機動戦士ガンダムII 哀・戦士編 (original) (raw)
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MOBILE SUIT GUNDAM II
総監督・原作:富野喜幸
日本映画 1981年
☆☆☆☆★
ガンダムシネマフェスの中で1本だけ見れた、第2部哀戦士編。
勿論、作品としては何度も見てますが、スクリーンで見るのは初。逆シャアと同じく4Kリマスターとかではなく、昔のぼやっとした映像。
当然と言えば当然でしょうか、DVDが最初に出た時の音声を再アフレコ&アレンジした「特別版」ではないだけでもありがたい。いや私も最初はそれ買いましたよ。だって当時はそれしかなかったし。多分、それが初見だったら気にならないんだと思うんだけど、セリフも再録なので発音やニュアンスも少し違ったり、SEの音そのものやタイミングも違えば、BGMや挿入歌のタイミングまで違う。
当時は最新版として作られたわけですが、え?何これとオールドファンには大不評。こんなの俺らが見てきたのと違う!と大不評。ええ、私も結局何年後かに出たオリジナル音声版のDVD買い直しました。
そんな歴史もあったので、ちゃんと今回はオリジナル版の上映でありがたい。BDは買ってないけど、その後一応は特別版音声とかも別収録とかはされてるんでしょうか?
そもそものファーストガンダムにおける劇場版3部作とはどういう位置付けで作られた作品なのか?というのは少し押さえておきたい部分。
前回の「逆シャア」の記事で、何故映画は「映画館」で見る物なのか?というのに触れました。映画館のスクリーンで見るように作ってるから映画館で見る、TV画面で見る事を想定して作ってるんじゃないんだよ、という単純な理由です。
例えば「ゴジラ-1.0」の山崎貴監督。映画ファンにはメチャメチャ嫌われてます。え?あんなに人気なのに?と思う人は映画に思い入れが無い人です。映画好きな人は誰も褒めないクソ映画でした。「鬼滅の刃」なんかもそうらしいですが、状況や感情とかを全部セリフで口にしてしまう。それが若い人向けの今の基本。だってTV見ながらスマホをいじって画面なんか半分くらいしか見て無い。映像作品なんて向きあい方ではなく、話題に乗る為の消費コンテンツだから。TVと同じ感覚をスクリーンに持ちこんでるので、映画好きな人には、バカにされてるように感じて違和感しかないのです。けど、今の人にはそれが普通。
何でそんな話をするかというと、時代によってものの見方は変化する物、というのを念頭に置いておくと、このガンダム映画版というのが特別なものに感じられるからです。
私も別にリアルタイムで当時の事を知ってるわけではありませんが、色々と深掘りして行く中で、腑に落ちることは沢山あるので、せっかくだからその辺を書き残しておく。
ファーストガンダム劇場3部作、今は世間的にどういう位置付けでしょうか?「水星の魔女」にせよ「鉄血のオルフェンス」にせよ「SEED」にせよ、時代時代に合わせたガンダムを入り口にするのは全然間違って無い。
でも、一応はガンダムの本当に最初の奴、そういうのも元祖的に知っておくのも悪くないし、ネットミームや基礎教養としても何と無く最初のガンダムくらいは知っておくと何かとスムーズ。仮面ライダーやウルトラマンも何かと初代はシリーズの基本や顔として常日頃取り上げられるものだし、そこはガンダムも初代は基本みたいな所がある。
興味持ったら見てみるよいいよ、でも流石にTVシリーズ全43話は長いから、過不足なく綺麗にまとまってる映画3部作がオススメ、映画3本くらいならそこまで大変でも無いだろうから、みたいなのが今の時代の位置付けかと思います。
気軽に見れる映画3部作・・・という事は、気軽には見れないTVシリーズって事になります。言葉の上では。気軽では無いけど、見る気になればTVシリーズだって見れるのです。サブスクとかでいくらでも。ものによっては無料だし、レンタル料とかもあっても100円くらい。ファーストガンダムの本質はTVシリーズだ!まずはそこを見ろ!とか言いたいんじゃありません。
見る気になればTVシリーズも見れちゃうってのが今の環境で、そこが当時とは全然違うんですよ、という話をしたい。
ファーストガンダム、いわゆる最初の「機動戦士ガンダム」のTV放送が1979年です。宇宙世紀0079と同じと憶えておくと記憶に残りやすい。当時はTV放送を録画するビデオデッキ(VHS)がまだ高級品でした。一般家庭にはまだまだ普及はしておらず、高級家電の部類。ぶっちゃけTVアニメの放送なんて、TVで1回こっきり流れて終了。作る方もそういう感覚で作ってたのは、色々と書籍をあたるとあちこちで言われてる事です。よくガンダムは再放送で注目されたとかも言われますが、再放送なんてのはそもそもがまれなケース。最初からそこを想定しては作られてません。
多少作画が酷くても、お話的に変な部分があったとしても、どうせ子供が見る番組で1度だけ30分流れて、あとは後世になんか残らないその場限りの番組なんだから、放送に間に合わないとかでなければ、クオリティなんか低くてもまず完成させて流してしまえと。当時のアニメの全てがとは言いませんが、そういう感覚で当時のTVアニメと言うのは作られてます。
ビデオデッキの普及もまだの時代ですから、作品が「残る」なんて考えてなかったのです。あ、一応言っておきますが、アニメがソフトとして後から販売されるなんていうケースも当時はありません。それって今の感覚で言うとちょっとビックリしますよね。
