Object (computer science) (original) (raw)

About DBpedia

En la ciència computacional, un objecte és un espai de memòria que té un i possiblement està referenciat per un identificador. Un objecte pot ser una variable, una funció o una estructura de dades. En el paradigma de la programació orientada a objectes, un "objecte" fa referència a una d'una classe que pot ser una combinació de variables, funcions i estructures de dades. En l'àmbit de les Bases de dades un objecte pot ser una taula, columna o una associació entre una dada i una entitat de la Base de dades (com la relació entre l'edat d'una persona amb aquesta). Així doncs també es pot definir objecte, en la programació orientada a objectes, com una "instància" d'una classe.

Property Value
dbo:abstract En la ciència computacional, un objecte és un espai de memòria que té un i possiblement està referenciat per un identificador. Un objecte pot ser una variable, una funció o una estructura de dades. En el paradigma de la programació orientada a objectes, un "objecte" fa referència a una d'una classe que pot ser una combinació de variables, funcions i estructures de dades. En l'àmbit de les Bases de dades un objecte pot ser una taula, columna o una associació entre una dada i una entitat de la Base de dades (com la relació entre l'edat d'una persona amb aquesta). Així doncs també es pot definir objecte, en la programació orientada a objectes, com una "instància" d'una classe. (ca) Objekt je v informatice označení pro samostatnou datovou entitu. V programování se za objekty považují proměnné, případně konstanty (přinejmenším složené), datové struktury, obvykle též podprogramy a metody, ve speciálních případech též datové typy. Objekt zpravidla zabírá určitý prostor v paměti na nějaké adrese, má nějakou hodnotu a je dosažitelný identifikátorem nebo referencí. V objektově orientovaném programování (OOP) je objekt entita, která v sobě slučuje datovou část (uchovávající stav) a (často pouze konceptuálně) operace (procedury a funkce, které jsou součástí objektu se zpravidla nazývají metody), které s daty objektu pracují. Datové složky objektu se obvykle nazývají atributy. Mnoho objektově orientovaných jazyků je založeno na konceptu třídy, a objekt v nich je instanci třídy, proto se pojem objektu často zužuje na toto pojetí, existují však objektově orientované jazyky (Haskell, Self), které koncept třídy nemají. V relačních databázích se termínem objekt označuje tabulka, sloupec nebo asociace mezi daty a určitou databázovou entitou (např. věk určité osoby). (cs) الكائن (بالإنجليزية: Object)‏ في علوم الحاسوب، هو أي شيء يمكن التعامل معه بواسطة أوامر لغات البرمجة، مثل القيمة value أو المتغير variable أو الدالة function أو هيكل البيانات data structure. معنى أن كلمة كائن تشير إلى أي كائن حي أو غير حي مثل الإنسان أو السيارة، وهذا الكائن في لغة البرمجة في الحواسيب يمكن إنشائه أو العمل به بواسطة الأكواد البرمجية مثل عمل نافذة window مستكشف الملفات بخصائص جديدة كإضافة لون مختلف لها ووضع قائمة تحرير Edit إضافية في أعلاها. ولكي يتم التغير يجب أن يكون لدينا ما يسمى كلاس Class وهو القالب الرئيسي الذي يتم إستنساخ شكل الناقذه الجديده منه، وهذه النافذة الجديدة هي الكائن الجديد object. ومع طرح البرمجة الشيئية object-oriented programming، أصبحت نفس الكلمة object تشير لشكل معين من أشكال الفئات classes. (ar) Laŭ modelo de objektema programado, objekto estas de programo kiu povas interagi kun aliaj objektoj. Objektema programo konstistas de aro de interagantaj objektoj, anstataŭ rekta algoritmo de . Objektoj enhavas datumon pri si mem kaj metodojn (programata kodo) pri la objekto. Norme, objekto nur rekte povas atingi ĝian propran datumon; ekstera objekto nur povas atingi (legi, skribi, ŝangi) datumon per la specifa metodo kiu permesas la agado de la objekto. (eo) Ein Objekt in der Programmierung bezeichnet eine inhaltlich zusammengehörige Datenmenge: * In der objektorientierten Programmierung ist ein Objekt ein konkretes Exemplar („Instanz“), das gemäß einem bestimmten „Bauplan“ „gefertigt“ wurde (Bauplan: ein Datentyp oder eine Klasse; Klassen werden auch „Objekttyp“ genannt). Ein Objekt wird während der Laufzeit erzeugt (Instanziierung), d. h. es wird Speicher reserviert, in dem seine genauen Eigenschaften gespeichert werden können. Zusammen mit den zugehörigen Methoden ist dieser Speicherbereich das Objekt.Im Allgemeinen ist ein Objekt nicht nur zu seiner eigenen Klasse, sondern auch zu den entsprechenden Basisklassen zuweisungskompatibel. * In anderen (nicht-objektorientierten) Programmiersprachen wie C werden mitunter reservierte Speicherbereiche als „Objekte“ bezeichnet (siehe auch Virtueller Arbeitsspeicher). * Im Semantic Web sind „Objekte“ grundlegende Ressourcen, auf die über das Internet zugegriffen werden kann. (de) En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto es un ente orientado a objetos (programa de computadoras) que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. Un objeto puede ser creado instanciando una clase, como ocurre en la programación orientada a objetos, o mediante escritura directa de código y la replicación de otros objetos, como ocurre en la programación basada en prototipos. Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión tradicional en la cual un programa es una colección de subrutinas (funciones o procedimientos), o simplemente una lista de instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera similar a un servicio. En el mundo de la programación orientada a objetos (POO), un objeto es el resultado de la instanciación de una clase.​ Una clase es el anteproyecto que ofrece la funcionalidad en ella definida, pero ésta queda implementada solo al crear una instancia de la clase, en la forma de un objeto. Por ejemplo: dado un plano para construir sillas (una clase de nombre clase_silla), entonces una silla concreta, en la que podemos sentarnos, construida a partir de este plano, sería un objeto de clase_silla. Es posible crear (construir) múltiples objetos (sillas) utilizando la definición de la clase (plano) anterior. Los conceptos de clase y objetos son análogos a los de tipo de datos y variable; es decir, definida una clase podemos crear objetos de esa clase, igual que disponiendo de un determinado tipo de dato (por ejemplo el tipo entero), podemos definir variables de dicho tipo: int a,b; ( 'int' es un tipo de dato y 'a' y 'b' son variables de tipo entero con las que podemos operar) Para utilizar la funcionalidad definida en una clase en particular (salvo en las clases abstractas), primeramente es necesario crear un objeto de esa clase. De la misma manera, para una persona que desea sentarse, las especificaciones para construir una silla serán de poca utilidad; lo que se necesita es una silla real construida a partir de esas especificaciones. Siguiendo con la analogía anterior, también se puede decir que para hacer operaciones aritméticas, de nada sirve por sí solo el tipo entero (int); para ello necesitamos variables (o constantes) con las que operar. (es) In computer science, an object can be a variable, a data structure, a function, or a method. As regions of memory, they contain value and are referenced by identifiers. In the object-oriented programming paradigm, object can be a combination of variables, functions, and data structures; in particular in class-based variations of the paradigm it refers to a particular instance of a class. In the relational model of database management, an object can be a table or column, or an association between data and a database entity (such as relating a person's age to a specific person). (en) Is éard is oibiacht ann ná ásc áirithe d'aicme éigin (ríomhchlárú bunaithe ar oibiachtaí). (ga) En informatique, un objet est un conteneur symbolique et autonome qui contient des informations et des mécanismes concernant un sujet, manipulés dans un programme. Le sujet est souvent quelque chose de tangible appartenant au monde réel. C'est le concept central de la programmation orientée objet (POO). En programmation orientée