменениях по сравнению с RV770 мы расскажем далее, а для пользователей самыми важными являются улучшенные скоростные характеристики видеокарты. RADEON HD 4890 работает на более высоких тактовых частотах, по сравнению с HD 4870, и его прямым конкурентом является выпущенная в тот же день Nvidia Geforce GTX 275.
По производительности и цене рассматриваемое сегодня решение находится между существующими моделями: RADEON HD 4870 1GB и HD 4870 X2 (про HD 4850 X2, похоже, все уже забыли, даже AMD), но ближе к первому, конечно же. На рынке новая модель позиционируется против Geforce GTX 275 от конкурирующей компании Nvidia, что соответствует рекомендуемой цене около $260. Ниже в линейке стоит HD 4870 с гигабайтом памяти, а намного выше — двухчиповые HD 4870 X2 и очень редкая HD 4850 X2.
Хотя AMD говорит о том, что основной задачей нового GPU было лидерство в верхнем среднем ценовом сегменте, но нам понятно, что улучшенный RV790 является лишь модификацией RV770, направленной на повышение тактовой частоты и производительности. Никаких других изменений нет, технология производства та же (то есть, почти та же), все возможности остались прежними, архитектурных изменений нет. Просто в то время, когда конкурент выпускает новые решения на обновленном техпроцессе, нужно поддерживать свое положение на рынке, выпуская новые решения. Пусть и не всегда и не во всём новые.
В общем, если вы не знакомы с архитектурой RADEON HD 4800 (RV770), то все подробности о ней можно прочитать в базовом обзоре на нашем сайте. Эта архитектура — сильно переработанная архитектура R6xx, в которую были внесены многочисленные изменения, положительно сказавшиеся и на функциональности и на производительности. Подробную информацию об унифицированных архитектурах R7xx/R6xx на примере предыдущих решений можно найти в следующих статьях на нашем сайте:
- [08.07.08] ATI RADEON HD 4870 (RV770) закрепляет успех AMD
- [30.06.08] ATI RADEON HD 4850 (RV770): Число шейдерных процессоров выросло в 2.5 раза!
- [19.11.07] ATI RADEON 3850/3870 (RV670): 320 шейдерных процессора с 256-битной шиной памяти
- [04.07.07] ATI RADEON HD 2400-2600-серии: новые решения от AMD для среднего и бюджетного секторов с поддержкой DirectX 10
- [14.05.07] Долгожданное появление DirectX 10-семейства от AMD/ATI
Итак, будем считать, что с архитектурой RV7xx читатели знакомы, и рассмотрим подробные характеристики новой модели видеоплаты серии RADEON HD 4800, основанной на обновленном GPU, получившем кодовое имя RV790. Теоретическая часть обзора будет не очень длинной, так как чип в целом остался практически тем же, а его архитектуру мы уже изучили. Рассмотрим подробные характеристики новой видеоплаты:
Графический ускоритель RADEON HD 4890
- Кодовое имя чипа RV790
- Технология 55 нм
- 959 (в отличие от 956 у RV770) миллионов транзисторов
- Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки вершин и пикселей, а также других видов данных
- Аппаратная поддержка DirectX 10.1, в том числе и новой шейдерной модели — Shader Model 4.1, генерации геометрии и записи промежуточных данных из шейдеров (stream output)
- 256-битная шина памяти: четыре контроллера шириной по 64 бита с поддержкой GDDR3/GDDR5
- Частота ядра 850 МГц
- 10 SIMD ядер, включающих 800 скалярных ALU для расчётов с плавающей точкой (целочисленные и плавающие форматы, поддержка FP32 и FP64 точности в рамках стандарта IEEE 754)
- 10 укрупненных текстурных блоков, с поддержкой FP16 и FP32 форматов
- 40 блоков текстурной адресации
- 160 блоков текстурной выборки
- 40 блоков билинейной фильтрации с возможностью фильтрации FP16 текстур на полной скорости и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
- Возможность динамических ветвлений в пиксельных и вершинных шейдерах
- 16 блоков ROP с поддержкой режимов антиалиасинга с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Пиковая производительность до 16 отсчетов за такт (в т.ч. и для режимов MSAA 2x/4x, в т.ч. для буферов формата FP16), в режиме без цвета (Z only) — 64 отсчета за такт
- Запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT)
- Интегрированная поддержка двух RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, HDMI, HDTV, DisplayPort
Спецификации карты RADEON HD 4890
- Частота ядра 850 МГц
- Количество универсальных процессоров 800
- Количество текстурных блоков — 40, блоков блендинга — 16
- Эффективная частота памяти 3900 МГц (4*975 МГц)
- Тип памяти GDDR5
- Объем памяти 1024 мегабайт
- Пропускная способность памяти 125 гигабайт в сек.
