Игровой — Метка (original) (raw)
Патенты с меткой «игровой»
Игровой автомат
Номер патента: 599815
Опубликовано: 30.03.1978
Авторы: Зеленин, Куликов, Успенский, Ухалкин, Штерн
МПК: A63F 13/00
Метки: автомат, игровой
...КРОМЕ ТОГО, СИГНаЛ О положенН) мс:;анпзма Олока 0 посг) наст В ЗсД 2 ТЧ 111, сэ СКОРОСТП ХОДс 1, КОТОРЫЙ ВОСПРОНЗ- водпт сшналы судового мып ) нного телеграфы о заданной скорости ходы в соответствии с в;сн)нс) 00 тано)3 Ой н фОрмир)с) прОНОрцпональныс этой скорости предельно-допустимые уровни мощности ядерной энергетическойой установки, поступающие в блок 9.для обеспсСипя заданной скорости хода ледокола по спгна;ым от задатчна 8 играющий воздсиствуст на управл)иощие органы, раснолокенныс в блоке 11 управления реа- тором, команды из которого поступают в имитатор 12 стержней, где они преобразуются с )чстОМ сиГпалов 00 2 варийнОЙ Защи)с рса 10- ра, ПОСТПс 110)ц 1; 113 ОЛОКс 9, В СПГН 2;Ы НО;10- жсни 51 рсГ)лир)1 Ощих и 2 варийпых стер...
Телевизионный игровой автомат
Номер патента: 758565
Опубликовано: 23.08.1980
Автор: Гуглин
МПК: H04N 5/22
Метки: автомат, игровой, телевизионный
...который вырабатывает пачку им.пульсов, временное положение которой определяется блоком управления 1,Пачки импульсов, вырабатываемые генератором 17, подаются на счетный вход второго счетчика 8, разрядность которого определяется выбранным числом дискретных элементов,необхо.димых для качественного начертания формируемого изображения (игрок в пределах микрорастра). Если счетчик 8 устанавливать в нульво время обратного хода, луча электроннолучевой трубки по строке, то на выходе этогосчетчика будет сформирована цифровая развертывающая функция, горизонтальной дискретизации (ЦРФ ) в пределах выбранного микрорастра,Цифровая развертывающая функция вертикальной дискретизации (ЦРФ ) в свою очередьУформируется с помощью генератора 18 и...
Игровой автомат
Номер патента: 791385
Опубликовано: 30.12.1980
Автор: Акимов
МПК: A63F 13/00
Метки: автомат, игровой
...с блока 2 включения также подготавливает к работе блоки 3 оценки 4 иуправления 6 подсветом . Играющий (играющие) ыбирает (ют) вариант игры, на 30жав соответствующую клавишу, При этомиз блока 5 выбора варианта игры поступаетсигнал в счетчик 3 времени и начинаетсяотсчет фиксированного временного интервала до первого сигнала судьи -,свистка , Э 5По сигналу с блока 5 на информационномтабло блока 4 оценки подсвечивается слово "ИГРАф, извещающее о непосредственном начале Игры, Сигнал с блока 5 подается также на блок 6 управления подсве- фтом,обеспечивающий постоянный подсветклаьиши выбранного варианта игры и отключение подсвета другой клавишиКрометого, с блока 5 подается сигнал на соответствующий вход блока 9 управления вра тарем . Если...
Игровой автоматический тир
Номер патента: 878323
Опубликовано: 07.11.1981
МПК: A63B 67/00
Метки: автоматический, игровой, тир
...блока распределения сигналов 6. К каждому выходу блока распределения сигналов подключены источники света 7 (например, светодиоды), которые размещены в мише. нях (на чертеже не показаны). Спусковой крючок 2 связан с другим входом блока регистрации и сигнализации 5.Автоматический тир работает следующим образом,При нажатии спускового крючка 2 блок регистрации и сигнализации 5 запускает блок распределения сигналов 6, который вырабатывает на каждом из выходов серию неперекрывающихся, сдвинутых во времени импульсов, каждый из которых поступает на соответствующий светодиод 7.При правильном прицеливании в одну из мишеней импульс света от соответствующего светодиода 7 улавливается светоприемником 3 и подается через усилитель 4 в блок...
