Вселенная Warcraft | это... Что такое Вселенная Warcraft? (original) (raw)

Вселенная Warcraftвымышленная вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft. Позже она также получила своё развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре,[1] книгах, комиксах, различной маркетинговой продукции такой как фигурки, футболки, коврики для мыши и т. п. На ежеквартальной основе выходит журнал World of Warcraft: The Magazine[2]. Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счет неофициального творчества: комиксов[3], видеороликов[4], в том числе, полнометражным фильмом Tales of the Past в трёх частях, сделанным на движке World of Warcraft студентом Мартином Фалком[5].

Вселенная выдержана в стиле фэнтези. Описывает миры (планеты) Азерот (родина людей), Дренор (родину орков) и Аргус[6]. История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом и другими силами, угрожающими Азероту.

Содержание

Игры из вселенной Warcraft

Компьютерные игры

Warcraft
Жанр RTS, MMORPG
Разработчик Blizzard Entertainment
Платформы DOS, Windows, Macintosh
Первая игра Warcraft: Orcs and Humans / 1994 год
Последняя игра World of Warcraft: Mists of Pandaria / 2012 год

Warcraft: Orcs and Humans

Основная статья: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft: Orcs and Humans — стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для DOS, а позже для Mac OS[7]. Действие игры происходит в мире Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.

Даты релизов

1994- - Warcraft: Orcs & Humans
1995- - Warcraft II: Tides of Darkness
1996- - Warcraft II: Beyond the Dark Portal
1997-
1998-
1999- - Warcraft II: Battle.net Edition
2000-
2001-
2002- - Warcraft III: Reign of Chaos
2003- - Warcraft III: The Frozen Throne
2004- - World of Warcraft
2005-
2006-
2007- - World of Warcraft: The Burning Crusade
2008- - World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2009-
2010- - World of Warcraft: Cataclysm
2012- - World of Warcraft: Mists of Pandaria

Warcraft II

Русскими фанатами были созданы карты в стиле Warcraft II: Tides of Darkness на движке Warcraft III.

Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Приключенческая игра (англ. adventure) во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard».

Warcraft III

WarСraft III: The Frozen Throne (2003)

Warcraft III: Reign of Chaosстратегия в реальном времени, выпущенная в июле 2002 под Windows и Mac OS[8]. Впервые в серии в игре используется трёхмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Одним из основных нововведений стали «герои» — уникальные юниты, накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты.

В июле 2003 года вышло дополнение The Frozen Throne. Это дополнение можно считать «открытой» версией игры, в ней стало доступно создание карт, как похожих на стандартные, так и в корне отличающихся от них. В Warcraft III: Reign of Chaos также возможно было изменять карты, но со значительными ограничениями (пример: максимальный уровень героя равнялся 10).

World of Warcraft

World of Warcraftмассовая многопользовательская он-лайн RPG, выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре 2004 года для Windows и Macintosh[9]. В 2007 году вышло первое дополнение к игре — англ. The Burning Crusade, основными новшествами которого стали две новые расы, доступные для игроков, Запределье — остатки планеты Дренор, родного мира Орков, локации Эльфов Крови и Дренеев в Азероте, доступные игрокам летающие ездовые животные, увеличенный до 70-го лимит уровней и новая профессия — ювелирное дело[10]. 13 ноября 2008 года вышло второе дополнение к игре — англ. Wrath of the Lich King. На этот раз в игру добавили первый героический класс — рыцарь смерти, новый континент Нордскол, лимит уровней был поднят до 80-го, появились PvP зоны с осадными орудиями.[11] 7 декабря 2010 года Вышло третье дополнение к игре — англ. Cataclysm. В нём изменили первоначальный облик Азерота, добавили две новые игровые расы — воргены и гоблины, ввели новую вспомогательную профессию — археологию, расширили возможности летающих ездовых животных, а также подняли лимит уровней до 85. 25 сентября 2012 года вышло четвертое дополнение к игре - англ. Mists of Pandaria. В нем добавлена новая (изначально нейтральная) раса - пандарены, добавлен новый континент - Пандария, появился новый класс - монах, лимит уровней поднят до 90.

Warcraft: Heroes of Azeroth

Warcraft: Heroes of Azeroth (WHoA; рус. warcraft — военное ремесло, heroes of Azeroth — герои Азерота) — вымышленная компьютерная игра, анонсированная Blizzard Entertainment, издателем серии «Warcraft», 1 апреля 2007 года. Объявление и сопровождающая его страница-тизер были розыгрышем, затеянным для того, чтобы продолжить тему первоапрельских шуток.

