Debora Aita Gasparetto - Academia.edu (original) (raw)
Papers by Debora Aita Gasparetto
Estudos em design, Nov 5, 2016
Este artigo aborda o design contemporâneo a partir das transformações ocasionadas pela era digita... more Este artigo aborda o design contemporâneo a partir das transformações ocasionadas pela era digital, para isso levou-se em consideração o Design de Interação, o Design de Interfaces, o Design de Experiência do Usuário (UX Design) e a IoT (Internet of Things-Internet das coisas). O objetivo é reconhecer tais conceitos e evidenciar metodologias possíveis para integrálos em projetos socialmente engajados que conectem design, tecnologia, ambientes e usuário. O intuito é oferecer um mapeamento conceitual para as primeiras aproximações dos estudantes de design com esta área, fomentando uma mentalidade crítica nos projetos interativos.
ARTEFACTUM - Revista de estudos em Linguagens e Tecnologia, Feb 5, 2014
Modos, May 16, 2018
Modos de conectar em redes instáveis Ways to connect in unstable networks Dra. Débora Aita Gaspar... more Modos de conectar em redes instáveis Ways to connect in unstable networks Dra. Débora Aita Gasparetto * Resumo O objetivo do presente texto é refletir acerca dos modos de conectar da arte, por meio de exposições ativistas on e off-line e das relações em rede entre o sistema da arte digital e da arte contemporânea, problematizando a rasa instrução sobre artes no Brasil, em tempos de oposições binárias e radicalismo. A metodologia qualitativa, com revisão bibliográfica e análise de dados, segue as propostas da TAR (Teoria do Ator-Rede) de Latour (2012), aqui aplicada para mapear ações ativistas que evidenciem as relações entre humanos e não humanos e pontos conectivos nesta rede. A construção de um Atlas Mnemosyne, a partir de Warburg (2015), contribui para diminuir as fronteiras entre o público e os sistemas da arte, construindo um diálogo interdisciplinar que propõe alternativas mais empáticas. O referencial teórico é pautado nas pesquisas de mestrado, doutorado e publicações recentes da autora, além de autores como o
Palíndromo, Oct 3, 2014
Arte-ciência-tecnologia e sistemas da arte na era da cultura digital: contexto brasil
Texto digital, Nov 9, 2022
Resumo: O texto aborda uma curadoria realizada junto ao Jardim botânico da UFSM em um período pré... more Resumo: O texto aborda uma curadoria realizada junto ao Jardim botânico da UFSM em um período pré-pandemia deflagrada pelo COrona VIrus Disease, um actante não-humano, bem como os projetos interativos realizados para a ocasião, mas também apresenta projetos realizado durante 2020/2021, em meio à pandemia. O objetivo é estimular e ampliar as redes expositivas da arte digital para além do tradicional sistema da arte, flertando com o ativismo pelo meio ambiente e com a interdisciplinaridade. O texto tem a intenção de por meio da arte e do design de interfaces tocar em questões sensíveis à atualidade, como as instituições, as redes e a biosfera. A fundamentação teórica é impulsionada por Latour (2012; 2020); Zizek (2020), Morin (2020) e Rifkin (2019). A metodologia projetual utilizada é o Método 5I`s para projetos de interfaces interativas (GASPARETTO, 2020). Como resultado apresenta uma reflexão sobre empatia, relações entre humanos e não-humanos e a urgência de uma consciência biosférica para que se chegue de fato à ecologia política.
Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research), Apr 17, 2014
O intuito deste artigo é pensar as relações entre homens e animais por meio da arte, sobretudo, d... more O intuito deste artigo é pensar as relações entre homens e animais por meio da arte, sobretudo, da arte digital, termo que abriga diversas linguagens. Esta discussão parte da filosofia, neurobiologia e história da arte para demonstrar como ao passar do tempo os animais têm sido humanizados e o homem animalizado. A arte tem evidenciado outras formas de vida, ao estabelecer uma aproximação crítica entre homens, natureza e animais, por meio da tecnologia. A arte digital detona as questões do seu tempo e busca novas relações sensíveis e críticas para ativar no público experiências conscientes sobre a vida.