objet, un objet est créé à partir d'un modèle appelé classe ou prototype, dont il hérite les comportements et les caractéristiques. Les comportements et les caractéristiques sont typiquement basés sur celles propres aux choses qui ont inspiré l'objet : une personne (avec son état civil), un dossier, un produit. (fr) Dalam ilmu komputer, objek merupakan adalah lokasi di memori yang memiliki nilai dan direferensikan oleh . Sebuah objek dapat menjadi variabel, fungsi, atau struktur data (Dengan diperkenalkannya kemudian pemrograman berorientasi objek kata yang sama, "objek", mengacu pada contoh tertentu dari kelas). * l * * s (in) Con il termine oggetto, in informatica ed in particolar modo nell'ambito della programmazione, si intende nella maniera più generica una regione di memoria allocata. (it) コンピュータ科学の分野において、オブジェクト(英語: object)は、変数、データ構造、関数、メソッドなど、識別子によって参照されるメモリ上の値を意味することがある。 オブジェクト指向プログラミングのパラダイムでは、オブジェクトは変数、関数、データ構造を組み合わせたものを意味することがある。特に、クラスベースのオブジェクト指向プログラミングのパラダイムでは、特に、クラスのインスタンスを指す。 データベース管理のリレーショナルモデルでは、オブジェクトはテーブルや列、データとデータベースエントリーの間の関係(たとえば、人物の年齢と特定の人物との関係など)などを指す場合がある。 (ja) Een object in de object-oriëntatie is een verzameling van toestandsruimte en operaties binnen een draaiend, object-georiënteerd programma. (nl) 컴퓨터 과학에서 객체 또는 오브젝트(object)는 클래스에서 정의한 것을 토대로 메모리(실제 저장공간)에 할당된 것으로 프로그램에서 사용되는 데이터 또는 식별자에 의해 참조되는 공간을 의미하며, 변수, 자료 구조, 함수 또는 메소드가 될 수 있다. 프로그래밍 언어는 변수를 이용해 객체에 접근하므로 객체와 변수라는 용어는 종종 함께 사용된다. 그러나 메모리가 할당되기 전까지 객체는 존재하지 않는다. 절차적 프로그래밍에서 하나의 객체는 자료나 명령을 포함할 수 있지만 두 가지를 동시에 포함하지는 않는다. (명령은 프로시저나 함수의 형태를 가진다). 객체지향 프로그래밍에서 객체는 클래스의 인스턴스이다. 클래스 객체는 자료와 그 자료를 다루는 명령의 조합을 포함하여 객체가 메시지를 받고 자료를 처리하며 메시지를 다른 객체로 보낼 수 있도록 한다. 실세계의 비유로 설명하자면, 가령 어떤 사람이 집에서 살기를 원할 때, 그 집의 청사진(집의 설계도)이나 따위는 전혀 필요가 없다. 필요한 것은 설계에 맞는 실제 집이다. 이 비유에서 청사진은 클래스를, 실제 집은 객체를 나타낸다. (ko) Objeto em ciência da computação, é uma referência a um local da memória que possui um valor. Um objeto pode ser uma variável, função, ou estrutura de dados. Em programação orientada a objetos, a palavra objeto refere-se a um "molde"/classe, que passa a existir a partir de uma instância da classe. A classe define o comportamento do objeto, usando atributos (propriedades) e métodos (ações). Em bancos de dados relacionais, um objeto pode ser uma tabela ou coluna, ou uma relação de valores e entidades do banco de dados. (pt) Объе́кт в программировании — сущность в цифровом пространстве, обладающая состоянием и поведением, имеющая поля и методы. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. Аналогия: объект - то что сделали по чертежу, класс - это чертёж. Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма. Термин объект в программном обеспечении впервые был введен в языке Simula и применялся для моделирования реальности. (ru) Obiekt – podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu. (pl) Об'єкт в об'єктно-орієнтованому програмуванні (ООП) — ключове поняття об'єктно-орієнтованих технологій проектування та програмування; втілення абстрактної моделі окремої сутності (предмету або поняття), що має чітко виражене функціональне призначення в деякій області, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями та поведінкою. Об'єкти є базовими елементами побудови програми — програма в ООП розглядається як сукупність об'єктів, що знаходяться у визначених відношеннях та обмінюються повідомленнями. Поняття об'єкт в програмному забезпеченні вперше було введене в мові Simula в середині 1960-х років для моделювання реальності. (uk) 在計算機科學中,对象(英語:object,台湾譯作物件)是一個記憶體位址,其中擁有值,這個位址可能有標識符指向此處。物件可以是一個變數,一個資料結構,或是一個函式。是面向对象(Object Oriented)中的术语,既表示客观世界问题空间(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统中的基本元素。 在软件系统中,对象具有唯一的标识符,对象包括属性(Properties)和方法(Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object Oriented)的软件中,对象(Object)是某一个类(Class)的实例(Instance)。 (zh)
dbo:wikiPageExternalLink http://java.sun.com/docs/books/tutorial/java/concepts/object.html
