Муравьиный алгоритм | это... Что такое Муравьиный алгоритм? (original) (raw)

Поведение муравьёв явилось вдохновением для создания метаэвристической технологии оптимизации

Муравьиный алгоритм (алгоритм оптимизации подражанием муравьиной колонии, англ. ant colony optimization, ACO) — один из эффективных полиномиальных алгоритмов для нахождения приближённых решений задачи коммивояжёра, а также аналогичных задач поиска маршрутов на графах. Суть подхода заключается в анализе и использовании модели поведения муравьёв, ищущих пути от колонии к источнику питания и представляет собой метаэвристическую (англ. metaheuristic, meta — «за пределами» и heuristic — «найти») оптимизацию. Первая версия алгоритма, предложенная доктором наук Марко Дориго[1] [2] в 1992 году, была направлена на поиск оптимального пути в графе.

Содержание

История

Хронология алгоритма.

Хронология алгоритмов муравейника:

Обзор

В основе алгоритма лежит поведение муравьиной колонии — маркировка более удачных путей большим количеством феромона. Работа начинается с размещения муравьёв в вершинах графа (городах), затем начинается движение муравьёв — направление определяется вероятностным методом, на основании формулы вида: P_i=\frac{{l_i}^{q}\cdot {f_i}^{p}}{\sum_{k=0}^{N}{{l_k}^{q}\cdot {f_k}^{p}}}, где: P_i вероятность перехода по пути i, l_i величина, обратная весу (длине) i-ого перехода, f_i количество феромона на i-ом переходе, q величина, определяющая «жадность» алгоритма, p величина, определяющая «стадность» алгоритма и q+p=1

Решение не является точным и даже может быть одним из худших, однако, в силу вероятностности решения, повторение алгоритма может выдавать (достаточно) точный результат.

В литературе было предложено несколько метаэвристических моделей ACO. Среди них три наиболее успешные:

Краткое изложение

В реальном мире, муравьи (первоначально) ходят в случайном порядке и по нахождению продовольствия возвращаются в свою колонию, прокладывая феромонами тропы. Если другие муравьи находят такие тропы, они, вероятнее всего, пойдут по ним. Вместо того, чтобы отслеживать цепочку, они укрепляют её при возвращении, если в конечном итоге находят источник питания. Со временем феромонная тропа начинает испаряться, тем самым уменьшая свою привлекательную силу. Чем больше времени требуется для прохождения пути до цели и обратно, тем сильнее испарится феромонная тропа. На коротком пути, для сравнения, прохождение будет более быстрым и как следствие, плотность феромонов остаётся высокой. Испарение феромонов также имеет свойство избежания стремления к локально-оптимальному решению. Если бы феромоны не испарялись, то путь, выбранный первым, был бы самым привлекательным. В этом случае, исследования пространственных решений были бы ограниченными. Таким образом, когда один муравей находит (например, короткий) путь от колонии до источника пищи, другие муравьи, скорее всего пойдут по этому пути, и положительные отзывы в конечном итоге приводят всех муравьёв к одному, кратчайшему, пути.

Подробнее

Aco branches.svg

Оригинальная идея исходит от наблюдения за муравьями в процессе поиска кратчайшего пути от колонии до источника питания.

  1. Первый муравей находит источник пищи (F) любым способом (а), а затем возвращается к гнезду (N), оставив за собой тропу из феромонов (b).
  2. Затем муравьи выбирают один из четырёх возможных путей, затем укрепляют его и делают привлекательным.
  3. Муравьи выбирают кратчайший маршрут, так как у более длинных феромоны сильнее испарились.

