PhysX | это... Что такое PhysX? (original) (raw)
У этого термина существуют и другие значения, см. PhysX (значения).
PhysX | |
---|---|
Физический движок | |
Официальный логотип | |
Разработчики | nVidia (текущий) NovodeX AG, Meqon Research AB, Ageia (бывшие) |
Ключевой программист | Манджу Хежд |
Аппаратные платформы | IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation 3, Xbox 360, Wii |
Поддерживаемые ОС | Windows, Linux, Mac OS X |
Лицензия | коммерческая — доступен для лицензирования |
Последняя версия | 9.12.0613 / 2 июля 2012 года |
Последняя игра на движке | Mass Effect 3 / 6 марта 2012 |
NVidia.ru/object/physx_new_ru.html |
PhysX (МФА: [ˈfɪzɛks], произносится [фи́зикс]) — проприетарное связующее программное обеспечение (англ. middleware), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 (аппаратное ускорение возможно только на платформе Windows). Движок используется во многих играх и активно предлагается для продажи (лицензирования) всем желающим.
Содержание
- 1 Описание
- 2 APEX PhysX
- 3 Игры, использующие PhysX
- 4 Игровые движки
- 5 См. также
- 6 Примечания
- 7 Ссылки
Описание
Окно выбора метода ускорения NVIDIA PhysX
Подпрограммное обеспечение PhysX SDK позволяет разработчикам игр избегать написания собственного программного кода для обработки сложных физических взаимодействий в современных компьютерных играх. 20 июля 2005 года компания Sony лицензировала PhysX SDK для использования в своей игровой приставке седьмого поколения PlayStation 3.[1] PhysX SDK может использоваться не только в среде Microsoft Windows, но также и в Linux, однако поддержка процессора PhysX пока работает только для Windows.
В отличие от большинства других физических движков, которые поставляются и устанавливаются вместе с игрой, PhysX SDK необходимо установить отдельно. Он устанавливается как отдельный драйвер. Если на компьютере установлена плата PhysX, то драйвер PhysX SDK при работе будет использовать её ресурсы. Если же PhysX отсутствует, то вычислительные задачи будут переноситься на центральный процессор.[2]
Физический движок PhysX SDK состоит из трёх главных компонентов по обработке физики:
- обработка твёрдых тел (англ. rigid body);
- обработка тканей (англ. cloth);
- обработка жидкостей (англ. fluid);
После установки драйвера PhysX SDK присутствует возможность просмотреть работу этих трёх компонентов движка в действии.
13 февраля 2008 года компания NVIDIA приобрела Ageia, в результате чего PhysX SDK стал собственностью NVIDIA.[3] Поддержка PhysX SDK была интегрирована в структуру CUDA, для которой уже есть множество драйверов под Linux. Таким образом, необходимость в выделенном физическом процессоре PhysX пропала. Поддержка PhysX SDK доступна для всех видеокарт производства Nvidia, начиная с серии 8ххх. Физический движок PhysX SDK теперь известен как NVIDIA PhysX SDK.[4]
В марте 2008 года Nvidia заявила, что сделает PhysX SDK открытым стандартом, доступным для всех желающих.[5] 24 июля 2008 года стало известно, что Nvidia выпустит WHQL-сертифицированный драйвер ForceWare с поддержкой ускорения физики 5 августа 2008 года.[6][7]
В связи с отменой Havok FX физический движок PhysX SDK является на данный момент единственной технологией с поддержкой аппаратного ускорения.[8]
Хотя PhysX SDK разработан для использования в компьютерных играх, он может быть применён и в других приложениях.
