PERKEMBANGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY YANG DITERIMA (original) (raw)
Related papers
APLIKASI PEMASARAN PERUMAHAN BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
ABSTRAK Dalam pembangunan perumahan, hampir semua perusahaan properti ataupun developer tidaklah langsung membangun rumah dalam bentuk nyata, akan tetapi rumah terlebih dahulu dirancang dalam bentuk tiga dimensi dengan menggunakan sebuah aplikasi komputer, namun biasanya gambar yang digunakan untuk ajang promosi hanya dalam bentuk gambardua dimensi saja dan dicetak dalam brosur-brosur. Oleh karena itu, strategi pemasaran yang seperti itu masih kurang menarik minat konsumen. Tujuan penelitian ini yaitu (1) Merancang media brosur sebagai sarana pemasaran bisnis properti berbasis Augmented Reality, (2) Menguji kelayakan media brosur sebagai sarana pemasaran bisnis properti berbasis Augmented Reality. perancangan aplikasi ini meliputi Tahap I pengumpulan data awal yang meliputi data model perumahan 3D.Tahap II desain dan pembuatan produk. Tahap III validasi desain, apakah aplikasi sarana pemasaran bisnis properti berbasis AugmentedReality yang dibuat, secara rasional akan membuat proses pemasaran menjadi lebih efektif dan efisien. Tahap IV revisi desain, mengoreksi kembali dan memperbaiki kesalahan-kesalahan setelah melakukan penilaian produk.Tahap V uji coba produk.Tahap VI revisi produk, produk kembali dievaluasi agar sesuai dengan kebutuhan pengguna.Tahap VII implementasi, merupakan kegiatan implementasi aplikasi sarana. Dari hasil pengukuran yang dilakukan terhadap aplikasi ini, aplikasi ini layak digunakan. ABSTRACT In the developing of housing, almost all the property company or developer is not directly build a house in a tangible form, but home first designed in three dimensions using a computer application, but usually the images used for a promotional event only in the form of two-dimensional images only and printed in brochures. Therefore, the marketing strategy as it is still less attractive consumers. The purpose of this study are (1) Designing a brochure media as marketing tools Augmented Reality-based real estate business, (2) Examine the feasibility of brochures as a marketing tool Augmented Reality-based real estate business. This application design includes Phase I initial data collection which includes housing 3D model data. Phase II design and manufacture of products. Phase III validation of design, whether the property business marketing tool applications based Augmented Reality created, rationally will make the marketing process becomes more effective and efficient. Phase IV design revisions, correcting back and fix errors after the product assessment. Phase V product trials. Phase VI revision of the product, product re-evaluated in order to fit the needs of pengguna.Phase VII implementation, is a means of application implementation activities. From the results measurement conducted on this app, this app is worth using.
Abstrak Augmented Reality merupakan upaya penggabungan dunia nyata dan dunia virtual melalui sebuah perangkat-perangkat program tertentu sehingga batas antara keduanya sangat tipis. Teknolgi Augmened Reality dapat dimanfaatkan sebagai media simulasi dekorasi ruangan. Kelebihan dari Augmented Reality adalah tampilan visual yang menarik, karena dapat menampilkan objek 3D beserta animasinya yang seakan-akan ada pada lingkungan nyata dan disandingkan dengan informasi tentang objek 3D ataupun text. Dapat dijadikan alternatif untuk dekorasi ruangan dengan lebih mudah. Pada penelitian ini digunakan Game Engine UNITY untuk membangun aplikasi berbasis android serta Vuforia SDK agar aplikasi yang dibangun dapat menjadi aplikasi berteknologi Augmented Reality. Hasil akhir berupa aplikasi Augmented Reality Markerless dengan teknik user defined target (UDT) Aplikasi simulasi ini dapat dijalankan pada platform android minimal versi 4.2, diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat mempermudah proses dekorasi interior rumah. Kata kunci: Augmented Reality, user defined target, 3D, Android. Abstract Augmented Reality is an effort to merge the real world and virtual world through certain program tools so that the boundary is really very thin. Augmened Reality technology can be used as a simulation of room decoration. The advantage of Augmented Reality is an attractive visual display, because it can display 3D objects with animations that seem to exist in a real environment and juxtaposed with information about 3D objects or text. Can be used as an alternative to decorating the room more easily. In this research, UNITY Game Engine is used to build Android-based applications and Vuforia SDK so that applications that are built can be applications with Augmented Reality technology. The final result which consists of the Augmented Reality Markerless application with a user-defined target technique (UDT). This simulation application can be run on a minimum Android platform version 4.2, it is expected that with an application that can facilitate the home interior decoration process.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA AKSESORIS WAJAH
Teknik pemasaran merupakan salah satu hal terpenting dalam dunia bisnis jual beli online. Menjual produk secara menarik dan inovatif dapat membuat seorang pembeli dapat tertarik dengan apa yang ditawarkannya. Dalam bisnis jual beli online khususnya topi atau aksesoris wajah, biasanya penjual hanya memajang gambar dari barang yang di jual tersebut. Hal tersebut dirasa kurang efektif karena pembeli tidak dapat mencoba langsung apa yang pembeli inginkan.