Среди экспериментов по выбору между двумя путями неравной длины, ведущих от колонии к источнику питания, биологи заметили, что, как правило, муравьи используют кратчайший маршрут.[6] [10] Модель такого поведения заключается в следующем:

Муравьи используют окружающую среду как средство общения. Они обмениваются информацией косвенным путём, через феромоны, в ходе их «работы». Обмен информации имеет локальный характер, только те муравьи, которые находятся в непосредственной близости, где остались феромоны — могут узнать о них. Такая система называется «Stigmergy» и справедлива для многих социальных животных (был изучен в случае строительства столбов в гнёздах термитов). Данный механизм решения проблемы очень сложен и является хорошим примером самоорганизации системы. Такая система базируется на положительной (другие муравьи укрепляют феромонную тропу) и отрицательной (испарение феромонной тропы) обратной связи. Теоретически, если количество феромонов будет оставаться неизменным с течением времени по всем маршрутам, то невозможно будет выбрать путь. Однако из-за обратной связи, небольшие колебания приведут к усилению одного из маршрутов и система стабилизируется к кратчайшему пути.

Вариации алгоритма

Вот одни из самых популярных вариаций муравьиного алгоритма:

Элитарная муравьиная система

MMAS (Max-Min муравьиная система)[11]

Добавляются граничные условия на количество феромонов (τmax,τmin). Феромоны откладываются только на глобально лучших или лучших в итерации путях. Все рёбра инициализируются значением τmax

Пропорциональные псевдослучайные правила

Представлена выше[12]

Ранговая муравьиная система (ASrank)

Все решения ранжируются по степени их пригодности. Количество откладываемых феромонов для каждого решения взвешено так, что более подходящие решения получают больше феромонов, чем менее подходящие.

Длительная ортогональная колония муравьёв (COAC)

Механизм отложения феромонов COAC позволяет муравьям искать решения совместно и эффективно. Используя ортогональный метод, муравьи в выполнимой области могут исследовать их выбранные области быстро и эффективно, с расширенной способностью глобального поиска и точностью.

Ортогональный метод планирования и адаптивный метод регулирования радиуса могут также быть расширены на другие алгоритмы оптимизации для получения более широких преимуществ в решении практических проблем.[13]

Схожесть

Приложение

Пример: псевдо-код и формула

procedure ACO_MetaHeuristic while(not_termination) generateSolutions() daemonActions() pheromoneUpdate() end while end procedure

Рёбра:
Муравей будет двигаться от узла i к узлу j с вероятностью:

p_{i,j} = 
\frac
{ (\tau_{i,j}^{\alpha}) (\eta_{i,j}^{\beta}) }
{ \sum (\tau_{i,j}^{\alpha}) (\eta_{i,j}^{\beta}) }
, где
\tau_{i,j} — это количество феромонов на ребре i,j; \alpha — параметр, контролирующий влияние \tau_{i,j}; \eta_{i,j} привлекательность ребра i,j (начальное значение, как правило, 1/d_{i,j}, где d расстояние); \beta — параметр, контролирующий влияние \eta_{i,j}.

Обновление феромонов 
\tau_{i,j} = 
(1-\rho)\tau_{i,j} + \Delta \tau_{i,j}

где

\tau_{i,j} — количество феромона на дуге i,j
\rho — скорость испарения феромона
\Delta \tau_{i,j} — количество отложенного феромона, обычно определяется как


\Delta \tau^{k}_{i,j} = 
\begin{cases}
1/L_k & \mbox{if ant }k\mbox{ travels on edge }i,j \\
0 & \mbox{otherwise}
\end{cases}

где L_k — стоимость k-го пути муравья (обычно длина).

Другие примеры

Работа-магазин: проблемы планирования

Автомобиль: проблема маршрутизации

Задача о назначениях

Поставленной задачи

Другое

Трудности в определении

Стигмержи алгоритмы

Термин «stigmergy» был введён французским биологом П.-П. Грассе в 1959 году для описания поведения термитов. Он определял его как: «_Stimulation of workers by the performance they have achieved._» Термин происходит от двух греческих слов stigma (знак, метка) и ergon (работа, действие).[14]

