Хроники Героев | это... Что такое Хроники Героев? (original) (raw)
Хроники Героев | |
---|---|
Разработчик | New World Computing |
Издатель | The 3DO Company |
Дата выпуска | 2000-2001 г. |
Платформы | Windows |
Жанр | пошаговая стратегия |
Режимы игры | синглплеер |
Носители | CD |
Системные требования | для версии от Буки: Windows 95, , 32 МБ ОЗУ, |
Хроники Героев (англ. Heroes Chronicles) – серия дополнительных кампаний для игры Герои Меча и Магии III. Кампании были выпущены в целях продажи для начинающих игроков: во многих текстовых сообщениях, относящихся к сюжету игры, можно увидеть различные советы по игре. Хроники Героев были основаны на движке Герои III: Дыхание Смерти и продавались в США отдельными коробками по цене 20$. Сценарии были предназначены исключительно для одиночной игры и при этом не требовали установленных на жёстком диске Героев III. В то же время Хроники Героев не содержали ни дополнительных миссий, ни мультиплеера, ни редактора карт, что присутствовало в Героях III. Единственными нововведениями было отдельно оформленное меню, отдельный вступительный ролик к каждой части, а так же различные портреты главного героя. В России шесть частей Хроник Героев (3 издания – по две части Хроник в каждом) были локализованы компанией Бука.
Всего существует 8 частей Хроник Героев; 5 и 6 не издавались на дисках, но были доступны для скачивания с сайта 3DO в качестве бонусных для тех, кто уже владел двумя или тремя Хрониками с дисковых изданий. Однако, 23 января 2001 года 3DO удалило ссылки на скачивание этих кампаний со своего сайта. 7 и 8 части объединяет название Последние главы, а в дисковых изданиях они имеют порядок пятой и шестой частей.
В шести Хрониках – по восемь сценариев, в «Мировом Древе» и в «Пламенной Луне» - по пять. Кроме того, у всех Хроник, кроме бонусных, есть своя обучающая миссия и возможность предварительной игры на сценариях из других частей.
Содержание
- 1 Сюжет
- 2 Список Хроник
- 3 История
- 4 Установка бонусных Хроник
- 5 Другие появления Тарнума
- 6 Источники
- 7 Ссылки
Сюжет
Heroes of Might and Magic III |
---|
Концепции игрового мира |
Города и расы |
Заклинания(AG) |
Навыки героев(AG) |
Словарь |
Сюжеты и дополнения |
Возрождение Эрафии |
Клинок Армагеддона |
Дыхание смерти |
Хроники Героев |
Все кампании повествуют о приключениях Бессмертного Героя – варвара Тарнума, обречённого на искупление грехов, совершённых им в жизни. Великие Предки – божества варваров – дают ему различные задания, которые предстоит Тарнуму выполнить, чтобы получить право войти в Рай. Действия Хроник происходят в мире Энроте (место действия Героев I, II,III) на континенте Антагарич, где развивался сюжет Героев III, в разные исторические времена (впрочем, несмотря на то, что действие игр происходят в одном и том же мире, сюжет Хроник слабо связан с сюжетом остальных игр, действие которых происходит в нем, и нередко полностью противоречит ему).
Список Хроник
Часть первая: Воины степей (2000). История жизни варвара Тарнума и его стремлении вывести варварский народ из-под рабства жестокой Империи Бракадун. Кампания так же рассказывает о становлении Тарнума Варварским Тираном.
Часть вторая: Преисподняя (2000). Здесь Тарнум – уже Бессмертный Герой. Предки посылают его спасти душу старого короля Эрафии – Риона Грифоново Сердце, которую демоны с неизвестными целями унесли в Преисподнюю. В выполнении этой миссии Тарнум должен будет побороть собственную гордыню, ведь Рион – человек, убивший его.
Часть третья: Повелители стихий (2000). Лорды Элементалей неожиданно явились из своих миров, чтобы уничтожить мир Энрот. Тарнуму предстоит сразить их, но при этом опять столкнуться в битве с собственной ненавистью, потому что только магия, которую он презирал всю свою жизнь, поможет ему в этом задании Предков.