15 августа 2008 года компания NVIDIA выпустила драйвер ForceWare 177.83, который активирует поддержку PhysX в видеокартах серий 8, 9 и 200. Это немедленно расширило пользовательскую базу до более чем 70 миллионов человек во всем мире.[9][10]
5 декабря 2008 года компания NVIDIA выложила программный пакет «PhysX pack 2», который расширяет список игр с поддержкой продвинутой физики. Этот пакет распространяется бесплатно и занимает 3,5 Гб. В состав пакета входят логическая головоломка Crazy Machines 2, демо-сцена обработки частиц Dark Basic Fluids Demo, демо-сцена работы с мягкими телами Dark Basic PhysX Soft Body Demo и два новых уровня для сетевой игры Warmonger.[11]
15 декабря 2008 года директор AMD по техническому маркетингу Годфри Чен (англ. Godfrey Cheng) заявил, что физический движок NVIDIA PhysX обречен на смерть, как и любая закрытая технология.[12]
22 декабря 2008 года появилась новость о том, что издатель компьютерных игр компания THQ совместно с компанией NVIDIA подписали соглашения о применении технологии NVIDIA PhysX в компьютерных играх, которые будет издавать THQ.[13]
17 марта 2009 года компания NVIDIA опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила о заключении договора с японской транснациональной корпорацией Sony о предоставлении инструментария и соответствующего программного обеспечения PhysX разработчикам игр для игровой приставки PlayStation 3. Таким образом все зарегистрированные разработчики, которые имеют официальную лицензию и право создавать игры для PS3, смогут бесплатно получить доступ к полному набору инструментальных средств технологии NVIDIA PhysX, включающий библиотеки, заголовочные файлы, help-файлы, документацию и т. п.[14][15][16]
20 марта 2009 года компания NVIDIA подтвердила, что для всех зарегистрированных разработчиков игр для приставки Nintendo Wii будет бесплатно предоставлен инструментарий PhysX.[17][18]
26 марта 2009 года появилась новость о том, что в онлайновом магазине компании Apple — App Store продаются несколько игр для iPhone с поддержкой PhysX: Big Fun Racing, Space Race и Debris.[19]
Возможность запуска PhysX при сторонних GPU
28 июня 2008 года Эран Бадит (англ. Eran Badit), участник ресурса NGOHQ.com, запустил аппаратную поддержку PhysX SDK на видеокарте Radeon HD 3870.[20] Вначале компания NVIDIA отреагировала на инициативу Эрана Бэдита негативно, заявив, что это невозможно. Однако 9 июля 2008 года Бэдиту предложили вступить в команду разработчиков nVidia, открыли доступ к документации, SDK, аппаратному обеспечению и дали контакты инженеров.[21] Было обещано, что модифицированные драйверы для карт ATI скоро станут доступны для загрузки. По другим данным в свою очередь компания ATI официально не поддержала инициативу Бэдита.[22] Для написания официальных (не модифицированных) драйверов ATI с поддержкой PhysX компания nVidia предлагает лицензировать аппаратную поддержку CUDA, которая включает в себя PhysX. Однако технология CUDA конкурирует с технологией AMD FireStream.
В графических драйверах nVidia версии 186 была заблокирована возможность совместной работы двух графических карт, на которые установлены графические процессоры от разных производителей (AMD и nVidia). Таким образом, если раньше была возможность разделения вычислений по разным графическим картам (например, карта с процессором nVidia может рассчитывать игровую физику, а карта с процессором AMD — заниматься рендерингом изображения), то с версии 186, если в системе обнаружен GPU другого производителя (даже интегрированный в чипсет), то эта возможность блокируется. Кроме того, движок PhysX новой версии не поддерживает специализированные физические ускорители (PPU) PhysX, разработанные ещё Ageia, если в системе обнаружен GPU, выпущенный не NVIDIA.
