Barrieren und Chancen für die Entwickler von digitaler Spielesoftware (original) (raw)

Games als Lernort – Offene digitale Quellen als Chance

Winfried Bergmeyer

2020

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Electronic Commerce–Hürden, Entwicklungspotential, Konsequenzen

Detlef Schoder

fuchsresearch.de

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Organisatorische und personale Hürden bei der Entwicklung digitaler Geschäftsmodelle

Steffen Kinkel

Zeitschrift für Arbeitswissenschaft

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Digitale Kulissen und die Problematik der ludonarrativen Grenzmarkierung

Bernhard Runzheimer

ffk Journal, 2019

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Das E-Book – Probleme und Chancen

Pia Staack

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Bildungspotenziale digitaler Spiele und Spielkulturen

Alexander Unger

MedienPädagogik, 2008

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Digitalitaet als Herausforderung

Charlotte Schubert

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Chancen und Probleme der Onlinebereitstellung von Bildarchiven

Elke Bauer

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Grenzen von „Serious Games for Health“

Daniel Tolks

Prävention und Gesundheitsförderung, 2018

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Krankheit in Digitalen Spielen

Arno Görgen

2020

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Problematische Nutzungsaspekte von Computerspielen

Thomas Mößle

Kindergesundheit stärken, 2009

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Soziologische Perspektiven auf Digital-Game und -Gaming

Diego Compagna

2008

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Spieltheoretische Risikominimierung in IKT-Infrastrukturen

Stefan Rass

2016

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Computersoftware als digitales Erbe: Probleme aus Sicht der Technikgeschichte

Michael Friedewald

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Diskussionsfelder der Medienpädagogik: Digitale Spiele

Johannes Fromme

2021

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Computerspiele am Rande des metakommunikativen Zusammenbruchs

Frank Furtwaengler

2006

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Die (technischen) Potenziale digitaler Tafeln

Felix Winkelnkemper

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Wie Digitale Zwillinge Unternehmensgrenzen überwinden

Karl Hribernik

Zeitschrift für wirtschaftlichen Fabrikbetrieb

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Potenziale und Hemmnisse freier digitaler Bildungsressourcen–eine Delphi-Studie

Markus Deimann

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Das deutsche Urheberrecht und die digitale Herausforderung

Thomas Dreier

Informatik-Spektrum

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Online-Forschung: Entwicklungslinien, Defizite und Potentiale

Uwe Matzat

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Barrieren in der Wissensentwicklung und -weitergabe

Andreas Schmidt

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Digital Rights Management – Herausforderungen für Recht, Technik und Technikfolgenabschätzung

Knud Böhle

TATuP - Zeitschrift für Technikfolgenabschätzung in Theorie und Praxis

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Chancen und Grenzen von Simulationen Die Kernbotschaften für den Einsatz von Simulationen

Wolfgang Gruber

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Warum Diskriminierung in Online-Spielwelten kein Nischenthema ist

Konstanze Marx

2019

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Interdisziplinäre Hochschulbildung für die GestalterInnen digitaler Spiele

André Czauderna

Digitale Spielewelten Magazin (https://digitale-spielewelten.de/magazin), 2016

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Barrierefreiheit, Usability und Universelles Design in der Softwareentwicklung

Susanne Dirks

2018

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