Скриншоты и информация, предоставленные на странице-тизере WHoA, происходят от Warcraft III, игры, выпущенной несколько лет назад. Шутка имела цель позабавиться над многими игроками World of Warcraft, которые ничего не знают о стратегических корнях этой игры. Изображение коробок вымышленной игры соответствует четырём вариантам изображения коробок игры Warcraft III: Reign of Chaos, за исключением больших логотипов WHoA, размещённых поверх оригинальных логотипов. Аббревиатура игры, «WHoA» (рус. «ВоУ»), — это каламбур, обыгрывающий аббревиатуру «WoW» (рус. «ВОВ»), используемой для World of Warcraft: в американском сленге, слова wow и whoa оба значат «ого», «ничего себе».

2 апреля 2007 года Blizzard на своём сайте подтвердила, что Warcraft: Heroes of Azeroth была первоапрельской шуткой, наряду с Tinfoil Hat и Black Temple Attunement Chart, обозначив это сообщение иконками Blizzard и соответствующим цветом текста в своих форумах.

Настольные игры

Коллекционные карточные игры (Trading Card Games)

World of Warcraft Trading Card Game — коллекционная карточная игра, аналог Magic: The Gathering во вселенной Warcraft. Разрабатывается компанией Upper Deck Entertainment. Игра основана на модификации механики Vs. System[16], по правилам которой Upper Deck Entertainment также выпускает коллекционную карточную игру по вселенным Marvel Comics, DC Comics и хэллбоя.

Карты игры делятся на несколько типов: 1. Карта героя, которая представляет игрока и при «смерти» которой игрок выбывает. Каждый герой обладает своим классом, определёнными способностями и оружием, может призывать определённых союзников. 2. Карты оружия, брони и способностей героев. 3. Карты зон (англ. location), выступающие как карты ресурсов. 4. Карты союзников — персонажей, сражающихся на стороне героя. 5. Карты заданий, являющиеся картами ресурсов, но с определённым заданием, выполнив которое игрок получает определённую награду. 6. Карты добычи (англ. loot), скретч код на которых позволяет получить в компьютерной игре World of Warcraft уникальный внутриигровой предмет. Существует возможность игры как «каждый сам за себя», так и «команда на команду».

Выпущено несколько стартовых колод и соответствующих серий бустеров:

По отдельным правилам проводятся рейды для нескольких игроков:

Недавно появилась информация, согласно которой Blizzard не будет продлевать сотрудничество с UDE, однако поддержка TCG будет осуществляться вне зависимости от этого силами другого, пока неизвестного издателя.[24]

Книги

Фильм

Основная статья: Warcraft (фильм)

В мае 2006 года, компания Legendary Pictures приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft, вместе с Blizzard.[27] Обе компании планируют создать кинофильм который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире.[28] По словам Пола Сэмса, бюджет фильма будет составлять более 100 миллионов долларов.[29]

В июне 2007 года председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил, что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard’а, чтобы адаптировать «World of Warcraft» на киноэкран.[30]

За экранизацию игры хотел взяться скандально-известный немецкий режиссёр Уве Болл, известный своими провальными экранизациями компьютерных игр. Он сообщил об этом представителю компании Blizzard Полу Сэмсу. На что Пол ему ответил: «Мы не продадим права на фильм, а уж вам и подавно. Поскольку игра добилась огромного успеха, возможно, плохой фильм сильно уменьшит поток новых игроков»[31].

В августе 2007 года на BlizzCon'е, было раскрыто, что фильм готовят к выпуску на 2009 год. Сюжет будет отображать точку зрения Альянса за год до начала сюжета «World of Warcraft». Был также подтверждён бюджет на 100 миллионов долларов, но не было названо ни имя режиссёра, ни имена актёров. Томас Талл сказал, что это будет фильм о войне, а не об отдельных приключениях.[32]

В июле 2009 года стало известно, что режиссёрское кресло компания Legendary Pictures доверила Сэму Рэйми, известному по трилогии Человек-паук, классическим фильмам ужасов «Зловещие мертвецы»[33]. Кроме него, кинокомпания пригласила продюсера фильма «Тёмный рыцарь» Чарльза Ровена.

В планах Сэма Рэйми — контроль предпродакшна проекта Warcraft и его съемки сразу после окончания работы над четвёртой частью «Человека-паука». Создатели игры Blizzard Entertainment и кинокомпания Legendary Pictures займутся производством фильма, а студия Warner Brothers будет осуществлять дополнительное финансирование и дистрибуцию.

