Races of StarCraft (original) (raw)
La exitosa serie de videojuegos Starcraft, de Blizzard Entertainment, gira en torno a asuntos interestelares en lejanos sectores de la galaxia. Tres especies, y todas sus múltiples facciones rivalizan la supremacía del sector. Estas tres razas jugables son: los Terran, descendientes de los humanos que habitan la Tierra y que fueron exiliados para colonizar el espacio. Tienen una alta capacidad para adaptarse a situaciones diversas. Los Zerg, una raza de insectoides mutantes obsesionada con la búsqueda de la perfección genética a través de la asimilación de otras especies. Y los Protoss, una especie alienígena humanoide con una avanzada tecnología y capacidades psiónicas, que intentan preservar su civilización y filosofía de vida de las hostilidades Zerg.
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dbo:abstract | La exitosa serie de videojuegos Starcraft, de Blizzard Entertainment, gira en torno a asuntos interestelares en lejanos sectores de la galaxia. Tres especies, y todas sus múltiples facciones rivalizan la supremacía del sector. Estas tres razas jugables son: los Terran, descendientes de los humanos que habitan la Tierra y que fueron exiliados para colonizar el espacio. Tienen una alta capacidad para adaptarse a situaciones diversas. Los Zerg, una raza de insectoides mutantes obsesionada con la búsqueda de la perfección genética a través de la asimilación de otras especies. Y los Protoss, una especie alienígena humanoide con una avanzada tecnología y capacidades psiónicas, que intentan preservar su civilización y filosofía de vida de las hostilidades Zerg. (es) Blizzard Entertainment's real-time strategy game series StarCraft revolves around interstellar affairs in a distant sector of the galaxy, with three species and multiple factions all vying for supremacy in the sector. The playable species of StarCraft include the Terrans, humans exiled from Earth who excel at adapting to any situation; the Zerg, a race of insectoid aliens obsessed with assimilating other races in pursuit of genetic perfection; and the Protoss, a technologically advanced humanoid species with psionic abilities that attempts to preserve their civilization and strict philosophical way of living from the Zerg. Each of these races is the focus of a series of missions in the single-player campaign of each StarCraft real-time strategy game. In addition to these three, various non-playable races have also been part of the lore of the StarCraft series; the most notable of these is the Xel'Naga, an ancient god-like race which features prominently in the fictional histories of the Protoss and Zerg. The original StarCraft has sold over 10 million copies internationally since its release in 1998, and remains one of the most popular games in the world. One of the main factors responsible for StarCraft's positive reception is the attention paid to the three unique playable races, for each of which Blizzard developed completely different characteristics, graphics, backstories, and styles of gameplay, while keeping them balanced in performance against each other. Previous to this, most real-time strategy games consisted of factions and races with the same basic "chess" play styles and units with only superficial differences. The use of unique sides and asymmetric warfare in StarCraft has been credited with popularizing the concept within the real-time strategy genre. Contemporary reviews of the game have mostly praised the attention to the gameplay balance between the species, as well as the fictional narratives built around them. (en) 플레이 가능한 스타크래프트의 종족에는 저그(Zerg), 테란(Terran), 프로토스(Protoss)의 세 종족이 있다. 설정상으로는 프로토스와 저그를 창조한 제4의 종족 젤나가(Xel'naga)도 있다. (ko) La trama della saga di videogiochi strategici in tempo reale della serie StarCraft è fondata sul conflitto fra tre diverse razze: i Terrestri, umani esiliati dalla Terra; gli Zerg, alieni xenomorfi iperevoluti, capaci di infestare e assimilare quasi tutte le specie che incontrano, e i Protoss, nobile razza aliena dotata di avanzate tecnologie e poteri psionici. Protoss e Zerg sono correlati ad una quarta razza dai poteri pressoché divini, gli Xel'Naga, che si è misteriosamente estinta migliaia di anni prima dell'inizio della storia. (it) Rasy z uniwersum StarCrafta – trzy ugrupowania walczące o kontrolę nad fikcyjnym światem wykreowanym przez firmę Blizzard Entertainment. Są to: * terranie – ludzie wygnani z Ziemi, którzy potrafią się szybko przystosować do nowej sytuacji, * zergowie – gatunek insektoidów, który próbuje zabić inne rasy w celu perfekcji genetycznej, * protosi – humanoidalna rasa używająca zaawansowanej technologii i mocy psionicznych. Każda z tych ras ma swoją własną kampanię w grach strategicznych z serii StarCraft. Poza trzema wymienionymi uniwersum zamieszkują inne rasy takie jak xel'naga. Pierwsza gra z serii sprzedała się w ponad 10 milionach egzemplarzy i stała się jedną z popularniejszych gier na świecie. Jednym z głównym czynników sukcesu serii jest szczegółowość i różnorodność wszystkich ras. Każdej z nich Blizzard przypisał indywidualne zachowania, właściwości czy wygląd, a jednocześnie utrzymał ich siły na podobnym poziomie. Przed premierą StarCrafta większość gier strategicznych zawierała kilka stron konfliktu, które posiadały identyczny styl rozgrywki i różniły się tylko drobnymi detalami. Użycie zróżnicowanych ras w grach stało się bardziej popularne po premierze owej produkcji. (pl) Uma série de raças está presente na série de jogos StarCraft, da Blizzard Entertainment. A saga gira em torno de assuntos interestelares em um setor distante da galáxia, com três principais espécies e várias facções disputando a supremacia no setor. As espécies jogáveis de StarCraft incluem os terráqueos, humanos exilados da Terra que se destacam em se adaptar a qualquer situação; os Zerg, uma raça de alienígenas obcecados em assimilar outras raças em busca da perfeição genética; e os Protoss, uma espécie humanóide tecnologicamente avançada com habilidades psiônicas, que tenta preservar sua civilização e um modo filosófico estrito de viver dos zergs. Cada uma dessas raças é o foco de uma série de missões na campanha para um jogador de cada jogo de estratégia em tempo real StarCraft. Além dessas três, várias raças não jogáveis também fizeram parte do folclore da série StarCraft; a mais notável delas é os Xel'Naga, uma antiga raça divina que aparece com destaque nas histórias ficcionais dos Protoss e Zerg. StarCraft vendeu mais de 10 milhões de cópias internacionalmente desde seu lançamento em 1998, e continua sendo um dos jogos mais populares do mundo. Um dos principais fatores responsáveis pela recepção positiva do StarCraft é a atenção dada às três raças jogáveis, para as quais a Blizzard desenvolveu características, gráficos, histórias de fundo e estilos de jogo completamente diferentes, mantendo-os equilibrados no desempenho um contra o outro. Antes disso, a maioria dos jogos de estratégia em tempo real consistia em facções e raças com os mesmos estilos e unidades básicos de jogo "xadrez", com apenas diferenças superficiais. O uso de lados únicos e guerra assimétrica em StarCraft foi creditado por popularizar o conceito dentro do gênero de estratégia em tempo real. Revisões contemporâneas do jogo elogiaram principalmente a atenção ao equilíbrio da jogabilidade entre as espécies, bem como as narrativas ficcionais construídas em torno delas. (pt) |
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