KLabはどんな会社? わかりやすく解説 Weblio辞書 (original) (raw)
KLab株式会社KLab Inc.
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種類 | 株式会社 |
機関設計 | 監査等委員会設置会社[1] |
市場情報 | 東証プライム 36562011年9月27日上場 |
本社所在地 | ![]() |
設立 | 2000年8月1日 |
業種 | 情報・通信業 |
法人番号 | 7010401041924 ![]() |
事業内容 | スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営 大規模・高負荷対応インフラサービスの提供、ゲームに関するリサーチ業務及びコンサルティング業務 |
代表者 | 代表取締役社長CEO 森田英克 代表取締役副会長 五十嵐洋介 |
資本金 | 49億0981万5000円(2020年12月31日現在)[2] |
発行済株式総数 | 3847万5100株(2020年12月31日現在)[2] |
売上高 | 連結: 339億5213万6000円単独: 336億2215万0000円(2020年12月期)[2] |
営業利益 | 連結: 21億4948万5000円単独: 21億0375万5000円(2020年12月期)[2] |
経常利益 | 連結: 15億6482万7000円単独: 16億6688万4000円(2020年12月期)[2] |
純利益 | 連結: 6億9302万9000円単独: 6億6396万2000円(2020年12月期)[2] |
純資産 | 連結: 165億8460万0000円単独: 170億1224万6000円(2020年12月31日現在)[2] |
総資産 | 連結: 234億9148万0000円単独: 238億5549万1000円(2020年12月31日現在)[2] |
従業員数 | 連結: 626人単独: 559人(2020年12月31日現在)[2] |
決算期 | 12月31日 |
会計監査人 | EY新日本有限責任監査法人[2] |
主要株主 | 真田哲弥 10.50% 日本マスタートラスト信託銀行(信託口) 5.74% 日本カストディ銀行(信託口) 2.49% バンダイナムコホールディングス 1.74% SMBC日興証券 1.57% 日本カストディ銀行(信託口5) 1.55% SBI証券 1.51% THE BANK OF NEW YORK MELLON 140044 1.36% GOVERNMENT OF NORWAY 1.34% 日本カストディ銀行(信託口6) 1.32% (2020年12月31日現在)[2] |
主要子会社 | KLab Global Pte. Ltd. 100.0%[2] グローバルギア 100.0% |
関係する人物 | 真田哲弥(創業者) 佐藤英志(元監査役) |
外部リンク | www.klab.jp ![]() |
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KLab株式会社(クラブ、英: KLab Inc.[3])は、携帯電話向けゲーム事業を中核とする日本の情報通信事業会社。コンピュータエンターテインメント協会・日本オンラインゲーム協会正会員。ソーシャルゲームの開発・運営や受託開発などを主業とする[4]。
来歴
- 2000年(平成12年)
- 2002年(平成14年)4月 - 九州工業大学の学生で構成される九州飯塚ラボ(現・福岡事業所)、慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスの学生で構成されるSFC前ラボを設立、慶應義塾大学SFC研究所と共同研究契約を締結[5]。
- 2003年(平成15年)8月 - 大阪市に西日本支社(現・大阪事業所)を設立[5]。
- 2004年(平成16年)
- 2005年(平成17年)1月 - 電子金券開発株式会社に資本参加[5]。
- 2007年(平成19年)2月 - USENが持ち株全てをSBIホールディングス、および子会社SBIインベストメントの運営するファンドに売却[5]。
- 2009年(平成21年)12月10日 - ソーシャルゲーム開発子会社KLabGamesを設立[5]
- 2010年(平成22年)9月 - KLabGames株式会社を吸収合併[5]
- 2011年(平成23年)9月27日 - 東京証券取引所マザーズに上場[5]
- 2012年(平成24年)5月18日 - 東京証券取引所一部に上場[5]
- 2014年(平成26年)
- 2015年(平成27年)8月 - イベント事業、ライセンス事業を行う100%出資子会社・KLab Entertainment株式会社を設立[8]。
- 2016年(平成28年)
- 2017年(平成29年)