Представитель nVidia объяснил эту ситуацию следующим образом:
В начале октября 2009 года стало известно, что участник форума NGOHQ.com под псевдонимом GenL создал бета-версию программного «патча» для драйверов nVidia. Данный неофициальный патч перехватывает и отменяет блокировку работы PhysX, если в системе обнаружен GPU от AMD. На данном этапе работы патч «исправляет» ситуацию только в случае с GPU; поддержка PPU ещё отсутствует. Однако разработчик патча сообщил о продолжении работы над ним.[23][24]
APEX PhysX
APEX — это высокоуровневая надстройка, которая по замыслу NVIDIA должна упростить внедрение PhysX в игровые проекты и ускорить процесс разработки. APEX позволяет художникам и дизайнерам создавать физические эффекты при минимальном участии программистов. Вместо низкоуровневого API PhysX, разработчику предоставляется набор инструментов для создания определенных физических эффектов на базе готовых APEX-модулей. Использование этих модулей обеспечивается интеграцией фреймвока APEX в игровые движки.[25]
Игры, использующие PhysX
Следующие игры используют физический движок PhysX и могут использовать либо физический процессор PhysX, либо графические процессоры GeForce:[26][27][28]
Название игры | Жанр игры | Дата выхода (ПК-версия) | Разработчик |
---|---|---|---|
2 Days to Vegas | Adventure | в разработке | Steel Monkeys |
Alice: Madness Returns | Action | 2011.06.14 | Spicy Horse |
Alpha Prime | FPS | 2007.05.25 | Black Element Software |
Auto Assault | MMORACING | Net Devil | |
Backbreaker | Fighting | Natural Motion | |
Batman: Arkham Asylum[29] | Action-adventure, Стелс-экшен | 2009.08.28 | Rocksteady Studios |
Batman: Arkham City | Action-adventure, Стелс-экшен | 2011.10.19 | Rocksteady Studios |
B.A.S.E. Jumping | Симулятор бейсджампинга | 2007.05.10 | Digital Dimension Development |
Bet on Soldier: Blackout Saigon | FPS | Kylotonn Entertainment | |
Bet on Soldier: Blood of Sahara | FPS | Kylotonn Entertainment | |
Bet on Soldier: Blood Sport | FPS | Kylotonn Entertainment | |
Beowulf: The Game | Slasher | 2007.12.06 | Ubisoft |
Bionic Commando | 2009.05.19 | GRIN | |
Bladestorm: The Hundred Years' War | Action | 2007.11.02 | Omega Force |
Brothers in Arms: Hell's Highway | FPS | 2008.11.07 | Gearbox Software |
Cellfactor: Combat Training | FPS | Artifical Studios, Immersion Games | |
Cellfactor: Revolution | FPS | Artifical Studios, Immersion Games | |
City of Villains | MMORPG | Cryptic Studios | |
City of Villains | MMORPG | Cryptic Studios | |
Clive Barker's Jericho | FPS | 2007.10.25 | Mercurystream Entertaiment, Codemasters |
Crazy Machines 2 | FAKT Software | ||
Dark Void | TPS | 2010.02.19 | Airtight Games |
Desert Diner | Tarsier Studios | ||
Dragon Age: Origins | RPG | 2009.11.05 | BioWare |
Dragonshard | |||
Emergency 2012: The Quest for Peace | Quadriga Games | ||
Empire Above All | |||
Empire Earth III | RTS | ||
Entropia Universe | Social-MMO | ||
EVE Online | MMORPG | ||
Fallen Earth | MMORPG | ||
Frozen Systems | |||
Fury | MMORPG | ||
Gears Of War | TPS | 2007.11.09 | Epic Games, People Can Fly |
Gluk'Oza: Action | |||
GooBall | |||
Gothic 3 | RPG | 2006.10.13 | Piranha Bytes |
Gunship Apocalypse | |||
Hero’s Journey | |||
Homefront | FPS | ||
Hour of Victory | FPS | ||
Huxley | |||
Infernal | TPS | ||
Joint Task Force | |||
Kuma\WAR | |||
Lost: Via Domus | TPS, Adventure | ||
Magic ball 3 | |||
Mafia II | TPS | 2010.08.24 | 2K Czech |