В 2010 году Сэм Рейми заявил, что Король-Лич будет отсутствовать в его фильме. По его словам, в фильме будет противостояние Орды и Альянса. Время действия фильма — примерно год до событий игры World of Warcraft. Также режиссёр заявил, что главными героями фильма будут абсолютно новые, неизвестные персонажи. В фильме будет идти речь также о любви главного героя и героини. Также стал известен слух, что Марк Хильдебрандт, возможно, будет сниматься в роли Вариана Ринна.[34]

Художественное содержание

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Круговерть Пустоты (Twisting Nether). Переход между мирами можно осуществить с помощью так называемых порталов. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий[35].

Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft, являются титаны — боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных демонических существ, стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. Саргарас — гигант из литой бронзы — многие тысячи лет уничтожает демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создаёт собственную армию — Пылающий Легион (англ. The Burning Legion), целью которой становится уничтожение физического мира.

Мир Азерот

Карта мира Азерот из компьютерной игры World of Warcraft

Азерот (англ. Azeroth) представляет собой планету, напоминающую Землю. Большая часть описанных событий вселенной Warcraft происходит именно на ней[36].

Мир Азерота включает в себя три крупных континента: Калимдор (англ. Kalimdor), Восточные королевства (англ. The Eastern Kingdoms) и Нордскол (англ. Northrend). Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. Помимо этих континентов, в Азероте также расположены два крупных острова — Кезан (земля гоблинов) и Зандалар — родина цивилизации троллей. Континенты и острова окружены Великим Морем. В середине Великого Моря находится бесконечный водоворот Маэльшторм, за которым расположен подводный город Назджатар (Nazjatar), родина наг. В древности Азерот состоял только из одного континента с озером сверкающей энергии, позже названным Колодцем Вечности в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот континент раскололся, и мир принял существующий облик.

Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, тауренов, троллей, гоблинов и драконов[36].

В четвёртом дополнение World of Warcraft: Mists of Pandaria добавлен четвёртый континент - Пандария

История Азерота

В древности на Азероте жили элементали, которые поклонялись таинственной расе, известной как Древние Боги. Армиями Древних Богов командовали самые сильные элементали — Рагнарос Владыка Огня (англ. Ragnaros the Firelord), Теразан Мать Камня (англ. Therazane the Stonemother), Аль’Акир Владыка Ветра (англ. Al’Akir the Windlord) и Нептулон Охотник Приливов (англ. Neptulon the Tidehunter).

После прихода Титанов и битвы с ними все четверо командиров армий Древних Богов были побеждены[37], а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе врайкулов, дворфов и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Лидер титанов Аман'тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Эонар избрала красную драконессу Алекстразу и сделала её защитницей всех живых существ. Также Эонар избрала зелёную драконессу Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (англ. The Emerald Dream). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз’горот избрал чёрного дракона Нелтариона для охраны земли.

После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов во время одной из битв Войны Древних. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.

За десять тысяч лет до Первой войны, когда в Азероте существовал лишь один континент Калимдор, среди отдельных племён, боровшихся за выживание, существовало племя бродячих гуманоидов. Спустя некоторое время они поселились в джунглях вокруг Колодца Вечности, привлечённые потоками его энергии. Энергия Колодца изменила их, сделав сильными, мудрыми и фактически бессмертными. Племя стало называть себя «Калдорей», что в переводе с дарнасского означало «дети звезд». Они поклонялись богине Элуне и являлись предками ночных эльфов. Любопытство калдореев привело их к Кенариусу, научившему племя любить и почитать природу, жить в гармонии с ней.[38]

Вскоре в Азероте появились тролли, первоначально принадлежавшие к одному племени Зандалар, которые начали строить свои империи. Самые крупные из них — империя Гурубаши и империя Амани[39]. Общим врагом двух империй троллей была империя разумных насекомых Ази’Акир, позже расколовшаяся на два города-государства Азжол-Неруб и Ан’Кираж.

Ночные эльфы быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории, где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю[39].

Королева Ночных эльфов, Азшара, построила на берегах Колодца Вечности дворец, в котором жили приближенные к ней эльфы. Она называла их «квэль’дорей» или «высокорожденные». Несмотря на то, что королева была любима всеми, ночные эльфы тайно презирали высокорожденных. Позже Азшара и высокорожденные стали изучать энергию Колодца. Они быстро поняли, что больше не нуждаются в примитивной друидической магии своих соплеменников. Не слушая советы Кенариуса, Азшара и её люди продолжили изучать энергию Колодца и экспериментировать с ней, превратившись в надменных и высокомерных существ.

