Half-Life 2: Episode Three | это... Что такое Half-Life 2: Episode Three? (original) (raw)
Half-Life 2: Episode Three | |
---|---|
Разработчик | ![]() |
Издатели | ![]() ![]() |
Создатели Руководитель Дэвид Спейрер[3] Художник Андреа Виклунд[1][2] | |
Часть серии | Half-Life |
Дата анонса | 24 мая 2006 год[4] |
Дата выпуска | TBA Первоначальная дата:IV квартал 2007 года |
Жанр | Шутер от первого лица |
Платформа | ПК (Microsoft Windows) |
Игровой движок | Source |
Режим игры | Однопользовательская игра |
Носитель | Steam, DVD |
Управление | ПК: клавиатура и мышь или геймпад |
Сайт | http://half-life2.com |
Half-Life 2: Episode Three — компьютерная игра, шутер от первого лица, продолжение Half-Life 2: Episode Two и последний эпизод из трилогии дополнений Half-Life 2, разрабатываемый американской компанией Valve. Игра завершит сюжет начатый Half-Life 2 о приключениях физика-теоретика Гордона Фримена в Восточной Европе охваченной войной человечества против инопланетной организации «Альянс» (англ. The Combine)[5][6]. По словам директора по маркетингу Valve Corporation Дага Ломбарди, третий эпизод станет больше, чем ранее выпущенные эпизоды[7][8].
Выход игры изначально был запланирован на конец 2007 года вскоре после выхода Episode Two[4], основываясь на концепцию Valve — выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев[9][10]. Тем не менее, выход постоянно откладывался, в то время как компания была сосредоточена на разработке и выпуском других крупных проектов, таких как Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 и Portal 2. Valve является печально известной своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их релизов, из-за чего среди сообщества возник термин «Valve Time» (рус. Время Valve)[11][12].
Современное состояние развития Half-Life 2: Episode Three, а также дата выпуска пока неизвестны. Сообщество фанатов Half-Life недовольно отсутствием связи между Valve и их поклонниками, ведь на протяжении многих лет, количество упоминаний и новостей относительно игры только сокращается, что в конечном итоге привело почти к полному молчанию. Среди фанатов распространяется спекуляция о том, что разработка Episode Three в той или иной форме прекратилась[15] и к настоящему времени она превратилась в полноценную Half-Life 3[16].
Содержание
Обзор
Хронология
В 1999 году Valve Software зарегистрировала доменные имена «half-life3.com» и «half-life2.com», позднее один из них был использован для Half-Life 2. В данный момент URL перенаправляет на официальный сайт The Orange Box[17][18].
2006 год
В мае 2006 года генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл в интервью GameSpot анонсировал Half-Life 2: Episode Three и объявил, что он будет выпущен в канунРождества 2007 года[4].
6 июня 2006 года в интервью EuroGamer.net (англ.)русск. Гейб Ньюэлл официально подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем Episode Three[19].
2007 год
17 мая 2007 года в интервью EuroGamer.net директор по маркетингу Даг Ломбарди и глава команды Дэвид Спейрер рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями Half-Life 2: Episode Two и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в Сити-17. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи, пущенные PC Gamer UK, о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — «Базе Кракен» (англ. Kraken Base) в Арктике[3].
С выходом Half-Life 2: Episode Two в октябре 2007 года прояснились некоторые сюжетные аспекты будущего эпизода. В конце игры Гордон Фримен и Аликс Вэнс собираются отправиться в Арктику для поиска пропавшей Джудит Моссман и обнаружения ледокола «Борей», принадлежащего организации Aperture Science[10].
Концепт-арт Episode Three, опубликованный сайтом GamesRadar, показывает ледокол «Борей», зажатый во льдах Арктики и захваченный войсками Альянса.
8 ноября 2007 года Дэвид Спейрер в интервью Rock, Paper, Shotgun рассказал причину отсутствия тизера-трейлера Episode Three в конце Episode Two, как было в своё время в конце Episode One, где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом[20]. В ноябрьском выпуске журнала PC Gamer был показан первый концепт-арт Half-Life 2: Episode Three[21].