Часть четвёртая: Схватки драконов (2000). Долгое время Тарнум, сидя без дел, жил вместе с бессмертными эльфами. Но когда Золотые и Зелёные Драконы не явились на ежегодный эльфийский Праздник Весны, эльфы просят Тарнума узнать, что с ними стряслось. Вскоре Тарнуму предстоит война с Королевой Мутаре, которая стремится подчинить себе всех драконов и завоевать мир.
Часть пятая: Мировое Древо (2000). На этот раз, Предки лишь мысленно посылают Тарнуму одно-единственное указание: «Защити Мировое Древо!». Тарнум отправляется с варварами в далёкий регион и выясняет, что неведомому Мировому Древу грозит беда со стороны некромантов. В процессе поисков Мирового Древа Тарнум узнаёт, что скоро ему предстоит столкнуться с противником, против которого у него нет шансов на победу.
Часть шестая: Пламенная Луна (2000). Безумный Предок – Ворр – заключил двоих других варварских богов в магические тюрьмы на Пламенную Луну – далёкий мир, давным-давно разгромленный демонами. Тарнуму необходимо будет остановить Ворра и вызволить Предков, чтобы спасти Энрот от разрушения. Но как раз в это время бессмертие Тарнума начинает исчезать и Бессмертный Герой стремительно стареет.
Часть седьмая: Восстание (2001). Во времена своего жестокого правления как Варварский Тиран Тарнум подмял под себя болотный народ запада. А теперь над порабощёнными гноллами и ящерами расстилается деспотия Безумного Короля Грифоново Сердце, нынешнего правителя Эрафии. Тогда Тарнум решает искупить свою вину перед ними и организовывает восстание среди болотного народа. Несмотря на то что этот эпизод имеет порядок седьмой части, действия его происходят гораздо раньше событий «Пламенной Луны», где-то между второй и третьей частями.
Часть восьмая: Ледяной Клинок (2001). Однажды было произнесено предсказание: «Если Ледяной Клинок и Клинок Армагеддона когда-нибудь встретятся, миру придёт конец!». Получеловек-полуэльф Джелу отправился на холодный остров Вори к своим родичам, чтобы уничтожить Ледяной Клинок и не дать сбыться страшному пророчеству. Но при этом он сам поставил мир под угрозу, ведь в его ножнах лежит Клинок Армагеддона. Поэтому Предки велят Тарнуму остановить эльфа, с которым он не раз участвовал плечом к плечу в битвах. Но эта миссия не была бы вполовину так сложна, если бы Ледяным Клинком не стремился завладеть жестокий варварский король Килгор.
История
Воины степей
Сценарии «Воинов степей»
- 1. Король Варваров
- 2. Преступный Король
- 3. Ультиматум
- 4. Война за Болотные Земли
- 5. Осада Волпикса
- 6. Ловушка
- 7. Круши и сжигай
- 8. Стальной Рог
Столетия назад до событий Героев III континентом Антагарич правила могущественная Империя волшебников под названием Бракадун (ставшая через многие поколения обычным королевством магов, известным по Героям III как Бракада). Короли-волшебники жестоко угнетали свои народы, включая порабощённых Варваров, среди которых и жил Тарнум. В один день Тарнум находит старого умирающего барда, от которого узнаёт, что до прихода власти волшебников именно Варвары управляли всеми народами, и предводителем их был великий варвар по имени Джарг. Эта история вдохновляет Тарнума созвать своих земляков и свергнуть Империю Бракадун, чтобы вернуть принадлежащий Варварам по праву континент. Тарнум назначает себе советника по имени Хардак и разыскивает ещё четырёх бардов – последних, кто досконально знал историю короля Джарга.
На первое время военные действия Тарнума волшебники расценивали как простой мятеж, но после того, как он убивает нынешнего предводителя варварских кланов — ставленника Империи Рабака, они всерьёз обращают внимание на его поход. Маг по имени Курл выясняет, что восстание побудили рассказы бардов, поэтому он сажает их в плен и грозиться Тарнуму убить их, если тот не сдаст силы. Однако Тарнум успевает вызволить трёх бардов (четвёртого Курл всё же убивает). Тарнум понимает, что для противостояния Бракадуну необходима большая сила, поэтому он вынуждает соседних жителей Болотной страны перейти в его армию, и вместе они полностью отхватывают Варварскую землю.
