Half-Life 2: Raising the Bar | это... Что такое Half-Life 2: Raising the Bar? (original) (raw)
Half-Life 2: Raising the Bar | |
---|---|
Half-Life 2: Raising the Bar | |
Книга о разработке игровой вселенной. | |
Жанр: | Книга по игре |
Автор: | Valve Software |
Язык оригинала: | Английский |
Год написания: | 2004 |
Публикация: | 2004 |
Half-Life 2: Raising the Bar — книга, написанная разработчиками компьютерной игры Half-Life 2, Valve Software. В книге описываются подробности разработки игровой вселенной, показаны ранние эскизы, представлены интервью с разработчиками.
Книга написана на английском языке, однако существует неофициальный перевод на русский язык.
Содержание
- Предисловие от Гейба Ньюэлла (англ. .f Foreword by Gabe Newell)
Предисловие, написанное главой Valve, Гейбом Ньювелом (англ. Gabe Newell).
Расследование 1: Аномальные материалы (англ. .i1 Investigation 1: Anomalous Materials)
- Half-Life: Нестандартный образец (англ. .01 Half-Life: A Nonstandart Specimen)
В этой главе рассказывается о том, как зарождался Half-Life, с чего начиналась работа.
- Extra Life: Движение модостроителей (англ. .02 Extra Life: The Mod Movement)
Популярность игры породила так называемое движение модостроителей. В этой главе рассказывается о самых значимых модах, таких как Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress.
Расследование 2: Неожиданное вмешательство (англ. .i2 Investigation 2: Unexpected Interference)
- Half-Life 2: Неприятности с существами (англ. .03 Half-Life 2: Creature Discomforts)
Игровое пространство ограничено, поэтому не получается реализовать все идеи разработчиков. В этой главе рассказывается о создании игровых существ для Half-Life 2. Представлены также эскизы не вошедших в игру существ.
- Half-Life 2: Цифровая драма (англ. .04 Half-Life 2: Digital Drama)
В игре мы видим, как персонажи имитируют мимику лица, движения тела. В этой главе разработчики рассказывают о создании анимации персонажей, подборе актёров и других интересных вещах. Также можно прочитать о создании сюжета, характеров персонажей.
Город, в котором происходят описанные в игре события, детально проработан. В главе рассказано о том, как художники подбирали антураж, в какой стилистике хотели сделать, как создавалась нужная атмосфера. На страницах можно увидеть ранние концепты.
- Half-Life 2: Окончательный результат (англ. .06 Half-Life 2: Final Sequence)
В последней главе рассказывается о тех вещах, без которых перед нами была бы совсем другая игра.
Источники информации
- David Hodgson Half-Life 2: Raising the Bar. — Roseville, Calif.: Prima Games, 2004. — 287 с. — ISBN 0-7615-4364-3
Ссылки
- Интервью с автором книги Half-Life 2: Raising the Bar
- Raising the Bar на официальном сайте Prima Games