À querida Blanca Brites, minha orientadora, que me ensinou a ser mais leve, menos ansiosa e um po... more À querida Blanca Brites, minha orientadora, que me ensinou a ser mais leve, menos ansiosa e um pouco mais atenta. Obrigada pela paciência, pelas trocas e observações precisas e preciosas, por compartilhar suas experiências e bibliografias, por me receber sempre sorridente e pelas críticas gentis. À banca, Alberto Semeler, Maria Amélia Bulhões e Nara Cristina Santos, pela atenção com que leram o meu trabalho e pelas contribuições e críticas generosas que fizeram na qualificação. A vocês e ao Milton Sogabe, agradeço pelas trocas constantes no período do doutoramento, nas aulas, nos eventos, nas entrevistas, nos grupos de pesquisa e na vida. Obrigada por aceitarem fazer parte dessa pesquisa. Aos professores do PPGAV, por compartilharem suas bibliografias e pelas sugestões, críticas e considerações em relação a minha pesquisa. A todos os entrevistados de Arte, ciência e tecnologia: o sistema da arte em perspectiva, pela oportunidade que me concederam de trocar comigo ideias, opiniões e histórias. Todos, influenciaram muito na escrita dessa tese. Aos artistas digitais, que com suas obras, encantaram-me, questionaram-me, perturbaram-me, divertiram-me e oportunizaram que eu fizesse delas o meu trabalho. Aos colegas do PPGAV, do LABART e agora do DI, saibam que, em cada fase, nossas discussões e trocas me proporcionaram momentos de reflexão, os quais renderam algumas linhas. Ao PPGAV e à CAPES, pelo apoio. À minha mãe, ao meu pai e ao Tuta pelo apoio contínuo às minhas pesquisas, pelo apoio financeiro para que eu pudesse realizar mais esse sonho e pelo incentivo constante. Sonhamos juntos e na mesma medida as conquistas também são de vocês. À vó Flordalice, pelo apoio e incentivo de sempre. À Guta pela dedicação e rapidez com que corrigiu o meu texto. Também a minha mãe e ao Tuta que releram para mim quando eu já havia decorado cada palavra que escrevi. Ao Piloto, ao Farofa, à Elis, ao Paul, ao Lucius e ao Ringo, por me mostrarem o quanto animal todos somos e por me proporcionarem uma troca de amor, paciência e respeito. Obrigada pelas brincadeiras, pela responsabilidade e transformação que geraram e ainda geram em mim. RESUMO Essa pesquisa visa compreender o espaço no qual a arte digital, entendida como sistema complexo, ou seja, arte-ciência-tecnologia, é produzida, circula, é consumida e preservada no Brasil, entre o sistema da arte contemporânea e a cultura digital. A partir de uma metodologia qualitativa que une levantamento bibliográfico, pesquisa de campo e entrevistas, encontrei uma rede interoperante, convergente, móvel, pervasiva e instável que atualiza as noções de sistema da arte. Nesse espaço fluído e flexível que tenho defendido como o sistema da arte digital, rastreio o movimento de conceitos, agentes, processos, teorias e práticas. Os resultados da pesquisa apontam um sistema da arte digital em conexão com outros sistemas, bem como (re) configurações originadas pela economia e cultura digital. Palavras-chave: arte digital-arte contemporânea-sistema da arte-cultura digital GASPARETTO, Débora Aita. Arte Digital no Brasil e as (re)configurações no sistema da arte. Porto Alegre, 2016. 289 PGS. Tese (Doutorado em
Este artigo aborda o design contemporâneo a partir das transformacoes ocasionadas pela era digita... more Este artigo aborda o design contemporâneo a partir das transformacoes ocasionadas pela era digital, para isso levou-se em consideracao o Design de Interacao, o Design de Interfaces, o Design de Experiencia do Usuario (UX Design) e a IoT (Internet of Things – Internet das coisas). O objetivo e reconhecer tais conceitos e evidenciar metodologias possiveis para integra-los em projetos socialmente engajados que conectem design, tecnologia, ambientes e usuario. O intuito e oferecer um mapeamento conceitual para as primeiras aproximacoes dos estudantes de design com esta area, fomentando uma mentalidade critica nos projetos interativos.