Но Тарнум не успокаивается и идёт войной прямо в Бракадун, на восток, где путь ему преграждает ущелье Волпикс, которое служит волшебникам мощным гарнизоном. И хотя в конце концов Тарнуму удаётся штурмовать его, его армия уничтожается огромной магической волной, пущенной Бракадуном. Почти все войска погибают, среди них — сын советника Хардака. Это поражение приводит Тарнума в безумную ярость, заставляя его быть безжалостным даже к собственным воинам. Он отправляется на север, где живут племена, следовавшие когда-то за Джаргом. Ради достижения цели Тарнум не жалеет больше никого; он сжигает на своём пути любые деревни и убивает всех, кто отказывается присоединиться к нему. И однажды среди развалин очередного уничтоженного дома Тарнум находит свою мёртвую сестру (Империя Бракадун позволяла варварам содержать только одного ребёнка в семье, отнимая остальных). Теперь уже собственные его приближённые люди отмечают, что их предводитель стал неотличим по жестокости от самих колдунов, и один за другим покидают его. Чтобы не полагаться больше ни на кого, Тарнум отравляет всех своих советников во время трапезы и приказывает войскам полностью уничтожить то, что осталось от Бракадуна. В последнем сценарии Тарнум встречает своего раненного отца, который был обеспокоен слухами о сыне. Незадолго до того, как войска Тарнума захватывают последний оплот волшебников — город Стальной Рог, отец умирает.
Спустя несколько лет после падения Империи Бракадун и восходу Тарнума, который был теперь известен как Варварский Тиран, на престол, рыцарь Рион Грифоново Сердце положил начало новому королевству — Эрафии. Тарнум и Рион встречаются в поединке и Грифоново Сердце убивает Варварского Тирана. Душа Тарнума предстаёт в Зале Суда перед тремя божествами Варваров, известных как Предки. Из-за всех злодеяний, которые он совершил, завоёвывая Бракадун, они отказывают ему право войти в Рай и отсылают обратно на Антагарич. И Тарнум становится Бессмертным Героем, обречённым на долгое искупление грехов, совершённых им в жизни.
Преисподняя
Сценарии «Преисподнии»
- 1. Врата цербера
- 2. Лодочник
- 3. Правда внутри кошмаров
- 4. Спутанные туннели
- 5. Засада Джорма
- 6. Старые раны
- 7. Под командованием Королевы
- 8. Никогда не заключай сделку с демоном
Душа уже умершего на этот момент Риона Грифоново Сердце была с неизвестной целью похищена из Рая демонами и унесена в Преисподнюю. Великие Предки посылают Бессмертного Героя Тарнума помочь королеве Эллисон, дочери Риона, вызволить душу отца из глубин подземелий, что сильно давит на гордость бывшего Варварского Тирана, которому приказали спасти своего убийцу.
Беспрепятственно спуститься в Преисподнюю было непросто. Сначала Тарнум должен был войти туда через Врата Цербера, затем, встретившись с армией королевы Эллисон, ищет артефакт Сфера Запрещения, чтобы привратник Лодочник перевёз его на следующий уровень подземелий (от сопровождения со стороны Эллисон Тарнум отказывается). Второй уровень Преисподней порождает в головах Тарнума и его людей страшные и мучительные воспоминания из прошлого. В очередном приступе апатии Тарнум видит картины своего времени: оказалось, что его же армии чуть не убили его вторую, старшую сестру, но она была спасена ни кем иным как Рионом Грифоново Сердце. Позже они поженились и сестра Тарнума родила Риону ребёнка, который, как впоследствии узнаёт Тарнум, является королевой Эллисон (соответственно, приходящейся Тарнуму племянницей). Ни Эллисон, ни своим войскам Тарнум не стал рассказывать об этом, поскольку именно из-за него чуть не погибла старшая сестра, как погибли от его руки другие невинные жертвы.
