Framebuffer (original) (raw)

About DBpedia

Der Framebuffer oder Bildspeicher (englisch frame – Einzelbild, buffer – Zwischenspeicher) ist Teil des Grafikspeichers von Computern und entspricht einer digitalen Kopie des Monitorbildes. Das heißt, jedem Bildschirmpixel kann genau ein bestimmter Bereich des Framebuffers zugewiesen werden, der dessen digital übersetzten Farbwert enthält. Seit den 1990er-Jahren befindet sich der Framebuffer vorwiegend auf der Grafikkarte.

thumbnail

Property Value
dbo:abstract Framebuffer, o memoria de cuadre o de fotograma, és una categoria de , que representen cada un dels píxels de la pantalla com ubicacions a la memòria d'accés aleatori. També és conegut d'aquesta manera però en l'àrea dels sistemes operatius, a tots els dispositius que usen o aparenten usar aquest mètode d'accés a dispositius gràfics. La informació continguda en el framebuffer consisteix típicament en els valors de color per a cada píxel que es mostra a la pantalla. Els valors de color s'emmagatzemen comunament en 1 bit binari (blanc i negre), 4 bits de paleta, de 8 bits de paleta, color d'alta densitat de 16 bits i veritables formats de color de 24 bits. Un canal alfa addicional s'utilitza de vegades per retenir informació sobre la transparència de píxels. La quantitat total de memòria necessària per a l'ús d'aquest dispositiu depèn de la resolució del senyal de sortida, així com de la grandària i la profunditat de color de la paleta. (ca) Framebuffer je v informatice označení pro obrazové výstupní zařízení která na něj přenáší obrazovou informaci z vyrovnávací paměti (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Obsah bufferu je obvykle lineární úsek operační paměti, který se skládá z číselných hodnot barev (odstíny šedi, RGB) pro každý pixel (obrazový bod, který se zobrazuje) na displeji. Barevné hodnoty jsou obvykle uloženy jednobitově (monochromatický režim), 4bitově s paletou, 8bitově s barevnou paletou, 16bitově (highcolor) a 24bitově (truecolor). Občas bývá ještě využíván alfa kanál pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a rozlišení výstupního signálu. Framebuffer je typicky zařízení bez podpory akcelerace v GPU, takže jeho obsah modifikuje programátor pomocí hlavního procesoru počítače. GPU pak periodicky čte obsah framebufferu a vytváří signál, který je odesílán do zobrazovacího zařízení. (cs) Der Framebuffer oder Bildspeicher (englisch frame – Einzelbild, buffer – Zwischenspeicher) ist Teil des Grafikspeichers von Computern und entspricht einer digitalen Kopie des Monitorbildes. Das heißt, jedem Bildschirmpixel kann genau ein bestimmter Bereich des Framebuffers zugewiesen werden, der dessen digital übersetzten Farbwert enthält. Seit den 1990er-Jahren befindet sich der Framebuffer vorwiegend auf der Grafikkarte. (de) مخزن الإطار المؤقت (بالإنجليزية: Framebuffer)‏ وهو جهاز يظهر الصورة على شاشة الحاسوب من مخزن ذاكرة بيانات مؤقت الذي يحتوي على إطار كامل للصورة. وإن كل لون من كل عنصورة من الصورة المعروضة على الشاشة تكون مخزنة في هذه الذاكرة. وتخزن هذه قيمة الألوان في 1 بت للألوان أحادية اللون و 4 أو 8 بت للألوان بالتية و 16 بت للألوان العلية و 24 بت للألوان الحقيقية. وتستخدم أحيانا لاحتواء معلومات عن الشفافية الصورة. وتحدد حجم هذه الذاكرة بحجم دقة الشاشة و نوعية الألوان المستخدمة. (ar) A framebuffer (frame buffer, or sometimes framestore) is a