Всплески энергии привлекли внимание Саргераса и Пылающего Легиона[40]. Азшара и её сподвижники быстро пали жертвами Саргераса, находясь в экстазе от своей магии. Азшара разрешила Саргерасу войти в Азерот, а высокорожденные стали почитать его как бога. После всех приготовлений, Саргерас начал вторжение в Азерот. Армия под предводительством Маннороха и Архимонда сметала все на своем пути.

Двое братьев, Малфурион Ярость Бури, сторонник друидической магии, и Иллидан, один из высокорожденных, с помощью жрицы Тиренд разыскали Кенариуса и попросили его о помощи. Кенариус пробудил Высших существ, животных-полубогов: Аггамаган — гигантский вепрь, Тортолла — бог-черепаха, Малорн — Белый олень, Авиана — бог-ворон, Ло’Гош — бог-волк и аспектов драконов. Во время битвы безумие охватило Нелтариона, и он предал своих братьев и сестёр. В это же время Азшара и сильнейшие из Высокорожденных пытались открыть портал для Саргераса[41].

Битва между Азшарой и Малфурионом повлекла за собой взрыв Колодца Вечности. На месте Колодца Вечности образовался вечный водоворот Маэльшторм. Азшара и её последователи были затянуты внутрь Маэльшторма и превратились в наг (возможно, попросив об этом Йогг-Сарона или Н’зота). На дне Маэльшторма они построили город Назджатар и стали восстанавливать свою силу, чтобы подняться на поверхность Азерота[42].

После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов, части бывших приближённых королевы Азшары, поддержавшей вторжение Пылающего Легиона. Позже высшие эльфы были изгнаны из земель ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель-Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми рода Арати, и после битвы троллей и эльфов получилось два народа и одно разрозненное государство.

Тем временем в мире Дренор эредар Кил'джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на Азерот. Эта война была задумана для того, чтобы ослабить защитников Азерота перед вторым вторжением Пылающего Легиона[43]. Оркам удалось взять и уничтожить множество городов людей, в том числе Штормград. Выжившие люди отступили в северное королевство Лордерон. Лидеры семи наций людей объединились перед общим врагом. К альянсу также присоединились дворфы, гномы и высшие эльфы. Орда, в свою очередь, привлекла на свою сторону троллей и привела с Дренора огров. Однако в результате раскола в стане Орды орки и огры в Азероте были повержены и заключены в резервации.

С целью реванша лидеры Пылающего Легиона, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мёртвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. В то же время, часть оставшихся в Азероте орков объединилась под предводительством Тралла и отплыла в Калимдор. Там орки неожиданно нашли новых союзников в лице народа тауренов. После того, как принц Артас Менетил сошёл с ума и убил собственного отца, лидер Легиона Тихондриус (Тикондрус в Warcraft) уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война. Только объединившись, армии ночных эльфов, орков, тауренов, дворфов и людей смогли дать отпор Пылающему Легиону и уничтожить демона Архимонда. Позже, в результате заклятья, прочитанного Иллиданом, Король Мёртвых утратил контроль над частью нежити, которая под предводительством убитой Артасом эльфийки Сильваны Ветрокрылой отделилась от Плети и стала называться народом Отрёкшихся.

Мир Дренор

Карта мира Дренор из компьютерной игры World of Warcraft

Дренор (англ. Draenor, называемый также Запредельем (англ. Outland) после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. У Дренора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали её «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других рас — огров, дренорских гигантов[44], араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для дренеевэредаров, бежавших от власти Саргераса из своего родного мира Аргус. Из Дренора армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.

Ранее орки построили множество чёрных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.

Раньше Дренор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, попали под влияние Пылающего Легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.

После разрушения Дренора мало кто остался в живых из числа дренеев, а остатки были в дальнейшем изуродованы орками Скверны (англ. Fel Orcs), возглавляемыми Владыкой Преисподней Магтеридоном (Магеридон в Warcraft), который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Дренору, изменил реальность и время в нём.

Магтеридон правил Запредельем из Чёрного Храма с помощью своих преданных помощников, известных как Повелитель Боли и Госпожа Страданий. Из его стальной хватки мир был вырван лишь Иллиданом, эльфами крови и нагами.

Наиболее существенным обломком Дренора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского пламени, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний Мир.

