The Settlers II | это... Что такое The Settlers II? (original) (raw)

The Settlers II
Settlers II Logo.svg Логотип «золотого» издания игры.
Разработчик Флаг Германии Blue Byte Software
Издатель Флаг Германии Blue Byte Software
Создатели Продюсер Томас Хаузер (нем. Thomas Häuser) Геймдизайнер Томас Хаузер Программист Томас Хаузер Художники Кристоф Вернер (нем. Christoph Werner)Адам Спрус? (нем. Adam Sprys) Композитор Хайко Руттман (нем. Haiko Ruttmann)
Часть серии The Settlers
Дата выпуска Земля 31 августа 1996 (MS-DOS) Земля 24 сентября 1997 (Mac OS) Земля 21 августа 2007 (Nintendo DS)
Лицензия Коммерческая
Жанр Стратегия в реальном времени
Возрастной рейтинг OFLC: PG
Платформа ПК (MS-DOS) Macintosh (Mac OS)
Игровой движок Собственный
Режимы игры Однопользовательская игра Многопользовательская игра
Носитель Компакт-диск (ПК, Mac) Картридж (Nintendo DS)
Системные требования Процессор уровня Intel 80486; 8 Мб оперативной памяти; 35 Мб свободного места на жестком диске.
Управление Клавиатура, мышь

Главный экран игры.

The Settlers II: Veni, Vidi, Vici (нем. «Die Siedler II: Veni, Vidi, Vici»; рус. «Поселенцы II: Veni vidi vici») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и изданная немецкой компанией Blue Byte Software (сейчас: Ubisoft Blue Byte) в 1996 году на персональном компьютере под управлением MS-DOS и Macintosh. В 2007 году было выпущено издание игры для портативной игровой приставки Nintendo DS. Игра положила начало жанру экономической стратегии немецкой школы.

Большая известность «Поселенцев II» привела к тому, что спустя год после выпуска игры создано «Золотое издание», которое включает также редактор уровней, а по прошествии десяти лет, в 2006 году, выпущено «юбилейное» переиздание «The Settlers II 10th Anniversary», также разработанное Blue Byte Software и изданное Ubisoft. В отличие от оригинальной игры, которая выполнена в двумерной графике, «юбилейная» версия была создана с использованием трёхмерного графического движка.

Игровой процесс

«The Settlers II» выполнена в жанре стратегии в реальном времени и имеет ряд характерных для игр данной направленности особенностей. «Поселенцы», как и большинство «классических» стратегий реального времени, следуют следующему шаблону: сбор ресурсов и строительство поселения; создание армии и экспансия с целью захвата новых источников ресурсов; атака противника с целью перехвата доступа к ресурсам и/или уничтожения его армии и лагеря.

В игре есть возможность проходить кампанию (определенную последовательность миссий) или играть в т.н. «сценарии», пользовательские миссии. Поддерживается как однопользовательская, так и многопользовательская игра по методу «Split screen».

Карта местности условно поделена на шестиугольные клеточки. Это означает, что с какой-либо клетки дорогу можно прокладывать максимум на шесть соседних клеток. Условные зоны, используемые работниками некоторых зданий для своей деятельности, и площади, удерживаемые военными зданиями, имеют шестиугольную форму.
Чем больше свободного места вокруг клетки, тем большего размера здание можно на нём построить. Постройки подразделяются на пять типов: флаг, малое, среднее, большое и шахта. Флажками обозначаются начало и конец дороги; флажки стоят как на развилках, так и на выходе из здания.
Между портами курсируют корабли. В игре порт — это здание большого типа, которое строится там, где отмечено жёлтым замком с якорем. Корабли производятся в верфях и могут перевозить товары или отправляться в экспедиции.

Для того чтобы увеличить границы поселения, необходимо поставить у края локации военное здание, например, караульную башню, крепость или казарму. Как только в здании поселится первый солдат, вокруг постройки расширится территория.

Кампания

Ниже приведено описание сюжета кампании.

См. также

Ссылки

Просмотр этого шаблона Серия игр The Settlers
The Settlers • The Settlers IIThe Settlers IIIThe Settlers IVНаследие королейII: Юбилейное изданиеVI: Расцвет империи • Зарождение цивилизаций • 7: Право на трон