Statistic (role-playing games) (original) (raw)
- En los juegos de rol una característica es una propiedad definitoria de cualquier ser imaginario que sea susceptible de participar en la ficción del juego. Este ser imaginario puede corresponder a cualquier criatura viviente, incluyendo naturalmente tanto a los personajes no jugadores interpretados por el director de juego como a los personajes jugadores interpretados por los jugadores mismos. Las características pueden ser tanto físicas como mentales y corresponden, en general, a uno de los aspectos esenciales que constituyen a un personaje o a una criatura (tamaño, constitución, fuerza, destreza, inteligencia, aspecto, fuerza de voluntad etc.). En la inmensa mayoría de juegos de rol las características de un personaje jugador están expresadas mediante valores numéricos que han de ir anotados en una hoja fotocopiable o imprimible, la hoja de personaje. (es)
- Dans les jeux de rôle, les caractéristiques, ou attributs, sont des évaluations chiffrées des capacités du personnage (joueur ou non-joueur), de ses forces et de ses faiblesses. Contrairement aux compétences, qui s'appliquent dans des domaines ciblés (action précise du type « saut », « crocheter une serrure », « connaissance des légendes »), les caractéristiques sont très générales, du type « intelligence », « force » ou encore « dextérité ». Une caractéristique représente ce qu'est le personnage par nature (l'héritage de la naissance) et comment il s'est construit (son éducation, son mode de vie). On distingue en général trois types de caractéristiques : * les caractéristiques physiques : force, agilité (équilibre, coordination des mouvements), dextérité (habileté manuelle), endurance (résistance à la fatigue), constitution (résistance aux poisons et aux maladies), beauté… * les caractéristiques mentales : intelligence, mémoire, volonté (résistance morale), charisme (magnétisme, capacité à communiquer), empathie (sentir l'ambiance, l'humeur des gens)… * les caractéristiques surnaturelles : capacité à la magie, à la parapsychologie… Le nombre de caractéristiques est très variable selon les jeux. Par exemple : * 1 : dans certains jeux, les protagonistes mineurs (personnages non-joueur) disposent juste d'une estimation de leur puissance globale, qui détermine la réussite de toutes leurs actions ; c'est le cas par exemple du niveau des monstres dans Tunnels et Trolls ; * 2 : dans les jeux simples (pour l'initiation, ou pour jouer rapidement en improvisant) ; les caractéristiques sont en général « physique » et « mental » ; dans les livres-jeu de la série Loup Solitaire, le personnage n'a que deux caractéristiques qui sont « habileté » et « endurance » ; * 6 à 8 : c'est le cas le plus fréquent (6 pour Donjons et Dragons, 7 pour RuneQuest, 8 pour Palladium) ; * 14 dans Rêve de Dragon. (fr)
- A statistic (or stat) in role-playing games is a piece of data that represents a particular aspect of a fictional character. That piece of data is usually a (unitless) integer or, in some cases, a set of dice. For some types of statistics, this value may be accompanied with a descriptive adjective, sometimes called a specialisation or aspect, that either describes how the character developed that particular score or an affinity for a particular use of that statistic (like Specialisations in Ars Magica or Attribute Aspects in Aria). Most games divide their statistics into several categories. The set of categories actually used in a game system, as well as the precise statistics within each category, vary greatly. The most often used types of statistic include: * describe to what extent a character possesses natural, in-born characteristics common to all characters. * are useful or problematic characteristics that are not common to all characters. * represent unique or special qualities of the character. In game terms, these often grant the character the potential to gain or develop certain advantages or to learn and use certain skills. * represent a character's learned abilities in predefined areas. * are broad areas of expertise, similar to skills, but with a broader and usually more loosely defined scope, in areas freely chosen by the player. There is no standard nomenclature for statistics; for example, both GURPS and the Storytelling System refer to their statistics as "traits", even though they are treated as attributes and skills. Many games make use of whose values depend on other statistics, which are known as primary or basic statistics. Game-specific concepts such as experience levels, alignment, character class and race can also be considered statistics. (en)
