Le jeu-vidéo, expérience-limite du sujet (original) (raw)

Les jeux vidéo, des utopies expérimentales

sylvie craipeau

Psychotropes, 2009

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Jeu vidéo et émotions

Bernard Perron

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Le jeu vidéo, un ludopaysage

Yann Leroux

Enfances & Psy, 2008

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Métapsychologie de l'immersion dans les jeux vidéo

Yann Leroux

Adolescence, 2012

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De quelques aspects de l’expérience vidéo-ludique

Vincent Le Corre

Savoirs et clinique, 2015

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Jeux vidéo horrifiques et artialisation des émotions extrêmes

Guillaume Baychelier

Nouvelle revue d’esthétique 2014/2 (n° 14)

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Le jeu vidéo, du tribunal à l´exposition

Elsa Boyer

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Le jeu vidéo à l’adolescence, entre mégalomanie et perte d’objet

Florian Houssier

Annales médico-psychologiques, 2018

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Dossier de l'été : les jeux vidéo, terrain philosophique

Marc Goëtzmann

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Les potentialités esthétiques du jeu vidéo : L’exemple de l’expérience néo-sublime

Francesco Bucciarelli

Les potentialités esthétiques du jeu vidéo : l’exemple de l’expérience néo-sublime, 2018

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L'Historien et le jeu vidéo, ou l'inquiétude du garde-chasse

Jean-clément Martin

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Comment pense le jeu vidéo ?

Martin RINGOT

Conserveries mémorielles, 2018

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Analyse des émotions dans un jeu vidéo

Rene Doumbouya

2017

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Psychanalyse de l'action dans le jeu vidéo

Frédéric Tordo

Adolescence, 2012

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Temps de la chose-racontée et temps du récit vidéoludique : comment le jeu vidéo raconte ?

Rémi Cayatte

Sciences du jeu

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Théorie de la définition et jeux vidéo : règles et lois dans l’expérience vidéoludique

Gauvain Leconte-Chevillard

Sciences du jeu, 2019

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L’interpellation vidéoludique : idéologie et conscience critique à partir du jeu Celeste

Antoine Jobin

Sciences du jeu

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Les jeux vidéo entre création et consommation

Michel Lavigne

Culture numérique

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Le jeu vidéo et la notion de montage : se « couper » du cinématocentrisme

Hugo Montembeault

Cinémas: Revue d'études cinématographiques

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Mémoire M1 - Merleau-Ponty joue aux jeux vidéo : pour une théorie phénoménologique de l'immersion

Blaise Kunth

2014

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La dépendance aux jeux vidéo : fantasmes et réalités

marc valleur

Adolescence, 2012

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Le jeu vidéo comme manière d'être au monde

Raphael Koster

Nouvelle revue d’esthétique, 2013

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Désir d'intersubjectivité dans les jeux vidéo : entre auto-empathie virtuelle et relations interpersonnelles réelles

Frédéric Tordo

Psychotropes, 2010

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Simulateurs d'utopies, enjeux vidéoludiques

Guillaume Casanave

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L'homme obscur et l'esprit du jeu vidéo

Michaël Crevoisier

Appareil, 2023

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Les représentations des pratiques vidéoludiques dans Le Monde

audrey arnoult

HAL (Le Centre pour la Communication Scientifique Directe), 2020

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Les jeux vidéo nous dirigent-ils vers une nouvelle théorie du ludique ? (compte-rendu)

Sébastien Kapp

2012

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Jeu Vidéo : Modèle d'usages numériques ?

Louis Vinet

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Jeux vidéo et construction identitaire

Antoine Simonin

Simonin, A, "Jeux vidéo et construction identitaire", dans Thémat'IC 2014 - Communautés en ligne et construction identitaire. Actes de la journée d'étude du 6 juin 2014, Strasbourg 2016, p.69 -81

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Rapport Covideo - Des confinements vidéoludiques

Pierre Gallinari Safar

2023

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Jeu vidéo et livre

Sophie Lécole Solnychkine

Jeu vidéo et livre, 2018

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Les utilités du jeu vidéo sérieux : finalités, discours et mises en corrélation

Etienne Armand Amato

Canadian Journal of Learning and Technology / La revue canadienne de l’apprentissage et de la technologie, 2011

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Idéologie et jeux vidéo : enjeux et méthode

Rémi Cayatte

Cahiers de la SFSIC, 2017

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L'expérience de voyage vidéoludique. En terre inconnue ou en terrain connu ?

Nicole Bastin

Colloque HCTI - L'expérience de voyage vidéoludique, 2022

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Les pratiques créatives du psychologue : les jeux vidéo

Yann Leroux

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