PORTO ARTE: Revista de Artes Visuais, 2019
O artigo propõe refletir aspectos críticos e sensíveis na projetação de interfaces tecnológicas p... more O artigo propõe refletir aspectos críticos e sensíveis na projetação de interfaces tecnológicas para um ser humano emergente, o Homo Empathicus. Aparentemente, uma tentativa bastante otimista em tempos caóticos, profundamente, a análise de uma movimentação em várias áreas que abrange a arte digital, com proposições nesta linha. Questões ativistas em prol de humanos e não-humanos são traçadas a partir das projetações realizadas no contexto dos grupos de pesquisa Design, ciência e tecnologia UFSM/ CNPq e Arte Digital e Ativismo UFSM/CNPq. The article proposes to reflect critical and sensitive aspects in the design of technological interfaces for an emerging human being, Homo Empathicus. Apparently, a rather optimistic attempt in chaotic times, deeply, the analysis of a movement in several areas that covers digital art, with propositions in this line. Activist issues in favor of humans and nonhumans are designings made in the context of the research groups Design, Science and Technolog...
Matlit, 2015
Em 2014, na publicação intitulada O Curto-Circuito da Arte Digital no Brasil, realizamos um mapea... more Em 2014, na publicação intitulada O Curto-Circuito da Arte Digital no Brasil, realizamos um mapeamento dos espaços de produção, distribuição, consumo e preservação da arte digital no país. O presente texto é um recorte deste mapeamento, com foco nos artistas que trabalham na interface da arte-ciência-tecnologia, em projetos que envolvem computabilidade, interatividade, virtualidade, imersão e “tempo real”, em pesquisas relacionadas com a biotecnologia, nanotecnologia, física, computação, matemática, engenharias, mecânica, robótica, entre outras áreas, interfaceadas pelas mídias digitais. DOI: http://dx.doi.org/10.14195/2182-8830_3-1_13
Texto Digital
O texto aborda uma curadoria realizada junto ao Jardim botânico da UFSM em um período pré-pandemi... more O texto aborda uma curadoria realizada junto ao Jardim botânico da UFSM em um período pré-pandemia deflagrada pelo COrona VIrus Disease, um actante não-humano, bem como os projetos interativos realizados para a ocasião, mas também apresenta projetos realizado durante 2020/2021, em meio à pandemia. O objetivo é estimular e ampliar as redes expositivas da arte digital para além do tradicional sistema da arte, flertando com o ativismo e com a interdisciplinaridade. O texto tem a intenção de por meio da arte e do design de interfaces tocar em questões sensíveis à atualidade, como as instituições, as redes e a biosfera. A fundamentação teórica é impulsionada por Latour (2012; 2020); Zizek (2020), Morin (2020) e Rifkin (2019). A metodologia projetual utilizada é o Método 5I`s para projetos de interfaces interativas (GASPARETTO, 2020). Como resultado apresenta uma reflexão sobre empatia, relações entre humanos e não-humanos e a urgência de uma consciência biosférica para que se chegue de f...
Alternatives to Laboratory Animals, 2017
The Brazilian Network for Humane Education (RedEH) is an independent and self-managed group compr... more The Brazilian Network for Humane Education (RedEH) is an independent and self-managed group comprised of academics from ten different Brazilian states and a number of international collaborators. In 2016, in a concerted effort to change the educational field in Brazil and propagate humane education, RedEH sent a request to the Brazilian National Council for the Control of Animal Experimentation (CONCEA), asking that harmful animal use in education in professional and undergraduate courses be banned. This was the first formal request for a total replacement of harmful animal use in education in Brazil, and represented a major historic landmark in the advancement of Brazilian science education. This paper presents the full text of the request, as well as outlining its national and international repercussions. The request was supported by InterNICHE and representatives of 18 other international organisations. A major national impact of the request was its recognition by the Federal Cou...