- Współczynniki (czasem nazywane także statystykami lub charakterystykami) – w grach fabularnych dane, opisujące rozmaite aspekty postaci (lub innych istot ze świata gry). Są one najczęściej podawane w formie liczbowej lub (rzadziej) w postaci puli kości. Zapisuje się je na karcie postaci. Niektóre typy współczynników mogą oprócz wartości liczbowych być wyrażane także za pomocą dodatkowych opisów słownych zwanych specjalizacją lub aspektem (ang. specialisation, aspect). Mówią one, w jaki sposób postać zdobyła określoną wartość danego współczynnika, lub opisują w jaki konkretny sposób postać może dany współczynnik wykorzystać (przykład to Specialisations w systemie Ars Magica). Większość gier dzieli charakterystyki na kilka kategorii. Liczba owych kategorii wraz z liczbą konkretnych współczynników w każdej z nich różni się bardzo w zależności od systemu. Najczęściej pojawiające się typy statystyk to: * to współczynniki posiadane przez postać od urodzenia, zdobyte w sposób naturalny. Wszystkie istoty są charakteryzowane za pomocą tych samych cech. * to użyteczne lub przeszkadzające statystyki. Nie wszystkie postacie je posiadają. * reprezentują unikatowe lub specjalne możliwości posiadane przez bohatera. Mówiąc językiem mechaniki – zapewniają one postaci pewną przewagę lub umożliwiają używanie rzadkich . * reprezentują współczynniki wyuczone przez bohatera w danej dziedzinie. * postaci to rzecz podobna do Umiejętności, najczęściej obejmuje ona jednak znacznie szerszą (i nie tak ściśle skategoryzowaną zarazem) dziedzinę, dowolnie wybraną przez gracza. Warto zaznaczyć, iż nie istnieje standardowa nomenklatura dla współczynników – różne systemy określają je w różny sposób. Przykładowo, często o całości charakterystyk mówi się jako o cechach postaci. Wiele gier używa , których wartości (jak sama nazwa wskazuje) zależą od innych współczynników, zwanych w takim wypadku głównymi lub podstawowymi. Także punkty doświadczenia, poziom doświadczenia, charakter, profesja czy nawet rasa postaci mogą być uważane za swego rodzaju statystyki. (pl)
- Uma estatística (ou stat) em role-playing games (eletrônicos ou não) é uma peça de dado que representa um aspecto de um personagem fictício. Tal peça de dado é geralmente um número inteiro sem medida ou, em alguns casos, um número definido ao jogar um dado. (pt)
- Uma estatística (ou stat) em role-playing games (eletrônicos ou não) é uma peça de dado que representa um aspecto de um personagem fictício. Tal peça de dado é geralmente um número inteiro sem medida ou, em alguns casos, um número definido ao jogar um dado. (pt)
- En los juegos de rol una característica es una propiedad definitoria de cualquier ser imaginario que sea susceptible de participar en la ficción del juego. Este ser imaginario puede corresponder a cualquier criatura viviente, incluyendo naturalmente tanto a los personajes no jugadores interpretados por el director de juego como a los personajes jugadores interpretados por los jugadores mismos. Las características pueden ser tanto físicas como mentales y corresponden, en general, a uno de los aspectos esenciales que constituyen a un personaje o a una criatura (tamaño, constitución, fuerza, destreza, inteligencia, aspecto, fuerza de voluntad etc.). En la inmensa mayoría de juegos de rol las características de un personaje jugador están expresadas mediante valores numéricos que han de ir anot (es)
- Dans les jeux de rôle, les caractéristiques, ou attributs, sont des évaluations chiffrées des capacités du personnage (joueur ou non-joueur), de ses forces et de ses faiblesses. Contrairement aux compétences, qui s'appliquent dans des domaines ciblés (action précise du type « saut », « crocheter une serrure », « connaissance des légendes »), les caractéristiques sont très générales, du type « intelligence », « force » ou encore « dextérité ». Le nombre de caractéristiques est très variable selon les jeux. Par exemple : (fr)
- A statistic (or stat) in role-playing games is a piece of data that represents a particular aspect of a fictional character. That piece of data is usually a (unitless) integer or, in some cases, a set of dice. For some types of statistics, this value may be accompanied with a descriptive adjective, sometimes called a specialisation or aspect, that either describes how the character developed that particular score or an affinity for a particular use of that statistic (like Specialisations in Ars Magica or Attribute Aspects in Aria). (en)
- Współczynniki (czasem nazywane także statystykami lub charakterystykami) – w grach fabularnych dane, opisujące rozmaite aspekty postaci (lub innych istot ze świata gry). Są one najczęściej podawane w formie liczbowej lub (rzadziej) w postaci puli kości. Zapisuje się je na karcie postaci. Większość gier dzieli charakterystyki na kilka kategorii. Liczba owych kategorii wraz z liczbą konkretnych współczynników w każdej z nich różni się bardzo w zależności od systemu. Najczęściej pojawiające się typy statystyk to: (pl)
- Característica (juegos de rol) (es)
- Caractéristique (jeu de rôle) (fr)
- Współczynnik (gry fabularne) (pl)
- Estatística (RPG) (pt)
- Statistic (role-playing games) (en)
- freebase:Statistic (role-playing games)
- wikidata:Statistic (role-playing games)
- dbpedia-es:Statistic (role-playing games)
- dbpedia-fr:Statistic (role-playing games)
- dbpedia-he:Statistic (role-playing games)
- dbpedia-pl:Statistic (role-playing games)
- dbpedia-pt:Statistic (role-playing games)
- dbpedia-vi:Statistic (role-playing games)
- https://global.dbpedia.org/id/2EfsM
- wiki-commons:Special:FilePath/Minsc_Character_Sheet_from_Cameron_Tofer_pen&paper_game.jpg
- wiki-commons:Special:FilePath/Scourge_character_creation.png
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