- 2018年(平成30年)2月9日 - 非ゲーム事業の整理を発表。KLab Food&Cultureの全株式をフードマーケティングアジア社に譲渡[15]
- 2019年(平成31年/令和元年)
- 2020年(令和2年)
- 2021年(令和3年)4月12日 - カジュアルゲームの開発をする「グローバルギア」を完全子会社化。[23]
- 2022年(令和4年)3月24日 - Web3関連事業を管轄する子会社「BLOCKSMITH&Co.」を設立し、ブロックチェーン関連事業に参入。[24]
- 2024年(令和6年)4月1日 - グループ傘下のKLab Venturesを解散および清算[25]。
開発実績
※太字はKLabにより現在もサービスが継続されているタイトル。
2009年
- 恋してキャバ嬢
2011年
- キャプテン翼 〜つくろうドリームチーム〜
- 三国レジェンド
- テイルズ オブ キズナ(運営元:バンダイナムコゲームス)
2012年
- 真・戦国バスター
- 神壊のレクイエム
- 幽☆遊☆白書 〜魔界統一最強バトル〜
- 幽☆遊☆白書 〜100%中の100%バトル〜
- 戦国BASARA カードヒーローズ(運営元:カプコン)
- Lord of the Dragons(初の海外専用タイトル)
- アークソウル
- SLAM DUNK 〜目指せ!最強チーム!!〜(運営元:DeNA / 東映アニメーション)
2013年
- ドラゴングランド 〜モンスターと勇者たち〜
- ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル(運営元:ブシロード)
- GIGABOT WARS(海外専用タイトル)
- カタテマクエスト
- Eternal Uprising
- Rise to the Throne
- プロ野球グランドスラム
- Eternal Uprising: End of Days
2014年
- 天空のクラフトフリート
- Crystal Casters(海外専用タイトル)
- かぶりん!
- ファンタジックイレブン
- テイルズ オブ アスタリア(運営元:バンダイナムコエンターテインメント)
- クリスタルファンタジア
2015年
2017年
- キャプテン翼~たたかえドリームチーム~
- **うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live**(運営元:ブロッコリー)
2018年
- 幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル(共同開発:アクセルゲームスタジオ→オルトプラス[26])
2019年
- 禍つヴァールハイト(Android・iOS用スマートフォンアプリ)[27]
- ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル ALL STARS(運営元:ブシロード / サンライズ)→2022年1月6日付で配信をブシロード(海外版はブシロード子会社であるBushiroad International Pte. Ltd.)に、開発・運営をマイネットゲームスに移管
2020年
- テイルズ オブ クレストリア(運営元:バンダイナムコエンターテインメント、共同開発:バンダイナムコスタジオ / トライエース)
2021年
2023年
- カナヘイの小動物 ビスケ&うさぎの小旅行
2024年
- EA Sports FC Tactical (共同開発:Electronic Arts)
- BLEACH Soul Puzzle(配信予定[28])
支援モデル実績
日本のIP保有者からKLabがゲーム化権のライセンスを受託し、海外の開発会社と合同でゲームを運営・開発するモデルを指す。
2019年
- BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神(共同開発:崑崙)
日本では『BLEACH Soul Rising』のタイトルで2020年に配信開始した。
2022年
- 東方アルカディアレコード(共同開発:DOBALA GAMES、配信元:DAMO Games)
- 天元突破紅蓮螺巖(共同開発:WANDA CINEMAS GAMES、Aniplex(Shanghai))
参加作品
テレビアニメ
- Lapis Re:LiGHTs(2020年、原作・制作)
- 禍つヴァールハイト -ZUERST-(2020年、原作・制作)
- ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会(2020年 - 2023年、オリジナルキャラクターデザイン[29]) - 2シリーズ、OVA[一覧 1]
音楽原作プロジェクト
- アオペラ -aoppella!?-(2021年 - 2023年6月1日[30][注 3]、原作)
脚注
注釈