Alternatives to Laboratory Animals
The Brazilian government has published a resolution that bans animal use in some practical classe... more The Brazilian government has published a resolution that bans animal use in some practical classes within undergraduate and high school technical education from April 2019. Resolution No. 38/2018, issued by the National Council for the Control of Animal Experimentation (CONCEA), bans the killing of animals for dissection purposes and animal experiments in practical classes that do not involve the acquisition of new skills. The initial call for the ban was by the Brazilian Network for Humane Education (RedEH), an independent body comprising Brazilian professors and international collaborators dedicated to the implementation of replacement alternatives in education. The call was supported by InterNICHE, and many professors and other international organisations. The Brazilian Council of Veterinary Medicine, which is responsible for regulating the veterinary profession in Brazil, also stated its support for humane education and for the ban. The call was the first formal request, and it ...
Human Factors in Design
Redesenho da interface digital da revista arco: o design centrado no usuário com a utilização do ... more Redesenho da interface digital da revista arco: o design centrado no usuário com a utilização do método 5 I's 3
Este texto aborda a experiencia e a percepcao corporal em algumas obras/projetos/trabalhos que ex... more Este texto aborda a experiencia e a percepcao corporal em algumas obras/projetos/trabalhos que exploram os dispositivos tecnologicos como sistema complexo, a fim de ampliar a sensibilidade humana e propor trocas poeticas e criticas entre o corpo humano e os agentes artificiais. Para tratar desta tematica buscamos referencias interdisciplinares, pautadas na comunicacao, neurociencia e filosofia, por meio de uma discussao sobre o corpo e as tecnologias tanto no espaco da arte quanto no contexto urbano. Esta pesquisa evidencia a preocupacao que os artistas digitais tem em relacao ao publico, a ativacao da experiencia e percepcao por meio de questoes relativas a este espaco-tempo.
Estudos em design, Nov 5, 2016
Este artigo aborda o design contemporâneo a partir das transformações ocasionadas pela era digita... more Este artigo aborda o design contemporâneo a partir das transformações ocasionadas pela era digital, para isso levou-se em consideração o Design de Interação, o Design de Interfaces, o Design de Experiência do Usuário (UX Design) e a IoT (Internet of Things-Internet das coisas). O objetivo é reconhecer tais conceitos e evidenciar metodologias possíveis para integrálos em projetos socialmente engajados que conectem design, tecnologia, ambientes e usuário. O intuito é oferecer um mapeamento conceitual para as primeiras aproximações dos estudantes de design com esta área, fomentando uma mentalidade crítica nos projetos interativos.
ARTEFACTUM - Revista de estudos em Linguagens e Tecnologia, Feb 5, 2014
Modos, May 16, 2018
Modos de conectar em redes instáveis Ways to connect in unstable networks Dra. Débora Aita Gaspar... more Modos de conectar em redes instáveis Ways to connect in unstable networks Dra. Débora Aita Gasparetto * Resumo O objetivo do presente texto é refletir acerca dos modos de conectar da arte, por meio de exposições ativistas on e off-line e das relações em rede entre o sistema da arte digital e da arte contemporânea, problematizando a rasa instrução sobre artes no Brasil, em tempos de oposições binárias e radicalismo. A metodologia qualitativa, com revisão bibliográfica e análise de dados, segue as propostas da TAR (Teoria do Ator-Rede) de Latour (2012), aqui aplicada para mapear ações ativistas que evidenciem as relações entre humanos e não humanos e pontos conectivos nesta rede. A construção de um Atlas Mnemosyne, a partir de Warburg (2015), contribui para diminuir as fronteiras entre o público e os sistemas da arte, construindo um diálogo interdisciplinar que propõe alternativas mais empáticas. O referencial teórico é pautado nas pesquisas de mestrado, doutorado e publicações recentes da autora, além de autores como o