dbo:wikiPageID 169665 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 15860 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1120579511 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Programming_paradigm dbr:Prototype_pattern dbr:Method_(computer_programming) dbr:Memory_address dbr:Metaobject dbc:Composite_data_types dbr:Anti-pattern dbr:Resource_Description_Framework dbr:Interface_description_language dbr:Object-oriented_programming dbr:God_object dbc:Object_(computer_science) dbr:Structured_programming dbr:Subroutine dbr:Closed-world_assumption dbr:Column_(database) dbr:Common_Lisp_Object_System dbr:Computer_science dbr:Function_object dbr:Polymorphism_(computer_science) dbr:Protocol_stack dbr:Table_(database) dbr:C++ dbr:Data_structure dbr:Web_Ontology_Language dbr:Distributed_computing dbc:Data_types dbr:Database dbr:Abstract_data_types dbr:Frame_language dbr:KL-ONE dbr:Relational_model dbr:Java_(programming_language) dbr:Filter_object dbc:Object-oriented_programming dbr:Software_design_pattern dbr:Class-based_programming dbr:Factory_object dbr:Identifier_(computer_programming) dbr:Inheritance_(object-oriented_programming) dbr:Instance_(computer_science) dbr:Microsoft dbr:Object_Management_Group dbr:Open-world_assumption dbr:Operating_system dbr:Set_(mathematics) dbr:CORBA dbr:Multiple_inheritance dbr:Singleton_pattern dbr:Value_(computer_science) dbr:Variable_(computer_science) dbr:Immutable_object dbr:Live_distributed_object dbr:Programming_language dbr:Semantic_Web dbr:Flavors_(programming_language) dbr:Subset dbr:Class_(computer_science) dbr:First-class_object dbr:Distributed_objects dbr:Remote_method_invocation dbr:Replication_(computer_science) dbr:Container_(data_structure)
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Annotated_link dbt:Authority_control dbt:Main dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Software_engineering dbt:Data_types
dcterms:subject dbc:Composite_data_types dbc:Object_(computer_science) dbc:Data_types dbc:Object-oriented_programming
gold:hypernym dbr:Location
rdf:type owl:Thing dbo:Place
rdfs:comment En la ciència computacional, un objecte és un espai de memòria que té un i possiblement està referenciat per un identificador. Un objecte pot ser una variable, una funció o una estructura de dades. En el paradigma de la programació orientada a objectes, un "objecte" fa referència a una d'una classe que pot ser una combinació de variables, funcions i estructures de dades. En l'àmbit de les Bases de dades un objecte pot ser una taula, columna o una associació entre una dada i una entitat de la Base de dades (com la relació entre l'edat d'una persona amb aquesta). Així doncs també es pot definir objecte, en la programació orientada a objectes, com una "instància" d'una classe. (ca) الكائن (بالإنجليزية: Object)‏ في علوم الحاسوب، هو أي شيء يمكن التعامل معه بواسطة أوامر لغات البرمجة، مثل القيمة value أو المتغير variable أو الدالة function أو هيكل البيانات data structure. معنى أن كلمة كائن تشير إلى أي كائن حي أو غير حي مثل الإنسان أو السيارة، وهذا الكائن في لغة البرمجة في الحواسيب يمكن إنشائه أو العمل به بواسطة الأكواد البرمجية مثل عمل نافذة window مستكشف الملفات بخصائص جديدة كإضافة لون مختلف لها ووضع قائمة تحرير Edit إضافية في أعلاها. ولكي يتم التغير يجب أن يكون لدينا ما يسمى كلاس Class وهو القالب الرئيسي الذي يتم إستنساخ شكل الناقذه الجديده منه، وهذه النافذة الجديدة هي الكائن الجديد object. ومع طرح البرمجة الشيئية object-oriented programming، أصبحت نفس الكلمة object تشير لشكل معين من أشكال الفئات classes. (ar) Laŭ modelo de objektema programado, objekto estas de programo kiu povas interagi kun aliaj objektoj. Objektema programo konstistas de aro de interagantaj objektoj, anstataŭ rekta algoritmo de . Objektoj enhavas datumon pri si mem kaj metodojn (programata kodo) pri la objekto. Norme, objekto nur rekte povas atingi ĝian propran datumon; ekstera objekto nur povas atingi (legi, skribi, ŝangi) datumon per la specifa metodo kiu permesas la agado de la objekto. (eo) In computer science, an object can be a variable, a data structure, a function, or a method. As regions of