The Suffering | это... Что такое The Suffering? (original) (raw)

THE SUFFERING:Prison is Hell
Обложка диска
Разработчик Surreal Software и Midway Games
Издатель Encore Software
Локализатор Новый Диск
Дата выпуска Флаг США 11 июня 2004 Флаг России 22 июля 2004(англ.), 7 октября 2004(рус.)
Версия 1.0/1.1
Жанр Action / Шутер от третьего лица / Survival horror
Платформа PC (Windows), PlayStation 2, Xbox
Игровой движок Riot Engine
Режимы игры Синглплеер
Носитель 2 CD или 1 DVD
Системные требования Процессор Pentium III 1 ГГц, 128 МБ ОЗУ, видеокарта Direct 3D-совместимая с памятью 32 МБ, аудиокарта
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Сайт http://www.thesuffering.midway.com/

The Suffering: Prison is Hell (рус. Страдание) — компьютерная игра в жанре Survival Horror/TPS 2004 года, разработанная Surreal Software и Midway Games и изданная Encore Software. В России издавалась фирмой Новый Диск в двух версиях — оригинальная и русская (озвучка, перевод дневников, текстуры). Русскую версию озвучил Леонид Володарский. Спустя год было выпущено продолжение — «The Suffering: Ties That Bind».

Содержание

Сюжет

Главный герой по имени Торк обвинён в жестоком убийстве своей семьи — жены Кармен и двоих детей. При этом он совершенно не помнит, как совершал убийство и совершал ли вообще. Несмотря на то, что он от пережитого шока совсем перестал говорить, суд признаёт его вменяемым и отправляет в тюрьму Эббот (англ. Abbot State Penitentiary) на острове Карнати, штат Мэриленд. Одно название этой тюрьмы наводит страх не только на охранников, но и на бывалых заключенных. Её история начинается в XVI веке, в период, когда на острове сжигали ведьм. После на острове содержались на принудительных работах чернокожие рабы. Затем здесь был организован концентрационный лагерь для пленных нацистов. В конце концов, тут построили тюрьму.

Действие начинается в первый же вечер по прибытии Торка в Эббот. Как только Торк оказывается в своей камере, Эббот начинают сотрясать подземные толчки. Вслед за этим из всех тёмных закоулков начинает вылезать накопившееся там зло. Выбравшись из камеры, Торк сталкивается с полчищами разнообразных монстров, которые, как он позже узнаёт, являются воплощением когда-то бывших здесь заключенных… и не только их.

Персонажи

Главные

Второстепенные

Игровой процесс

Игровой процесс

Игра представляет собой шутер от третьего лица, но есть возможность переключаться на вид от первого. Сохранение производится посредством контрольных точек. Быстрого сохранения нет, все сохранения производятся через меню.

Отличительной особенностью игры является превращение Торка в чудовище, но только когда жёлтая шкала бешенства будет заполнена. Её наполнения можно достичь путём уничтожения некоторого количества чудовищ. В этом режиме Торк намного сильней, но следует следить за шкалой, иначе когда она закончится, он начнёт умирать.

По горячим клавишам доступны документы (диагноз Киллджоя, описания его экспериментов, инструкция по изготовлению огнемета и т. д.) и архивы:

Стили прохождения

В течение игры игроку множество раз надо будет выбирать из нескольких возможных действий: Заключённых и тюремную охрану можно как и убивать, так и оставлять в живых. Также иногда встаёт выбор — спасать ли людей от монстров или бросить их на растерзания чудовищам.

Внутренний голос велит Торку убивать всех встречных, а Кармен просит помогать встречным персонажем. Она же комментирует поступки Торка, осуждая или одобряя их.

В зависимости от поведения игрока в игре доступны три концовки:

Различные способы прохождения открывают разные страницы в дневнике Клема и разные внутреигровые видеоролики. А кроме того, если стремиться к отрицательной концовке, то Торк будет меняться в худшую сторону: вздуются вены, на коже появятся сначала пятна, а потом откроются язвы, одежда покроется грязью.

Концовки также влияют на начальную заставку The Suffering: Ties That Bind. Для этого игра должна обнаружить на компьютере файлы сохраненния от первой части.

Монстры

В игре присутствует множество различных монстров, которые символизируют смерти, происходившие на острове за его историю:

Боссы

Оружие

Предметы

Разработка

Разработкой дизайна монстров и уровней« в игре занималась студия «Stan Winston», глава которой — создатель графики для Терминатора», «Чужого» и «Хищника».

Рецензии и обзоры

РЕЦЕНЗИИ
Зарубежные издания Издание Оценка PC PS2 Xbox Рейтинг на основании нескольких рецензий GameRankings 79,54 %(24 обзора)[1] 80,68 %(53 обзора)[2] 81,35 %(53 обзора)[3] GameStats 8,0 / 10[4] 7,8 / 10[5] 7,8 / 10[6] Metacritic 80 %(26 обзоров)[7] 77 %(47 обзора)[8] 77 %(44 обзора)[9]

Интересные факты

См. также

Примечания

  1. The Suffering (PC) (англ.). GameRankings. Архивировано из первоисточника 23 декабря 2012.
  2. The Suffering (PS2) (англ.). GameRankings. Архивировано из первоисточника 23 декабря 2012.
  3. The Suffering (Xbox) (англ.). GameRankings. Архивировано из первоисточника 23 декабря 2012.
  4. The Suffering (PC) (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 23 декабря 2012.
  5. The Suffering (PS2) (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 23 декабря 2012.
  6. The Suffering (Xbox) (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 23 декабря 2012.
  7. The Suffering (PC) (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 23 декабря 2012.
  8. The Suffering (PS2) (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 23 декабря 2012.
  9. The Suffering (Xbox) (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 23 декабря 2012.
  10. http://www.imdb.com/title/tt0872226/

Ссылки