portion of random-access memory (RAM) containing a bitmap that drives a video display. It is a memory buffer containing data representing all the pixels in a complete video frame. Modern video cards contain framebuffer circuitry in their cores. This circuitry converts an in-memory bitmap into a video signal that can be displayed on a computer monitor. In computing, a screen buffer is a part of computer memory used by a computer application for the representation of the content to be shown on the computer display. The screen buffer may also be called the video buffer, the regeneration buffer, or regen buffer for short. Screen buffers should be distinguished from video memory. To this end, the term off-screen buffer is also used. The information in the buffer typically consists of color values for every pixel to be shown on the display. Color values are commonly stored in 1-bit binary (monochrome), 4-bit palettized, 8-bit palettized, 16-bit high color and 24-bit true color formats. An additional alpha channel is sometimes used to retain information about pixel transparency. The total amount of memory required for the framebuffer depends on the resolution of the output signal, and on the color depth or palette size. (en) Se le llama framebuffer a una categoría de dispositivos gráficos, que representan cada uno de los píxeles de la pantalla como ubicaciones en la memoria de acceso aleatorio. También se le llama así en el área de los sistemas operativos, a los dispositivos que usan o aparentan usar dicho método de acceso a dispositivos gráficos. (es) LFB (Linear Frame Buffer) adalah teknik pemetaan memori kartu VGA ke RAM komputer sehingga akses pixel dapat dilakukan secara linear tanpa terganggu oleh batasan memori 64 Kb. LFB hanya dapat digunakan dalam pemrograman protected-mode. Bila LFB tidak digunakan, maka setiap kali akses ke memori kartu VGA mencapai batas 64 Kb, mekanisme penggantian daerah memori harus dilakukan sehingga memperlambat akses penulisan ke layar. (in) Un framebuffer (soit en français tampon de trame ou mémoire d'image) est un équipement de sortie vidéo qui commande un affichage vidéo à partir d'un tampon mémoire contenant une trame complète de données. Les informations dans le tampon mémoire sont en général les valeurs des composantes de couleurs pour chaque pixel (chaque point à afficher sur l'écran). Les valeurs sont habituellement mémorisées sous les formats 1-bit monochrome, 4-bit palettisées, 8-bit palettisées, 16-bit highcolor ou 24-bit truecolor (vraies couleurs). Un canal alpha (alpha channel) est parfois utilisé pour l'information de transparence associée à chaque pixel. La quantité de mémoire nécessaire à la commande d'un framebuffer dépend de la résolution, de la profondeur de couleur (color depth) et de la taille de la palette. Les framebuffer diffèrent significativement des affichages graphiques vectoriels (vector graphics displays) qui étaient communément utilisés avant l'arrivée des framebuffer. Dans un affichage vectoriel, seules les valeurs des extrémités des primitives graphiques sont stockées. Le faisceau électronique du tube d'affichage est alors dirigé d'extrémité en extrémité, traçant une ligne analogique entre ces points. Dans le cas du framebuffer, le faisceau électronique (si la technologie d'affichage est l'écran cathodique) est dirigé