「開発者コラム」の記事一覧 (original) (raw)

「開発者コラム」の記事一覧

プログラマーの転職で失敗しない方法 7つの優先度と便利なサービス

2020年4月2日(更新) 公開日:2017年7月5日 [開発者コラム]

個人事業主になった今だからこそ分かる、プログラマーの転職で失敗しない方法 この記事を書いている時点で私はすでに個人事業主としての届出を出し、一国一城……とまではいかないけれど、とりあえず書類上は一つの組織のトップという形・・・

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個人開発で本気を出してスマホゲームを作るとお金は一体いくらかかるのか?

2016年11月16日(更新) 公開日:2016年9月22日 [開発者コラム]

ぶっちゃけた話、外注費用っていくらぐらいかかるの? 個人でスマホアプリやゲームを開発していると「あー、この部分をイラストレーターさんに頼めたら良いのになー」みたいに、自分の得意でない分野の課題に対していわゆる『外注』をし・・・

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【本当の】イラスト作成依頼の難しさ イラストレーターとのやり取りで不和を起こさず最高の成果を得るための方法

2017年7月13日(更新) 公開日:2016年7月12日 [開発者コラム]

イラスト作成を依頼する側と制作する側には大きな壁がある? 先日、私のTwitterのタイムライン上に「イラスト作成依頼の難しさ」といったタイトルの記事が流れてきました。 あー確かにイラスト作成依頼は難しいよなあと思いその・・・

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UnityとCocos2d-xを比較 開発環境で割と本気で悩んだ話

2016年1月7日 [開発者コラム]

UnityとCocos2d-x、どちらで開発する? マルチプラットフォームな開発環境としてよく話題に上がるUnityとCocos2d-xですが、両方ともガチで使ったことのある人というのはあまりいないと思います。 実のとこ・・・

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【初心者向け】超速でプログラミングが上達する方法【10年先まで戦う】

2017年3月18日(更新) 公開日:2015年10月3日 [開発者コラム]

実際の業務で使えるレベルまで上達できる方法をお教えします この話を始める前にまず大前提として、私は過去8年間中小のソフトウェア会社に勤務し、業務として様々なプログラムを書いてきました。 そして今では会社を辞め、Taiyo・・・

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スマホアプリの広告の入れ方を変えたらクリック率が1.5倍になった話

2015年10月1日 [開発者コラム]

この話を始める前に皆さんにして欲しいこと こんにちは、Taiyo Project代表の大場です。 今回、私が実際に以前にミスを犯し、それに気付いてアプリを修正したことで広告のクリック率を1.5倍にした話を語りたいと思いま・・・

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創作でお金を稼ぐことは果たして悪なのか?

2016年8月2日(更新) 公開日:2015年8月15日 [開発者コラム]

ちょっと思うところがあってモヤモヤが止まらないので、このテーマで記事を書いてみる。 日本に限らず、世の中には創作でお金を稼ぐという行為は恥ずべき行為だと主張する人が少なからずいる。と言うか、結構多い。 そしてその主張・意・・・

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スマホアプリのマネタイズの方法で開発者として個人的に貫きたい信念みたいなものを語ろうと思う

2015年9月23日(更新) 公開日:2014年10月4日 [開発者コラム]

会社を辞めて、たった一人で世界と戦うためには、どうしてもスマホアプリのマネタイズを考えなければいけない。 有料アプリを売るにしろ、無料アプリとして公開して課金や広告収入で稼ぐにしろ、お金が無ければ次の作品も作れないし、そ・・・

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