Kingdoms of Amalur: Reckoning | это... Что такое Kingdoms of Amalur: Reckoning? (original) (raw)
Kingdoms of Amalur: Reckoning | |
---|---|
Разработчик | 38 StudiosBig Huge Games |
Издатели | 38 Studios Electronic Arts |
Создатели Сценарист R. A. Salvatore[1] Композитор Grant Kirkhope | |
Дата выпуска | 7 февраля 2012 10 февраля 2012 |
Жанр | Action/RPG |
Платформы | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
Игровой движок | Big Huge Engine |
Носитель | DVD, Blu-ray диск |
Системные требования | Microsoft Windows [2]Минимальные: ОС Windows XP SP3, Vista SP2, 7 SP1 Процессор Intel Core2 Duo 2.2ГГц или лучше; AMD Athlon 64 X2 5000+ 2.6ГГц или лучше Оперативная память 2Гб для Vista/7 (1Гб для XP) NVIDIA GeForce 8800 GT 512Мб или ATI Radeon HD3650 512Мб или лучше, с поддержкой шейдерной модели 3.0 DirectX 9.0C 10.5 Гб на жёстком диске Интернет-соединение для активации и регистрации игры Рекомендуемые: ОС Windows XP SP3, Vista SP2, 7 SP1 Процессор Intel Core 2 Quad running 2.4ГГц или лучше; AMD Phenom X4 2.6ГГц или лучше Оперативная память 4Гб для Vista/7 (3Гб для XP) NVIDIA GeForce GTX260 1Гб или ATI Radeon HD4850 1Гб или лучше, с поддержкой шейдерной модели 3.0 DirectX 9.0C 10.5 Гб на жёстком диске Интернет-соединение для активации и регистрации игры |
Kingdoms of Amalur: Reckoning (рус. «Королевства Амалура: Расплата») — однопользовательская ролевая игра для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3[3]. Кен Ролстон, геймдизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion, выступает в качестве ведущего дизайнера. Кроме того, вселенную игры создал автор фэнтэзи Роберт Сальваторе совместно с Тоддом Макфарлейном, создателем комикса Spawn[4]. Игра разработана 38 Studios и Big Huge Games. [5] Релиз игры состоялся 7 февраля 2012 года в Северной Америке и 10 февраля 2012 года в Европе. Первый открытый показ игры был на Penny Arcade Expo East 2011, прошедшей в Бостоне, Массачусетс, США 11 марта 2011 года.
Геймплей
В игре Kingdoms of Amalur будут представлены 5 различных регионов, 4 играбельные расы и 3 «дерева классов» с 22 способностями на каждое[4]. 4 играбельные расы: Almain (знатные люди), Ljosalfar (светлые эльфы), Dokkalfar (тёмные эльфы), и Varani (бродячие люди)[6]. 3 дерева классов, а именно сила, ловкость и колдовство, принадлежат воину, разбойнику и магу соответственно[7]. Игрок начинает с чистого листа, проснувшись в куче трупов после возвращения с того света. Игра будет использовать уникальную систему «судьбы», посредством которой игрок, чтобы открывать различные «судьбы», может инвестировать дерево умений, являющееся системой классов. Боевая система основана на своевременном нажатии клавиш, то есть подобно action/RPG с быстрым геймплеем и сменой событий, как, например, серия игр God of War. Курт Шиллинг, основатель 38 Studios, сказал, что по стилю игра находится между God of War и The Elder Scrolls IV: Oblivion[8].
Разработка
Курт Шиллинг, владелец 38 Studios и в прошлом бейсболист, первоначально начал разработку вселенной Amalur для использования в MMO под кодовым названием «Copernicus». После приобретения Big Huge Games в 2009 году, студия решила изменить проект в однопользовательскую RPG, так как Кен Ролстон и его команда уже работали над RPG, пока Big Huge Games был частью THQ[4]. В настоящее время все ещё есть планы по развитию вселенной Amalur в MMO после релиза Reckoning[9]. В январе 2012 года была выпущена демо-версия Kingdoms of Amalur: Reckoning[10].
Оценки
IGN поставил 9 из 10, похвалив его настраиваемый геймплей, великолепное окружение и захватывающий сюжет, но покритиковав незначительные технические проблемы[11]. Official Xbox Magazine присвоил игре оценку 8 из 10, тем не менее написав о ней: «это отличная RPG».[12].
Рецензии | |
---|---|
Зарубежные издания | |
Издание | Оценка |
Российские издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 79/100 [13] |
PlayGround.ru | 7,5/10 [14] |
Примечания
- ↑ Creating the World of Amalur: An Interview With R.A. Salvatore. Gamespot. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012. Проверено 31 января 2012.
- ↑ Kingdoms of Amalur: Reckoning PC system requirements posted. New Game Network (January 9, 2012). Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012. Проверено 9 января 2012.
- ↑ Kingdoms of Amalur: Reckoning is confirmed.
- ↑ 1 2 3 Kingdoms of Amalur: Reckoning. RPGFan (7 марта 2011). Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012. Проверено 28 марта 2011.
- ↑ Павел Брель. GameStar: Kingdoms of Amalur: Reckoning - между Happy Tree Friends и World of Warcraft., gamestar.ru. Проверено Март 14, 2012.
- ↑ Playable Races.(недоступная ссылка — история)
- ↑ Abilities.(недоступная ссылка — история)
- ↑ Schramm, Mike Kingdoms of Amalur: Reckoning preview: The path of promises. Joystiq (7 марта 2011). Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012. Проверено 28 марта 2011.
- ↑ Geddes, Ryan GDC: Rebirth & Risk in Kingdoms of Amalur: Reckoning. IGN (7 марта 2011). Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012. Проверено 28 марта 2011.
- ↑ GameStar: Мысли по поводу. Демонстрационная версия Kingdoms of Amalur: Reckoning (24 января 2011). Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012. Проверено 14 марта 2011.
- ↑ Kingdoms of Amalur: Reckoning Review - PlayStation 3 Review at IGN
- ↑ Hussain, Tamoor. Kingdoms of Amalur: Reckoning review — first verdict is 8/10 (англ.). Computer and Video Games (2 февраля 2012). Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012. Проверено 6 февраля 2012.
- ↑ Рецензия от AG.ru
- ↑ Обзор игры Kingdoms of Amalur: Reckoning от PlayGround.ru