2008 год
В начале 2008 года Даг Ломбарди на конференции GDC, прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода Half-Life 2: Episode Three:
![]() |
Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее чем Episode One на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры[22]. | ![]() |
---|
В апреле 2008 года в исходном коде Source SDK была обнаружена папка «Episode3» с файлами «npc_combine_armored», «npc_wpnscanner» и «weapon_proto1», вскоре она была удалена. Позже сотрудник Valve Тони Серги объяснил, что код — это остатки старого материала, добавленного в SDK по ошибке, — и в будущей игре он использоваться не будет[23].
Концепт-арт из Into the Pixel: Гордон Фримен «лицом к лицу» с Советником Альянса.
В июле 2008 года на сайте Into the Pixel был опубликован второй концепт-арт, под названием «Advisor» (рус. Советник) с изображением Советника Альянса и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники Тед Бекман, Джереми Беннетт и Тристан Рейдфорд[24]. В том же месяце сайт GamesRadar показал третий арт[21].
22 августа 2008 года Гейб Ньюэлл в интервью VG247 на выставке Games Convention уверил, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо, по его мнению это будет лучший эпизод из всех трех[25].
13 октября 2008 года в интервью Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом уверил, что больше подробностей об Episode Three будет раскрыто в конце 2008 года[8][7]. Но не какой информации опубликовано не было.
2009 год
В августе 2009 года на YouTube было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видео игр. По его словам, Valve хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха[26]. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии Half-Life, который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс еще до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего Пса языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса[27].
2010 год
«Создавая каждый проект, нам нужно не забывать, что банальное „повторение“ геймплея из прошлых игр не сможет эмоционально повлиять или удивить игроков, как это было в первый раз. Мне кажется, что мы слишком сильно отдалились от идеи „запугивания“ игрока. Даже сильнее, чем я хотел бы. Нам надо хорошенько обдумать этот элемент игры» |
---|
— Гейб Ньюэлл в интервью журналу Edge [28]. |
26 марта 2010 года в интервью журналу Edge Гейб Ньюэлл намекает, что они намерены вернуть в серию Half-Life его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он резюмирует, как: «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов»[29].
В том же месяце в игре Portal стартовала новая ARG. Изначально сообщество начало спекулировать, что это связано с Episode Three[30]. Позднее стало понятно, что ARG относится к другой игре — Portal 2.
В апрельском номере журнала Edge за 2010 год, было опубликовано новое интервью с Гейбом Ньюэллом, в нём он рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках»[31].
Вскоре после выхода Alien Swarm в его SDK были обнаружены неиспользованные файлы в названиях которых имелись приписки «Ep3» и «Aperture»[32].
2011 год
19 апреля 2011 года одновременно с релизом Portal 2 состоялся выход The Final Hours of Portal 2. В ней автор Джеф Кейли (англ. Geoff Keighley) утверждает, что Portal 2, возможно, последняя игра от Valve с однопользовательской игрой, это заявление очень сильно взволновало сообщество Valve и фанатов Half-Life. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах Valve внести больше социальных элементов в свои будущие игры[33].
В другом интервью за май 2011 года изданию Develop Ньюэлл заявил, что Valve отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через Steam, как это происходит в Team Fortress 2. Это означает, что следующая игра серии Half-Life не будет в духе двух своих предшественников[34].
В том же месяце был выпущен SDK для Portal 2, в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили[35]. Позднее, уже в внутри-игровых файлах Portal 2 — .vpk, были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона[36][37].
В июне 2011 года пользователь с никнеймом ryuuk оставил на форуме Steam сообщение, в котором утверждал, что разработка Episode Three была отменена еще в 2007 году после выхода The Orange Box. После этого его сообщение было удалено, а аккаунт был заблокирован. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления[38][15]
Примерно 19 сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия Dota 2. Среди различных файлов были найдены папки с именем «ep3» с файлами: «weapon_icegun», «weaponizer_concrete», «weaponizer_liquid», «weaponizer_metal» и «weapon_flamethrower», предположительно относящиеся к продолжению эпизодов Half-Life 2[39]. Однако 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «код» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз[40].