Palíndromo, Oct 3, 2014
Arte-ciência-tecnologia e sistemas da arte na era da cultura digital: contexto brasil
Texto digital, Nov 9, 2022
Resumo: O texto aborda uma curadoria realizada junto ao Jardim botânico da UFSM em um período pré... more Resumo: O texto aborda uma curadoria realizada junto ao Jardim botânico da UFSM em um período pré-pandemia deflagrada pelo COrona VIrus Disease, um actante não-humano, bem como os projetos interativos realizados para a ocasião, mas também apresenta projetos realizado durante 2020/2021, em meio à pandemia. O objetivo é estimular e ampliar as redes expositivas da arte digital para além do tradicional sistema da arte, flertando com o ativismo pelo meio ambiente e com a interdisciplinaridade. O texto tem a intenção de por meio da arte e do design de interfaces tocar em questões sensíveis à atualidade, como as instituições, as redes e a biosfera. A fundamentação teórica é impulsionada por Latour (2012; 2020); Zizek (2020), Morin (2020) e Rifkin (2019). A metodologia projetual utilizada é o Método 5I`s para projetos de interfaces interativas (GASPARETTO, 2020). Como resultado apresenta uma reflexão sobre empatia, relações entre humanos e não-humanos e a urgência de uma consciência biosférica para que se chegue de fato à ecologia política.
Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research), Apr 17, 2014
O intuito deste artigo é pensar as relações entre homens e animais por meio da arte, sobretudo, d... more O intuito deste artigo é pensar as relações entre homens e animais por meio da arte, sobretudo, da arte digital, termo que abriga diversas linguagens. Esta discussão parte da filosofia, neurobiologia e história da arte para demonstrar como ao passar do tempo os animais têm sido humanizados e o homem animalizado. A arte tem evidenciado outras formas de vida, ao estabelecer uma aproximação crítica entre homens, natureza e animais, por meio da tecnologia. A arte digital detona as questões do seu tempo e busca novas relações sensíveis e críticas para ativar no público experiências conscientes sobre a vida.
À querida Blanca Brites, minha orientadora, que me ensinou a ser mais leve, menos ansiosa e um po... more À querida Blanca Brites, minha orientadora, que me ensinou a ser mais leve, menos ansiosa e um pouco mais atenta. Obrigada pela paciência, pelas trocas e observações precisas e preciosas, por compartilhar suas experiências e bibliografias, por me receber sempre sorridente e pelas críticas gentis. À banca, Alberto Semeler, Maria Amélia Bulhões e Nara Cristina Santos, pela atenção com que leram o meu trabalho e pelas contribuições e críticas generosas que fizeram na qualificação. A vocês e ao Milton Sogabe, agradeço pelas trocas constantes no período do doutoramento, nas aulas, nos eventos, nas entrevistas, nos grupos de pesquisa e na vida. Obrigada por aceitarem fazer parte dessa pesquisa. Aos professores do PPGAV, por compartilharem suas bibliografias e pelas sugestões, críticas e considerações em relação a minha pesquisa. A todos os entrevistados de Arte, ciência e tecnologia: o sistema da arte em perspectiva, pela oportunidade que me concederam de trocar comigo ideias, opiniões e histórias. Todos, influenciaram muito na escrita dessa tese. Aos artistas digitais, que com suas obras, encantaram-me, questionaram-me, perturbaram-me, divertiram-me e oportunizaram que eu fizesse delas o meu trabalho. Aos colegas do PPGAV, do LABART e agora