memory, they contain value and are referenced by identifiers. In the object-oriented programming paradigm, object can be a combination of variables, functions, and data structures; in particular in class-based variations of the paradigm it refers to a particular instance of a class. In the relational model of database management, an object can be a table or column, or an association between data and a database entity (such as relating a person's age to a specific person). (en) Is éard is oibiacht ann ná ásc áirithe d'aicme éigin (ríomhchlárú bunaithe ar oibiachtaí). (ga) Dalam ilmu komputer, objek merupakan adalah lokasi di memori yang memiliki nilai dan direferensikan oleh . Sebuah objek dapat menjadi variabel, fungsi, atau struktur data (Dengan diperkenalkannya kemudian pemrograman berorientasi objek kata yang sama, "objek", mengacu pada contoh tertentu dari kelas). * l * * s (in) Con il termine oggetto, in informatica ed in particolar modo nell'ambito della programmazione, si intende nella maniera più generica una regione di memoria allocata. (it) コンピュータ科学の分野において、オブジェクト(英語: object)は、変数、データ構造、関数、メソッドなど、識別子によって参照されるメモリ上の値を意味することがある。 オブジェクト指向プログラミングのパラダイムでは、オブジェクトは変数、関数、データ構造を組み合わせたものを意味することがある。特に、クラスベースのオブジェクト指向プログラミングのパラダイムでは、特に、クラスのインスタンスを指す。 データベース管理のリレーショナルモデルでは、オブジェクトはテーブルや列、データとデータベースエントリーの間の関係(たとえば、人物の年齢と特定の人物との関係など)などを指す場合がある。 (ja) Een object in de object-oriëntatie is een verzameling van toestandsruimte en operaties binnen een draaiend, object-georiënteerd programma. (nl) 컴퓨터 과학에서 객체 또는 오브젝트(object)는 클래스에서 정의한 것을 토대로 메모리(실제 저장공간)에 할당된 것으로 프로그램에서 사용되는 데이터 또는 식별자에 의해 참조되는 공간을 의미하며, 변수, 자료 구조, 함수 또는 메소드가 될 수 있다. 프로그래밍 언어는 변수를 이용해 객체에 접근하므로 객체와 변수라는 용어는 종종 함께 사용된다. 그러나 메모리가 할당되기 전까지 객체는 존재하지 않는다. 절차적 프로그래밍에서 하나의 객체는 자료나 명령을 포함할 수 있지만 두 가지를 동시에 포함하지는 않는다. (명령은 프로시저나 함수의 형태를 가진다). 객체지향 프로그래밍에서 객체는 클래스의 인스턴스이다. 클래스 객체는 자료와 그 자료를 다루는 명령의 조합을 포함하여 객체가 메시지를 받고 자료를 처리하며 메시지를 다른 객체로 보낼 수 있도록 한다. 실세계의 비유로 설명하자면, 가령 어떤 사람이 집에서 살기를 원할 때, 그 집의 청사진(집의 설계도)이나 따위는 전혀 필요가 없다. 필요한 것은 설계에 맞는 실제 집이다. 이 비유에서 청사진은 클래스를, 실제 집은 객체를 나타낸다. (ko) Objeto em ciência da computação, é uma referência a um local da memória que possui um valor. Um objeto pode ser uma variável, função, ou estrutura de dados. Em programação orientada a objetos, a palavra objeto refere-se a um "molde"/classe, que passa a existir a partir de uma instância da classe. A classe define o comportamento do objeto, usando atributos (propriedades) e métodos (ações). Em bancos de dados relacionais, um objeto pode ser uma tabela ou coluna, ou uma relação de valores e entidades do banco de dados. (pt) Obiekt – podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu. (pl) 在計算機科學中,对象(英語:object,台湾譯作物件)是一個記憶體位址,其中擁有值,這個位址可能有標識符指向此處。物件可以是一個變數,一個資料結構,或是一個函式。是面向对象(Object Oriented)中的术语,既表示客观世界问题空间(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统中的基本元素。 在软件系统中,对象具有唯一的标识符,对象包括属性(Properties)和方法(Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object Oriented)的软件中,对象(Object)是某一个类(Class)的实例(Instance)。 (zh) Objekt je v informatice označení pro samostatnou datovou entitu. V programování se za objekty považují proměnné, případně konstanty (přinejmenším složené), datové struktury, obvykle též podprogramy a metody, ve speciálních případech též datové typy. Objekt zpravidla zabírá určitý prostor v paměti na nějaké adrese, má nějakou hodnotu a je dosažitelný identifikátorem nebo referencí. V relačních databázích se termínem objekt označuje tabulka, sloupec nebo asociace mezi daty a určitou databázovou entitou (např. věk určité osoby). (cs) Ein Objekt in der Programmierung bezeichnet eine inhaltlich zusammengehörige Datenmenge: * In der objektorientierten Programmierung ist ein Objekt ein konkretes Exemplar („Instanz“), das gemäß einem bestimmten „Bauplan“ „gefertigt“ wurde (Bauplan: ein Datentyp oder eine Klasse; Klassen werden auch „Objekttyp“ genannt). Ein Objekt wird während der Laufzeit erzeugt (Instanziierung), d. h. es wird Speicher reserviert, in dem seine genauen Eigenschaften gespeichert