Антонов, Виктор (дизайнер) | это... Что такое Антонов, Виктор (дизайнер)? (original) (raw)
В Википедии есть статьи о других людях с такой фамилией, см. Антонов.
В Википедии есть статьи о других людях с именем Антонов, Виктор.
Виктор Антонов | |
---|---|
Viktor Antonov | |
Род деятельности: | художник, дизайнер, режиссёр, писатель, сценарист |
Дата рождения: | 1972 год(1972) |
Место рождения: | София |
Награды и премии: | Visual Effects Society (англ.), BAFTA |
Сайт: | http://www.vulkanbros.com |
Виктор Антонов (англ. Viktor Antonov) — художник, дизайнер, режиссёр, писатель и сценарист, известный прежде всего как художественный директор и главный дизайнер компьютерной игры Half-Life 2 2004 года выпуска, которая была разработана американской компанией Valve и стала одной из самых популярных и значимых игр 2004 года.
Биография
Виктор Антонов родился в 1972(1972) году в столице Болгарии городе Софии. В 1987 году он иммигрировал в Париж, затем в швейцарский город Монтрё (фр. Montreaux), а затем в США. В США он проживал в Лос-Анджелесе и Сиэтле, в Пасадине в Art Center College of Design получил степень по промышленному (транспортному) дизайну.
В 1996 году Антонов впервые попал в индустрию компьютерных игр, присоединившись к Xatrix Entertainment. Там он работал над такими играми, как Redneck Rampage (1997), Redneck Rampage Rides Again: Arkansas (1998), Quake 2 Mission Pack: The Reckoning (1998) и Kingpin: Life of Crime (1999).
После этого он покинул Xatrix Entertainment и присоединился к Valve. Там он стал главным дизайнером, художественным директором и концептуальным художником игры Half-Life 2. Большинство локаций Half-Life 2 так или иначе были созданы при участии Виктора Антонова. Ему принадлежат концептуальные и художественные идеи архитектуры и технологий Альянса, Сити 17, а также многих других локаций и транспортных средств, как попавших в финальную версию игры, так и вырезанных в процессе разработки. За свои достижения в Half-Life 2 Антонов выиграл награды от Visual Effects Society (англ.) и BAFTA. После Half-Life 2 Виктор Антонов участвовал в разработке Half-Life 2: Lost Coast, вышедшей в 2005 году.
В 2005 году Антонов покинул Valve. Уже позже в интервью журналу Игромания он объяснил свой уход тремя причинами: желанием создать компанию The Building Studios, больше переориентироваться на написание сценариев и желанием жить в Париже.
В 2006 году в Париже Антонов основывает компанию The Building Studios, основной целью которой является предоставление дизайнерских и консультационных услуг для различных развлекательных медиа: кинофильмов, сериалов, рекламы и компьютерных игр. Кроме этого Антонов становится преподавателем в Baden-Wuerttemberg Film Academy.
Антонов участвовал в создании игры Dark Messiah of Might and Magic, которая была разработана лионской компанией Arkane Studios и выпущена в октябре 2006 года, а потом писал сценарий и разрабатывал дизайн для следующей игры от Arkane Studios — The Crossing, разработка которой была заморожена в мае 2009 года.
Кроме компьютерных игр Антонов был дизайнером фильма 2006 года Ренессанс. С января 2008 года Антонов работает над франчайзом «Prodigies», продюсируемый Fidelite Films, Onyx и Studio 37. «Prodigies» будет включать в себя кинофильм, книгу комиксов и компьютерную игру.
В июле 2010 года Антонов опубликовал свою первую художественную книгу — научно-фантастический роман «The Colony» (рус. Колония), первую часть запланированной трилогии.
В начале июля 2011 года стало известно, что Виктор Антонов работает над созданием дизайна игрового мира для игры «Dishonored» в жанре стелс-экшн, которая разрабатывается Arkane Studios.[1]
Примечания
- ↑ Dishonored - новая игра от Arkane Studios. GameTech (7 июля 2011 года). Архивировано из первоисточника 23 июля 2012. Проверено 19 июля 2011.
Ссылки
- Официальный сайт Виктора Антонова (англ.)
- Игорь Варнавский Горячая линия: игры. Игромания (журнал). Архивировано из первоисточника 27 мая 2012. Проверено 7 марта 2011.
- Виктор Антонов на сайте Combine OverWiki (англ.)
- Виктор Антонов на сайте MobyGames (англ.)
- Evan Van Zelfden, Leigh Alexander GDC Lyon: Antonov Talks Visual Design, Half Life 2 (англ.). Gamasutra (3 декабря 2007 года). — Интервью с Виктором Антоновым на Game Developers Conference 2007. Архивировано из первоисточника 13 мая 2012. Проверено 7 марта 2011.
- Maxxxxxxzzz Виктор Антонов ушел из Valve. HL2ep3.RU (30 мая 2010 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 7 марта 2011.
- Viktor Antonov at Siggraph (англ.). Архивировано из первоисточника 13 мая 2012. Проверено 7 марта 2011.
- Виктор Антонов на сайте Into the Pixel (англ.)
- Hof Эксклюзивное интервью с Виктором Антоновым, отличным художником и арт-директором HALF LIFE 2 (рус.). Hof Art Forum (16 июля 2007 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 7 марта 2011. (недоступная ссылка)