Unreal (серия) | это... Что такое Unreal (серия)? (original) (raw)

Unreal — серия компьютерных игр в жанре шутер от первого лица, разрабатываемая студией Epic Games. Среди игр серии «Unreal» есть как консольные, так и ПК-эксклюзивы. Серия также известна как представление возможностей движка Unreal Engine, который используется во всех играх серии и доступен сторонним разработчикам для лицензирования. В связи с тем что Epic Games занимается преимущественно технологической стороной, большая часть творческой работы отведена сторонним разработчкиам.

Серию игр можно условно разделить на основную серию из двух игр киберспортивных ответвления — Unreal Tournament и Unreal Championship. Серия Unreal Tournament была изначально издана для PC, но позже игра была портирована на различные платформы. Серия Unreal Championship была направлена на издание игр для приставок

Антологии

Геймплей

Оружие

Серия Unreal содержит большое количество видов оружия, причем каждый вид оружия имеет, помимо основного режима ведения огня, альтернативный. Большая часть вооружения сохранялась в играх серии, претерпев лишь небольшие изменения.

Impact Hammer

Impact Hammer — вымышленное оружие , представляет переносной отбойный молоток, который, вероятно, не использовался изнчально как оружие.

Версия из Unreal Tournament

Unreal Tournament

При респауне игрок получает Impact Hammer и Enforcer как стандартное оружие.

Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004

В следующих играх серии место Impact Hammer’а занял Shield Gun (англ. Пушка-щит). Изначально это устройство использовалось для подавления мятежей [1]

Unreal Tournament 3

В Unreal Tournament 3 был убран shield-gun и снова введен в игру Impact Hammer. Внешний вид оружия претерпел изменения в связи с новым стилем оружия в игре.

Enforcer

Flak

Pulse Gun

Pulse Gun — импульсное оружие из игр серии «Unreal Tournament». Оружие стреляет плазменными сгустками (в первичном режиме) или испускает луч на короткое расстояние (альтернативный режим). Оружие наносит средние повреждения в обоих режимах, однако основной режим сложнее в использовании чем альтернативный, поэтому эффективней в ближнем бою.

В русских переводах оружие носит имена пульс-ган, пульс, шафт (по аналогии с серией плазмоган. При попадании луча противник испытывает трудности с передвижением, возникает т. н. эффект «lockdown», при котором враг не может использовать додж.

Unreal Tournament

Пульс-ган впервые появился в Unreal Tournament, где стал для многих игроков излюбленным оружием среднего ближнего боя. Часто его используют вместе с усилителем урона. Нередко в командных боях сразу несколько игроков одной команды концентрируют огонь пульс-ганов на одном противнике, что не оставляет ему практически никаких шансов выжить.

Сила наносимых лучом пульс-гана повреждений и эффект «локдауна», затруднявший уклонение от огня из этого оружия привела к созданию специального no-lockdown мутатора, который делал повреждения луча предсказуемыми (не зависящими от серверной настройки параметра tickrate) и убирал локдаун. Большинство официальных матчей в интернете проводятся с использованием этого мутатора.

Unreal Tournament 2003

Преемник пульс-гана в UT2003 получил имя Link-gun и новую функцию: при наведении луча на игрока своей команды, который тоже ведёт огонь из линк-гана, наведённый луч передаёт свою энергию, усиливая урон в 2.25 раза. Соединение n игроков в усиливающую одного игрока цепочку позволяет достичь повреждений в 2.25n раз больших стандартного урона.

Unreal Tournament 2004

Линк-ган в UT2004 подвергся лишь косметическим изменениям, а его «линкование» получило крайне важное применение: при наведении луча на технику своей команды энергия луча идёт на её ремонт, а при наведении на контрольную точку своей команды в режиме Onslaught — на её ремонт или строительство. Система усиления воздействия осталась та же.

Unreal Tournament 3

В Unreal Tournament 3 система линкования была изменена, урон теперь растет по экспоненте, функция лечения техники и строительства точек осталась без изменений. Скорость снарядов первичного огня увеличилась, что сделало их более функциональными.

Stinger Minigun

Shock Rifle

Bio Rifle

Rocket Launcher

Sniper Rifle

AVRiL

Redeemer

Translocator

Игровой движок

Игровой движок Unreal, называющийся Unreal Engine, рассматривался в качестве основного соперника движка Quake II от id Software. Unreal имел встроенный скриптовый язык UnrealScript и редактор

Модификации

Основная статья: Список модификаций игр на движке Unreal Engine

Игры серии Unreal Tournament позволяли создавать разнообразные модифицкаии — «мутаторы» (небольшие, подключаемые в настройках изменения в игре) и «модификации» (требующие запуска игры с особыми параметрами, которые обычно позже превращались в «тотальные конверсии»). Игровые серверы могли быть модифицированы для того, чтобы распространять новым клиентам необходимые файлы модификаций, чтобы клиенты, у которых их нет, могли подключиться к игре без поиска дистрибутива установки в интернете.

Среди известных модификаций можно отметить Infiltration, Killing Floor, Tactical Ops и Red Orchestra (позже превратившийся в коммерческий проект).

Примечания

  1. "Официальный сайт Unreal Tournament". Epic Games.

Ссылки

Мир Unreal
Unreal Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali Unreal II: The Awakening
Unreal Tournament Unreal TournamentUnreal Tournament 2003Unreal Tournament 2004Unreal Tournament 3
Unreal Championship Unreal ChampionshipUnreal Championship 2: The Liandri Conflict
Сборники Unreal GoldTotally UnrealUnreal Anthology
Технологии Unreal Engine • UnrealScript • UnrealEd