pour tracer de gauche à droite et de haut en bas de façon à balayer l'ensemble de l'écran, de la même façon qu'un téléviseur dans le cas de la transmission télévisée. En même temps que cette opération de balayage, l'information de couleur pour chaque point de l'écran est extraite du framebuffer, créant ainsi un ensemble d'éléments discrets (non continus) d'image (pixels). (fr) Il framebuffer è una memoria buffer della scheda video nella quale vengono memorizzate le informazioni destinate all'output per la rappresentazione di un intero fotogramma (frame in lingua inglese, da cui il nome framebuffer) sullo schermo. Nel framebuffer sono contenute le informazioni sul colore di ciascun pixel, ovvero di ciascun punto dello schermo, che possono essere a 1-bit (bianco e nero), 4-bit o 8-bit (modalità a tavolozza), 16-bit (Highcolor) o 24-bit (Truecolor). È a volte presente un canale alfa che contiene informazioni sulla trasparenza del pixel. Le dimensioni del framebuffer dipendono dalla risoluzione dell'output video e dalla profondità di colore. (it) 프레임버퍼(framebuffer) 또는 프레임스토어(framestore)는 비디오 디스플레이를 구동하는 비트맵이 담겨있는 랜덤 액세스 메모리(RAM)의 한 부분이다. 완전한 의 모든 화소를 대표하는 데이터를 포함하는 메모리 버퍼이다. 현대의 그래픽 카드들은 자신들의 코어에 프레임버퍼를 포함한다. 인메모리 비트맵을 컴퓨터 모니터에 출력 가능한 비디오 신호로 변환한다. 컴퓨팅에서 스크린 버퍼(screen buffer)는 콘텐츠를 컴퓨터 모니터에 표출하기 위해 컴퓨터의 응용 프로그램이 사용하는 컴퓨터 메모리의 일부이다. 스크린 버퍼는 비디오 버퍼, 리제네레이션 버퍼(regeneration buffer), 리젠 버퍼(regen buffer)로 부른다. (ko) De framebuffer is een stuk geheugen op de videokaart dat het beeld bevat dat op dat moment op het beeldscherm te zien moet zijn. Dit geheugen wordt direct door het beeldscherm gebruikt, zonder dat de rest van de computer zich ermee hoeft te bemoeien, dus als er iets naar dit geheugen geschreven wordt, heeft dat direct invloed op het beeld op het beeldscherm. Veel oude computerspellen tekenden hun grafische beelden ook op deze manier. Ze veranderden gewoon de waardes in dit geheugen. (nl) Bufor ramki (ang. frame buffer) – część pamięci RAM (zwykle karty graficznej) przeznaczona do przechowywania informacji o pojedynczej ramce obrazu. W buforze tym przechowywane są informacje o wartości każdego piksela tworzącego ramkę. Wartości pikseli zapisywane są na jednym lub większej liczbie bitów, w zależności od wybranego dla karty graficznej trybu koloru, a co za tym idzie, ilości możliwych do wyświetlenia na ekranie kolorów. Metoda wykorzystująca bufor ramki do przechowywania obrazu zdobyła popularność wraz z upowszechnieniem się minikomputerów i stacji roboczych. (pl) Framebuffer (memória de imagem, memória de vídeo ou de tela) é uma memória especial capaz de armazenar e transferir para a tela os dados de um quadro de imagem completo. A informação gerada pelo framebuffer tipicamente consiste em valores cromáticos para cada pixel no monitor. Tais valores podem ser armazenados nos formatos 1-bit monocromático, 4-bits e 8-bits da paleta, 16-bits highcolor e 24-bits truecolor. Um canal "alpha" adicional pode ser eventualmente incorporado para descrever valores de transparência do pixel. Os framebuffers diferem das apresentações gráficas vetoriais primordiais da computação gráfica. Numa apresentação vetorial, apenas os dois pontos de uma linha precisavam ser descritos para que esta fosse desenhada numa tela. No framebuffer, os valores cromáticos de cada pixel devem ser representados numa