После столкновения с Некромантами во время путешествия на третий уровень подземелий Тарнум узнаёт, что имя демона, похитившего душу короля Риона — Джорм, и что он скрывается в ещё более низких уровнях. В то же время, другой демон — могущественный Дизелиск, Герцог Преисподнии, — предлагает Тарнуму сделку. Дизелиск рассказывает, что при жизни Рион Грифоново Сердце ослепил его в битве, когда тот хотел укрепить свои позиции на поверхности. Чтобы показать Тарнуму месторасположения Джорма, Дизелиск просит его найти Брелок Ясновидения, который вернёт ему зрение. Во время поисков Брелка капитан разведки Менсор разоблачает Тарнума, узнав, что тот много лет назад был Варварским Тираном, но успокаивается, когда Тарнум сообщает о своём родстве с Эллисон.
Тарнум побеждает Джорма и освобождает душу короля, однако с удивлением узнаёт, что в это время Эллисон была похищена силами Дизелиска. Те же войска Герцога убивают Тарнума и уничтожают его армию. Тарнум, будучи бессмертным, возвращается на место событий. В разговоре Тарнум и Рион прощают друг другу ошибки прошлого, и Рион рассказывает, что был принесён сюда лишь в качестве приманки для Эллисон. А Герцог Дизелиск, дождавшись подходящего момента, похищает наследницу, чтобы дезорганизовать армию Эрафии, обеспечить себе мощное вторжение в наземный мир и захватить королевство.
Вновь собрав свою армию, Тарнум побеждает Дизелиска. Эллисон спасена, душа её отца возвращается в Рай. В назначенный день, когда королева хотела посвятить Тарнума в свои защитники, Бессмертный Герой покинул её замок и с тех пор ни Эллисон, ни её приближённые никогда больше не видели его.
Повелители Стихий
Сценарии «Повелителей Стихий»
- 1. Проблемы с магией
- 2. Прогулка по облакам
- 3. Не пейте воду
- 4. Жёсткое место
- 5. Секрет пламени
- 6. Магия, которая объединяет
- 7. Птицы Огня
- 8. Повелители Стихий
Перемирие на десять тысяч лет, заключённое когда-то Повелителями Стихий Воды, Земли, Огня и Воздуха, закончилось. Между сферами элементалей завязалась война, в ходе которой мир Энрот будет уничтожен. Великие Предки повелевают Тарнуму остановить бойню и сразить армии четырёх Лордов Элементалей прямо на их территории — стихийных мирах, называемых Сферами. Попасть в них можно только через город элементалей — Сопряжение, последний оставшийся в мире. Бессмертный Король Бракады, Гэвин Магнус, обеспечивает Тарнума войсками, в основном состоящими из магов, которые Тарнуму всегда были крайне неприятны. Более того, все волшебники настаивают на том, что и Тарнуму необходимо научиться магии, чтобы победить Повелителей Стихий. Поначалу Тарнум и волшебники долгое время издевались друг над другом: перевоплощённый варвар не желал учиться колдовству, отказываясь строить Гильдию Магов, нарочито коверкал имена магов и смеялся над их мягкотелостью.
Тарнум завоёвывает Сопряжение и обнаруживает выход в Сферу Воздуха. Завоевав её, он узнаёт, что Повелитель Воздуха по имени Шелвенд уже отбыл из своего мира, и к тому же закрыл врата, через которые прошёл со своей армией Тарнум. Остаётся один способ вернуться назад в Энрот — завоевать три других Сферы. Перейдя в Сферу Воды, Тарнум узнаёт, что и её Повелитель, Аквалендер, тоже сбежал. Так же Тарнум сталкивается с тем, что волшебники решили ему отомстить за унижения, заставляя трапезную пищу Тарнума вызывать у него жуткую тошноту.
В Сфере Земли Тарнум с удивлением встречает волшебника Римуса, который, по меркам Энрота, отправился сюда ещё двести лет назад, но в этом мире для Римуса этот срок составил всего шестнадцать лет. Когда выясняется, что и Повелитель Земли, Гралкор, покинул свою Сферу, Тарнум и его люди догадываются, что Повелители Стихий изменили временную параллель между своими мирами и миром Энротом, чтобы укрепить там свои позиции прежде, чем Тарнум вернётся обратно.