werden können. Zusammen mit den zugehörigen Methoden ist dieser Speicherbereich das Objekt.Im Allgemeinen ist ein Objekt nicht nur zu seiner eigenen Klasse, sondern auch zu den entsprechenden Basisklassen zuweisungskompatibel. * In anderen (nicht-objektorientierten) Programmiersprachen wie C werden mitunter reservierte Speicherber (de) En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto es un ente orientado a objetos (programa de computadoras) que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. Un objeto puede ser creado instanciando una clase, como ocurre en la programación orientada a objetos, o mediante escritura directa de código y la replicación de otros objetos, como ocurre en la programación basada en prototipos. int a,b; (es) En informatique, un objet est un conteneur symbolique et autonome qui contient des informations et des mécanismes concernant un sujet, manipulés dans un programme. Le sujet est souvent quelque chose de tangible appartenant au monde réel. C'est le concept central de la programmation orientée objet (POO). (fr) Объе́кт в программировании — сущность в цифровом пространстве, обладающая состоянием и поведением, имеющая поля и методы. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. Аналогия: объект - то что сделали по чертежу, класс - это чертёж. Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма. (ru) Об'єкт в об'єктно-орієнтованому програмуванні (ООП) — ключове поняття об'єктно-орієнтованих технологій проектування та програмування; втілення абстрактної моделі окремої сутності (предмету або поняття), що має чітко виражене функціональне призначення в деякій області, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями та поведінкою. Об'єкти є базовими елементами побудови програми — програма в ООП розглядається як сукупність об'єктів, що знаходяться у визначених відношеннях та обмінюються повідомленнями. (uk)
rdfs:label Object (computer science) (en) كائن (حوسبة) (ar) Objecte (programació) (ca) Objekt (informatika) (cs) Objekt (Programmierung) (de) Objekto (komputiko) (eo) Objeto (programación) (es) Oibiacht (ríomhaireacht) (ga) Objek (ilmu komputer) (in) Objet (informatique) (fr) Oggetto (informatica) (it) 객체 (컴퓨터 과학) (ko) オブジェクト (プログラミング) (ja) Object (informatica) (nl) Obiekt (programowanie obiektowe) (pl) Objeto (ciência da computação) (pt) Объект (программирование) (ru) Об'єкт (програмування) (uk) 对象 (计算机科学) (zh)
owl:sameAs freebase:Object (computer science) wikidata:Object (computer science) dbpedia-ar:Object (computer science) dbpedia-az:Object (computer science) dbpedia-bg:Object (computer science) http://bs.dbpedia.org/resource/Objekt_(računarstvo) dbpedia-ca:Object (computer science) dbpedia-cs:Object (computer science) dbpedia-da:Object (computer science) dbpedia-de:Object (computer science) dbpedia-eo:Object (computer science) dbpedia-es:Object (computer science) dbpedia-fa:Object (computer science) dbpedia-fi:Object (computer science) dbpedia-fr:Object (computer science) dbpedia-ga:Object (computer science) dbpedia-gl:Object (computer science) dbpedia-he:Object (computer science) dbpedia-hr:Object (computer science) dbpedia-hu:Object (computer science) http://hy.dbpedia.org/resource/Օբյեկտ_(ծրագրավորում) http://ia.dbpedia.org/resource/Objecto_(informatica) dbpedia-id:Object (computer science) dbpedia-io:Object (computer science) dbpedia-it:Object (computer science) dbpedia-ja:Object (computer science) dbpedia-ka:Object (computer science) dbpedia-kk:Object (computer science) dbpedia-ko:Object (computer science) http://ky.dbpedia.org/resource/Обжект_(программалоо) http://lt.dbpedia.org/resource/Objektas_(programavimas) dbpedia-nl:Object (computer science) dbpedia-pl:Object (computer science) dbpedia-pt:Object (computer science) dbpedia-ro:Object (computer science) dbpedia-ru:Object (computer science) dbpedia-sh:Object (computer science) dbpedia-simple:Object (computer science) dbpedia-sr:Object (computer science) dbpedia-tr:Object (computer science) dbpedia-uk:Object (computer science) dbpedia-vi:Object (computer science) dbpedia-zh:Object (computer science) https://global.dbpedia.org/id/23op8