Концепт-арт Аликс Вэнс в Episode Three. Видно, что она носит жакет своего отца Илая Вэнса с надписью «ELI», который умер в конце Episode Two.
2012 год
9 января 2012 года в бета-версии Counter-Strike: Global Offensive были обнаружены несколько странных текстур на карте Office, на них присутствовали отсылки к серии Half-Life[41].
2 мая 2012 года сайтом IGN.com было объявлено о том, что на предстоящей игровой выставке Electronic Entertainment Expo, Valve не планирует анонсировать какой-либо новый продукт[42].
27 июня 2012 года сайтом ValveTime.net были обнародованы 32 концепт-арта Half-Life 2: Episode Three[1] художницы Андреа Виклунд (англ. Andrea Wicklund), работающей в Valve c декабря 2006 года[2][43]. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреа Виклунд на Picasa, а загружены они были туда еще в середине марта 2008 года[44]. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён[45]. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение Ми-8 из Episode Two и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых персонажей, в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления[46]. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен (англ. Xen)[47][44][1][48].
5 и 6 августа 2012 года сайтами ValveTime.net и LambdaGeneration.com в недавно выпущенном Source Filmmaker был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — «alyx_model.ma» с подпиской «ep3»[49]. Кроме этого в файле vproj.py было обнаружено множество строк кода с упоминанием движка Source 2[50], из некоторых следует, что движок ориентирован на следующее поколение игровых систем[51][52]. 10 августа 2012 года Valve в следующем обновлении Source Filmmaker удалили всю директорию «vproj.py» с файлами кода Source 2, Аликс Вэнс и «ep3»[53].
Half-Life 2: Episode Four | |
---|---|
Разработчик | ![]() ![]() |
Издатели | ![]() ![]() |
Часть серии | Half-Life |
Дата анонса | май 2006 год |
Дата выпуска | Игра отменена |
Жанр | Шутер от первого лица |
Платформа | ПК (Microsoft Windows) |
Игровой движок | Source |
Режим игры | Однопользовательская игра |
Носитель | Steam, DVD |
Управление | ПК: клавиатура и мышь или геймпад |
Return to Ravenholm (рус. Возвращение в Рейвенхолм) или просто Ravenholm — рабочие названия отменённого Half-Life 2: Episode Four, планировавшегося четвёртого эпизода компьютерной игры Half-Life 2[9][54]. Игра разрабатывалась французской компанией-разработчиком Arkane Studios в период с 2006 до конца 2007 года совместно и под руководством Valve Corporation. Игра строилась на движке Source, действия игры должны были разворачиваться до финальных событий Half-Life 2: Episode Two в заброшенном шахтёрском городке Рейвенхолм зараженного зомби, после обстрела его войсками «Альянса» капсулами с хедкрабами[55][56].
Обзор
Хронология
В интервью майскому журналу PC Gamer за 2006 год, генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл рассказал о будущем серии Half-Life. Гейб заявил, что помимо трёх основных эпизодов, так же планируется «четвёртый эпизод» (англ. Episode Four), который будет выпущен после завершения всей эпизодической трилогии Half-Life 2[54]. Четвёртый эпизод должен был быть со своей отдельной сюжетной линией и разработан за пределами компании Valve[9].
12 декабря 2007 года директор по маркетингу Valve Даг Ломбарди, дал интервью сайту StuffWeLike.com в котором он уверил, что Half-Life 2: Episode Three — это не конец сюжетной линии Half-Life 2 и всей серии[5][6].
Гейб Ньюэлл в другом интервью за декабрь 2007 года рассказал, что Valve хотела бы расширить многие элементы оригинально истории Half-Life 2. В частности он рассказывает о возможности разработки игры про Аликс Вэнс и её ручного робота по кличке «Пёс»[57].
Один из шести концепт-артов утекших в сеть, относящихся к отменённому Episode Four.