- Теоретическая максимальная скорость закраски 13.6 гигапикселей в сек.
- Теоретическая скорость выборки текстур 34.0 гигатекселей в сек.
- Два CrossFireX разъема
- Шина PCI Express 2.0 x16
- Два DVI-I Dual Link разъема, поддерживается вывод в разрешениях до 2560х1600
- TV-Out, HDTV-Out, поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort
- Энергопотребление до 190 Вт (60 Вт в простое)
- Двухслотовый дизайн
- Рекомендуемая цена $259
Небольшие модификации чипа, о которых мы напишем далее, позволили компании AMD выпустить более производительное решение, находящееся в линейке над старыми моделями RADEON HD 4870. Новая видеокарта отличается от них улучшенными скоростными характеристиками и, кроме повышенной производительности, HD 4890 потребляет значительно меньше энергии в режиме простоя, по сравнению со своими предшественниками. Хотя в этом скорее заслуга не нового чипа, а значительно меньших рабочих частот в 2D режиме по сравнению с RV770.
Как обычно, обратим внимание на объём памяти и наименование модели. В отличие от предыдущих решений серии 4800, на HD 4890 уже не устанавливается 512 мегабайт памяти, таких моделей нет. Единственная модификация предлагает гигабайт видеопамяти, что на данный момент является оптимальным объёмом для видеокарт верхнего среднего ценового диапазона. Ибо 512 МБ уже в некоторых условиях недостаточно, а 1 ГБ хватит ещё очень надолго.
Наименование новой модели претерпело вполне логичные изменения. AMD выпустила слегка ускоренную по сравнению с HD 4870 карту под именем HD 4890. Такое изменение номера модели понятно покупателям, и ясно говорит о том, что карта является более производительной, но из того же семейства.
Архитектура и особенности решения
Архитектурно чип RV790 — это тот же RV770, просто несколько переработанный для достижения больших тактовых частот. Но не так всё просто… В технических характеристиках сразу же привлекает внимание увеличившееся на 3 млн. число транзисторов, а также то, что площадь чипа RV790 стала заметно больше, чем у RV770.
Понятно, что весьма удачный RV770 не нужно особо исправлять, чип сбалансированный и всё в нём к месту. Увеличивать количество исполнительных блоков без перехода на 40 нм, который ещё не готов для производства очень сложных GPU, просто нет смысла из-за принятой стратегии выпуска двухчиповых решений для верхнего ценового сегмента.
Поэтому было решено ускорить чип, добившись его работы на повышенных частотах. Поэтому инженеры компании переработали структуру RV770, переделав внутренние цепи и выводы чипа. А по периметру GPU был добавлен так называемый decap ring из фильтрующих (блокировочных) конденсаторов, которые помогают разделять сигналы, снижая шумы от соседних цепей. Эти изменения и повлекли небольшое увеличение количества транзисторов, в большей степени оказав влияние на увеличившуюся площадь ядра.
В результате, RV790 действительно лучше работает на высоких тактовых частотах, по сравнению с RV770, чему дополнительно помогло и небольшое повышение рабочего напряжения. Но того самого гигагерца на воздухе, который нам долго и упорно обещали слухи, AMD всё же не достигла. Референсная тактовая частота стала на 100 МГц выше, а партнёрам компании дали возможность выпуска разогнанных моделей с частотами порядка 900 с небольшим МГц. Которые, при известном везении, у энтузиастов разгона смогут работать и на частоте в 1 ГГц. Но это будут уже нестандартные условия эксплуатации, и не каждый экземпляр будет так работать без дополнительных телодвижений (смена системы охлаждения, повышение напряжения и т.п.).