Игровой автомат для стрельбы по мишеням
Номер патента: 980738
Опубликовано: 15.12.1982
Авторы: Бойцов, Игнатьев, Попов
МПК: A63F 9/24
Метки: автомат, игровой, мишеням, стрельбы
...Узел 8 светового сопровож,)сцця 1 к)дключен к блоку 7 призовой игры, к узл 1, 9 зк) коко)О сопровождения и генер,1 тору 11 с.,1 у 1 яйцых сигналов.1 с)с,1 с цклн)чения автомат ряоотяет сле- ,1)",С);ЦИМ ОС)РЯЗС)М.11 осле опускания монеты в щель монетцс)го .;1 еха;)изма 4 цослсцциЙ формирует сиги,)л, 1:Осг цающий в Г)лок 5 управлс:1 ия и иц,1 икасии, который подаст сигнал в блОк 3 с 1 стси)сс)в 1 в счетчик монет), включает узел 9 зкуковогс) сопровождения. Автомат цачицяст рястотять цо программе и на игровом иоле появляется одна из фигур, сопровождаемая характерным для нее криком, сформированным в синтезаторе узла 9 звукового сопровождения.При нажатии на спусковой крючок имитатора ружья 1 формируется сигнал, запускающий синтезатор звука...
Игровой автомат для стрельбы по мишеням
Номер патента: 1117068
Опубликовано: 07.10.1984
Авторы: Бойцов, Гуглин, Ипполитов, Кияшев, Попов
МПК: A63F 13/00, A63F 13/04
Метки: автомат, игровой, мишеням, стрельбы
...кодовпораженной фигуры с признаком этихкодов и признаком конца игрового момента, считываемых с кинопленки,Запуск блока 9 кинопроекционнойаппаратуры осуществляется блоком 5управления после опускания монетыв монетный механизм 4, Работа блока 12 синхрониэируется импульсомпризнака кода пораженной фигуры,считываемого с кинопленки, и сигналом "Сброс", сформированным в этомже логическом устройстве при наличиипризнаков конца игрового момента икода пораженной Фигуры, Блок 12 состоит из вентилей (логических элементов И), регистра. кода пораженной фигуры, логического элемента ИЛИ, логического элемента И-НЕ формированиясигнала на перемещение дорожки с второй на первую, логического элемента И формирования сигнала "Сброс"регистра и логического...
Игровой автомат
Номер патента: 1309925
Опубликовано: 07.05.1987
МПК: G07F 17/32
Метки: автомат, игровой
...11, образующие канал дляигровых монет или жетонов по замкнутой траектории, Нижняя направляющая110 имеет наклон к колесу подъемногсмеханизма сприводои 12, перед котого автомата. Играющий ударяет по игровой монете с выбросом ее из ударного средства 3 в игровую панель. Припадении монета или минует все ворота9, или проходит сквозь одни из них исоответствующий датчик 10 выигрыша,Если игровая монета проходит сквозьворота в датчик выигрыша, от датчикаподается импульс к механизму выплатыдля выдачи выигрыша, соответствующему этому датчику выигрыша. 1 з,п,ф-лы, 3 ил. рым установлен датчик 13, Верхняя направляющая 11 5 наклонена к раздатчику 14 и далее к ударному средству 3,Играющий опускает монету ставки 15 в средство 4 вввода, от...
Способ игровой аудиометрии и устройство для его осуществления
Номер патента: 1468503
Опубликовано: 30.03.1989
Авторы: Григорьева, Лысанов, Лях
МПК: A61B 5/12
Метки: аудиометрии, игровой
...луча по экрану наотклоняющие пластины х, у электроннолучевой трубки (ЭЛТ) подаются напряжения, пропорциональные координатам точек элементов рисунка. Генератор 12 символов построен на основе постоянного запоминающего устройства (ПЗУ) 14, в котором в цифровой форме записаны координаты всех точек символов. Перебор точек изображения осуществляется счетчиком 16 точек или элементов изображения, на который поступают импульсы с тактового генератора 15. Цифровые коды координат элементов изображения поступают с выхода ПЗУ 14 на цифроаналоговые преобразователи (ЦАП) 17 и 19 напряжения, с выходов которых подключены к входам х и у ЭЛТ 11. Для изображения конкретного символа на вход ПЗУ включено буферное запоминающее устройство (БЗУ) 13,...