В марте 2011 года художник и моделлер из Electronic Arts Рэнди Хамфрис (англ. Randy Humphries), опубликовал у себя в резюме на сайте Coroflot, шесть концепт-артов некого неизвестного проекта относящегося к вселенной Half-Life, чуть позднее вся галерея была удалена[58]. На концепт-артах изображено: канал на фоне домов захваченных Альянсом; железнодорожные пути вдоль канала с защитным полем; интерьер жилого дома; концепт участка города под названием «Haven»; два последних изображают людей напоминающих патрульного гражданской обороны с полицейской электродубинкой и солдата армии Альянса[59]. Учитывая то, что Electronic Arts является розничным издателем и дистрибьютором игр Valve, эти концепты могли быть созданы для отменённого Episode Four.
После взлома серверов Eidos Interactive в мае 2011 года и последующей утечке информации, было найдено несколько резюме разработчиков, которые видимо работали на проектом компаний Arkane и Valve, построенного на движке Source в период с 2006 по 2007 года[56]. В некоторых резюме проект идёт как неназванный, в других идёт под названием «Half-Life 2: Episode 4», «Ravenholm» и «Return to Ravenholm» (это такие люди как Себастьен Гайар, Нимс Бан, Флоран Перрин или Режи Капотосто)[60]. Большинство резюме с тех пор были отредактированы, что бы удалить любые упоминания о «проекте» или Valve Software.
13 января 2012 года дизайнер из Valve Марк Лэйдлоу (англ.)русск. в интервью порталу LambdaGeneration, подтвердил слухи о том, что четвёртый эпизод Half-Life 2[9][54] под рабочим названием «Return to Ravenholm» (рус. Возвращение в Рейвенхолм) разрабатывался компанией Arkane Studios в 2006 и 2007 годах, но был вскоре отменён. Марк рассказал, что компания Valve является большими поклонниками творчества Arkane Studios и они давно хотели создать совместный проект, что бы обе студии смогли работать вместе. Но после непродолжительной разработки в конечном итоге Valve решила, что уже не имеет смысла работать над «Return to Ravenholm», так как многие игровые компоненты Ravenholm, такие как хэдкрабы и зомби, были уже в значительной степени «заезженными», плюс к этому добавлялся тот факт, что действие игры должны были происходить до событий Half-Life 2: Episode Two, релиз которого на конец 2007 года, уже состоялся. Это поставило большие творческие ограничения перед командой, которые препятствовали дальнейшей разработке проекта. Так же в интервью Марк Лэйдлоу подтверждает то, что Half-Life 2: Episode Four и Return to Ravenholm, это есть один и тот же проект[55].
Примечания
- ↑ 1 2 3 Chris_D EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (англ.). ValveTime.net (27 июня 2012). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ 1 2 Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile (англ.). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ 1 2 Tom Bramwell Valve comments on Episode Three progress (англ.). EuroGamer.net (17 мая 2007). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 29 июня 2012.
- ↑ 1 2 3 Tor Thorsen Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced (англ.). GameSpot (24 мая 2006). Проверено 7 декабря 2012.
- ↑ 1 2 Ted Stokes Half-Life 3 (англ.). StuffWeLike (12 декабря 2007). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 29 июня 2012.
- ↑ 1 2 StalceR Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого… (рус.). Half-Life Inside (17 декабря 2007). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 29 июня 2012.
- ↑ 1 2 Петр Петров Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (18 ноября 2008). Проверено 29 июня 2012.
- ↑ 1 2 Interview: Valve's Doug Lombardi (англ.). Video Games Daily (13 октября 2008). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ 1 2 3 4 The World According to Gabe (англ.). PC Gamer. Архивировано из первоисточника 7 декабря 2012. Проверено 5 декабря 2012.
- ↑ 1 2 KuubiBest Интервью с VALVE / Русская озвучка (рус.). Видео из журнала Игромания на YouTube (30 марта 2009). Проверено 29 августа 2012.
- ↑ Valve Time (англ.). The Valve Developer Community. Проверено 24 августа 2012.
- ↑ Время Valve (Valve Time) (рус.). Half-Life Inside (6 октября 2011). Архивировано из первоисточника 18 октября 2012. Проверено 24 августа 2012.
