Folk-Game: Como a cultura popular pode ser adaptada para os Jogos Eletrônicos de Computador – O Caso de “Never Alone” (original) (raw)

O Ensino Da Cultura Através Do Videogame – Estudo De Caso Do Jogo Never Alone

Aurileide Alves

Investigação Científica nas Ciências Humanas e Sociais Aplicadas, 2019

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Jogos digitais na perspectiva folkcomunicacional: estudo exploratório no contexto brasileiro

Marcelo Sabbatini

Anais do 42º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2019

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Eu jogo, Tu Jogas, Nós Aprendemos: por uma compreensão sistêmica das experiências culturais eletrolúdicas

Gilson Cruz Junior

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A (Ciber)Cultura Corporal no Contexto da Rede: uma Leitura Sobre os Jogos Eletrônicos do Século XXI

Gilson Cruz Junior

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UNIFAL-MG Indica: Jogo eletrônico Never Alone (Kisima Inŋitchuŋa)

Walter F F Lowande

Jornal da UNIFAL-MG, 2021

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Origem e evolução das políticas culturais para jogos digitais no Brasil

Juliano M Carvalho

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Repensando o suceso dos videogames musicais na cultura comtemporânea

Micael Herschmann

Redes Com Revista De Estudios Para El Desarrollo Social De La Comunicacion, 2011

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Mito do Pós-Apocalipse e Jogos Eletrônicos

Cristina Horta de Almeida

Materiais para o Fim do Mundo - 10, 2018

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Jogos eletrônicos para TV Digital: relato de uma experiência

Marcelle Minho, Lynn Alves

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DO JOGO VIVIDO À VIDA “JOGADA”: GAMES E EDUCAÇÃO NO CONTEXTO DA LUDIFICAÇÃO DA CULTURA

Gilson Cruz Junior

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“Não vou deixar usarem a minha cultura”! O papel da cultura no ativismo de fã-gamers em League of Legends

Tarcízio Macedo

II Encontro de Antropologia Visual da América Amazônica (EAVAM), 2016

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Jogos Eletrônicos em Realidade Cíbrida Móvel: A construção da Comunidade Mista

Leci Augusto

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A Galáxia de Lucas: Sociabilidade e Narrativa nos Jogos Eletrônicos

Luiz Adolfo Andrade

2007

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Entre os games e o gaming: por uma compreensão sistêmica das experiências culturais eletrolúdicas.

Gilson Cruz Junior, Dulce Márcia Cruz

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Jogos eletrônicos e aspectos morais: a borda entre o virtual e o atual

Daniela Ramos

RAMOS, D. K. . Jogos eletrônicos e aspectos morais: a borda entre o virtual e o atual. Conjectura: Filosofia e Educação (UCS), v. 18, p. 105-119, 2013.

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AS LENDAS PRECISAM DE TEMPO? REFLEXÕES SOBRE A CULTURA DO E-SPORTS NO JOGO DIGITAL LEAGUE OF LEGENDS 1

Audrei Rodrigo da Conceição A R C D P Pizolati

AS LENDAS PRECISAM DE TEMPO? REFLEXÕES SOBRE A CULTURA DO E-SPORTS NO JOGO DIGITAL LEAGUE OF LEGENDS, 2019

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Os Jogos Eletrônicos Na Era Do Aluno Virtual: Brincar e Aprender

samuel santana

Colloquium Humanarum, 2013

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Formação de Identidade a partir de Jogos Digitais: League Of Legends e a Reprodução Socioespacial.

Fátima Carvalho

Formação de Identidade a partir de Jogos Digitais: League Of Legends e a Reprodução Socioespacial. , 2019

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Jogos Eletrônicos: Comunicação e Arte na Cibercultura

Rogerio Ghomes

2012

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Caracterização do Público-Alvo de Jogos Educacionais na área da Computação

Christiane Gresse von Wangenheim

Anais do Workshop sobre Educação em Computação (WEI)

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Jogos Eletrônicos Na Pós- Modernidade

Melissa Lepre

COLLOQUIUM HUMANARUM, 2015

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Trilha Musical em Jogos Eletrônicos estudo de caso em Bioshock Infinite1

Leonardo Andrade, Diogo Gonçalves

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Games “Customizados” e o Desenvolvimento de Habilidades Cognitivas Específicas: Criatividade, Sociabilidade E Capacitação Técnica Na Cibercultura

Alessandra Maia

Revista Contracampo

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Internacionalização de Born Globals: Um estudo de caso em uma pequena empresa de jogos eletrônicos

Aline de Aragão

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Resenha Da Obra: Jogo Tradicional e Cultura

Gislaine da Silva Rossetto

Movimento (ESEFID/UFRGS), 2015

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O livro-jogo interativo e sua relação histórica com o RPG eletrônico

Naiade Caparelli

Temática

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O Pop não poupa a História: Como os videogames interpretam o passado a serviço da globalização cultural – reflexões sobre minha experiência com Call of Duty: Black Ops (2010) e Wolfenstein: New Order (2014)

Mariano Azevedo Junior

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Do Brincar Com Jogos Digitais ao Brincar Para Jogos Digitais em Comunidades de Prática

Georgia Daniella

Educativa, 2016

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O uso da trilha sonora nos jogos eletrônicos: a aventura musical de "A Lenda do Herói"

Camila Brandão Bisson

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Jogos eletrônicos e narrativa transmídia

Ariane Lemos

Paradoxos

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Jogos Digitais e Espaço Urbano: o caso de GPS Coquetel Musical

Luiz Adolfo Andrade, Macello Medeiros

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Jogo Tradicional e Cultura

P. Araujo, ELIZARA MARIN

2013

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Um olhar da semiótica da cultura sobre jogos digitais e seus avatares

Lorena Risse, Nísia Martins do Rosário

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Retrogaming: uma história comunicacional dos jogos eletrônicos

Letícia Perani

2014

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