В остальном, по архитектуре больше нечего написать, ведь чип RV790 мало отличается от известного нам с прошлого лета RV770, он просто чуть более скоростной. На этом основная теоретическая часть закончена, далее мы расскажем о некоторых особенностях, присущих современным решениям компании AMD.
Поддержка DirectX 10.1
Нельзя сказать, чтобы поддержка DirectX 10.1 как-то особенно быстро появлялась в игровых проектах. С момента выхода серии RADEON HD 3800 прошло уже много времени, а игровых проектов с такой поддержкой до сих пор не очень много. С другой стороны, явно видна положительная динамика, чем дальше — тем больше таких приложений появляется. Рассмотрим вкратце наиболее интересные из них.
Как все уже знают, первой игрой с поддержкой некоторых возможностей DirectX 10.1 стала игра STALKER: Clear Sky. Точнее, очередной патч для неё. В материалах нашего раздела уже проводились исследования качественных изменений в этом патче, основные улучшения касаются качественного антиалиасинга на объектах с альфа-прозрачностью, также стал доступен новый высококачественный уровень фильтрации карт теней. Отмечено и небольшое (до 10%) увеличение производительности при переходе от DX10 к DX10.1.
Но Clear Sky — это не такая уж новая игра, а ведь в последнее время вышли несколько совсем свежих игровых приложений с поддержкой DirectX 10.1, выпущенных при содействии компании AMD. Одной из таких игр является довольно популярная Tom Clancy's H.A.W.X. от Ubisoft. По 3D графике она отличается тем, что в ней применены качественные алгоритмы Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) и гауссово размытие карт теней. Оба этих алгоритма хоть и не требуют обязательного использования возможностей DX10.1, но получают значительное ускорение от некоторых возможностей API этой версии. Так, по встроенному бенчмарку в разрешении 1920х1080, ускорение от перехода на DX 10.1 достигает 20%. На изображении ниже показаны кадры из бенчмарка с цифрами мгновенного FPS:
Ещё одной игрой с поддержкой DX10.1 является Stormrise от SEGA. Это одна из первых игр, в которой применяется новейший высококачественный алгоритм SSAO. Также, при помощи возможностей Shader Model 4.1, ускорен алгоритм гауссового размытия карт теней. Всё это в целом даёт ускорение до 20-25% между одним и тем же кодом, исполняемым через DirectX 10 и 10.1 на видеокартах производства компании AMD.
Ещё одной игрой, которую мы хотим отметить в этом разделе, стала BattleForge от Electronic Arts. Особенности DX 10.1 позволили игре использовать ускоренный качественный алгоритм SSAO, а также антиалиасинг полупрозрачных объектов, аналогично Clear Sky. Как и HAWX, игра содержит встроенный бенчмарк, который на видеокартах серии RADEON HD 4800 показывает до 20-25% преимущества в производительности при использовании DirectX 10.1.
ATI Stream
Нельзя не рассказать немного о собственной технологии вычислений на GPU от компании AMD, носящей название ATI Stream. Возможности Stream аналогичны тем, что даёт любая другая подобная технология, и круг приложений, в которых можно эффективно её применять, очень широк. Это обработка аудио и видео, развлечения, графические приложения, специальные и физические эффекты, искусственный интеллект, и многое другое.
Важно отметить, что компания AMD предпочитает развивать открытые стандарты, такие как OpenCL. Которые не являются собственностью одного из вендоров, предполагают использование различных GPU и CPU, а также бесплатны и кроссплатформенны. Впрочем, пока что публично доступной поддержки OpenCL у AMD нет, выпуск ATI Stream SDK версии 2.0 (сейчас распространяется версия 1.4) ожидается предположительно в течение первого полугодия, ближе к середине года.
Одним из интересных и уже востребованных применений расчётов на GPU является ускорение физических эффектов. Причём, так как компания AMD является производителем не только GPU, но и CPU, им приходится указывать, что и CPU также очень хорошо подходят для физических расчётов. Особенно многоядерные CPU при расчёте несложных эффектов, и особенно в случае упора производительности в GPU.