Похожие методы

См. Роевой интеллект

См. также

Примечания

  1. A. Colorni, M. Dorigo et V. Maniezzo, Distributed Optimization by Ant Colonies, actes de la première conférence européenne sur la vie artificielle, Paris, France, Elsevier Publishing, 134—142, 1991.
  2. M. Dorigo, Optimization, Learning and Natural Algorithms, PhD thesis, Politecnico di Milano, Italie, 1992.
  3. P.-P. Grasse, La reconstruction du nid et les coordinations inter-individuelles chez Belicositermes natalensis et Cubitermes sp. La theorie de la Stigmergie : Essai d’interpretation du comportement des termites constructeurs, Insectes Sociaux, numero 6, p. 41-80, 1959.
  4. J.L. Denebourg, J.M. Pasteels et J.C. Verhaeghe, Probabilistic Behaviour in Ants : a Strategy of Errors?, Journal of Theoretical Biology, numero 105, 1983.
  5. F. Moyson, B. Manderick, The collective behaviour of Ants : an Example of Self-Organization in Massive Parallelism, Actes de AAAI Spring Symposium on Parallel Models of Intelligence, Stanford, Californie, 1988.
  6. 1 2 S. Goss, S. Aron, J.-L. Deneubourg et J.-M. Pasteels, The self-organized exploratory pattern of the Argentine ant, Naturwissenschaften, volume 76, pages 579—581, 1989
  7. M. Ebling, M. Di Loreto, M. Presley, F. Wieland, et D. Jefferson,An Ant Foraging Model Implemented on the Time Warp Operating System, Proceedings of the SCS Multiconference on Distributed Simulation, 1989
  8. S. Iredi, D. Merkle et M. Middendorf, Bi-Criterion Optimization with Multi Colony Ant Algorithms, Evolutionary Multi-Criterion Optimization, First International Conference (EMO’01), Zurich, Springer Verlag, pages 359—372, 2001.
  9. L. Bianchi, L. M. Gambardella et M. Dorigo, An ant colony optimization approach to the probabilistic traveling salesman problem, PPSN-VII, Seventh International Conference on Parallel Problem Solving from Nature, Lecture Notes in Computer Science, Springer Verlag, Berlin, Allemagne, 2002.
  10. J.-L. Deneubourg, S. Aron, S. Goss et J.-M. Pasteels, The self-organizing exploratory pattern of the Argentine ant, Journal of Insect Behavior, volume 3, page 159, 1990
  11. T. Stützle et H.H. Hoos, MAX MIN Ant System, Future Generation Computer Systems, volume 16, pages 889—914, 2000
  12. M. Dorigo et L.M. Gambardella, Ant Colony System : A Cooperative Learning Approach to the Traveling Salesman Problem, IEEE Transactions on Evolutionary Computation, volume 1, numero 1, pages 53-66, 1997.
  13. X Hu, J Zhang, and Y Li (2008). Orthogonal methods based ant colony search for solving continuous optimization problems. Journal of Computer Science and Technology, 23(1), pp.2-18.
  14. Bonabeau, E. «Editor’s Introduction: Stigmergy.» special Issue of Artificial Life on Stigmergy. Volume 5, Issue 2 / Spring 1999, p.95-96. http://www.stigmergicsystems.com/stig_v1/stigrefs/article1.html

Литература

Ссылки

Просмотр этого шаблона Методы оптимизации
Одномерные Метод золотого сеченияДихотомия • Метод парабол • Перебор по сеткеМетод ФибоначчиТроичный поиск
Прямые методы Метод ГауссаМетод Нелдера — Мида • Метод Хука — Дживса • Метод конфигураций • Метод Розенброка
Первого порядка Градиентный спуск • Метод Зойтендейка • Покоординатный спускМетод сопряжённых градиентовКвазиньютоновские методыАлгоритм Левенберга — Марквардта
Второго порядка Метод НьютонаМетод Ньютона — Рафсона
Стохастические Метод Монте-КарлоИмитация отжигаЭволюционные алгоритмыДифференциальная эволюцияМуравьиный алгоритмМетод роя частиц
Методы линейного программирования Симплекс-методАлгоритм ГомориМетод эллипсоидовМетод потенциалов
Методы нелинейногопрограммирования Последовательное квадратичное программирование