“игровой футляр “сюрприз”
Номер патента: 1639692
Опубликовано: 07.04.1991
Автор: Павлов
МПК: A45C 13/10, A63F 9/18
Метки: игровой, сюрприз, футляр
...для взаимодействия с кольцевыми проточками цилиндрических штырей, причем цилиндрические штыри установлены на боковой поверхности бортов основания с возможностью поворота и взаимодействия с фиксирующими выемками конических штырей, На верхней поверхности бортов 2 основания 1 выполнены отверстия 13 для размещения конических штырей 5, а на боковой их поверхности выполнены установочные отверстия 14 для цилиндрических штырей 7. На гранях многогранных головок 10 цилиндрических штырей 7 изображены кодовые метки 15, На крышке 2 могут быть выполнены пазы 16 для размещения вкладышей 17, на которых изображены например, слова,Игра с футляром осуществляется следующим образом.Внутри основания 1 размещается приз, после чего крышка 3 закрывается, а...
Игровой автомат
Номер патента: 1650173
Опубликовано: 23.05.1991
Автор: Сокун
МПК: A63F 9/00
Метки: автомат, игровой
...133 времени отрабатывает до момента прихода уровня "0" с выхода "15" дешифратора 145 на вход элемента 147, когда триггер на элементах 147 и 148 переключается в устойчивое исходное состояниее, при котором с выхода элемента 148 уровень "0" поступает на входы ключей на элементах 60 и 143 как сигнал запрета и закрывает их, а уровень "1" с выхода элемента 147 поступает нз вход счетчика 144 и устанавливает его в нулевое состояние, при котором на выходе "0" дешифратара 145 формируется уровень "0" и включается индикатор 50 как индикатор готовности к старту. Реле 133 времени остановлено. Одновременно с этим уровень "1" с выхода элемента 147 поступает на первые входы элементов 75 и 76 и через интегрирующую цепь (резистор 90 и конденсатор 88) на...
Игровой элемент
Номер патента: 1664348
Опубликовано: 23.07.1991
Автор: Еременко
МПК: A63H 15/02, A63H 33/26
Метки: игровой, элемент
...поступательное перемещение с одновременным поворотом до совпадения направлений перемещения и уклона.Отличительная особенность движения "Судна" от движений последующих игровых элементов в том, что "Судно" может трогаться с места в поперечном направлении, что характерно для движений судов на воздушных подушках,Игровой элемент "Автомобиль" (фиг.5- 8) работает следующим образом.При наклоне игрового поля 5 в сторону от продольной оси корпуса 1 "Автомобиля" шар 3 сообщает корпусу 1 скатывающую силу в направлении уклона. Колесо 7 оказывает сопротивление перемещению корпуса 1 в поперечном направлении и позволяет перемещаться в продольном. Поэтому под действием продольной составляющей скатывающей силы Опрод корпус 1 будет двигаться...
Игровой набор
Номер патента: 1685254
Опубликовано: 15.10.1991
МПК: A63F 9/00, A63H 33/00
Метки: игровой, набор
...варианте на передней стороне панели основания 1 выполнено шесть прямоугольных углублений 2,располо;кенных по три в два ряда одно поддругим, при этом панель основания 1 можетбыть изготовлена способом литья и имееттри контура фальшпанели 11, выполненныхв виде силуэта человека и животного, причем верхние прямоугольные углубления 2размещены в области головы силуэта, а нижние - в области туловища. Соответственнотри одних игровых прямоугольных блока 3набора выполняют роль головы, а тридругих- роль туловища.Игровые прямоугольные блоки 3, выполняющие роль головы, имеют элементыглаз и рта, Так, элементы глаз 12, 13 и рта 14могут по отдельности утапливаться и освобождаться посредством нажатия на другиеэлементы, а элементы глаз 15 выполнены ввиде...
Строительный игровой элемент
Номер патента: 1706658
Опубликовано: 23.01.1992
Автор: Ускач
МПК: A63H 33/06
Метки: игровой, строительный, элемент
...или иного иэображения,Цель изобретения - расширение игровых возможностей.Поставленная цель достигается тем, что в строительном игровом элементе. содержащем корпус, имеющий три с общей вершиной грани, выполненные квадратными или ромбовидными по форме, корпус имеет основание, выполненное в виде правильной шестиугольной призмы, грани которой соединены с гранями корпуса.На фиг, 1 показан предлагаемый элемент; на фиг,2 - вилА на фиг. 1; на фиг. 3 - фрагмент мозаики или строительного набора; на фиг. 4 - вид Б на фиг.3.Строительный игровой элемент имеет вершину 1 трехгранной пирамиды, квадратные плоскости (грани) 2, нижние ребра 3 поверхностей 2, ось 4 пирамиды, грань 5,ребра 6. шестигранник 7, основание 8 пирамиды и основание 9 набора.Вершина...
