Компьютерные стратегии немецкой школы | это... Что такое Компьютерные стратегии немецкой школы? (original) (raw)
Стратегии немецкой школы — игровые экономические стратегии в реальном времени, главное отличие которых заключается в большом разнообразии используемых ресурсов (особенно вторичных и третичных[1]) и, как следствие, наличии длинных производственных цепочек. Преимущество в разработке игр данного жанра принадлежит немецким разработчикам. Считается, что первой игрой, выпущенной в этом жанре, была игра The Settlers 1993 года, созданная Blue Byte Software и, возможно, заложившая основы серии.
Содержание
Общие принципы
Отличительные черты игровых стратегий данного жанра:
- огромное количество ресурсов, задействованных в игре;
- длинные производственные цепочки;
- большое количество типов зданий;
- автономное управление подданными;
- сравнительная «миролюбивость» игры, отсутствие жестокости;
- затянутость игровых миссий.
Особенности
Основной подход к игровому процессу у всех игр, описанных в статье, похож. Однако существуют небольшие отличия в реализации некоторых моментов. Так, для повышения численности населения в Settlers необходимо строить дома, в Knights and merchants все подданные заказываются в специализированном здании (школе), в Сultures жители появляются естественным путём, в Alien nations в первых частях процесс походил на Settlers, в более поздних — на Cultures, в Anno появление жителей зависит от ресурсов, доступных игроку. Дополнительные примеры различий приведены в таблице.
Различие | Settlers | Knights and merchants | Cultures | Alien nations | Anno |
---|---|---|---|---|---|
Дипломатия | Есть | Не доступна для прямого управления игрока | Не доступна для прямого управления игрока | Есть | Есть |
Торговля | Отсутствует | Отсутствует | Есть | Есть | Одно из основополагающих явлений для игры |
Наука | Есть | Отсутствует | Есть | Есть | Представлена древом технологий |
Корабли | Есть | Отсутствует | Есть | Есть, но не во всех частях | Одно из основополагающих явлений для игры |
Развитие жанра
Важные серии игр
К этому жанру можно отнести следующие серии игр:
- Serfcity - возможно, одна из первых игр в этом жанре
- The Settlers (в России — «_Поселенцы_»);
- Cultures;
- Knights and Merchants (в России — «_Война и мир_», «_Вторая корона_»);
- Anno;
- Alien nations (в России — «_Затерянный мир_»).
Также сюда можно косвенно отнести такие градостроительные симуляторы, как Stronghold и Caesar. Однако это причисление весьма условное, так как эти игры имеют лишь сходство в косвенном управлении подданными. Главный признак — наличие больших производственных цепочек — не выполняется.
The Settlers[2][3][4]
Settlers — родоначальник жанра. Заложила практически все базовые понятия характерные для этого типа стратегий. Игра очень «миролюбива» (например, нельзя отдать прямой приказ уничтожить мирного жителя). Отличительная черта — ограниченность территории на постройку города и необходимость строить башни и прочие защитные сооружения для расширения этой территории. Долгое время персонажи Settlers походили на куклы с гипертрофированными головой и руками (то же самое справедливо для Сultures).
![]() |
---|
The Settlers • The Settlers II • The Settlers III • The Settlers IV • Наследие королей • II: Юбилейное издание • VI: Расцвет империи • Зарождение цивилизаций • 7: Право на трон |
Knights and merchants[5]
Серия состоит из следующих игр
- Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (в России «_Война и мир_»)
- Knights and Merchants: The Peasants Rebellion (в России «_Вторая корона_»)
Игра, в которой акцент сдвинут в сторону боевых действий (например, построения отрядов, чего нет в Settlers и других играх этого жанра, где отряды перемещаются либо бесформенной кучей, либо гуськом). Однако в ней также присутствует довольно большое число ресурсов (в аддоне — 28). Основной отличительный признак — наличие индикатора голода у каждого подданного, включая солдат. (в Settlers как такового индикатора нет, однако надо кормить шахтёров, чтобы они добывали ресурсы). Также здесь нет расового различия, которое присутствует в других играх, то есть фракция одна на игру, меняется лишь цвет юнитов подчинённых ей (хотя существуют племена варваров, которым доступен уникальный вид воинов). Игра же более жестокая по сравнению с Settlers. В настоящее время существует ремейк этой игры, в котором есть возможность играть по сети, устранены некоторые баги, добавлена торговля, и этот ремейк совместим с новыми операционными системами. При этом сохранилась атмосфера старой игры.