Mass Effect | RPG | 2008.06.06 | BioWare |
Mass Effect 2 | RPG | 2010.01.26 | BioWare |
Mass Effect 3 | RPG | 2012.03.06 | BioWare |
Medal of Honor: Airborne | FPS | 2007.09.04 | Electronic Arts |
Metro 2033: The Last Refuge | FPS | 2010.03.16 | 4A Games |
Mirror's Edge | FPS, Adventure | 2008.11.12 | DICE |
Mobile Suit Gundam: Crossfire | |||
Monster Madness: Battle for Suburbia | |||
Monster Truck Maniax | |||
Myst Online: Uru Live | MMO-квест | ||
Open Fire | |||
Pirates of the Burning Sea | |||
Postal 3 | TPS | 2011.23.11 | Running With Scissors, Акелла, TrashMasters |
Rail Simulator | |||
Red Steel | |||
Rise Of Nations: Rise Of Legends | |||
Risen | RPG | 2009.10.02 | Piranha Bytes |
Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy | |||
Roboblitz | |||
Sacred 2: Fallen Angel | RPG | 2008.10.10 | Ascaron Entertainment |
Shattered Horizon | FPS | 2009.11.04 | Futuremark Games Studio |
Sherlock Holmes: The Awakened | |||
Sherlock Holmes versus Arsène Lupin | |||
Showdown: Scorpion | |||
Silverfall[30] | RPG | 2007.04.18 | Kyiv Games |
Sovereign Symphony | |||
Sonic and the Secret Rings | |||
Speedball 2 | |||
Stoked Rider: Alaska Alien | |||
Switchball | |||
Tank Killer | |||
Terminator Salvation | TPS | 2009.05.19 | GRIN |
The Hunt | 3D-шутер от первого лица | Orion Games | |
«_Метро-2»|«Метро-2: Смерть вождя_„ | 3D-шутер от первого лица | Orion Games | |
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter | 3D-шутер от первого лица, тактический шутер | 2006.05.05 | GRIN |
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 | 3D-шутер от первого лица, тактический шутер | 2007.12.06 | GRIN |
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas | 3D-шутер от первого лица, тактический шутер | 2006.12.12 | Ubisoft Montreal |
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 | 3D-шутер от первого лица, TPS, тактический шутер | 2008.04.11 | Ubisoft Montreal |
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent | Стелс-экшен | ||
Tortuga: Two Treasures | |||
Trine | платформер | ||
Two Worlds | RPG | Reality Pump | |
Two Worlds II | RPG | 2010.11.12 | Reality Pump |
Ultra Tubes | |||
Unreal Tournament 3 | FPS | 2007.11.12 | Epic Games |
Venetica | RPG | 2009.09.04 | Deck13 Interactive |
Warfare | RTS | ||
Warmonger: Operation Downtown Destruction | |||
W.E.L.L. Online | MMORPG | ||
Winterheart’s Guild | |||
WorldShift | RTS | Black Sea Studios | |
Адреналин 2: Час Пик | Racing | Gaijin Entertainment | |
Анабиоз: Сон Разума[31] | FPS-Horror | Action Forms | |
Империя превыше всего | |||
Капитан Блад | Slasher | 1С: Морской волк | |
Морской охотник (игра) | Симулятор кораблей | 2009.01.30 | Акелла |
Обитаемый Остров: Чужой Среди Чужих | FPS | Orion games | |
Параграф 78 | FPS | ||
Пираты XXI Века | TPS | ||
Территория тьмы|Dusk 12 | FPS | Orion games | |
Тургор[32] | Survival adventure | 2008.04.17 | Ice-pick Lodge |
Свиборг: Первая кроффь | FPS | 2008.02 |
Так как Unreal Engine 3[34] использует физический движок PhysX SDK, то все игры (за исключением Stranglehold и Bioshock) разрабатываемые на этом движке, поддерживают ускорение физики через PhysX PPU.
Sacred 2 поддерживает PhysX только начиная с патча 2.40
Игровые движки
Игровые движки, использующие в качестве физической компоненты PhysX SDK:
- Unreal Engine 3
- Reality Engine
- Eclipse Engine
- Saber3D
- Trinigy Vision Engine 6.0
- 4A Engine
- NeoAxis Engine [35]
- Unity
- Diesel Engine
- Torque 3D (англ.)