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Object_(computer_science)?oldid=1120579511&ns=0
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Object_(computer_science)
is dbo:wikiPageDisambiguates of dbr:Object
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Object_(object-oriented_programming) dbr:Filter_object dbr:Data_object dbr:Instantiation_(computing) dbr:Object_(CS) dbr:Object_(computer_programming) dbr:Object_(computing) dbr:Object_(programming)
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Camunda dbr:PowerShell dbr:Programming_paradigm dbr:Property_list dbr:Prototype_pattern dbr:Python_(programming_language) dbr:Quicksort dbr:Scala_(programming_language) dbr:Encapsulation_(computer_programming) dbr:Entera dbr:Enterprise_Objects_Framework dbr:Ephemeron dbr:Member_variable dbr:Message dbr:Message_passing dbr:Meta_noise dbr:Method_(computer_programming) dbr:Monitor_(synchronization) dbr:MHEG-5 dbr:MemcacheDB dbr:Memory_leak dbr:MetaCASE_tool dbr:Metalinguistic_abstraction dbr:Metaobject dbr:Method_overriding dbr:Primitive_wrapper_class_in_Java dbr:Bean_Scripting_Framework dbr:BlueJ dbr:Delegation_(object-oriented_programming) dbr:Denotational_semantics dbr:Algebraic_semantics_(computer_science) dbr:Algoid_(programming_language) dbr:Allocator_(C++) dbr:Andrew_Project dbr:Application_domain dbr:Applicative_computing_systems dbr:Architecture_of_Windows_NT dbr:History_of_the_Actor_model dbr:PeaZip dbr:Perl dbr:Perl_5_version_history dbr:Phantom_OS dbr:Curvelet dbr:Value_object dbr:Vanguard_(microkernel) dbr:VisualWorks dbr:Volatile_(computer_programming) dbr:Decorator_pattern dbr:Dependency_injection dbr:Destructor_(computer_programming) dbr:Download_Cache dbr:Dynamic-link_library dbr:Dynamic_Invocation_Interface dbr:Index_of_computing_articles dbr:Index_of_object-oriented_programming_articles dbr:Input/output_(C++) dbr:Intentional_programming dbr:Inter-Language_Unification dbr:Interface_(Java) dbr:Interoperable_Object_Reference dbr:Software_agent dbr:Leszynski_naming_convention dbr:List_of_programming_languages_by_type dbr:Instantiation dbr:Object-Oriented_Software_Construction dbr:OOCSS dbr:Null_object_pattern dbr:Predeclared dbr:Test_double dbr:Colon_(punctuation) dbr:Common_Information_Model_(computing) dbr:Comparison_of_C_Sharp_and_Java dbr:Comparison_of_data-serialization_formats dbr:Comparison_of_programming_languages_(basic_instructions) dbr:Comparison_of_programming_paradigms dbr:Component_Object_Model dbr:Croquet_OS dbr:Memcached dbr:SMPTE_2071 dbr:Generator_(computer_programming) dbr:Geopolitical_ontology dbr:NEMO_(Stellar_Dynamics_Toolbox) dbr:Nesting_(computing) dbr:Null_pointer dbr:Object dbr:Object-orientation dbr:Object-oriented_design dbr:Object-oriented_programming dbr:Observer_pattern dbr:One_Definition_Rule dbr:Open_Platform_Communications dbr:Oracle_Internet_Directory dbr:Object_graph dbr:Nullary_constructor dbr:Object_model dbr:Table_data_gateway dbr:Shadow_table dbr:Ciao_(programming_language) dbr:Clarion_(programming_language) dbr:FreeBASIC dbr:Fuchsia_(operating_system) dbr:Full_stop dbr:Function_(computer_programming) dbr:Function_overloading dbr:GNU_Guix_System dbr:Genetic_algorithm dbr:Glasgow_Haskell_Compiler dbr:Glossary_of_computer_science dbr:God_object dbr:Modula-2 dbr:Modula-3 dbr:NaN dbr:Computing_with_words_and_perceptions dbr:Const_(computer_programming) dbr:Constructor_(object-oriented_programming) dbr:Contextualization_(computer_science) dbr:Copy_constructor_(C++) dbr:Creational_pattern dbr:University_of_Maryland_Human–Computer_Interaction_Lab dbr:Object_diagram dbr:Oracle_OLAP dbr:Object_(object-oriented_programming) dbr:Apache_Velocity dbr:AppleScript dbr:Argus_(programming_language) dbr:Call_stack dbr:Silk_Test dbr:Simula dbr:Stability_Model dbr:Closure_(computer_programming) dbr:Composite_structure_diagram dbr:Computation_of_cyclic_redundancy_checks