- ↑ 1 2 Андрей Чаплюк Half-Life 2: Episode Three отменили еще в 2007 году (рус.). «Игромания» (16 июня 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Par Dr Miaou Half-Life 3 : nos premières informations exclusives ! (фр.). Le Journal du Gamer (17 сентября 2012). Архивировано из первоисточника 18 октября 2012. Проверено 30 сентября 2012.
- ↑ Half-Life3.com Whois Record (англ.) (28 июня 1999). Проверено 19 июля 2012.
- ↑ Half-Life2.com Whois Record (англ.) (27 ноября 1999). Проверено 19 июля 2012.
- ↑ Tom Bramwell Opening the Valve — Interview (англ.). EuroGamer.net (6 июня 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 29 июня 2012.
- ↑ John Walker RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer (англ.). Rock, Paper, Shotgun (8 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 29 июня 2012.
- ↑ 1 2 Logan Decker The first concept art from Half-Life 2: Episode Three (англ.). GamesRadar (10 июля 2008). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 29 июня 2012.
- ↑ Dosia36 Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three (рус.). Half-Life Inside (26 февраля 2008). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Tony Sergi 3 cpps of Ep3 in beta? (англ.). Steam Users' Forums (22 апреля 2008). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 29 июня 2012.
- ↑ Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford Advisor (англ.). Into the Pixel (2008 год). Архивировано из первоисточника 18 октября 2012. Проверено 30 сентября 2012.
- ↑ Patrick Garratt GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell (англ.). VG247 (22 августа 2008). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Kartel Valve внедряет язык жестов в один из своих проектов. (рус.). Gamer.ru (8 августа 2009). Проверено 30 июня 2012.
- ↑ SamuelS1289 Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two (англ.). YouTube (6 августа 2009). Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Mumby Half-Life: Episode 3 станет более «страшной». PlayGround.ru (28 марта 2010). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Tim Ingham Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare (англ.). ComputerAndVideoGames.com (26 марта 2010). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Alice O'Connor и Brian Leahy Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated) (англ.). Shacknews (2 марта 2010). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Tim Ingham Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman (англ.). ComputerAndVideoGames.com (4 апреля 2010). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ StickZer0 Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK! (англ.). Steam Users' Forums (21 июля 2010). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Tom Goldman Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus" (англ.). The Escapist Magazine (8 мая 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Rob Crossley The Valve manifesto (англ.). Develop (9 мая 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Vic Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK (англ.). LambdaGeneration (14 мая 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Vic New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2 (англ.). LambdaGeneration (1 марта 2012). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Bill654242 Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations (англ.). YouTube (27 мая 2011). Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Phil Kollar UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface (англ.) (15 июня 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Vic Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code (англ.). LambdaGeneration (19 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Bill Hess Half Life 2: Episode 3 Same Old Story (англ.). Attack of the Fanboy (23 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Vic Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive? (англ.). LambdaGeneration (9 января 2012). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Andrew Goldfarb Valve: No New Product Announcements at E3 — Another show without Half-Life 3. (англ.). IGN (2 мая 2012). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Andrea Wicklund - Official website (англ.). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ 1 2 Vic HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED) (англ.). LambdaGeneration (27 июня 2012). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Andrea Wicklund Episode Three concept art album (англ.). Picasa.(недоступная ссылка — история) Проверено 30 июня 2012. (Удалён)
- ↑ ValveTime.net EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (англ.). Facebook (27 июня 2012). Проверено 30 июня 2012.
- ↑ StalceR Эскизы HL2: Episode Three (рус.). Half-Life Inside (27 июня 2012). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ Tom Hatfield Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked (англ.). PC Gamer (28 июня 2012). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 2 июля 2012.
- ↑ Vic References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker (англ.). LambdaGeneration (5 августа 2012). Архивировано из первоисточника 18 августа 2012. Проверено 6 августа 2012.
- ↑ Андрей Чаплюк Valve готовится к премьере движка Source 2 (рус.). Игромания (6 августа 2012). Архивировано из первоисточника 18 августа 2012. Проверено 6 августа 2012.