Во время того, как армия Тарнума путешествовала по Сфере Огня, маг Римус и маг Барсолар (советник Тарнума и кузен Гэвина Магнуса) узнают о существовании Сферы Магии, связывающей воедино все четыре стихии. Понимая, что это даст им большое преимущество против Лордов Элементалей, они захватывают Сферу Магии, а также освобождают в Сфере Огня фениксов, порабощённых тамошнем Повелителем — Пираннестом. После этого, Тарнум возвращается со своей армией в Энрот.
За его отсутствие в Энроте прошло тридцать лет. Король Магнус приезжает к Тарнуму, чтобы передать ему дополнительные войска. Кроме этого, он просит поговорить наедине. В разговоре выясняется, что Гэвин Магнус участвовал в битве за Стальной Рог (последний бой Тарнума и его армии в завоевании Бракадуна), и был якобы убит чудищем из отрядов Варварского Тирана. Но после Магнус очнулся живым, и так узнал о своём бессмертии. Позже он построил новое королевство — Бракаду, но не переставал следить за подвигами Бессмертного Героя. Гэвин Магнус говорит, что прощает все прегрешения Тарнума в прошлом, однако Тарнум находит Магнуса чересчур холодным и равнодушным человеком (при этом он задаётся вопросом: не сделало ли бессмертие Магнуса таким, и не сделает ли таким самого Тарнума).
Тарнум догадывается, что Гэвин Магнус был не прочь взять поверженных Повелителей Стихий под свой контроль, но говорит, что отослал всех элементалей по своим сферам и разрушил связь между ними — таким образом, Повелители Стихий больше никогда не вернуться в Энрот (даже в качестве союзников, как это было в Клинке Армагеддона), а все люди, шествующие за Тарнумом по Сферам, лишаться воспоминаний о проходе в Сферы, что Тарнум попросил организовать у Психических Элементалей. Тарнум признаёт, что большинство людей, путешествующих с ним по Сферам Элементалей, вели себя очень храбро, несмотря на то, что были волшебниками, а магия сыграла в победе огромную роль. Тарнум стал относиться к волшебству с уважением, с каким волшебники стали относиться к физической силе, но вновь предпочёл вернуться к варварскому образу жизни.
Мировое Древо
Сценарии «Мирового Древа»
- 1. Зов издалека
- 2. Бессмысленные разрушения
- 3. Окраины мира
- 4. Корни Жизни
- 5. Возрождение
Однажды во сне Тарнум слышит наказ "Защити Мировое Древо!" и чувствует странную потребность ехать на северо-восток. Тарнум понимает, что это новое задание Предков, хотя и удивляется, почему они не вступили с ним в прямой контакт. Путешествуя в северо-восточном направлении, Тарнум наконец находит цель — клан варваров, охраняющих некую пещеру. Варвары рассказывают Тарнуму, что долгие поколения они по неведомым причинам сторожили вход в эту пещеру, но недавно они подверглись атаке Некромантов и были почти полностью перебиты. Тарнум предполагает, что Предки послали его сюда, чтобы он вошёл в пещеры вслед за Некромантами и помешал им уничтожить легендарное Мировое Древо — источник всей жизни в мире.
Тарнум с войском варваров спускается всё глубже и глубже в подземелья, идя по следам Некромантов, и встречает клан варваров, состоящий в союзе с ними. Они называют себя Последователями Ворра. От шамана по имени Аддар становится известно, что Ворр — это один из Предков, который принял на себя поклонения варваров, предназначавшиеся для бога войны, и обрёл огромное могущество. Теперь он повелевает Некромантами и варварами, задумав уничтожить Мировое Древо, которое, по слухам, находится в очень глубоких пещерах.
Постепенно Тарнум спускается в туннели, покрытые густой растительностью и плодородной почвой, понимая, что это знак его близости к Мировому Древу. Некроманты при этом стараются сжечь туннели, преграждая Тарнуму путь. Тарнум узнаёт имя предводителя Последователей Ворра — Таргор, фанатично следующего канонам Тарнума, которые тот установил, будучи Варварским Тираном. Шаман Аддар полагает, что если все поклонения Ворру прекратятся, он лишится своей силы. Поэтому Тарнум ищет Брелок Абсолютной Памяти, чтобы продемонстрировать Таргору собственную жизнь Варварского Тирана и её последствия. Таким образом, Таргор и его варвары объединяются с силами Тарнума, чтобы сразить Некромантов.