См. также
Примечания
- ↑ Sony Computer Entertainment, Inc. (21 июля 2005 года). Sony Computer Entertainment Enters Into Strategic Licensing Agreement With AGEIA (in en). Пресс-релиз. Проверено 23 августа 2006.
- ↑ PhysX For CUDA, Linux Support A Given? (англ.). phoronix.com. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 14 февраля 2008.
- ↑ NVIDIA Completes Acquisition of AGEIA Technologies: Financial News — Yahoo! Finance
- ↑ Александр Шеметов Кто лучше "ускоряет физику", GeForce 9500 GT или Core 2 Extreme QX9770?. 3DNews (4 августа 2008 года). Проверено 4 августа 2008.
- ↑ Nvidia offers PhysX support to AMD / ATI
- ↑ Павел "xAnder" Шубский WHQL-драйвер NVIDIA для PhysX – в начале августа. Игромания (24 июля 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 27 июля 2008.
- ↑ Александр Шеметов Новые драйверы NVIDIA PhysX: прирост около 25% в 3DMark Vantage. 3DNews (23 июня 2008 года). Проверено 4 августа 2008.
- ↑ Shilov, Anton GPU Physics Dead for Now, Says AMD’s Developer Relations Chief. Nvidia’s Chief Exec Predicts “Negative Synergies” with Intel’s Acquisition of Havok. Xbit Laboratories (19 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 26 ноября 2007.
- ↑ NVIDIA выпустила драйвер для аппаратной поддержки PhysX. GameDev.ru (15 августа 2008). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 27 октября 2008 года.
- ↑ Винни - начальник технического обслуживания европейского подразделения компании XFX. Почти бесплатная физика. RusDoc.ru (14 октября 2008 года). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 19 октября 2008.
- ↑ Павел «xAnder» Шубский Новый пак NVIDIA PhysX. Игромания (5 декабря 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 5 декабря 2008.
- ↑ Павел "xAnder" Шубский AMD считает, что PhysX не выживет на рынке. Игромания (15 декабря 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 16 декабря 2008.
- ↑ Роман Епишин THQ голосует за физику. Игромания (22 декабря 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 23 декабря 2008.
- ↑ Павел Шубский PlayStation 3 получит PhysX. Игромания (18 марта 2009 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 18 марта 2009.
- ↑ PhysX для PS3-игр. GameTech (18 марта 2009 года). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 18 марта 2009.
- ↑ Александр Будик NVIDIA PhysX появится на Sony PS3. 3DNews (18 марта 2009 года). Проверено 25 марта 2009.
- ↑ Евгений Курочкин NVIDIA PhysX теперь и на Wii. Страна Игр (20 марта 2009 года). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 21 марта 2009.
- ↑ Александр Шеметов Nintendo говорит "да" NVIDIA PhysX. 3DNews (21 марта 2009 года). Проверено 25 марта 2009.
- ↑ Александр Шеметов PhysX теперь и в iPhone. 3DNews (26 марта 2009 года). Проверено 26 марта 2009.
- ↑ BlackCat PhysX взломан и больше не является эксклюзивом для карт NVIDIA. IXBT.com (Суббота, 28 июня 2008 года). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 9 июля 2008.
- ↑ Павел "xAnder" Шубский NVIDIA откроет поддержку PhysX для ATI Radeon?. Игромания (9 июля 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 9 июля 2008.
- ↑ Взломщика драйверов nVidia пригласила на работу... компания nVidia. Tom's Hardware (9 июля 2008 года). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 13 июня 2009.
- ↑ Accent Найден способ включить поддержку PhysX в системах с GPU AMD. iXBT.com (5 октября 2009 года). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 5 октября 2009.
- ↑ Alexei R. aka Sonik Способ включить поддержку PhysX в системах с видеокартами AMD есть!. PlayGround.ru (5 октября 2009 года). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 5 октября 2009.
- ↑ Новая технология NVIDIA APEX ускоряет конвейер создания физики для разработчиков контента. официальный русскоязыный сайт nVidia (25 марта 2009 года). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 13 декабря 2010.
