Draw distance (original) (raw)

Property Value
dbo:abstract In computer graphics, draw distance (render distance or view distance) is the maximum distance of objects in a three-dimensional scene that are drawn by the rendering engine. Polygons that lie beyond the draw distance will not be drawn to the screen. Draw distance requires definition because a processor having to render objects out to an infinite distance would slow down the application to an unacceptable speed. As the draw distance increases, more distant polygons need to be drawn onto the screen that would regularly be clipped. This requires more computing power; the graphic quality and realism of the scene will increase as draw distance increases, but the overall performance (frames per second) will decrease. Many games and applications will allow users to manually set the draw distance to balance performance and visuals. (en) En los gráficos 3D por computadora, la distancia de dibujado es la distancia máxima visible de los objetos que están ubicados en el mundo tridimensional por medio de un motor de videojuego determinado. Todo modelo tridimensional que se encuentre más allá del límite establecido no se dibujará en pantalla. (es) Odległość rysowania obiektów – termin określający z jakiej odległości mają być widoczne obiekty w trójwymiarowej wirtualnej scenerii (termin używany w odniesieniu do gier komputerowych i wideo). Zwiększenie odległości rysowania w grach powoduje, iż z większej odległości są widoczne np. budynki, co za tym idzie potrzebna jest większa moc obliczeniowa procesora, aby wyświetlanie grafiki było płynne. W niektórych grach w celu zatuszowania niskiej odległości rysowania stosuje się efekt mgły. W starszych grach, w których postać gracza poruszała się bardzo szybko przez poziom gry, procesor nie nadążał z wyświetlaniem obiektów, co mogło zakończyć się niespodziewaną z niewidocznym obiektem. Taki błąd występuje m.in. w grze Grand Theft Auto: San Andreas w wypadku poruszania się samolotami lub śmigłowcami. (pl)
dbo:wikiPageExternalLink https://web.archive.org/web/20110525061024/http:/www.gamespot.com/features/6168650/index.html%3Fcpage=9
dbo:wikiPageID 2105051 (xsd:integer)
dbo:wikiPageInterLanguageLink http://zh-yue.dbpedia.org/resource/繪畫距離
dbo:wikiPageLength 5153 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1043591091 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Black_&_White_(video_game) dbr:Cube_2:_Sauerbraten dbr:Level_of_detail_(computer_graphics) dbr:Crysis dbr:Clipping_(computer_graphics) dbr:Grand_Theft_Auto dbr:Grand_Theft_Auto_V dbr:The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker dbr:Computer_graphics dbr:Polygon_(computer_graphics) dbr:Bungie dbr:Three-dimensional_space dbr:Distance dbr:Distance_fog dbc:3D_computer_graphics dbc:Virtual_reality dbr:Formula_1_97 dbr:Frame_rate dbr:Rendering_(computer_graphics) dbr:Halo_3 dbr:Sony_PlayStation dbr:Second_Life
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Anchor dbt:Citation_needed dbt:Convert dbt:More_citations_needed dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Visualization
dct:subject dbc:3D_computer_graphics dbc:Virtual_reality
gold:hypernym dbr:Term
rdfs:comment En los gráficos 3D por computadora, la distancia de dibujado es la distancia máxima visible de los objetos que están ubicados en el mundo tridimensional por medio de un motor de videojuego determinado. Todo modelo tridimensional que se encuentre más allá del límite establecido no se dibujará en pantalla. (es) In computer graphics, draw distance (render distance or view distance) is the maximum distance of objects in a three-dimensional scene that are drawn by the rendering engine. Polygons that lie beyond the draw distance will not be drawn to the screen. (en) Odległość rysowania obiektów – termin określający z jakiej odległości mają być widoczne obiekty w trójwymiarowej wirtualnej scenerii (termin używany w odniesieniu do gier komputerowych i wideo). Zwiększenie odległości rysowania w grach powoduje, iż z większej odległości są widoczne np. budynki, co za tym idzie potrzebna jest większa moc obliczeniowa procesora, aby wyświetlanie grafiki było płynne. W niektórych grach w celu zatuszowania niskiej odległości rysowania stosuje się efekt mgły. (pl)