Игровой элемент
Номер патента: 1768202
Опубликовано: 15.10.1992
Автор: Гуркин
МПК: A63F 9/04
Метки: игровой, элемент
...элемента и изменения формы игрового элемента,На фиг, 1 изображен составной игровойэлемент, расположенный на квадратной грани; на фиг, 2 - вид сверху; на фиг, 3 - составной игровой элемент, расголоженный на треугольной грани; на фиг. 4 - вид сверху; на фиг. 5 - составной игровой эЛемент из частей, смещенных относительно друг друга; на фиг. б - вид сверху; на фиг. 7 - игровой элемент в аксонометрической проекции,Игровой элемент выполнен в виде куба1 с удаленными углами до середины каждого ребра куба с образованием радиальных четырех правильных шестиугольников 2 расположения ребер игрового элемента и граней в виде квадратов 3 и треугольников 4, на которых нанесена маркировка 5. Игровой элемент выполнен составным из двух частей б и 7 с...
Устройство для повышения игровой и двигательной активности свиней
Номер патента: 1771629
Опубликовано: 30.10.1992
МПК: A01K 29/00
Метки: активности, двигательной, игровой, повышения, свиней
...фиг. 2 - разрез А - Ана фиг, 1; на фиг. 3 - вид па стрелке Б на фиг.1,Устройство содержит три дугообразные держателя 1, соединенных жестко своими концами с торцами корпуса 2 и установленных на нем нэ одинаковом расстоянии друг ат друга, Корпус 2 выполнен в виде полого цилиндра с перфорациями 3, заполненный приманкой 4, закрываемый пробкой 5.10 20 нии устройства не касается пола, исключается попадание экскрементов и воды в ее полость. Замена приманки 4 происходит по сле окончания цикла выращивания, Приче, в зависимости от вида производственной группы животных приманка 4 может про, . тываться различными ароматическлми веществами, Например, для молодняка в возрасте 1 - 4 месяца в устройство помещают приманку 4, пропитаннуе фурамой,...
Игровой автомат
Номер патента: 1815666
Опубликовано: 15.05.1993
Автор: Корабельщиков
МПК: G07F 17/34
Метки: автомат, игровой
...составляет 4-х значную комбинацию символов (цифр), Одновременно выходные сигналы с дешифраторов 11-14 записываются в элементы памяти 19 - 22,Кроме этого, при нажатии игроком кнопочного коммутатора К 1, в формирователе 47 импульсов образуется с определенной задержкой импульс считывания информации. записанной в элементы 41-44 блока 24 и в элементы 19 - 22 блока 5. Информация с соответствующих выходов а, б, в, г элементов памяти блока 5 и выходов а, б; в , г элементов памяти блока 24 поступает на входы узлов 50-53 сложения по модулю два блока 49 формирования сигнала "Приз", Причем задержка формирования импульса сигнала считывания информации с элементов памяти должна быть не меньше времени прохождения импульсных сигналов с разрядов линии...
Игровой имитатор пилотируемого летательного аппарата
Номер патента: 1543619
Опубликовано: 10.04.2005
МПК: A63H 27/04
Метки: аппарата, игровой, имитатор, летательного, пилотируемого
1. Игровой имитатор пилотируемого летательного аппарата, содержащий основание, модель летательного аппарата, трехстепенной шарнир, связывающий основание с моделью летательного аппарата, снабженной рукояткой управления по тангажу и крену и педалями управления моделью по курсу, соединенными с тягами, отличающийся тем, что, с целью упрощения конструкции и повышения занимательности путем обеспечения возможности групповой игры, он снабжен грузами, кинематически связанными с рукояткой управления, тягами и качалками с возможностью перемещения грузов по направляющим вдоль продольной и поперечной осей модели летательного аппарата, причем центры масс грузов не совпадают с осью трехстепенного...