- ↑ PhysX Games List (англ.). nzone.com. — Список игр, использующих технологию PhysX SDK. В списке приведены не все игры. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 23 декабря 2008.
- ↑ Featured PhysX Titles (англ.). nVidia (17 июля 2008 года). — Список игр, использующих технологию PhysX SDK, на официальном сайте компании nVidia. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 24 декабря 2008.
- ↑ Projects using PhysX SDK (англ.) (23 декабря 2008 года). — Сайт, созданный специально для учета игр, поддерживающих PhysX SDK.(недоступная ссылка — история) Проверено 24 декабря 2008.
- ↑ Batman: Arkham Asylum to Support NVIDIA PhysX technology (англ.). IGN (August 6, 2009). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
- ↑ Silverfall. Акелла. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 21 декабря 2008.
- ↑ Александр Шеметов "Физическое" тестирование видеокарт в игре "Анабиоз: Сон разума". 3DNews (21 декабря 2008 года). Проверено 21 декабря 2008.
- ↑ Тургор - Об Игре. Официальный сайт игры. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 21 декабря 2008.
- ↑ Свиборг - Брутален и бессердечен!. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012. Проверено 05 июля 2012.
- ↑ Unreal Engine 3
- ↑ NeoAxis Game Engine - Development Tool for 3D Simulations, Visualizations and Games
Ссылки
- NVIDIA PhysX (рус.) — страница PhysX на официальном сайте nVidia
- PhysXInfo.com (англ.) — крупнейший веб-сайт, посвящённый технологии PhysX
- Ageia PhysX Drivers — страница со списком всех драйверов, выпущенных Ageia для игровых ускорителей физических расчетов Ageia PhysX
- Сайт сообщества разработчиков игр с использованием технологии PhysX на движке Unity3D
Отдельные статьи
- Алексей Берилло NVIDIA PhysX — аппаратно ускоренные физические эффекты. iXBT.com (11 марта 2010 года). — Тестирование игр, максимально интенсивно использующих PhysX, а также аналитические и описательные материалы. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 11 марта 2010.
- Алексей Горбунов, Иван Нечесов Обзор технологии NVIDIA PhysX. Игромания (журнал) (9 декабря 2008 года). — Аналитическая статья, в которой описывается технология и проводятся её тестирования.(недоступная ссылка — история) Проверено 10 декабря 2008.
- Виталий Царук NVIDIA PhysX: физические эффекты силами видеокарты. журнал «Домашний ПК» (12 ноября 2008 года). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 2 августа 2009.
- Александр Залога Введение в физический движок AGEIA PhysX 3. UralDev (3 апреля 2007 года). Архивировано из первоисточника 16 марта 2012. Проверено 3 апреля 2010.
Nvidia | |
---|---|
Графические процессоры | Ранние NV1 • NV2 Семейство RIVA 128 • TNT • TNT2 Семейство GeForce GeForce 256 • GeForce 2 • GeForce 3 • GeForce 4 • GeForce FX • GeForce 6 • GeForce 7 • GeForce 8 • GeForce 9 • GeForce 100 • GeForce 200 • GeForce 400 • GeForce 500 • GeForce 600 Рабочие станции и HPC Quadro • (Plex • CX) • Tesla Технологии SLI • PureVideo • TurboCache • PhysX • CUDA • OptiX • FXAA • 3D Vision |
Чипсеты материнских плат | Семейство GeForce GeForce 8200 • 9-series • ION Семейство nForce nForce 220 / 415 / 420 • nForce2 • nForce3 • nForce4 • nForce 500 • nForce 600 • nForce 700 Технологии ESA • EPP • LinkBoost • MXM • MCP • SoundStorm • SLI |
Прочее | Консоли NV2A (Xbox) • RSX (PlayStation 3) Портативные устройства GoForce • Tegra • Tegra 2 • Tegra 3 Драйверы / ПО ForceWare • System Tools • nView • Gelato • CUDA • Cg Приобретения 3dfx Interactive • ULi • Hybrid Graphics • PortalPlayer • Mental Images • Ageia • Icera |