Но так как у конкурента поддержка физических расчётов на GPU поставлена на широкую ногу, AMD говорит и о том, что GPU отлично справляется с большим количеством сложных физических эффектов, разгружая CPU, когда это возможно. Попутно отмечая возможности выделения простаивающих мощностей многочиповых CrossFire конфигураций и X2 решений.
Для того чтобы не сильно отставать в развитии физики на GPU, в качестве предварительной подготовки AMD портировала часть физического движка Havok на OpenCL. Это один из самых распространённых движков для внедрения физических эффектов в игровые приложения, его используют уже более двух сотен игр. Пока что AMD показала только два GPU-ускоренных эффекта из тех, что есть у Havok: пакет имитации тканей Cloth и так называемый пакет Destruction, предназначенный для имитации разрушений. Вот так это выглядит в технологических демонстрациях и ускоренном при помощи ATI Stream виде:
К сожалению, это всего лишь две возможности из Havok, пусть и одни из наиболее интересных. И пока что нет никакой ясности по поводу того, когда выйдут игры даже с этими эффектами в Havok, и выйдут ли вообще. Ведь нынешний владелец Havok — компания Intel, и у них пока что нет GPU, способных на ускорение физических расчётов. А у Nvidia, в дополнение к показанным выше эффектам, уже есть GPU-ускоренные частицы, симуляция мягких тел и др. Причём, многое уже делается в играх, что даёт определённое рыночное преимущество. И даже если в будущем выйдут игры с поддержкой расчётов на GPU через Havok/OpenCL, то их будут ускорять видеочипы всех производителей.
Готовность к выходу Windows 7
По причине отсутствия действительно новых интересных особенностей во всех новых решениях последнего времени, оба производителя особо отмечают свою полную готовность к выходу следующей операционной системы Microsoft под названием Windows 7. И AMD и Nvidia рассказывают нам о том, как плотно и прекрасно они работали с компанией Microsoft, как хорошо их драйверы поддерживают эту систему. И показывают диаграммы, в которых карты конкурента показывают значительно худшие результаты, чем их продукция.
Мы пока что не будем писать о 3D производительности в Windows 7. На данный момент и система не вышла, и драйверы всё ещё в бета-тестировании, а вот о некоторых особенностях новой ОС написать можно. Это будет первая ОС с поддержкой вычислений как на CPU, так и на GPU. В особенностях Windows 7, имеющих отношение к тематике видеокарт, есть обновленная драйверная модель WDDM 1.1, которая аппаратно ускоряет 2D и 3D отрисовку, отличается улучшенным управлением видеопамятью и более высокой производительностью.
Графический интерфейс Aero в новой системе поддерживает DirectX 10 ускорение, также введены полезные API для ускорения двухмерной графики: Direct2D и DirectWrite. Но самой важной особенностью, связанной с GPU, будет DirectX Compute — вычисления на видеочипах (compute shader в DirectX 11). Новая версия этого графического API должна принести множество важных изменений, которых ждёт индустрия. К примеру, широкая поддержка compute shader поможет в переносе части хорошо распараллеливающихся вычислений в бытовых приложениях на GPU. Сейчас такой перенос тормозится отсутствием API, открытых для всех производителей.
Компания AMD отмечает, что они уже чуть ли не сейчас готовы выпустить драйвер CATALYST для Windows 7. С производительностью, даже превышающей таковую в Windows Vista. Причём, драйвер этот будет сразу же в комплекте ОС, он поддерживает все возможности WDDM 1.1, унифицированный и подходящий сразу и для Vista и для Seven. Вот какое прекрасное будущее нас с вами ожидает совсем скоро.
На этой оптимистичной ноте мы заканчиваем теоретическую часть, так как по RV7xx давно уже знаем всю теорию. И незамедлительно переходим к следующей части статьи, где нас ждёт практическое исследование. Там мы определим производительность нового решения на основе чипа RV790 относительно скорости других решений компании AMD, а также конкурирующих видеокарт Nvidia.
Платы
HIS RADEON HD 4890 1024MB PCI-E Sapphire RADEON HD 4890 1024MB PCI-E Powercolor RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
---|---|
Каждая карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Qimonda (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Powercolor RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | Reference card ATI RADEON HD 4870 |
Sapphire RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
HIS RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Powercolor RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | Reference card ATI RADEON HD 4870 |
Sapphire RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
HIS RADEON HD 4890 1024MB PCI-E | |
Очевидно, что все три карты абсолютно одинаковы, представляют собой референс-продукты, выполнены по заказу AMD на сторонних фабриках, а партнеры лишь купили их у AMD и снабдили своими наклейками, номерами, комплектами, упаковками и своим сервисом, связанным с продажами (гарантия и т.п.).