- ↑ Tom Senior “Next-gen Source 2″ references spotted in Source Filmmaker files (англ.). PC Gamer (6 августа 2012). Архивировано из первоисточника 18 августа 2012. Проверено 11 августа 2012.
- ↑ Vic Oh My God, Source 2 Is Actually Real – And A Sneak Peek At The New Hammer Editor? (UPDATED) (англ.). LambdaGeneration (6 августа 2012). Архивировано из первоисточника 18 августа 2012. Проверено 6 августа 2012.
- ↑ -smash- Source 2 Files Have Been Removed (англ.). ValveTime.net (10 августа 2012). Архивировано из первоисточника 18 августа 2012. Проверено 11 августа 2012.
- ↑ 1 2 3 StalceR Подробности Эпизода Первого, Второго, Третьего и… Четвертого! (рус.). Half-Life Inside (22 мая 2006). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 8 декабря 2012.
- ↑ 1 2 Vic Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And “Episode Four” (англ.). LambdaGeneration (13 января 2012). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 30 июня 2012.
- ↑ 1 2 Half-Life 2: Episode Four (рус.). Half-Life Inside. Архивировано из первоисточника 8 декабря 2012. Проверено 8 декабря 2012.
- ↑ Ferry Groenendijk Half-Life 2: Episode 4 possibly planned by Valve. Spin-off episode to feature Alyx and Dog? (англ.). Video Games Blogger (19 декабря 2007). Архивировано из первоисточника 8 декабря 2012. Проверено 7 декабря 2012.
- ↑ Randy Humphries' Coroflot profile (англ.). Coroflot.(недоступная ссылка — история) Проверено 7 декабря 2012. (Удалён)
- ↑ Vic Concept Art Leaked For Cancelled Half-Life-EA Games Project? (англ.). LambdaGeneration (22 марта 2011). Архивировано из первоисточника 6 августа 2012. Проверено 29 июня 2012.
- ↑ Vic “Return To Ravenholm” – A Cancelled 2007 Half-Life Project By Valve Software And Arkane Studios, Developers of Dark Messiah, Dishonored And The Crossing (англ.). LambdaGeneration (12 января 2012). Архивировано из первоисточника 10 декабря 2012. Проверено 8 декабря 2012.
Ссылки
![]() |
---|
Half-Life (Opposing Force • Blue Shift • Decay • Uplink • Day One • Source) • Half-Life 2 (Episode One • Episode Two • Episode Three • Episode Four • Deathmatch • Lost Coast • Survivor) • Counter-Strike (Condition Zero • Neo • Source • Online • Global Offensive) • Team Fortress Classic (Team Fortress 2) • Portal (Portal 2) • Day of Defeat (Source) • Left 4 Dead (Left 4 Dead 2) • Deathmatch Classic • Ricochet • Alien Swarm • Dota 2 |
![]() |
---|
Arx Fatalis (2002) · Dark Messiah of Might and Magic (2006) · Return to Ravenholm (игра отменена) · The Crossing (проект заморожен) · Dishonored (2012) |
![]() |
|
---|---|
Valve | Серия Half-life Half-Life: Source (Deathmatch: Source) • Half-Life 2 (Deathmatch • Lost Coast • Episode One • Episode Two • Episode Three • Episode Four) Другие Counter-Strike: Source • Day of Defeat: Source • Team Fortress 2 • Portal • Left 4 Dead • Left 4 Dead 2 • Alien Swarm • Portal 2 • Dota 2 • Counter-Strike: Global Offensive |
Kuma | The DinoHunters • Dogfights: The Game • Shootout! The Game • The Kill Point: Game • Kuma\War 2 |
Прочие | The Crossing (Проект заморожен) • Dark Messiah of Might & Magic • Garry’s Mod • Vindictus (Mabinogi: Heroes) • Nuclear Dawn • E.Y.E: Divine Cybermancy • Postal III • Scivelation • SiN Episodes • Sting: The Secret Operations • Hybrid • The Ship • Tactical Intervention • Bloody Good Time • Vampire: The Masquerade – Bloodlines • Zeno Clash • Dear Esther |