matriz para que sejam transferidos do framebuffer e desenhados na tela, sequencialmente num processo de cima para baixo e da esquerda para a direita. A quantidade de memória requerida no processo aumenta de acordo com a resolução requerida pelo sinal de saída, ou seja pelo tamanho da matriz, e pela profundidade de cor da paleta usada. O acesso ao dispositivo gráfico é mais lento do que o acesso à memória. Isso ocorre devido à grande quantidade de componentes que atuam para que um pixel seja mostrado na tela: o acesso ao controlador gráfico é feito através de protocolos de hardware e software que são mais complicados do que os necessários para enviar um byte à memória. Assim, existem ocasiões em que a velocidade é um fator importante: rasterização em-linha de elementos gráficos, re-apresentação de partes de uma imagem que havia sido sobreposta, jogos, animações, etc. Há ainda outras situações em que se deseja que a imagem gerada seja armazenada, sem que seja apresentada. Sendo assim, é necessário o desenvolvimento de técnicas de construção de imagens em memória. A técnica chamada frame buffer é composta por uma região da memória que armazenará uma imagem e um grupo de rotinas de acesso a essa imagem. (pt) Буфер кадру (кадровий буфер, або іноді сховище кадрів) — це частина оперативної пам'яті з довільним доступом (ПДД), що містить растрове зображення, яке керує відеодисплеєм. Це буфер пам'яті, що містить дані, які представляють всі пікселі в повному кадрі. Сучасні відеокарти містять схему буфера кадру у своїх ядрах. Ця схема перетворює растрове зображення в пам'яті у відеосигнал, який може бути зображений на моніторі комп'ютера. В обчислювальній техніці буфер кадру — це частина пам'яті комп'ютера, що використовується комп'ютерною програмою для представлення контенту, який буде зображенний на дисплеї комп'ютера. Буфер кадру може також називатися відеобуфером, регенераційним буфером або скорочено буфером регенерації. Буфери кадру слід відрізняти від відеопам'яті. З цією метою також використовується термін позаекранний буфер. Інформація в буфері зазвичай складається з колірних значень для кожного пікселя, що зображається на дисплеї. Значення кольору зазвичай зберігаються в 1-бітному двійковому (монохромному), 4-бітному палітризованому, 8-бітному палітризованому, 16-бітному форматі високого кольору та 24-бітному форматі істинного кольору. Іноді використовується додатковий альфа-канал для збереження інформації про прозорість пікселів. Загальний обсяг пам'яті, необхідний для буфера кадру, залежить від роздільної здатності вихідного сигналу, а також від глибини кольору або розміру палітри. (uk) 帧缓冲器是一个视频输出设备,它从一个包含了完整帧数据的内存缓冲区驱动视频显示器。 内存缓冲区中的信息通常包含屏幕上每个像素的色彩值,色彩值常以1位、4位、8位、16位及 24位真彩色格式存储。有时还有一个alpha通道来保存像素的透明度。驱动帧缓冲器所需的总内存量取决于输出信号的分辨率、色彩深度和调色板大小。 向量显示器比帧缓冲器出现得早,二者有很大的不同。使用向量显示器时,只存储了图元(graphics primitives)的顶点。输出显示器的电子束按命令从一个顶点移动到另一个顶点,在这些点之间形成一个模拟的线条。而使用帧缓冲器时,电子束(如果显示技术使用了电子束)按命令在整个屏幕上从左到右、从上到下描绘(trace),也就是电视机呈现广播信号的方式。与此同时,屏幕上每个点的色彩信息从帧缓冲器中取出,形成一系列离散的像素。 (zh) Кадровый буфер (англ. framebuffer) (другие названия: буфер кадра, видеобуфер, фреймбуфер) — реальное или виртуальное электронное устройство или область памяти для кратковременного хранения одного или нескольких кадров в цифровом виде перед его отправкой на устройство видеовывода. Буфер может быть использован для выполнения над кадром различных предварительных операций, организации стоп-кадра, устранения мерцания изображения и др. Обычно кадр хранится в виде последовательности цветовых значений каждого пикселя изображения. Цветовые значения чаще всего хранятся в следующих форматах: одноразрядный , 4/8-битный (палитровый), 16-битный (High Color) и 24-битный (True Color); также может присутствовать альфа-канал. Размер памяти, необходимый для хранения одного кадра, зависит от разрешения и глубины цвета. (ru)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/Sun_sbus_cgsix_framebuffer.jpg?width=300
dbo:wikiPageExternalLink http://accad.osu.edu/~waynec/history/PDFs/14_paint.pdf http://accad.osu.edu/~waynec/history/PDFs/paint.pdf http://accad.osu.edu/~waynec/history/lesson15.html http://www.sunhelp.org/faq/FrameBufferHistory.html https://web.archive.org/web/20060211051810/http:/www.acid.org/radio/arts-ep05-transcript.txt https://web.archive.org/web/20120205050230/https:/design.osu.edu/carlson/history/PDFs/paint.pdf https://web.archive.org/web/20120207124911/https:/design.osu.edu/carlson/history/PDFs/14_paint.pdf https://web.archive.org/web/20120314015613/http:/design.osu.edu/carlson/history/lesson15.html
dbo:wikiPageID 149963 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 20860 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1116846963 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Quantel dbr:Minicomputer dbr:MIT_Lincoln_Laboratory dbr:Memory-mapped_I/O dbr:Metal-oxide-semiconductor dbr:Bell_Labs dbr:List_of_Sega_arcade_system_boards dbr:Unix dbr:Video_memory dbr:Integrated_circuit dbr:All_points_addressable dbr:Tiled_rendering dbr:1976_Summer_Olympics dbr:S3_Graphics dbr:Video_card dbr:Game_programmer dbr:Grayscale dbr:Arcade_system_board dbr:Linux_framebuffer dbr:Manchester_Baby dbr:Silicon_Graphics dbr:Silicon_Integrated_Systems dbr:Color_depth dbr:Computer_memory dbr:Computing dbr:Palette_(computing) dbr:Picture-in-picture dbr:Planar_(computer_graphics) dbr:Packed_pixel dbr:Brookhaven_National_Laboratory dbr:Tile-based_video_game dbr:Trident_Microsystems dbr:Data_buffer dbr:Display_device dbr:Display_resolution dbr:Drum_memory dbr:Williams_tube dbr:3dfx_Interactive dbr:AMD dbr:ATI_Technologies dbr:Amiga dbc:Computer_graphics dbc:Computer_memory dbc:Image_processing dbr:DRAM dbr:Alpha_compositing dbr:Evans_&_Sutherland dbr:Bank_switching dbr:Graphical_user_interface dbr:Graphics_library dbr:Graphics_processing_unit dbr:Magnetic-core_memory dbr:RGB_color_model dbr:Raster_scan dbr:Rasterisation dbr:Refresh_rate dbr:Richard_Shoup_(programmer) dbr:Scanline_rendering dbr:Hercules_Computer_Technology dbr:Hewlett-Packard dbc:User_interfaces dbr:Large-scale_integration dbr:Binary_image dbr:Bit_blit dbr:Bit_plane dbr:Bitmap dbr:Sun_Microsystems dbr:High_color dbr:Hold-And-Modify dbr:Screen_tearing dbr:Television dbr:SuperPaint dbr:Digital_Equipment_Corporation dbr:Direct3D dbr:Double_buffering dbr:Pixel dbr:IBM dbr:Indexed_color dbr:Intel dbr:New_York_Institute_of_Technology dbr:Nvidia dbr:OpenGL dbr:Cathode-ray_tube dbr:Cathode_ray dbr:Radius_(hardware_company) dbr:Random-access_memory dbr:Sega dbr:CPU dbr:X_Window_System dbr:Xvfb dbr:Vertical_blanking_interval dbr:Lookup_table dbr:Vertex_(geometry) dbr:Virtualization dbr:Kibibit dbr:Spatial_anti-aliasing dbr:Text_mode dbr:Video_signal dbr:Page_flipping dbr:Swap_chain dbr:Vector_display dbr:Video_frame dbr:Xerox_PARC dbr:3dfx_Voodoo dbr:Computer_display dbr:Digital_memory dbr:MOS_memory dbr:File:Adaptative_8bits_palette.png dbr:File:Adaptative_8bits_palette_sample_image.png dbr:File:SWAC_003.jpg dbr:File:Sun_sbus_cgsix_framebuffer.jpg dbr:File:Sun_sbus_cgsix_framebuffer2.jpg