do DI, saibam que, em cada fase, nossas discussões e trocas me proporcionaram momentos de reflexão, os quais renderam algumas linhas. Ao PPGAV e à CAPES, pelo apoio. À minha mãe, ao meu pai e ao Tuta pelo apoio contínuo às minhas pesquisas, pelo apoio financeiro para que eu pudesse realizar mais esse sonho e pelo incentivo constante. Sonhamos juntos e na mesma medida as conquistas também são de vocês. À vó Flordalice, pelo apoio e incentivo de sempre. À Guta pela dedicação e rapidez com que corrigiu o meu texto. Também a minha mãe e ao Tuta que releram para mim quando eu já havia decorado cada palavra que escrevi. Ao Piloto, ao Farofa, à Elis, ao Paul, ao Lucius e ao Ringo, por me mostrarem o quanto animal todos somos e por me proporcionarem uma troca de amor, paciência e respeito. Obrigada pelas brincadeiras, pela responsabilidade e transformação que geraram e ainda geram em mim. RESUMO Essa pesquisa visa compreender o espaço no qual a arte digital, entendida como sistema complexo, ou seja, arte-ciência-tecnologia, é produzida, circula, é consumida e preservada no Brasil, entre o sistema da arte contemporânea e a cultura digital. A partir de uma metodologia qualitativa que une levantamento bibliográfico, pesquisa de campo e entrevistas, encontrei uma rede interoperante, convergente, móvel, pervasiva e instável que atualiza as noções de sistema da arte. Nesse espaço fluído e flexível que tenho defendido como o sistema da arte digital, rastreio o movimento de conceitos, agentes, processos, teorias e práticas. Os resultados da pesquisa apontam um sistema da arte digital em conexão com outros sistemas, bem como (re) configurações originadas pela economia e cultura digital. Palavras-chave: arte digital-arte contemporânea-sistema da arte-cultura digital GASPARETTO, Débora Aita. Arte Digital no Brasil e as (re)configurações no sistema da arte. Porto Alegre, 2016. 289 PGS. Tese (Doutorado em
Este artigo aborda o design contemporâneo a partir das transformacoes ocasionadas pela era digita... more Este artigo aborda o design contemporâneo a partir das transformacoes ocasionadas pela era digital, para isso levou-se em consideracao o Design de Interacao, o Design de Interfaces, o Design de Experiencia do Usuario (UX Design) e a IoT (Internet of Things – Internet das coisas). O objetivo e reconhecer tais conceitos e evidenciar metodologias possiveis para integra-los em projetos socialmente engajados que conectem design, tecnologia, ambientes e usuario. O intuito e oferecer um mapeamento conceitual para as primeiras aproximacoes dos estudantes de design com esta area, fomentando uma mentalidade critica nos projetos interativos.
PORTO ARTE: Revista de Artes Visuais, 2019
O artigo propõe refletir aspectos críticos e sensíveis na projetação de interfaces tecnológicas p... more O artigo propõe refletir aspectos críticos e sensíveis na projetação de interfaces tecnológicas para um ser humano emergente, o Homo Empathicus. Aparentemente, uma tentativa bastante otimista em tempos caóticos, profundamente, a análise de uma movimentação em várias áreas que abrange a arte digital, com proposições nesta linha. Questões ativistas em prol de humanos e não-humanos são traçadas a partir das projetações realizadas no contexto dos grupos de pesquisa Design, ciência e tecnologia UFSM/ CNPq e Arte Digital e Ativismo UFSM/CNPq. The article proposes to reflect critical and sensitive aspects in the design of technological interfaces for an emerging human being, Homo Empathicus. Apparently, a rather optimistic attempt in chaotic times, deeply, the analysis of a movement in several areas that covers digital art, with propositions in this line. Activist issues in favor of humans and nonhumans are designings made in the context of the research groups Design, Science and Technolog...