Вскоре Тарнума нагоняет эльф Нилидон, у которого он просил помощи. К удивлению варвара, Нилидон объясняет, что Мировое Древо как раз и представляет собой эту систему туннелей, по этим признакам эльфы называют его Корнями Жизни. И именно поэтому Некроманты так старательно сжигают растительность в пещерах: они не пытаются преградить таким образом путь Тарнуму, а добиваются того, к чему они шли — уничтожению Мирового Древа.
Король Таргор со своей армией идут в открытую против Ворра, но погибают в сражении. Ворр, оставивший попытки сжечь Мировое Древо, сбегает. Вместе с оставшимися войсками, Тарнум окончательно побеждает Некромантов. Удостоверившись, что Мировое Древо будет возрождено, он выходит из туннелей, чтобы найти Ворра.
Пламенная Луна
Сценарии «Пламенной Луны»
- 1. Окраинные пески
- 2. Безымянная земля
- 3. Сверкающий Мост
- 4. Пламенная Луна
- 5. Безумный Ворр
Пламенная Луна является прямым продолжением Мирового Древа, где Тарнум продолжает искать обезумевшего Предка по имени Ворр. Он выходит из подземелий, вновь держа путь на северо-восток, сперва через опасную негостеприимную пустыню, затем поднимаясь в неизвестную горную область; на этот раз врагами его выступают демонические силы городов Инферно. По пути Тарнум сталкивается с чёртом по имени Скиззик - изгнанником из армии Ворра. Скиззик рассказывает, что был тюремщиком двух других Великих Предков, которых Ворр заключил в магические тюрьмы Пламенной Луны — чужеродном мире, разорённом демонами. Но чёрт был сурово избит, когда стало известно, что как-то раз он забыл закрыть дверь тюремных камер. Тарнум понимает, что именно тогда томящиеся в неволе Предки смогли послать ему сообщение о защите Мирового Древа.
С помощью Скиззика, ставшего верным союзником Бессмертного Героя, Тарнум добирается до Сверкающего Моста — древнего портала, способного открывать проход в любой мир Вселенной. Одолев охраняющих портал Элементалей, Тарнум, воспользовавшись артефактом Кольцо Странника, перемещается на Пламенную Луну и высвобождает двух Предков из плена. Предки дают Тарнуму Сок Мирового Древа, который должен вылечить Ворра от безумства. Однако, армия Тарнума сталкивается с Ворром, чья чудовищная мощь уничтожает почти всех. Чёрту Скиззику удалось спастись, Тарнум же обнаруживает, что начал стремительно стареть, все его древние раны появляются на теле вновь: он теряет бессмертие.
Обуреваемый яростью, Тарнум поклялся убить Ворра. Но Предки предупреждают его, что они представляют вместе со своим братом единое целое, как составляют единое целое и с самим Тарнумом. Убив Ворра, Тарнум уничтожит и двух других Предков, и себя. По воле Предков, когда Тарнум всё же сумел победить Ворра в бою, он заставил его выпить Сок Мирового Древа. Ворр исцеляется от безумия и вновь воссоединяется с остальными Предками, а Тарнум вновь обретает бессмертие. После этой победы Тарнум впервые обретает надежду, что когда-то он всё же сумеет искупить все грехи прошлого.
Схватки драконов
Сценарии «Схваток драконов»
- 1. Говорящая с Драконами
- 2. Кровь Дракона
- 3. Матери Драконов
- 4. Ржавые драконы
- 5. Недоверие
- 6. Драконы с ажурными крыльями
- 7. Драконы глубочайшей синевы
- 8. Схватки драконов
Тарнум уже долгое время жил среди эльфов АвЛи, с которыми его объединяло бессмертие; в лесной стране для варвара прошли лучшие моменты его жизни. Здесь же он нашёл себе приёмного сына по имени Вэржак, но был вынужден оставить его на попечение бывшей возлюбленной — огненной ведьме Адриэн — когда ежегодный эльфийский Праздник Весны омрачился отсутствием дружественных золотых и зелёных драконов, никогда не попускавших это торжество. Король Эльфов советует Тарнуму найти древнего пророка — Говорящую с Драконами, предположительно, знающую причину того странного происшествия, и снабжает его армией, а также двумя сподручными: гномом Курбоном, отвечающим за продовольствие, и старым советником Аспеном, бывшим великим авлийским разведчиком (на протяжении сюжета игры Тарнум постоянно играет с Аспеном в шахматы и всегда проигрывает, что указывает на беспечную яростную тактику Бессмертного Героя).
