Компьютерный руль | это... Что такое Компьютерный руль? (original) (raw)

У этого термина существуют и другие значения, см. Руль.

Компью́терный рульигровой контроллер, имитирующий автомобильный руль. Применяется для игры в компьютерные игрыавтосимуляторы.

Содержание

Органы управления

Помимо рулевого колеса и двух (трёх) педалей, в компьютерном руле могут быть такие органы управления.

Наследие джойстиков

Компьютерный руль является потомком джойстика; первые рули действительно эмулировали двухосный джойстик. Существуют два рудимента того времени; если первый остался лишь в отдельных играх (например, Grand Theft Auto 3), то второй всё ещё активно используется.

Спаренные педали

При игре на джойстике, если толкнуть ручку от себя, машина разгоняется; если потянуть — тормозит. В первых рулях нажатие на педаль газа имитировало движение ручки вперёд; нажатие тормоза — назад. При одновременном нажатии двух педалей они нейтрализовали друг друга. Такая конструкция называется «спаренные педали».

На спаренных педалях невозможны некоторые приёмы экстремального вождения, которым требуется одновременное нажатие газа и тормоза:

В современных рулях газ и тормоз являются разными осями; в некоторых моделях спаренные педали можно включить для совместимости со старыми играми.

Последовательное переключение передач

Последовательное (англ. sequential shifting) переключение передач (R–N–1–2–3–…) является стандартом, который играми поддерживается безусловно, так как для работы в этом режиме достаточно двух кнопок. В реальной жизни на гоночных автомобилях с последовательными коробками нейтраль и задний ход включаются отдельными кнопками, а не основным рычагом переключения.

Современные игры начинают поддерживать «прямое» (англ. direct shifting) переключение передач: игрок, как в обычной механической коробке, переводит рычаг на нужную передачу. В компьютерных рулях высокого класса бывает рычаг прямого переключения на 6–7 передач (не считая заднего хода).

Отличие игры на руле от реального вождения

Играющие на игровом порту часто жалуются на замедленную реакцию руля по сравнению с рулём обычного автомобиля. Замечено, что при переходе с игрового порта на USB надо практически сначала учиться плавному рулению.

В дешёвых рулях поведение педали тормоза сильно отличается от реального. Сцепление есть лишь в дорогих рулях и в самых последних играх.

В самих играх может быть аркадная физика: другая реакция игры на руль, другое поведение force feedback'а. Практически все игры более терпимы к огрехам переключения передач, чем реальные автомобили.

Наконец, сидящий в автомобиле чувствует перегрузки, в то время как симрейсеру остаётся надеяться только на изображение, звук и force feedback руля.

Сравнение рулей

Пояснения:

Руль Поворот Огран. поворота Датчики Диаметр Анти-люфт Покрытие К-во педалей К-во осей Отдача Блок КПП Ручной тормоз Обзоры
Logitech
G25 900 Произвольное Оптика 28 Да Кожа 3 4 Обратная связь, два мотора 6-поз. / секвентальная Нет Страна Игр, Joysticks.ru, Домашний ПК
G27 900 Произвольное Оптика 28 Кожа 3 4 Обратная связь, два мотора 6-поз. Нет GT fan, InsideSimRacing
Logitech Driving Force™ GT 900 Произвольное Оптика 28 Резина 2 3 Обратная связь секвентальная Нет сравнение нескольких рулей
Driving Force™ Pro 900 Произвольное Оптика 25 Нет Резина 2 3 Обратная связь секвентальная Нет Игруха
MOMO Racing 230 Нет Оптика 25 Нет Резина 2 3 Обратная связь секвентальная Нет iXBT
Formula™ Force EX 180 Нет Резина+пластик 2 3 Обратная связь Нет Нет Terralab, Hard’n’Soft
Thrustmaster
thrustmaster t500rs 1080 Произвольное Оптика 30 3 5 Обратная связь осуществляется на базе промышленного электромотора (3000 об/мин, 65 Вт, 150 мНм) отдельно отдельно обзор, на что способна отдача
Rally GT Force Feedback Pro Clutch Edition 270 Нет потенциометры 24 Резина 3 5 Ременная обратная связь Секвентальная Аналоговый
Force Feedback GT 270 Нет Потенциометры 25 нет Резина 2 3 Шестерни, обратная связь Секвентальная нет Omar
Ferrari GT 2-in-1 Force 240 Нет Резина+пластик 2 Ременная обратная связь Нет Нет Terralab, Hard’n’Soft
F1 ForceFeedback Racing Wheel 150 Нет 28 Резина+пластик 2 3 Ременная обратная связь Нет Нет iXBT
Act Labs
Force RS 270 нет потенциометры 27 кожзаменитель 2 (3 с дополнительным блоком педалей) 3 (4 c дополнительным блоком педалей) ременная, обратная связь нет (7-позиционная с дополнительным блоком) нет 3dnews
Fanatec
Porsche 911 Turbo 900 Произвольное Оптика 30 Да Кожа 3, беспроводные 4 Ременная обратная связь + 2 вибромотора 6-поз. + секвентальная Нет Terralab
Genius
Speed Wheel 3 Vibration Нет Пластик 2 Вибрация Нет Нет Hard’n’Soft
Speed Wheel RV FF 270 Нет 26 Резина+пластик 2 Обратная связь Секвентальная Нет HardwarePortal
Диалог
GW-21FB 270 Нет 25 Резина+пластик 2 Обратная связь / вибрация Секвентальная Нет Hard’n’Soft
GW-300 180 Нет 26 Резина+пластик 2 2 Нет 4-поз. Есть iXBT
GW-301 180 Нет 26 Резина+пластик 2 2 Вибрация 4-поз. Есть
Defender
Extreme Turbo (PRO) 180 Нет 28 Резина+пластик 2 2 2 вибромотора секвентальная Есть (функционирует как тормоз) Migom.by

Ссылки

Просмотр этого шаблона Компоненты персонального компьютера
Системный блок Блок питанияОхлаждениеМатеринская платаПроцессорШиныВидеокартаЗвуковая картаСетевая плата
Память Оперативная памятьЗапоминающее устройство с произвольным доступом
Носители и дисководы Жёсткий дискТвердотельный накопитель (Флеш-памятьUSB-флеш) • Оптический привод (CDDVDBD) • НГМД (Дискета) • СтримерКардридер
Вывод ДинамикМониторПринтерГрафопостроитель (плоттер)
Ввод КлавиатураМышьТрекболTrackPointТачпадСенсорный экранЦифровая ручкаСветовое пероГрафический планшетМикрофонСканерВеб-камера
Игры ДжойстикРуль • Штурвал • Педали • ПистолетPaddleГеймпадДэнспадТрекер
Прочее МодемТВ-тюнерСетевой фильтрИБП
Question book-4.svg В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.Эта отметка установлена 19 июля 2011.