- ^ なお、その後同作は2019年1月にマグノリアファクトリーから配信されたものの、同年3月末をもってサービス終了。同社は同年6月に破産開始決定を受けた。「マグノリアファクトリーが破産開始決定。ゲームアプリ『ミラーズクロッシング』を開発・配信。」
- ^ Chief Content Officerのこと。
- ^ 2023年6月1日付でマーベラスに事業譲渡された。
シリーズ一覧
- ^ 第1期(2020年)、第2期(2022年)、OVA(2023年)
出典
- ^ コーポレートガバナンス - KLab株式会社
- ^ a b c d e f g h i j k l KLab株式会社『第21期(2020年1月1日 - 2020年12月31日)有価証券報告書』(レポート)2021年3月26日。
- ^ KLab株式会社 定款 第1章第1条
- ^ フィスコ企業調査レポート
- ^ a b c d e f g h i j k l “沿革 | KLab株式会社”. 2019年3月27日閲覧。
- ^ “KLab、中国オンラインゲーム大手の盛大遊戯(シャンダゲームズ)と業務提携”. 2019年3月27日閲覧。
- ^ “KLab、オンラインゲーム大手NHNエンターテインメントと業務提携”. 2019年3月27日閲覧。
- ^ “KLab、イベント事業、ライセンス事業の子会社「KLab Entertainment株式会社」を設立”. 2019年3月27日閲覧。
- ^ a b “日本食・文化を海外に展開する子会社「KLab Food&Culture 株式会社」設立”. 2019年3月27日閲覧。
- ^ a b “「スクフェス」KLabがラーメン輸出へ スマゲー成長神話に急ブレーキ”. 2019年3月27日閲覧。
- ^ “ジミー・ペイジの演奏なかった来日イベント、主催者側が返金へ”. 2019年3月27日閲覧。
- ^ “子会社の事業撤退に関するお知らせ”. 2019年3月27日閲覧。
- ^ “KLab Entertainment、イベント事業から撤退 真田社長が3カ月間の月額報酬を20%減額”. 2019年3月27日閲覧。
- ^ “「MIRRORS CROSSING」譲渡のお知らせ”. 2019年3月27日閲覧。
- ^ “⾮ゲーム事業等の整理に関するお知らせ”. 2019年3月27日閲覧。
- ^ “代表取締役の異動及び役員人事に関するお知らせ”. 2019年7月13日閲覧
- ^ “第19回定時株主総会決議ご通知”. 2019年7月12日閲覧。
- ^ "連結子会社の解散及び清算並びに債権の取立不能に関するお知らせ". 2020年2月12日閲覧。
- ^ "KLab、「くまモン」を使用したゲーム開発に関するグローバルライセンス契約を締結". 2020年2月12日閲覧。
- ^ ぴえろとの資本業務提携2023年11月26日閲覧
- ^ 会社分割(簡易新設分割)及び新設会社の株式譲渡に関するお知らせ2020年6月18日閲覧
- ^ 米 EAと業務提携2023年11月26日閲覧
- ^ グローバルギアを完全子会社化2023年11月26日閲覧
- ^ ブロックチェーン事業へ参入2023年11月20日閲覧
- ^ “KLab Venturesが解散”. gamebiz (2024年4月2日). 2024年4月4日閲覧。
- ^ “アクセルマーク、オルトプラスに『マジバト』などゲーム事業を2000万円で売却 特別利益が発生する見込み ブロックチェーンゲームとIoTに注力へ”. Social Game Info. 2020年11月25日閲覧。
- ^ 禍つヴァールハイト - 公式サイト
- ^ “『BLEACH』がパズルゲームに! 『BLEACH Soul Puzzle』が2024年内に配信決定。予約注文&事前登録がスタートし、黒崎一護役・森田成一さんのサイン入り色紙の当たるキャンペーンも実施”. 電撃オンライン. KADOKAWA Game Linkage (2005年7月14日). 2024年7月15日閲覧。
- ^ “ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会|アニメ声優・キャラクター・登場人物一覧”. アニメイトタイムズ. 2020年11月14日閲覧。
- ^ “音楽原作プロジェクト『アオペラ -aoppella!?-』IP譲渡に関するお知らせ”. KLab株式会社(KLab Inc.). 2023年8月7日閲覧。
外部リンク
- KLab株式会社
- KLab_pr (@KLab_pr) - X(旧Twitter)
- KLab株式会社 (KLabInc) - Facebook
- KLab Inc.(英語版)
- KLab Entertainment(Wayback Machineによる2017年2月21日時点のアーカイブ)
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