Cultures[6][7]
Основная статья: Cultures
Серия Cultures разработана частью коллектива, ушедшей из компании Blue Byte Software, разрабатывающей серию игр Settlers. Главное отличие от Settlers — в более детальном подходе к управлению подданными (необходимо самому игроку решать, кто должен на ком жениться, какому солдату какую броню надевать и т. п.). Серия состоит из следующих игр:
- Cultures: The Discovery of Vinland (в России «_Нации: Поселение Викингов_»)
- Cultures 2: The Gates of Asgard (в России «_Cultures 2: Стань богом_»)
- Cultures 3: Northland (в России «_Мир викингов_»)
- Cultures 4: 8th Wonder of the World
Alien nations[9][10][11][12][13]
Основная статья: Alien nations
Серия состоит из следующих игр
- Alien Nations (в России «_Затерянный мир_»)
- Alien Nations: Mission Disc (в России «_Затерянный мир 2. Океан эльфов_»)
- The Nations (в России «_Затерянный мир 3_»)
- The Nations: Gold Edition (в России «_Затерянный мир 4_»)
Основное отличие от Settlers в необычных расах. В игре народы представлены не классически (римляне, викинги, индейцы и т. п.), а в виде волшебных рас (эльфы, дриады, анты). Денежные средства в игре получают в виде налогов с подданных. Также черты, которые выделяют эту игру из представленного жанра — наличие регуляторов мотивации и отчисления на науку. (В Settlers научное дерево как таковое не представлено)
Anno
Главное отличие в подходе к вопросам городов. Зачастую в играх этого жанра город один и он только расширяется. Серия Anno представляет игроку возможность колонизации архипелага, поэтому поселений будет много. Вследствие того, что игра протекает на карте архипелага, в игре уделено более детальное внимание к морским сражениям, чем в других играх этого жанра.
![]() |
|
---|---|
Anno 1602 | Creation of a New World (1998) • New Islands, New Adventures (1998) • By Royal Command (1998) |
Anno 1503 | The New World (2003) • Treasures, Monsters and Pirates (2004) |
Anno 1701 | Anno 1701 (2006) • The Sunken Dragon (2007) • Anno 1701: Dawn of Discovery (2007) |
Anno 1404 | Anno 1404 (2009) • Anno: Create A New World (2009) • Anno 1404: Venice (2010) |
Anno 2070 | Anno 2070 (2011) |
Примечания
![]() |
|
---|---|
Action | Стелс-экшен • 3D-шутер (FPS • TPS) • Shoot 'em up • Тактический шутер • MMOFPS • Платформер • Файтинг • Beat 'em up • Слешер |
RPG | Тактическая • Японская • Action • Hack and slash • MMORPG • Roguelike • ZPG |
Стратегия | Пошаговая (Глобальная • Артиллерия) • В реальном времени (Немецкой школы • Tower Defense • Dota) • Варгейм |
Квест | Action-adventure • Interactive fiction • Визуальный роман • Любительский квест • Survival horror |
Симулятор | Авто- (Симрейсинг • Гонки на выживание) • Авиа- • Железной дороги • Космический • Мото- • Танковый • Ме́ха • Подводных лодок • Бога • Жизни • Cвиданий • Градостроительный • Спортивный • Спортивный менеджер • Экономический |
Другие | Обучающая игра • Головоломка • Музыкальная игра • Игра для программистов • Аркада • Казуальная игра |