dbr:Computer_program dbr:Delegate_(CLI) dbr:Delegation_pattern dbr:Zonnon dbr:Zope dbr:Fully_qualified_name dbr:Function_object dbr:Child_(disambiguation) dbr:Hardware_architecture dbr:Key–value_database dbr:Object_pool_pattern dbr:Parallel_computing dbr:Plack_(software) dbr:Plain_old_Java_object dbr:Pointer_(computer_programming) dbr:Portable_object_(computing) dbr:Open_standard dbr:State_pattern dbr:Static_variable dbr:Swing_(Java) dbr:Mass_assignment_vulnerability dbr:A♯_(Axiom) dbr:Balking_pattern dbr:Btrfs dbr:COMOS dbr:Action_(UML) dbr:Active_object_(Symbian_OS) dbr:Active_record_pattern dbr:Torch_(machine_learning) dbr:Trainer_(games) dbr:Type_introspection dbr:Type_system dbr:Data,_context_and_interaction dbr:Data_(computer_science) dbr:Data_access_layer dbr:Data_clump dbr:Data_dictionary dbr:Data_item dbr:Data_model dbr:Data_store dbr:Database_abstraction_layer dbr:WarpOS dbr:Web2py dbr:Windows_NT_3.1 dbr:Distributed_Application_Specification_Language dbr:Distributed_data_flow dbr:Distributed_garbage_collection dbr:Distributed_object dbr:Distrust dbr:Duck_typing dbr:Garbage_(computer_science) dbr:HTML_editor dbr:Jeroo dbr:Late_binding dbr:Lazy_initialization dbr:Liskov_substitution_principle dbr:Lock_(computer_science) dbr:Unreachable_memory dbr:RubyCocoa dbr:Subject-oriented_programming dbr:2D_computer_graphics dbr:A2_(operating_system) dbr:Abstract_data_type dbr:Active_Oberon dbr:Active_Server_Pages dbr:Alan_Kay dbr:Data_type dbr:Database dbr:Dynamic_programming_language dbr:Barcode_library dbr:Null_(SQL) dbr:PHP dbr:Paint.net dbr:ParaSail_(programming_language) dbr:Parasoft_C/C++test dbr:Capella_(engineering) dbr:Cardinality_(data_modeling) dbr:Directory_service dbr:Flyweight_pattern dbr:Forwarding_(object-oriented_programming) dbr:Glossary_of_Unified_Modeling_Language_terms dbr:Glue_code dbr:Granularity dbr:History_of_Delphi_(software) dbr:K_virtual_machine dbr:Object_composition dbr:List_of_Java_keywords dbr:S-expression dbr:SGML_entity dbr:Semantic_equivalence dbr:OpenQM dbr:Record_(computer_science) dbr:Request dbr:Responsibility-driven_design dbr:Rete_algorithm dbr:Return_statement dbr:Reusability dbr:Harbour_(programming_language) dbr:Higher-order_function dbr:Asynchronous_method_invocation dbr:Attribute_(computing) dbr:Io_(programming_language) dbr:JSON dbr:Jakarta_Servlet dbr:Jakarta_XML_Binding dbr:JavaBeans dbr:JavaScript dbr:JavaScript_syntax dbr:Java_(software_platform) dbr:Java_AWT_Native_Interface dbr:Java_Native_Interface dbr:Filter_object dbr:Assembly_language dbr:AP_Computer_Science_A dbr:Abstract_Window_Toolkit dbr:Abstract_factory_pattern dbr:Abstract_machine dbr:Abstraction_(computer_science) dbr:Accredited_Symbian_Developer dbr:JiBX dbr:Lambda_calculus dbr:Lasso_(programming_language) dbr:Block_(programming) dbr:Code_injection dbr:Code_reuse dbr:Cold_start_(computing) dbr:High-level_programming_language dbr:JSON→URL dbr:Java_Data_Objects dbr:Java_Interface_Definition_Language dbr:Java_Naming_and_Directory_Interface dbr:Java_Platform,_Standard_Edition dbr:Java_performance dbr:Java_syntax dbr:Timing_diagram_(Unified_Modeling_Language) dbr:Toi_(programming_language) dbr:Modular_programming dbr:Direct_manipulation_interface dbr:Document_Object_Model dbr:Doors_(computing) dbr:Aspect_weaver dbr:Automatic_Reference_Counting dbr:Business_domain dbr:Bx-tree dbr:C++_classes dbr:C.mmp dbr:Portable,_Extensible_Toolkit_for_Scientific_Computation dbr:Software_design_pattern dbr:Class-based_programming dbr:Class_implementation_file dbr:Class_invariant dbr:Classifier_(UML) dbr:Finalizer dbr:Data_object dbr:IBM_AIX dbr:IBM_Db2 dbr:IP_Pascal dbr:Identity_(object-oriented_programming) dbr:Inheritance_(object-oriented_programming) dbr:Instance_(computer_science) dbr:Instance_variable dbr:InterSystems_Caché dbr:Kristen_Nygaard dbr:Metaclass dbr:Microprocessor dbr:Microsoft_Office_shared_tools dbr:NewLISP dbr:OSI_model
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Object_(computer_science)