rdfs:label Distancia de dibujado (es) Draw distance (en) Odległość rysowania obiektów (pl)
owl:sameAs freebase:Draw distance wikidata:Draw distance dbpedia-es:Draw distance dbpedia-pl:Draw distance https://global.dbpedia.org/id/4ipG8
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Draw_distance?oldid=1043591091&ns=0
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Draw_distance
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Pop-up_(video_gaming) dbr:View_distance dbr:Render_distance dbr:Pop-in dbr:Pop-up_graphics
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Call_of_Juarez:_Bound_in_Blood dbr:Call_of_Juarez:_The_Cartel dbr:Call_of_Juarez_(video_game) dbr:Rockstar_Advanced_Game_Engine dbr:Battlemorph dbr:Blast_Corps dbr:Daytona_USA dbr:Daytona_USA:_Championship_Circuit_Edition dbr:Destruction_Derby dbr:Hitman_3 dbr:Hogs_of_War dbr:Homie_Rollerz dbr:Horizon_Zero_Dawn dbr:V-Rally_(video_game) dbr:Development_of_Grand_Theft_Auto_V dbr:Conker's_Bad_Fur_Day dbr:Courier_Crisis dbr:Crackdown_(video_game) dbr:Crash_Twinsanity dbr:Crazy_Taxi dbr:Crazy_Taxi:_Fare_Wars dbr:Crazy_Taxi_(video_game) dbr:Eidolon_(video_game) dbr:G-Police dbr:Grand_Theft_Auto:_Liberty_City_Stories dbr:Grand_Theft_Auto:_San_Andreas dbr:Grand_Theft_Auto:_The_Trilogy_–_The_Definitive_Edition dbr:Grand_Theft_Auto:_Vice_City dbr:Grand_Theft_Auto:_Vice_City_Stories dbr:Grand_Theft_Auto_III dbr:Grand_Theft_Auto_V dbr:Modern_Combat:_Sandstorm dbr:Moto_Racer_Advance dbr:The_Last_of_Us dbr:The_Legend_of_Zelda:_Majora's_Mask dbr:The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time dbr:The_Settlers_7:_Paths_to_a_Kingdom dbr:The_World_Is_Not_Enough_(Nintendo_64_video_game) dbr:The_World_Is_Not_Enough_(PlayStation_video_game) dbr:MDK dbr:MX_Unleashed dbr:Mad_Max_(2015_video_game) dbr:Sleeping_Dogs_(video_game) dbr:Star_Fighter_(video_game) dbr:Star_Wars_Episode_I:_Battle_for_Naboo dbr:Star_Wars_Rogue_Squadron_II:_Rogue_Leader dbr:Ōkami dbr:Nintendo_64_programming_characteristics dbr:BMX_XXX dbr:Banjo-Tooie dbr:Bulletstorm dbr:ToeJam_&_Earl_III:_Mission_to_Earth dbr:Tony_Hawk's_Pro_Skater_2 dbr:Top_Gear_Rally dbr:Total_Eclipse_(1994_video_game) dbr:Toy_Story_2:_Buzz_Lightyear_to_the_Rescue dbr:True_Crime:_New_York_City dbr:True_Crime:_Streets_of_LA dbr:Turok_3:_Shadow_of_Oblivion dbr:Wipeout_(video_game) dbr:Distance_fog dbr:Dark_Cloud dbr:Drakengard_(video_game) dbr:Driver_2 dbr:Ambermoon dbr:Fallout_76 dbr:Far_Cry_4 dbr:Firestorm:_Thunderhawk_2 dbr:Flight_Unlimited_II dbr:Haven:_Call_of_the_King dbr:High_Velocity dbr:Crackdown_(video_game_series) dbr:The_Crew_2 dbr:The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim dbr:The_Godfather_II_(video_game) dbr:The_Incredible_Hulk:_The_Pantheon_Saga dbr:Sega_Rally dbr:Jumping_Flash!_2 dbr:Just_Cause_2 dbr:Kao_the_Kangaroo_(2022_video_game) dbr:L.A._Noire dbr:Planet_Harriers dbr:Sonic_Adventure_2 dbr:Sonic_R dbr:Spartan:_Total_Warrior dbr:Speed_Power_Gunbike dbr:Incoming_(1998_video_game) dbr:Indiana_Jones_and_the_Infernal_Machine dbr:Infamous_(video_game) dbr:Infamous_2 dbr:Infamous_Second_Son dbr:Microsoft_Flight_Simulator_(2020_video_game) dbr:List_of_video_games_notable_for_negative_reception dbr:The_Matrix_Awakens dbr:PC_game dbr:Pop-up_(video_gaming) dbr:View_distance dbr:Render_distance dbr:Pop-in dbr:Pop-up_graphics
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Draw_distance