AUGMENTED REALITY AR SEBAGAI TEKNOLOGI 20190525 122102 12crli0
AUGMENTED REALITY AR, 2019
Pemanfaatan Teknologi Informasi (TI) dalam proses penyampaian informasi mengalami perkembangan pesat. Saat ini, teknologi terbaru yang digunakan dalam penyampaian informasi adalah teknologi Augmented Reality (AR). Pada teknologi AR, pengguna dapat menvisualisasikan objek dalam bentuk 3 dimensi. AR memiliki kelebihan bersifat interaktif dan real time sehingga AR banyak diimplementasikan di berbagai bidang. Di dunia pendidikan, AR digunakan sebagai media untuk memperkenalkan benda-benda bersejarah yang merupakan warisan budaya. Benda-benda bersejarah sebagai warisan budaya termasuk ke dalam katagori cagar budaya. Tujuan pada paper ini adalah untuk mereview penggunaan teknologi AR dalam memperkenalkan benda cagar budaya kepada masyarakat. Berdasarkan hasil review terhadap beberapa jurnal yang relevan dengan penelitian AR, diperoleh informasi bahwa teknologi AR dapat digunakan sebagai media untuk memperkenalkan benda cagar budaya kepada masyarakat. Dalam pembuatan aplikasi AR, metode yang digunakan bisa menggunakan metode Marker Based Tracking dan Markless AR. Sedangkan model pengembangan yang digunakan adalah model waterfall yang terdiri dari lima fase yaitu analysis, design, implementation, testing dan maintenance.
PERANCANGAN AUGMENTED REALITY AULA STIKOM BALI
2015
Aula STIKOM ini berletak di lantai 4 bangunan STIKOM Bali yang dilengkapi dengan empat sound system dan enam AC yang selalu siap digunakan kapapun. Aula yang dapat menampung peserta sebanyak 300. orang ini sering dimanfaatkan untuk kegiatan seminar, baik seminar nasional maupun internasional, pelatihan dari Unit Kegiatan Mahasiswa yang ada di STIKOM Bali serta acara-acar musik dan yang lainnya. Selain itu Aula STIKOM Bali ini juga sering digunakan untuk rapat-rapat besar seperti rapat kemahaiswaan, rapat anggota Ormawa dan yang lainya
MEMPERKASA PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN TEKNOLOGI KIMPALAN MELALUI PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY
Prosiding Seminar Pendidikan Serantau ke-VIII (2017), 2017
Asni Nor Rizwan Abdul Rani, Fariza Khalid (2017). Memperkasa pengajaran dan pembelajaran teknologi kimpalan melalui penggunaan augmented reality. Prosiding Seminar Pendidikan Serantau ke-VIII (2017),262. ABSTRAK Melalui pelancaran Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2015-2025 Pendidikan Tinggi, beberapa langkah telah diperkenalkan bagi melonjakkan pencapaian graduan dalam bidang Technical And Vocational Education And Training (TVET) yang antara lainnya termasuklah intervensi khusus dalam pengajaran dan pembelajaran bidang ini. Kajian ini bertujuan untuk mengenalpasti pendekatan pengajaran para pengajar dalam bidang TVET khususnya bagi subjek FWD 11102 The Fundamental Welding Method Of Oxyacetylene Welding (OAW) And Shielded Metal Arc Welding (SMAW) di Malaysia France Institute. Enam aspek utama berkaitan subjek ini adalah keselamatan , keperluan simulasi sebelum penggunaan mesin sebenar, kebolehan mempraktik dan memahirkan diri, keperluan mengenalpasti kesalahan serta membetulkan teknik kimpalan, membuat penilaian serta kesimpulan pembelajaran pelajar dan penjimatan kos bercirikan teknologi mesra alam. Ciri-ciri AugmentedArc Augmented Reality Welding System dapat mengadakan penambahbaikan tersebut dan disyorkan penggunaanya. Cadangan lain adalah dengan keupayaan AugmentedArc, ianya dapat digunakan dalam subjek kaedah kimpalan jenis lain seperti GMAW, FCAW dan GTAW serta menjadi pencetus idea bagaiamana pembangunan Augmented R eality (AR) seumpama ini boleh membantu dalam Pengajaran dan pembelajaran. Sebagai kesimpulan AugmentedArc mencapai objektif sebagai alat penambahbaikan pengajaran dan pembelajaran Program TVET dan menyumbang kepada pencapaian matlamat Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia dan Rancangan Malaysia ke 11.