От Говорящей с Драконами Тарнум узнаёт, что добрые драконы были подчинены владычицей Нигона — Мутаре, испившей Кровь Отца Драконов и ставшая одним из них; это дало ей возможность поработить всех гигантских ящеров. Тогда Тарнум решает найти Пузырёк с Кровью Дракона, чтобы использовать его для Матерей Драконов, похищенных и запертых в подземелье во избежание обратного призыва своих сородичей на сторону АвЛи. Во время этой миссии Тарнум освобождает эльфийского капитана Валиту, которая была послана на поиски пузырька ранее, но попала в плен и провела три месяца под пытками демонов; постепенно между варваром и эльфийкой возникает любовная симпатия. Однако, советник Аспен длительное время считал, что Валита — нигонский шпион, но Тарнум не желал подрывать своё доверие к ней.
Вскоре войска Мутаре набирают огромную мощь, поскольку владычица Нигона сумела подчинить себе могущественных Ржавых, Кристальных и Лазурных драконов. Понимая, что армии АвЛи будет недостаточно для победы, Тарнум ищет помощь среди Волшебных драконов, которых Мутаре подчинить не смогла. В то же время Аспен находит доказательство своих подозрений насчёт Валиты — кто-то пытался передать через гарпию шпионское послание для Нигона, свёрнутое на стреле с зелёными и чёрными перьями (используемой только Валитой, как капитаном Лесных Стражей). Однако, воспользовавшись этой же уликой, Тарнум понимает, что разведчиком из Нигона была не Валита, а гном Курбон, который отвечал за обеспечение войск и знал все пути передвижения их армии. Гном боялся того, что умрёт вместе с другими, когда Мутаре захватит АвЛи, и стал её пособником. И, использовав стрелу Валиты, Курбон рассчитывал подставить её. Разоблачённый гном сбегает, но смертельно ранит советника Аспена, который по прошествии двух недель умирает.
Тарнум совершает молниеносную атаку на войска Мутаре, заставив её вновь отступить к Нигону. Вследствие этого Мутаре выдвигает против Бессмертного Героя все свои силы, а Валита оказывается взятой в заложники Курбоном. Но во время последней битвы Тарнум обнаруживает повозку с Валитой и мёртвым гномом, который всё-таки покинул Мутаре, поскольку не хотел всю жизнь находиться в постоянном страхе — из-за чего драконы Нигона догнали и убили отступника. Мутаре же была, в конце концов, разгромлена и сбежала обратно в Нигон, где встретила смерть от другого подземного лорда. Тарнум покидает АвЛи, выполнив очередную волю Предков, но навсегда запомнит лучшие дни жизни, проведённые в АвЛи, как эльфы запомнят его великим героем, нарекаемым Другом Драконов.
Установка бонусных Хроник
При инсталляции Мирового Древа и Пламенной Луны на жёстком диске должны находится две (для пятой части) или три (для шестой) уже установленных американских версии других Хроник. Установка бонусных кампаний невозможна, если у пользователя установлены версии игры от Буки.
[2]Однако, существует способ "заставить" бонусные кампании игнорировать различия между американской и русской версиями. Для этого нужно:
1) Установить все Хроники Героев от Буки (все кампании установятся в одну папку, выбранную при первой устанавливаемой кампании).
2) Дать папке, в которую установлены игры, любое другое название.
3) Запустить установку Мирового Древа или Пламенной Луны - бонусные кампании автоматически установятся в директорию с адресом старого названия папки, в которую были установлены Хроники от Буки.
4) Переместить в папку со старым названием все файлы из переименованной. После этого Мировое Древо и Пламенная Луна будут запускаться с любого диска Хроник Героев от Буки.
