Técnicas para requisitos funcionais de Interfaces Homem Computador com recursos em elicitação (original) (raw)

Estudo Da Usabilidade Nas Interfaces Homem-Máquina

e-xacta, 2013

RESUMO: Este artigo documenta e analisa o processo de evolução das principais interfaces homem-máquina, com enfoque na usabilidade, e as diferenças tecnológicas entre elas. A pesquisa desempenhada para elaboração deste documento procura, também, experimentar o desempenho das interfaces CLI (Command Line Interface), GUI (Graphical User Interface) e NUI (Natural User Interface) por meio de um experimento de usabilidade que aborde as três interfaces em um único objetivo e permita o recolhimento de dados para avaliação.

Estudo Comparativo sobre as técnicas de Elicitação de Requisitos do Software

2008

Rod. do Açucar, Km 156 13400-901 "Campus" Taquaral -Piracicaba-SP Resumo Este artigo tem como objetivo apresentar um estudo comparativo sobre as técnicas de elicitação de requisitos do software, sendo que a elicitação de requisitos é a primeira fase dentro da Engenharia de Requisitos. A elicitação de requisitos é de extrema importância para a construção do software, oferecendo significativas contribuições para a Engenharia de Software. Na elicitação de requisitos existem dois grupos de problemas: essenciais e acidentais. Para o enfrentamento desses problemas várias técnicas de elicitação de requisitos tem sido propostas, as quais estão sendo estudadas e avaliadas de forma a apontar as diferenças e semelhanças entre elas. Na avaliação das técnicas estudadas, propomos vários parâmetros de avaliação. Entendemos que estes parâmetros são importantes dentro do processo de avaliação das técnicas, pois são balizas úteis para a comparação entre as mesmas.

Evoluindo um processo de elicitação de requisitos com foco na seleção da técnica mais adequada de elicitação

iSys, 2009

Este trabalho apresenta um processo focado na seleção da técnica de elicitação de requisitos. Na tentativa de garantir que os requisitos relevantes para o sistema sejam elicitados de forma correta e completa, um conjunto de técnicas de elicitação pode ser aplicado com o intuito de auxiliar os analistas e usuários na identificação e definição desses requisitos. Porém, a elicitação não se resume apenas à aplicação de uma técnica, mas também à colaboração entre analistas e clientes. Este trabalho apresenta a evolução de um processo de elicitação de requisitos com foco na seleção da técnica de elicitação. A seleção é realizada de acordo com as características do projeto em questão e seus envolvidos. Novos experimentos mostraram que as elicitações realizadas contemplaram requisitos que correspondem às necessidades do cliente, de acordo com verificações realizadas pelo mesmo.

Um processo de elicitação de requisitos com foco na seleção da técnica de elicitação

Anais do VIII Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software (SBQS 2009)

Este trabalho apresenta um processo focado na seleção da técnica de elicitação de requisitos. Na tentativa de garantir que os requisitos relevantes para o sistema sejam elicitados de forma correta e completa, um conjunto de técnicas de elicitação pode ser aplicado com o intuito de auxiliar os analistas e usuários na identificação e definição desses requisitos. Porém, a elicitação não se resume apenas à aplicação de uma técnica, mas também à colaboração entre analistas e clientes. Este trabalho apresenta um processo para elicitação de requisitos com foco na escolha da técnica de elicitação para o projeto em questão contemplando atividades e artefatos que visam maior colaboração entre os envolvidos.

Interfaces- completo

SAIBA MAIS  Chamada para dossiê temático "História do saber profissional do professor que ensina matemática" 15/07/2020

Operadores Essenciais De Interface: Um Estudo De Caso

… Simpósio Brasileiro de …, 1999

1 Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação – ICMC Universidade de São Paulo – USP Av. Dr. Carlos Botelho, 1465 13560-970, CP 668 – São Carlos (SP) – Brasil {auri, jcmaldon, francine}@icmc.sc.usp.br ... 2 Departamento de Informática – DIN ...

Gerência de Interface Homem-Computador para Sistemas de Informação Empresariais: uma abordagem baseada em modelos

Isys Revista Brasileira De Sistemas De Informacao, 2009

Building and maintaining the Graphical User Interface (GUI) for Enterprise Information Systems usually requires much Software Engineering staff time and effort. This paper describes a model-driven approach to create and manage these GUI. In this approach, the Software Engineer designs conceptual models of the information system software using object-oriented meta-models. A set of predefined mapping rules is applied to automatically transform and refine the conceptual models in order to generate, in runtime, the look and feel of the GUI. This contributes to the software usability, as it ensures consistency and homogeneity of the GUIs; increases the productivity of the software engineering staff; and simplifies maintenance. In our experiments we have observed an average productivity fifteen times higher than traditional methods of GUI development. Resumo. Construir e manter a Interface Gráfica com Usuário (GUI) para Sistemas de Informação Empresariais normalmente demanda muito tempo e esforço da equipe de Engenharia de Software. Este artigo descreve uma abordagem dirigida por modelos para criar e gerenciar essas interfaces. Nessa abordagem, o Engenheiro de Software projeta modelos conceituais do sistema de informação usando meta-modelos orientados a objetos. Um conjunto de regras de mapeamento pré-definidas é aplicado para refinar e transformar os modelos conceituais, gerando, em tempo de execução, a interface gráfica com sua aparência e comportamentos específicos. Esse mecanismo contribui para a usabilidade do software, visto que assegura a consistência e homogeneidade das GUIs; aumenta a produtividade da equipe de Engenharia de Software; e simplifica sua manutenção. Em nossos experimentos foi observada uma média de produtividade quinze vezes maior do que os métodos tradicionais de desenvolvimento de GUIs.

O Fetichismo Aplicado à Interfaces

2020

Contemporary material culture comes down to the broad arsenal of objects and material products produced daily, to satisfy the diverse needs of people. One of these products is the graphical interfaces that connect users to data and information, subsidizing and enabling the necessary exchanges and interactions. Designers work in the construction of part of the material culture of society and often add values, functions and characteristics to products that go beyond their basic functions, thus acting through a fetish design. In this text, by means of an expository research, we will approach the fetishistic design applied to contemporary interfaces and its reflection for the field of design practices of design. For this, we will be based on the ideas of Denis (2000) (1998), Johnson (2001), Bonsiepe (2011) (2015), Silva (2011), among others. KEYWORDS: Culture Material; Fetish of the Object; Fetish Design; Interfaces.

Rumo a Interfaces Tácteis Acessíveis

Sumário Este artigo apresenta uma avaliação efectuada a 15 utilizadores tetraplégicos com o objectivo de compreender as suas capacidades num conjunto de técnicas de interacção (Tapping, Crossing, Exiting e Gestos Direccionais) e respectivas parametrizações (posição, tamanho e direcção). Os resultados mostraram que para cada técnica a eficácia e precisão varia de acordo com as diferentes parametrizações. Regra geral, o Tapping (método tradicional) foi a técnica de interacção preferida e entre as mais eficazes.