とは言え、そんな志の低い作り手も居れば、たかがコマーシャルフィルム、たかが1回流して終わりの使い捨てフィルムとは思わずに、いや「たかがTVアニメ」ではあるけど、その中でも、たかがじゃないものを作りたいと富野監督は頑張ってたわけです。子供向けとは思えぬ複雑な設定や、一筋縄ではいかないドラマ等々。
それが「ヤマト」以降のアニメブームなんかもあって何とかガンダムも映画化にこぎつけた。これも良く知られたエピソードですが、本来は1作だけだったものを、必ずヒットするからと許可をとらずに勝手に3部作に構成しておいて、1作目の前売り券の時点で好評だった為、そこでようやく許可が出て3部作として作る事に。その辺りの経緯があるから1本目はナンバー表記やサブタイトルが無いという事になっている。
そしてここで初めて、映画として作ることできちんと後世に残るもの、残る作品というのが担保された事になる。そこでこの熱量であり、ルックであり、歴史の一部になったという前提を知ってるのと知らないのとでは、見る目も違ってくると思う。監督にとっても、自分のキャリアで、これが初めて「後世に残る作品」という感覚は絶対にあったはずです。
映画になれば、ビデオソフト化もされるから、とかじゃないんですよ。(そもそも当時は全てソフト化されるものでもなかったし)ガキ向けのTV漫画と言われ、世間的には低俗でくだらないものとされていた世界に居た人が、映画と言う文芸の世界に爪痕を残す機会に遂に辿りついた。こういう執念が詰まった作品が、ファーストガンダム劇場版3部作なのです。
今の時代になってしまっては、そんな視点で見る人はもう居ないでしょうけど、私がこれを映画館で鑑賞できると思ったら、一番の面白味はそこでしたし、実際に作品を見て、この熱量、この前のめり感は、絶対そういう制作背景がにじみ出ているからだよな、というのがメチャメチャ伝わってきました。感覚的には、アーティストのメジャーデビューアルバムみたいなものです。
改めて見返すと、なにだこの詰め込み具合はとビックリする。
ラル戦(MS戦の後のゲリラ戦と2回)
三連星のドム。マチルダ散る
ハモンさんで今度はリュウが散る
ベルファスト入港からミハルの話、
ようやくジャブローで、ここでもキッカ達の話を含みつつ、
復活のシャアにウッディさんで、哀戦士と物凄いボリューム。
オリジンの漫画版の連載中の時だったかなぁ?安彦さん褒めてましたよね、ミハルのエピソードは大局には絡まないサブエピソードなのに、よく富野さん劇場版の時で残したなって。確か監督的にも好きなエピソードらしいし、世間に対する名刺代わりの作品なんだから、良い部分は少しでも残したい、みたいな気持ちが働いたんだろうなと思う。
1作目の主題歌「砂の十字架」箔をつけたいからと、あこがれの谷村新司に主題歌を頼むも、曲くらいは作ってあげるけど、自分が歌うのはちょっと・・・と断られ(後の∀ガンダムで雪辱は果たしたけど)プロデューサが変わりに親交のあったやしきたかじん連れてきたけど、こんなガキ向けの漫画に関わりたくないとトラブルになり、結果歌ってはくれたけど、一切のコメントとかは否定で仕事と割り切ってやってくれたそうで、芸能人やアーティストという世界に拒否された富野は、同級生で友人の井上大輔に助けを請い、2作目からの主題歌をやってもらう事に。
今では45年続いて、エンタメ業界でもトップクラスの売り上げを出し、日本を代表する世界に通用するコンテンツとなった「ガンダム」、あるいはアニメというジャンルも、当時はまさしくガキ向けの幼稚な、世間から見たら恥ずかしい世界と言われてた時代。
その時代の産物なんだなと思えると、物凄く感慨深いですし、聞きかじりや想像でしか知りえなかったものを、疑似的にとは言えこうしてスクリーンで見る感覚。
いや~、わかんねぇだろうなこれ。私が一番感動するのはそういうとこなんだよって話です。
ラル家とか、マ・クベの位置付けとか、これどれほどの人が当時理解してたんだよ?っていう描写で、今みたいに色々わかった上で見るとやっぱりその奥深さが楽しい。
過渡期というか、どこまで作り込むか、でもあるし捻り具合というかね。
例えばこれはあまり一般的には言われてませんが、この作品におけるパイロットの配置って、昔ながらのアニメとか戦隊にも通じる置き方を一応はしてるんです。
・アムロ=主人公のセンター
・カイ=クールなライバルポジション
・リュウ=デブ枠
・ハヤト=チビ枠
・セイラ=紅一点
ガッチャマンとかコンバトラー、ゴレンジャーとか(源流は時代劇らしいですが)見た目はそういうのと同じようなオーソドックスな配置ですよね。でも勿論アムロは熱血主人公とかではないし、そういうキャラクター配置やルックだけ昔ながらのスタイルを踏襲しつつ、描き方はそんな単純なものにしないぞっていう捻り具合。ファーストガンダムはこの昔ながらのアニメと、新しい事を表現したい合間の過渡期具合が何気に面白い。(これが「Zガンダム」だと別の観点での配置になる)
とまあ、語り口はいくらでもあるし話は尽きませんね。多分、若い人が仮にファーストを見る事があったとして、シリーズの原点であるとか、宇宙世紀の履修みたいな感覚で見る人が9割だと思う。
どんな作品でも同じじゃね?と言われたらそれまでだけど、物事には多面的な視点があって、そういうのもまた面白味の一つだったりするんですよ、というのは書き残しておきたい。普通の評論・普通の解説なんて世の中には腐るほど溢れてますし、ガンダムなんて人気コンテンツなんてなおさら。
そんな私の感想。
近県の秋田では結局私の休みの日に「めぐりあい宇宙」が上映されずでしたので、来月末の宮城のタイムスケジュール待ちです。上手く見れる事を祈るしかない。
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