Мир Аргус

Аргус от «Сыновей Шторма»

Аргус (англ. Argus) — родина эредаров (и соответственно дренеев). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Это были Кил'джеден (англ. Kil'jaeden), Архимонд (англ. Archimonde) и Велен (англ. Velen). Достоверно известно, что на планете были холодные горы Кааринос (англ. Kaarinos) и множество городов с одаренными магами, а самым священным из них была столица Мак-Ари (англ. Mac'Aree). Согласно легендам, это был город, устланный драгоценностями и испещрённый реками-каналами, сверкающими даже ночью.

Приблизительно 25 000 лет назад к этой могущественной расе эредаров явился падший титан Саргерас, который предложил им присоединиться к его Пылающему Легиону и стать повелителями множества миров. Архимонд и Кил’джеден были готовы сразу согласиться, но Велен сомневался в истинных намерениях чужака. Затем он получил видение, в котором увидел будущее эредаров, согласившихся стать частью Легиона — они превратятся в демонов. Велен попытался предупредить об этом своих братьев, но те были уже опьянены мечтами о власти, и Велен понял, что с этого момента потерял их. В отчаянии он попросил помощи у небес, и ему ответили Наару.

Наару являются врагами Легиона и сторонниками Света. Они втайне собирают все расы, противящиеся Саргерасу, чтобы однажды создать единую непобедимую Армию Света. Велен согласился присягнуть на верность Свету, если Наару помогут его народу. В назначенный час Велен собрал горстку единомышленников и едва успел бежать от сил Кил’джедена, который уже превратился в демона и считал Велена предателем своей расы.

Кил’джеден, Архимонд и все остальные оставшиеся эредары Аргуса стали частью Легиона. Что стало с этим миром после, неизвестно.

Мир Кареш

Кареш (англ. K'aresh) — мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов (англ. Ethereals), которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоевана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса (англ. Void Lord Dimensius). Текущее состояние мира неизвестно.

Мир Ксорот

Ксорот (англ. Xoroth) — пылающая адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно натрезимам (англ. Nathrezim), то есть Повелителям Ужаса (англ. Dread Lords). Правит там владыка Хелнурат (англ. Hel'nurath). Ксорот славится своими огненными демоническими лошадьми, которые используются в виде транспорта.

Столичные города

Круговерть Пустоты и Потусторонье

Круговерть пустоты (англ. Twisting Nether) — астральный план между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов[35][45].

Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Круговерть не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называется «Великая потусторонняя тьма» (англ. The Great Dark Beyond)[35], или просто «Потусторонье» (англ. The Beyond). С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул’дан говорит как о «давно мёртвых".

Демоны Пылающего легиона

Известные расы демонов Нижнего Вихря:

См. также

Ссылки

Официальные ресурсы

Неофициальные ресурсы

Примечания

  1. October 25 Release Date - World of Warcraft Trading Card Game Blog (англ.). Warcraftcardgame.com. Проверено 28 ноября 2009.
  2. World of Warcraft the Magazine (англ.). Blizzard Entertainment, Future US Ltd. Проверено 28 ноября 2009.
  3. TEH GLADIATORS — World of Warcraft Comic
  4. WarcraftMovies.com — World of Warcraft Movies
  5. Выход полнометражного фильма на движке World of Warcraft. CNews (14 декабря 2006). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 30 апреля 2010.
  6. The Warcraft Universe в официальной энциклопедии WarCraft (англ.). Blizzard Entertainment. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 30 апреля 2010.
  7. Blizzard Entertainment: Классические игры (рус.). Blizzard Entertainment. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 30 апреля 2010.
  8. Blizzard Entertainment: Warcraft III (рус.). Blizzard Entertainment. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 30 апреля 2010.
  9. Blizzard Entertainment:World of Warcraft (рус.). Blizzard Entertainment. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 30 апреля 2010.
  10. Blizzard Entertainment: World of Warcraft: The Burning Crusade (рус.). Blizzard Entertainment. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 30 апреля 2010.
  11. Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Wrath of the Lich King (рус.). Blizzard Entertainment. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 30 апреля 2010.
  12. Сергей Атрощенко Миры. Warcraft (рус.). Мир фантастики и фэнтази. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 30 апреля 2010.
  13. Петр Тюленев Новости настольных игр (рус.). Мир фантастики и фэнтази (27 декабря 2005). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 30 апреля 2010.
  14. Петр Тюленев Рецензия на игру: World of Warcraft: Дорогами Азерота (рус.). Мир фантастики и фэнтази (3 июня 2008). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 30 апреля 2010.
  15. Константин Горбунов, Иннокентий Горбунов Рецензия на игру World of Warcraft: Мир приключений (рус.). Мир фантастики и фэнтази (25 августа 2009). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 30 апреля 2010.
  16. Петр Тюленев Рецензия на игру: World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth (рус.). Мир фантастики и фэнтази (2 января 2007). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 30 апреля 2010.
  17. World of Warcraft TCG - Products - March of the Legion (англ.). Upper Deck.(недоступная ссылка — история) Проверено 3 мая 2010.
  18. World of Warcraft TCG - Products - Servants of the Betrayer (англ.). Upper Deck.(недоступная ссылка — история) Проверено 3 мая 2010.
  19. World of Warcraft TCG - Products - Hunt for Illidan (англ.). Upper Deck.(недоступная ссылка — история) Проверено 3 мая 2010.
  20. World of Warcraft Miniatures Game - News (англ.). Upper Deck.(недоступная ссылка — история) Проверено 3 мая 2010.
  21. World of Warcraft TCG - Products (англ.). Upper Deck.(недоступная ссылка — история) Проверено 3 мая 2010.
  22. World of Warcraft TCG - Products (англ.). Upper Deck.(недоступная ссылка — история) Проверено 3 мая 2010.
  23. World of Warcraft TCG - Products (англ.). Upper Deck.(недоступная ссылка — история) Проверено 3 мая 2010.
  24. World of Warcraft — English (NA) Forums -> The Future of World of Warcraft: TCG
  25. Здесь и далее указывается год издания на языке оригинала
  26. 1 2 Вселенная Warcraft. СПЕЦ
  27. Pamela McClintock, Ben Fritz. Brave new 'World', Variety (2006-05-08). Проверено 31 января 2007.
  28. Borys Kit. Legendary enters world of 'Warcraft', The Hollywood Reporter (2006-05-09). Проверено 31 января 2007.
  29. Tal Blevins. GC 2006: Warcraft Movie Update, IGN (2006-08-24). Проверено 31 января 2007.
  30. Brandon Sheffield, Brandon Boyer. H&G: Tull Talks World of Warcraft Film, GamaSutra.com (2007-06-29). Проверено 6 июля 2007.
  31. Уве Боллу не дали надругаться над Warcraft. Новости кино. Кино на Фильм. Ру
  32. Paul Hayes. Warcraft Movie Chronicles: 'WoW' Film at BlizzCon 2007, Movie Chronicles (2007-08-05). Проверено 5 августа 2007.
  33. Фильм по мотивам Warcraft снимет Сэм Рэйми. Lenta.ru (22 июля 2009). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 13 августа 2010.
  34. Warcraft film role eyed by Mark Hildebrandt | N4G
  35. 1 2 3 Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 1
  36. 1 2 Азерот в официальной энциклопедии WarCraft
  37. Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 3
  38. Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 5
  39. 1 2 История троллей на сайте WorldOfWarc43ее34е3raft
  40. Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 6
  41. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок history-ch1-p6 не указан текст
  42. Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 7
  43. История Warcraft. Глава 3. Судьба Дренора
  44. Дренорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами Проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дренор. Больше ничего о них неизвестно.
  45. Twisting Nether в официальной энциклопедии WarCraft
Просмотр этого шаблона Вселенная Warcraft
Игры Warcraft Orcs & Humans · Warcraft II (Tides of Darkness · Beyond the Dark Portal) · Warcraft III (Reign of Chaos · The Frozen Throne) World of Warcraft The Burning Crusade · Wrath of the Lich King · Cataclysm · Mists of Pandaria Прочие Warcraft Adventures: Lord of the Clans · Warcraft: Heroes of Azeroth W in a Circle.svg
Книги Архив Warcraft Of Blood and Honor (2001) · Месть орков (англ. Day of the Dragon) (2001) · Повелитель кланов (англ. Lord of the Clans) (2001) · Последний Страж (англ. The Last Guardian) (2001) War of the Ancients Trilogy The Well of Eternity (2004) · The Demon Soul · (2004) The Sundering (2005) Прочие The Sunwell Trilogy (2005—2007) · Cycle of Hatred (2006) · Rise of the Horde (2006) · Tides of Darkness (2007) · Beyond the Dark Portal (2008) · Night of the Dragon (2008) · Ashbringer (2008—2009)
Вселенная Описание мира · Расы мира
Другое Warcraft III World Editor · DotA · Wowhead · Лирой Дженкинс · фильм