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM BIDANG TRANSPORTASI (KACA HELM + AR)
AUGMENTED REALITY DAN TRANSPORTASI, 2019
Seiring berkembangnya jaman, kebutuhan teknologi semakin maju dan semakin banyak digunakan oleh manusia di seluruh dunia. Hal ini dikarenakan teknologi dapat mempermudah pekerjaan mereka dalam melakukan aktifitas sehari-hari sehingga tidak perlu lagi menggunakan banyak tenaga dalam melakukan aktifitas tersebut. Dengan teknologi yang maju membuat dunia memasuki era digital dimana kita tidak lagi merasa kesulitan dalam mencari informasi karena semuanya sudah terhubung dengan internet sehingga kita bisa dengan mudah mencari informasi yang kita butuhkan dengan bantuan perangkat keras seperti Komputer, Smartphone dan perangkat keras lainnya yang sudah terhubung dengan internet. Teknologi komputer saat ini bahkan memungkinkan kita untuk mengembangkan suatu Virtual Reality dan Augmented Reality, dimana VR (Virtual Reality) sendiri merupakan dunia virtual yang dibuat dengan bantuan komputer untuk membuat seakan-akan dunia virtual tersebut nyata dan ada melalui layar yang digunakan oleh virtual reality tersebut. Untuk AR (Augmented Reality) sendiri merupakan hal yang lebih nyata jika dibandingkan dengan VR karena AR adalah teknologi yang menggabungkan unsur dua dimensi dengan unsur tiga dimensi dalam kehidupan nyata sehingga ketika diimplementasikan, realitas yang ditampilkan hasilnya akan terlihat nyata.
PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA BROSUR PMB STMIK SUMEDANG BERBASIS ANDROID
UAS GRAFIKA KOMPUTER, 2019
Abstrak Media Promosi merupakan suatu alat untuk mengkomunikasikan suatu produk, jasa, image, perusahaan, instansi agar dapat lebih dikenal masyarakat lebih luas. Penggunaan brosur sangat mempengaruhi tingginya keterkaitan konsumen terhadap produk dan jasa yang ditawarkan, bentuk dan tata letak brosur dengan produk yang ditawarkann dan merupakan satu kesatuan dari strategi pemasaran, oleh sebab itu produsen berlomba-lomba merancang brosur yang interaktif dan menarik. Multimedia dapat membantu mempertajam informasi agar masuk dipikiran calon mahasiswa baru karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Augmented Reality merupakan sebuah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam suatu lingkungan nyata tiga dimensi yang langsung diproyeksikan ke dalam waktu nyata yang dapat dilihat serta dapat didengar. Brosur yang menggunakan Teknologi Augmented Reality dapat menjadi media sarana promosi baru yang lebih inovatif dan lebih kreatif untuk menarik minat calon mahasiswa. Aplikasi ini dapat bermanfaat bagi calon mahasiswa yang memerlukan informasi tentang STMIK Sumedang. Kata kunci : 3D, Brosur, Augmented Reality I. PENDAHULUAN Brosur adalah media promosi yang di tujukan kepada konsumen agar mengetahui kelebihan jasa dan produk atau pengetahuan yang di tawarkan dalam bentuk selembaran atau sebuah media. Dengan adanya brosur akan memudahkan produsen untuk menawarkan produk atau jasa mereka terhadap konsumen.Penggunaan brosur sangat mempengaruhi tingginya keterkaitan konsumen terhadap produk dan jas yang ditawarkan, bentuk dan tata letak brosur tergantung dengan produk yang ditawarkan dan merupakan satu kesatuan dari strategi pemasaran, oleh karna itu produsen berlomba-lomba merancang brosur yang interaktif dan menarik. Adapun strategi pemasaran melalui media lain brosur tidak dapat dilepaskan dari satu kesatuan strategi pemasaran dikarenakan adanya keterbatasan media lain, untuk penyampaian dan waktu yang begitu singkat sehingga belum tentu dapat dimengerti konsumen. Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk meningkatkan minat calon mahasiswa untuk memilih STMIK Sumedang. Augmented Reality adalah realita yang ditambahkan ke suatu media. Media ini dapat berupa kertas, sebuah marker atau penanda yang diarahkan ke kamera. Teknologi ini tidak sepenuhnya menggantikan sebuah realitas, Perkembangan teknologi informasi berkembang sehingga dengan perkembangan zaman. Media pemasaran tidak lagi secara manual melainkan dipromosikan secara realtime dengan teknologi Augmented Reality (AR), dengan tambahan suatu media, media dapat berupa brosur atau katalog. Augmented Reality adalah penggabungan objek nyata dan maya dengan cara memasukkan objek virtual 3 (tiga) dimensi ataupun informasi ke dalam lingkungan nyata secara realtime. Augmented Reality memberikan penggunaan untuk berinteraksi secara nyata. Penggunaan Augmented Reality saat ini telah melebar ke berbagai aspek dalam kehidupan kita. Sehingga
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA GEDUNG STMIK DENPASAR SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS ANDROID
Sophisticated technology can help people create with ease so as to hone his abilities. In addition to the demands of increasingly advanced technology and helping people to be able to work faster and more practical, so it is important for people to be able to operate the equipment technology especially in the field of market products or services. An organization or educational institution today assume that the sale is an important part of marketing, because the educational institutions hope to promotions carried out effectively compete with other institutions to produce graduates or provide similar services. With that view promotional activities on an ongoing basis and targeted to be able to achieve maximum results.