А референс-карта RV790, в свою очередь, очень похожа на предыдущий продукт RADEON HD 4870, отличия лишь минорные: в блоке питания и улучшения в обвязке модулей памяти, поскольку ядро было переделано. Собственно, произведены лишь оптимизации в разводке PCB.
Все карты имеют гнездо TV-выхода, которое оно уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что все поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Напомним, что все карты требуют дополнительное питание (2 разъема!), поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».
Теперь о системах охлаждения. Все три карты имеют один и тот же кулер, потому его рассмотрим на примере продукта от HIS.
Кристалл был получен на 8-й неделе, то есть в конце февраля 2009.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты (поскольку все карты работают на одинаковых частотах и представляют собой просто копии одной и той же платы, то приведем общий результат):
RADEON HD 4890 1024MB PCI-E
Как мы видим СО продемонстрировала высочайшую эффективность, убрав практически все запредельные температуры ядра, кои мы могли видеть у 4870.
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, мост CrossFire, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвитель внешнего питания. Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системная плата Zotac 790i Ultra на чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 9.3/9.4; Nvidia версии 181.22/185.66.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
- S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.
- 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).
- CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).
- Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
- Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
- Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky
World In Conflict
CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High
Far Cry 2
Company Of Heroes
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH
3DMark Vantage: Graphics MARKS
Devil May Cry 4, SCENE1
Lost Planet EC Colonies, SCENE1
Выводы
Хочу заметить, что видеокарта от HIS (которая попала к нам от AMD), имела частоту ядра не 850, а 900 МГц, однако мы справедливо решили, что раз это референс-продукт, а не разогнанная версия, то мы должны использовать штатные, номинальные частоты для исследования, и потому все вышеприведенные тесты были сняты на 4890, работащем на стандартных частотах 850/975 МГц. Тот случай с 900 МГц по ядру будем считать единичным и некоей ошибкой. И ждем от вендоров уже серийных карт серий Turbo или т.п. с повышенными частотами, (впрочем, как и GTX 275 тоже).
Теперь по существу. Очевидно, что RADEON HD 4890 существенно усилил линейку продуктов 4ххх от AMD, позволив уже вплотную приблизиться к однопроцессорному флагману от Nvidia — Geforce GTX 285 (с которым вообще-то призван соперничать 4870 X2). Также очевидно, что бывший вполне успешный соперник HD 4870 — Geforce GTX 260 уже в данном случае безнадежно отстал от новинки.
И все было бы ничего, и петь нам хвалу RADEON HD 4890, если бы не суета конкурента, в результате которой Nvidia выставила нового соперника — GTX 275, который представляет собой почти одинаковое по мощности ядро с GTX 285, но комплектуемой не 512, а 448 битной шиной обмена с памятью (и объем памяти потому снижен с 1024 до 896 Мегабайт).
Наши тесты показали, что 275 — получился неплохим, однако не будем забывать две вещи: -во-первых, этот продукт выйдет весьма ограниченным тиражом, когда как 4890 поставляется в большем объеме; во-вторых,у нас будет еще материал по GTX 275, где мы и изучим основные аспекты нового противостояния AMD-Nvidia.
HIS RADEON HD 4890 1024MB PCI-E — стандартный референс. Ничего особенного продукт не представляет.
Sapphire RADEON HD 4890 1024MB PCI-E — такой же референс, но с более приятным комплектом.
Powercolor RADEON HD 4890 1024MB PCI-E — аналогично HIS, это просто референс-карта, потому все будет решать цена.
В целом для своей цены RADEON 4890 получился очень удачным. А как может конкурент в лице GTX 275 испортить ему праздник, — мы поговорим в следующем материале. :)
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
Благодарим компании Sapphire Russia и лично Константина Мартыненко, HIS Russia и лично Peter Yeung, Ситилинк за предоставленные видеокарты
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia