Adventure Game Interpreter (original) (raw)
AGI – kurz für Adventure Game Interpreter – ist ein Programmierwerkzeug und eine Spiel-Engine, das von Sierra-Online benutzt wurde, um deren frühe Adventures zu programmieren.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | The Adventure Game Interpreter (AGI) is a game engine developed by Sierra On-Line. The company originally developed the engine for King's Quest (1984), an adventure game which Sierra and IBM wished to market in order to attract consumers to IBM's lower-cost home computer, the IBM PCjr. AGI was capable of running animated, color adventure games with music and sound effects. The player controls the game with a keyboard and, optionally, a joystick. After the launch of King's Quest, Sierra continued to develop and improve the Adventure Game Interpreter. They employed it in 14 of their games between 1984 and 1989, before replacing it with a more sophisticated engine, Sierra's Creative Interpreter. (en) AGI – kurz für Adventure Game Interpreter – ist ein Programmierwerkzeug und eine Spiel-Engine, das von Sierra-Online benutzt wurde, um deren frühe Adventures zu programmieren. (de) Adventure Game Interpreter o AGI es un parser de aventuras gráficas creado por Sierra On-Line y utilizado por todas sus aventuras gráficas entre 1984 y 1988, hasta que fue sustituido por el superior técnicamente y más longevo Sierra's Creative Interpreter o SCI. Es el primer parser de aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. (es) Adventure Game Interpreter (AGI), littéralement interprète de jeu d'aventure, est un logiciel créé par Sierra On-Line dans les années 1980. Les jeux d'aventure AGI comprennent : * Police Quest ; * Leisure Suit Larry ; * Space Quest I, II ; * King's Quest I, II, III, IV (ce dernier a été plus populaire avec la version SCI) ; * I, II ; * Gold Rush! Les jeux utilisaient un écran 160x200 en 16 couleurs (EGA). * Portail de l’informatique * Portail du jeu vidéo (fr) AGI (Adventure Game Interpreter) è uno strumento di sviluppo utilizzato da Sierra Online per i suoi primi giochi d'avventura. Il primo gioco, King's Quest, utilizzava un linguaggio chiamato "Game Assembly Language" (*.gal), progettato da Arthur Abraham. Quando il progettista se ne andò, Sierra non fu in grado di completare il gioco che doveva dimostrare la tecnologia dell'IBM PCjr. Allora la IBM donò uno dei suoi prodotti, AGI, alla Sierra per permettere di continuare lo sviluppo di King's Quest. Quando AGI debuttò a metà degli anni 1980, fu una tecnologia innovativa per quei tempi. Le versioni successivi sfruttavano le schede grafiche EGA a 16 colori. Alla fine degli anni 1980, la risoluzione dello schermo 160×200 iniziò a mostrare i suoi limite e non poteva competere con altri motori come SCUMM della Lucasfilm Games, che aveva anche il supporto al mouse. Nel 1990, Sierra abbandonò AGI e iniziò ad utilizzare il motore SCI (Sierra's Creative Interpreter) per i suoi giochi d'avventura. Il sistema AGI inizialmente girava sulle piattaforme IBM PCjr e compatibili. Successivamente fu portato su altre piattaforme come Apple II, Apple IIGS, Apple Macintosh, Amiga e Atari ST. (it) 어드벤처 게임 인터프리터(Adventure Game Interpreter, AGI)는 초창기 시에라 온라인의 어드벤처 게임을 제작할 때 사용되었던 게임 엔진이다. 킹스 퀘스트 1은 원래 (Game Assembly Language)이라는 어셈블리어로 제작되었는데, 이 어셈블리어의 제작자였던 (Arthur Abraham)이 사퇴하자, 개발이 중단됐다. 그래서 IBM에 요청을 했고, IBM이 '기부'한 이 엔진을 가지고 게임제작을 계속 할 수 있었던 것이다. 처음 등장한 1980년대 중반에는, 아주 혁신적인 도구였다고 평가받았고, 나중에 나온 버전들은 EGA 16색까지 지원했다. 그러나 80년대 말이 되어서는, 마우스를 지원하는 루커스아츠의 SCUMM같은 경쟁사의 새 엔진에 비교해 뒤쳐저보일 수밖에 없게 되었고, 그리하여 1990년, 시에라 온라인은 SCI라는 새로운 게임 엔진을 개발하여 자사 어드벤처 게임들에 적용하게 되었다고 한다. 원래는 IBM PCjr와 그것도 비슷한 플랫폼들을 위해 개발되었으나, 80년대에 애플 II, 매킨토시, 아미가와 아타리 ST같은 다른 PC에도 이식되었으며, 컴퓨터 이외에도 세가 마스터 시스템의 과 패미콤의 에도 이 엔진이 사용되었다고 한다. (ko) De Adventure Game Interpreter, kortweg AGI, is een game engine ontwikkeld door Sierra On-Line. Het werd gebruikt in het merendeel van hun avonturenspellen die uitkwamen tussen 1984 en 1989. AGI was de eerste engine die gebruikmaakte van animatie en kleuren. Commando's werden ingetypt via het toetsenbord, hoewel op de meeste systemen de joystick kon gebruikt worden om de personages te laten bewegen. Eind 1982 bracht IBM een goedkopere variant uit van hun pc, de . Deze computer was voornamelijk gericht voor de thuismarkt. IBM vroeg Sierra On-Line een spel te maken waar de grafische en geluidsmogelijkheden van de PCjr duidelijk werden aangetoond. Tot nu toe bracht Sierra enkel statische avonturenspellen uit: er werden al wel tekeningen getoond, maar er was geen enkele animatie. Dergelijke spellen kon men maken in de assembly programmeertaal die afhankelijk is van het type toestel. Dit wil zeggen dat wanneer men een spel op een ander systeem ook wil uitbrengen, men dit diende te herprogrammeren in de assembly van dat type computer. Al snel bleek dat het bijna onmogelijk was om animatie te programmeren via assembly. Daarom besliste het bedrijf om een game engine te ontwikkelen dewelke de programmatie sterk zou vereenvoudigen. Dit werd de AGI-engine. Bijkomend voordeel was dat men enkel de AGI-engine diende te programmeren voor de diverse computersystemen. Het spel zelf werd grotendeels machine-onafhankelijk. Het eerste spel dat werd gemaakt met de AGI-ontwikkeltool, was King's Quest I: Quest for the Crown. Omdat bitmap-tekeningen destijds nog te veel schijfruimte nodig hadden, gebruikte de AGI-engine vectorafbeeldingen waarbij de contouren van de verschillende objecten eerst op het scherm werden getekend en daarna ingekleurd. In de eerste versie van AGI had dit een "ongewenst" effect: omdat de gebruiker zag hoe het beeld werd opgebouwd, wist hij ook meteen de verborgen voorwerpen liggen. Als er bijvoorbeeld achter een boom een hark lag verborgen, dan zag de speler eerst hoe de hark werd getekend en hoe daarna de boom voor dit item werd opgebouwd. Vandaar dat in de tweede versie van AGI dit concept werd aangepast: vanaf nu werd het beeld eerst volledig in het geheugen van de PC opgebouwd en pas daarna getoond. Op die manier bleven de verborgen voorwerpen daadwerkelijk verborgen. Aangezien de PCjr een flop was, bleef het verwachte succes van King's Quest ook uit. Omdat er een scheiding is tussen de AGI-engine en de databestanden van het spel, kon men dit eenvoudig porten naar andere systemen. Sierra diende enkel een AGI-runtime versie te maken voor pc en Apple II waardoor King's Quest op deze systemen ook beschikbaar was. Later kwam er nog een versie uit voor . Van de pc-versie wordt geschat dat er meer dan een half miljoen exemplaren werden verkocht, wat veel is gezien de meeste gezinnen destijds nog niet over een computer beschikten. Omdat de AGI-interface werd gebouwd voor 16-bit-hardware, bleek het zo goed als onmogelijk te zijn om een versie te maken voor 8-bit-machines zoals Atari 800 en Commodore 64. Dit is meteen de reden waarom Sierra geen AGI-spellen uitbracht op deze systemen. Verder hadden deze modellen ook te weinig geheugen en waren de grafische mogelijkheden te beperkt. Dankzij het succes van AGI bleef Sierra deze game engine de komende jaren gebruiken voor de ontwikkeling van hun avonturenspellen. De runtime versie van AGI werd nog geporteerd naar Apple IIGS, Apple Macintosh, Amiga en Atari ST. De maximale resolutie van AGI-spellen was 160×200 pixels, wat gebaseerd was op de toenmalige pc-videokaarten. Ondanks dat sommige andere systemen toch een hogere resolutie aankonden, werd beslist om dit niet te doen. Desondanks werd het kleurenpalet op deze andere systemen wel aangepast. In 1988 startte Sierra met de ontwikkeling van een nieuwe game-engine: Sierra's Creative Interpreter of kortweg SCI. Omdat de SCI zwaardere hardware vereiste, werden er van King's Quest IV: The Perils of Rosella en zowel een SCI als een AGI-versie uitgebracht. Echter, de AGI-versie flopte gedeeltelijk en Sierra besloot in 1989 om de AGI-game engine niet meer verder te gebruiken. Hierdoor was "Manhunter 2: San Francisco" het laatste AGI-spel van Sierra. De SCI-engine had een beter scripting systeem, was objectgeoriënteerd, gebruikte een resolutie van 320×200 pixels en ondersteunde geluidskaarten. (nl) AGI (Adventure Game Interpreter) – interpreter wykorzystywany w latach osiemdziesiątych przez Sierra On-Line do tworzenia gier przygodowych. AGI zostało stworzone w 1983 dla potrzeby gry King Quest. Interpreter obsługiwał 16-kolorową grafikę w rozdzielczości 160x200. Wszystkie komendy były wprowadzane przez użytkownika za pomocą klawiatury. W 1990 Sierra porzuciła AGI i zaczęła używać nowego systemu (Sierra's Creative Interpreter). (pl) Adventure Game Interpreter (AGI) — игровой движок, разработанный Sierra On-Line. Движок был впервые использован в компьютерной игре King’s Quest: Quest for the Crown 1984 года. Впоследствии компания продолжила разработку AGI, выпустив на нём в общей сложности 14 приключенческих игр. Последней игрой на AGI, выпущенной в 1989 году, сталаManhunter 2: San Francisco. (ru) |
dbo:computingPlatform | dbr:Intel_8088 dbr:Apple_II dbr:Apple_IIGS dbr:Macintosh dbr:Amiga dbr:Atari_ST dbr:TRS-80_Color_Computer dbr:X86 |
dbo:developer | dbr:Sierra_Entertainment |
dbo:genre | dbr:Game_engine |
dbo:language | dbr:English_language |
dbo:latestReleaseDate | 1989-08-17 (xsd:date) |
dbo:latestReleaseVersion | 3.002.149 |
dbo:license | dbr:Proprietary_software |
dbo:operatingSystem | dbr:Classic_Mac_OS dbr:Apple_SOS dbr:AmigaOS dbr:DOS dbr:Atari_TOS dbr:ProDOS |
dbo:wikiPageExternalLink | http://www.oldskool.org/shrines/pcjr_tandy/%23sierra |
dbo:wikiPageID | 551240 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 10638 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1121853584 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Roberta_Williams dbr:Mixed-Up_Mother_Goose dbr:Joystick dbr:Bespoke dbr:Bytecode_interpreter dbr:Video_adapter dbr:Donald_Duck's_Playground dbr:Intel_8088 dbr:Proprietary_software dbr:16-bit dbr:Color_Graphics_Adapter dbr:Commodore_International dbr:Compiler dbr:Computer_keyboard dbr:SCUMM dbr:Object-oriented_programming dbr:Classic_Mac_OS dbr:English_language dbr:Game_engine dbr:Computing_platform dbc:1984_software dbr:Apple_II dbr:Apple_IIGS dbr:Apple_IIc dbr:Apple_IIe dbr:Apple_Inc. dbr:Apple_SOS dbr:Leisure_Suit_Larry_in_the_Land_of_the_Lounge_Lizards dbr:Macintosh dbr:Manhunter_2:_San_Francisco dbr:Sierra_Entertainment dbr:Computer_architecture dbr:Computer_graphics dbr:Police_Quest:_In_Pursuit_of_the_Death_Angel dbr:Polygon dbr:C_(programming_language) dbr:Data_buffer dbr:PC_speaker dbr:Wizard_and_the_Princess dbr:8-bit dbr:Amiga dbr:AmigaOS dbc:Video_game_development_software dbr:DOS dbr:Floppy_disk dbr:Gold_Rush! dbr:King's_Quest_I dbr:Video_game_developer dbr:Raster_graphics dbr:Tandy_1000 dbr:Tandy_Corporation dbr:Assembly_language dbr:Atari_ST dbr:Atari_TOS dbr:Adventure_game dbc:Adventure_game_engines dbc:Sierra_Entertainment dbr:King's_Quest dbr:Bit_blit dbr:TRS-80_Color_Computer dbr:High-level_programming_language dbr:Home_computer dbr:The_Black_Cauldron_(video_game) dbr:Bytecode dbr:Sound_card dbr:Point-and-click dbr:IBM dbr:IBM_PC_compatible dbr:IBM_PCjr dbr:IBM_Personal_Computer dbr:ScummVM dbr:X86 dbr:Manhunter:_New_York dbr:State_of_the_art dbr:Vector_graphics dbr:Programming_language dbr:Space_Quest:_The_Sarien_Encounter dbr:Space_Quest_II:_Vohaul's_Revenge dbr:Porting dbr:King's_Quest:_Quest_for_the_Crown dbr:King's_Quest_II:_Romancing_the_Throne dbr:King's_Quest_III:_To_Heir_Is_Human dbr:King's_Quest_IV:_The_Perils_of_Rosella dbr:ProDOS dbr:Video_game_designer dbr:Video_Gate_Array |
dbp:author | Unknown (en) |
dbp:developer | dbr:Sierra_Entertainment |
dbp:discontinued | 1989 (xsd:integer) |
dbp:genre | dbr:Game_engine |
dbp:language | dbr:English_language |
dbp:latestReleaseDate | 1989-08-17 (xsd:date) |
dbp:latestReleaseVersion | 3.002000 (xsd:double) |
dbp:license | dbr:Proprietary_software |
dbp:name | Adventure Game Interpreter (en) |
dbp:operatingSystem | dbr:Classic_Mac_OS dbr:Apple_SOS dbr:AmigaOS dbr:DOS dbr:Atari_TOS dbr:ProDOS |
dbp:platform | dbr:Intel_8088 dbr:Apple_II dbr:Apple_IIGS dbr:Macintosh dbr:Amiga dbr:Atari_ST dbr:TRS-80_Color_Computer dbr:X86 |
dbp:title | Adventure Game Interpreter (en) |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Citation_needed dbt:Curlie dbt:Infobox_software dbt:More_citations_needed dbt:No dbt:Reflist dbt:Refn dbt:Sc dbt:Short_description dbt:Start_date_and_age dbt:Use_American_English dbt:Use_mdy_dates dbt:Which dbt:Yes |
dct:subject | dbc:1984_software dbc:Video_game_development_software dbc:Adventure_game_engines dbc:Sierra_Entertainment |
gold:hypernym | dbr:Engine |
rdf:type | owl:Thing dbo:Software schema:CreativeWork dbo:Work wikidata:Q386724 wikidata:Q7397 yago:WikicatVideoGameEngines yago:Artifact100021939 yago:Device103183080 yago:Engine103287733 yago:Instrumentality103575240 yago:Machine103699975 yago:Motor103789946 yago:Object100002684 yago:PhysicalEntity100001930 yago:Whole100003553 yago:WikicatAdventureGameEngines |
rdfs:comment | AGI – kurz für Adventure Game Interpreter – ist ein Programmierwerkzeug und eine Spiel-Engine, das von Sierra-Online benutzt wurde, um deren frühe Adventures zu programmieren. (de) Adventure Game Interpreter o AGI es un parser de aventuras gráficas creado por Sierra On-Line y utilizado por todas sus aventuras gráficas entre 1984 y 1988, hasta que fue sustituido por el superior técnicamente y más longevo Sierra's Creative Interpreter o SCI. Es el primer parser de aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. (es) Adventure Game Interpreter (AGI), littéralement interprète de jeu d'aventure, est un logiciel créé par Sierra On-Line dans les années 1980. Les jeux d'aventure AGI comprennent : * Police Quest ; * Leisure Suit Larry ; * Space Quest I, II ; * King's Quest I, II, III, IV (ce dernier a été plus populaire avec la version SCI) ; * I, II ; * Gold Rush! Les jeux utilisaient un écran 160x200 en 16 couleurs (EGA). * Portail de l’informatique * Portail du jeu vidéo (fr) AGI (Adventure Game Interpreter) – interpreter wykorzystywany w latach osiemdziesiątych przez Sierra On-Line do tworzenia gier przygodowych. AGI zostało stworzone w 1983 dla potrzeby gry King Quest. Interpreter obsługiwał 16-kolorową grafikę w rozdzielczości 160x200. Wszystkie komendy były wprowadzane przez użytkownika za pomocą klawiatury. W 1990 Sierra porzuciła AGI i zaczęła używać nowego systemu (Sierra's Creative Interpreter). (pl) Adventure Game Interpreter (AGI) — игровой движок, разработанный Sierra On-Line. Движок был впервые использован в компьютерной игре King’s Quest: Quest for the Crown 1984 года. Впоследствии компания продолжила разработку AGI, выпустив на нём в общей сложности 14 приключенческих игр. Последней игрой на AGI, выпущенной в 1989 году, сталаManhunter 2: San Francisco. (ru) The Adventure Game Interpreter (AGI) is a game engine developed by Sierra On-Line. The company originally developed the engine for King's Quest (1984), an adventure game which Sierra and IBM wished to market in order to attract consumers to IBM's lower-cost home computer, the IBM PCjr. AGI was capable of running animated, color adventure games with music and sound effects. The player controls the game with a keyboard and, optionally, a joystick. (en) 어드벤처 게임 인터프리터(Adventure Game Interpreter, AGI)는 초창기 시에라 온라인의 어드벤처 게임을 제작할 때 사용되었던 게임 엔진이다. 킹스 퀘스트 1은 원래 (Game Assembly Language)이라는 어셈블리어로 제작되었는데, 이 어셈블리어의 제작자였던 (Arthur Abraham)이 사퇴하자, 개발이 중단됐다. 그래서 IBM에 요청을 했고, IBM이 '기부'한 이 엔진을 가지고 게임제작을 계속 할 수 있었던 것이다. 처음 등장한 1980년대 중반에는, 아주 혁신적인 도구였다고 평가받았고, 나중에 나온 버전들은 EGA 16색까지 지원했다. 그러나 80년대 말이 되어서는, 마우스를 지원하는 루커스아츠의 SCUMM같은 경쟁사의 새 엔진에 비교해 뒤쳐저보일 수밖에 없게 되었고, 그리하여 1990년, 시에라 온라인은 SCI라는 새로운 게임 엔진을 개발하여 자사 어드벤처 게임들에 적용하게 되었다고 한다. (ko) AGI (Adventure Game Interpreter) è uno strumento di sviluppo utilizzato da Sierra Online per i suoi primi giochi d'avventura. Il primo gioco, King's Quest, utilizzava un linguaggio chiamato "Game Assembly Language" (*.gal), progettato da Arthur Abraham. Quando il progettista se ne andò, Sierra non fu in grado di completare il gioco che doveva dimostrare la tecnologia dell'IBM PCjr. Allora la IBM donò uno dei suoi prodotti, AGI, alla Sierra per permettere di continuare lo sviluppo di King's Quest. (it) De Adventure Game Interpreter, kortweg AGI, is een game engine ontwikkeld door Sierra On-Line. Het werd gebruikt in het merendeel van hun avonturenspellen die uitkwamen tussen 1984 en 1989. AGI was de eerste engine die gebruikmaakte van animatie en kleuren. Commando's werden ingetypt via het toetsenbord, hoewel op de meeste systemen de joystick kon gebruikt worden om de personages te laten bewegen. (nl) |
rdfs:label | Adventure Game Interpreter (en) Adventure Game Interpreter (de) Adventure Game Interpreter (es) Adventure Game Interpreter (fr) Adventure Game Interpreter (it) 어드벤처 게임 인터프리터 (ko) Adventure Game Interpreter (pl) Adventure Game Interpreter (nl) Adventure Game Interpreter (ru) |
owl:sameAs | freebase:Adventure Game Interpreter yago-res:Adventure Game Interpreter wikidata:Adventure Game Interpreter dbpedia-de:Adventure Game Interpreter dbpedia-es:Adventure Game Interpreter dbpedia-fr:Adventure Game Interpreter dbpedia-it:Adventure Game Interpreter dbpedia-ko:Adventure Game Interpreter dbpedia-nl:Adventure Game Interpreter dbpedia-pl:Adventure Game Interpreter dbpedia-ru:Adventure Game Interpreter https://global.dbpedia.org/id/3Vy3b |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Adventure_Game_Interpreter?oldid=1121853584&ns=0 |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Adventure_Game_Interpreter |
foaf:name | Adventure Game Interpreter (en) |
is dbo:gameEngine of | dbr:Mixed-Up_Mother_Goose dbr:Donald_Duck's_Playground dbr:Leisure_Suit_Larry_in_the_Land_of_the_Lounge_Lizards dbr:Manhunter_2:_San_Francisco dbr:Police_Quest:_In_Pursuit_of_the_Death_Angel dbr:Space_Quest_I dbr:Gold_Rush! dbr:King's_Quest_I dbr:King's_Quest_III dbr:King's_Quest_IV dbr:King's_Quest_II dbr:The_Black_Cauldron_(video_game) dbr:Manhunter:_New_York dbr:Space_Quest_II |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:AGI |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Avis_Durgan |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:List_of_game_engine_recreations dbr:List_of_game_engines dbr:Mixed-Up_Mother_Goose dbr:Homestar_Runner dbr:Donald_Duck's_Playground dbr:List_of_graphic_adventure_games dbr:SCUMM dbr:Game_engine dbr:Avis_Durgan dbr:Leisure_Suit_Larry_in_the_Land_of_the_Lounge_Lizards dbr:Manhunter_2:_San_Francisco dbr:Sierra_Entertainment dbr:Police_Quest dbr:Police_Quest:_In_Pursuit_of_the_Death_Angel dbr:Space_Quest_I dbr:Gold_Rush! dbr:King's_Quest_I dbr:King's_Quest_III dbr:King's_Quest_IV dbr:AGI dbr:King's_Quest:_Mask_of_Eternity dbr:King's_Quest_II dbr:The_Black_Cauldron_(video_game) dbr:Space_Quest dbr:Infamous_Adventures dbr:ScummVM dbr:Manhunter:_New_York dbr:Space_Quest_II |
is dbp:engine of | dbr:Mixed-Up_Mother_Goose dbr:Donald_Duck's_Playground dbr:Leisure_Suit_Larry_in_the_Land_of_the_Lounge_Lizards dbr:Manhunter_2:_San_Francisco dbr:Space_Quest_I dbr:Gold_Rush! dbr:King's_Quest_I dbr:King's_Quest_III dbr:King's_Quest_II dbr:The_Black_Cauldron_(video_game) dbr:Manhunter:_New_York dbr:Space_Quest_II |
is dbp:released of | dbr:Police_Quest:_In_Pursuit_of_the_Death_Angel |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Adventure_Game_Interpreter |