Matlit, 2015
Em 2014, na publicação intitulada O Curto-Circuito da Arte Digital no Brasil, realizamos um mapea... more Em 2014, na publicação intitulada O Curto-Circuito da Arte Digital no Brasil, realizamos um mapeamento dos espaços de produção, distribuição, consumo e preservação da arte digital no país. O presente texto é um recorte deste mapeamento, com foco nos artistas que trabalham na interface da arte-ciência-tecnologia, em projetos que envolvem computabilidade, interatividade, virtualidade, imersão e “tempo real”, em pesquisas relacionadas com a biotecnologia, nanotecnologia, física, computação, matemática, engenharias, mecânica, robótica, entre outras áreas, interfaceadas pelas mídias digitais. DOI: http://dx.doi.org/10.14195/2182-8830_3-1_13
Texto Digital
O texto aborda uma curadoria realizada junto ao Jardim botânico da UFSM em um período pré-pandemi... more O texto aborda uma curadoria realizada junto ao Jardim botânico da UFSM em um período pré-pandemia deflagrada pelo COrona VIrus Disease, um actante não-humano, bem como os projetos interativos realizados para a ocasião, mas também apresenta projetos realizado durante 2020/2021, em meio à pandemia. O objetivo é estimular e ampliar as redes expositivas da arte digital para além do tradicional sistema da arte, flertando com o ativismo e com a interdisciplinaridade. O texto tem a intenção de por meio da arte e do design de interfaces tocar em questões sensíveis à atualidade, como as instituições, as redes e a biosfera. A fundamentação teórica é impulsionada por Latour (2012; 2020); Zizek (2020), Morin (2020) e Rifkin (2019). A metodologia projetual utilizada é o Método 5I`s para projetos de interfaces interativas (GASPARETTO, 2020). Como resultado apresenta uma reflexão sobre empatia, relações entre humanos e não-humanos e a urgência de uma consciência biosférica para que se chegue de f...
Alternatives to Laboratory Animals, 2017
The Brazilian Network for Humane Education (RedEH) is an independent and self-managed group compr... more The Brazilian Network for Humane Education (RedEH) is an independent and self-managed group comprised of academics from ten different Brazilian states and a number of international collaborators. In 2016, in a concerted effort to change the educational field in Brazil and propagate humane education, RedEH sent a request to the Brazilian National Council for the Control of Animal Experimentation (CONCEA), asking that harmful animal use in education in professional and undergraduate courses be banned. This was the first formal request for a total replacement of harmful animal use in education in Brazil, and represented a major historic landmark in the advancement of Brazilian science education. This paper presents the full text of the request, as well as outlining its national and international repercussions. The request was supported by InterNICHE and representatives of 18 other international organisations. A major national impact of the request was its recognition by the Federal Cou...
Alternatives to Laboratory Animals
The Brazilian government has published a resolution that bans animal use in some practical classe... more The Brazilian government has published a resolution that bans animal use in some practical classes within undergraduate and high school technical education from April 2019. Resolution No. 38/2018, issued by the National Council for the Control of Animal Experimentation (CONCEA), bans the killing of animals for dissection purposes and animal experiments in practical classes that do not involve the acquisition of new skills. The initial call for the ban was by the Brazilian Network for Humane Education (RedEH), an independent body comprising Brazilian professors and international collaborators dedicated to the implementation of replacement alternatives in education. The call was supported by InterNICHE, and many professors and other international organisations. The Brazilian Council of Veterinary Medicine, which is responsible for regulating the veterinary profession in Brazil, also stated its support for humane education and for the ban. The call was the first formal request, and it ...
Human Factors in Design
Redesenho da interface digital da revista arco: o design centrado no usuário com a utilização do ... more Redesenho da interface digital da revista arco: o design centrado no usuário com a utilização do método 5 I's 3
Este texto aborda a experiencia e a percepcao corporal em algumas obras/projetos/trabalhos que ex... more Este texto aborda a experiencia e a percepcao corporal em algumas obras/projetos/trabalhos que exploram os dispositivos tecnologicos como sistema complexo, a fim de ampliar a sensibilidade humana e propor trocas poeticas e criticas entre o corpo humano e os agentes artificiais. Para tratar desta tematica buscamos referencias interdisciplinares, pautadas na comunicacao, neurociencia e filosofia, por meio de uma discussao sobre o corpo e as tecnologias tanto no espaco da arte quanto no contexto urbano. Esta pesquisa evidencia a preocupacao que os artistas digitais tem em relacao ao publico, a ativacao da experiencia e percepcao por meio de questoes relativas a este espaco-tempo.