[3]Если бонусные кампании были установлены вышеописанным способом при операционной системе Windows XP с установленным Service Pack 2, то при запуске эти кампании будут вылетать с ошибкой. Исправить это можно в редактировании реестра операционной системы:
1) Откройте Редактор реестра (это можно сделать, выбрав в меню ПУСК команду Выполнить и в строке ввода вписать regedit).
2) На ветвях HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\New World Computing\Heroes Chronicles\FieryMoon и HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\New World Computing\Heroes Chronicles\WorldTree измените параметр First Time: в поле "Значение" введите 0.
Другие появления Тарнума
Тарнум присутствует в сюжете Героев Меча и Магии IV, в кампании «Былое величие». Когда старый мир Энрот сгинул в пламени Расплаты, Тарнум, как и многие другие, перешёл через магический портал в новый мир Аксеот. Но и здесь он продолжал искупление своих грехов и пытался вывести народ варваров из пучины жестокости и зверства, которые поселил в них король Килгор. Тарнум нашёл себе приёмного сына – Вэржака – и именно его взялся обучать тому, что варвары не должны следовать по стопам Килгора. Он и Вэржак проделывают долгий путь через Аксеот, и теперь находятся в центре войны варварских главарей, которые, после смерти Килгора, сами стали претендовать на трон нового королевства варваров. Тарнум вместе с Вэржаком прибегают к попытке объяснить, что месть и ненависть заставляет эру варваров стать лишь историей.
Некоторые кланы присоединяются к Тарнуму и Вэржаку, но у него по-прежнему остаются два сильных противника - Хандрик и Вогель. Дело принимает решительный оборот. Тарнум уходит на разведку и не возвращается – враги перебили его воинов и заключили Бессмертного Героя в тюрьму города Бернберг. Перед Вэржаком встаёт дилемма – набирать армию для отражения атаки Вогеля, или же спасти своего отца из тюрьмы. Для успешного прохождения миссии игрок всё же должен сразить противника. После победы Вэржаку приносят весть о том, что его приёмный отец был жестоко казнён и сброшен со скалы. Но через некоторое времяв шатёр Вэржаку неожиданно явился сам Тарнум. Тарнум поведал всю свою историю, произошедшую около тысячи лет назад, и сказал: «Ты поступил правильно, так что я не держу на тебя зла».
В конце кампании великие Предки явились к Тарнуму и объявили, наконец, что Тарнум, объединив варварские племена, искупил достаточно злых деяний и получил право войти в Рай. Но Тарнум отказался от этого, и остался Бессмертным Героем, чтобы жить рядом со своим народом.
Источники
- ↑ Обсуждение бонусных Хроник, часть 2. Сайт компании «Бука».
- ↑ Обсуждение бонусных Хроник, часть 3. Сайт компании «Бука».
Ссылки
- Восемь частей Хроник Героев, адаптированных под кампании «Дыхания Смерти» — ссылка на скачивание.
- Хроники Героев: Мировое Древо - скачать с FileFront.
- Хроники Героев: Пламенная Луна - скачать с FileFront.
Вселенная Might and Magic (MM) | |
---|---|
Серия Might and Magic | I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX |
Предтечи серии HMM | King’s Bounty • Hammer of the Gods |
Серия HMM (Heroes of Might and Magic) | HMM: A Strategic Quest HMM II: The Succession Wars • The Price of Loyalty HMM III: The Restoration of Erathia • Armageddon's Blade • The Shadow of Death • Chronicles HMM IV • The Gathering Storm • Winds of War HMM V • Hammers of Fate • Tribes of the East |
Серия King’s Bounty | King’s Bounty • KB: Легенда о рыцаре (KB: Принцесса в доспехах) |
Прочие | HMM (Game Boy Color) • HMM Kingdoms • Swords of Xeen • Arcomage • Crusaders of MM • Warriors of MM • Legends of MM • Dragon Rage • MM Mobile • Dark Messiah of MM • HMM Online • HMM: Quest for the Dragon Bone Staff |
Любительские модыи побочные проекты | HMM 3½: In The Wake of Gods • HMM IV: Equilibris |
Вселенная | Kreegan • Эрафия |
Wikimedia Foundation.2010.