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:As_of dbt:Citation_needed dbt:Cite_web dbt:Nbsp dbt:Refbegin dbt:Refend dbt:Reflist dbt:See_also dbt:Short_description dbt:Who dbt:Graphics_Processing_Unit
dcterms:subject dbc:Computer_graphics dbc:Computer_memory dbc:Image_processing dbc:User_interfaces
gold:hypernym dbr:Portion
rdf:type owl:Thing dbo:AnatomicalStructure yago:WikicatVideoCards yago:Abstraction100002137 yago:Card102962545 yago:Material114580897 yago:Matter100020827 yago:Paper114974264 yago:Part113809207 yago:PhysicalEntity100001930 yago:Relation100031921 yago:Substance100019613
rdfs:comment Der Framebuffer oder Bildspeicher (englisch frame – Einzelbild, buffer – Zwischenspeicher) ist Teil des Grafikspeichers von Computern und entspricht einer digitalen Kopie des Monitorbildes. Das heißt, jedem Bildschirmpixel kann genau ein bestimmter Bereich des Framebuffers zugewiesen werden, der dessen digital übersetzten Farbwert enthält. Seit den 1990er-Jahren befindet sich der Framebuffer vorwiegend auf der Grafikkarte. (de) مخزن الإطار المؤقت (بالإنجليزية: Framebuffer)‏ وهو جهاز يظهر الصورة على شاشة الحاسوب من مخزن ذاكرة بيانات مؤقت الذي يحتوي على إطار كامل للصورة. وإن كل لون من كل عنصورة من الصورة المعروضة على الشاشة تكون مخزنة في هذه الذاكرة. وتخزن هذه قيمة الألوان في 1 بت للألوان أحادية اللون و 4 أو 8 بت للألوان بالتية و 16 بت للألوان العلية و 24 بت للألوان الحقيقية. وتستخدم أحيانا لاحتواء معلومات عن الشفافية الصورة. وتحدد حجم هذه الذاكرة بحجم دقة الشاشة و نوعية الألوان المستخدمة. (ar) Se le llama framebuffer a una categoría de dispositivos gráficos, que representan cada uno de los píxeles de la pantalla como ubicaciones en la memoria de acceso aleatorio. También se le llama así en el área de los sistemas operativos, a los dispositivos que usan o aparentan usar dicho método de acceso a dispositivos gráficos. (es) LFB (Linear Frame Buffer) adalah teknik pemetaan memori kartu VGA ke RAM komputer sehingga akses pixel dapat dilakukan secara linear tanpa terganggu oleh batasan memori 64 Kb. LFB hanya dapat digunakan dalam pemrograman protected-mode. Bila LFB tidak digunakan, maka setiap kali akses ke memori kartu VGA mencapai batas 64 Kb, mekanisme penggantian daerah memori harus dilakukan sehingga memperlambat akses penulisan ke layar. (in) 프레임버퍼(framebuffer) 또는 프레임스토어(framestore)는 비디오 디스플레이를 구동하는 비트맵이 담겨있는 랜덤 액세스 메모리(RAM)의 한 부분이다. 완전한 의 모든 화소를 대표하는 데이터를 포함하는 메모리 버퍼이다. 현대의 그래픽 카드들은 자신들의 코어에 프레임버퍼를 포함한다. 인메모리 비트맵을 컴퓨터 모니터에 출력 가능한 비디오 신호로 변환한다. 컴퓨팅에서 스크린 버퍼(screen buffer)는 콘텐츠를 컴퓨터 모니터에 표출하기 위해 컴퓨터의 응용 프로그램이 사용하는 컴퓨터 메모리의 일부이다. 스크린 버퍼는 비디오 버퍼, 리제네레이션 버퍼(regeneration buffer), 리젠 버퍼(regen buffer)로 부른다. (ko) De framebuffer is een stuk geheugen op de videokaart dat het beeld bevat dat op dat moment op het beeldscherm te zien moet zijn. Dit geheugen wordt direct door het beeldscherm gebruikt, zonder dat de rest van de computer zich ermee hoeft te bemoeien, dus als er iets naar dit geheugen geschreven wordt, heeft dat direct invloed op het beeld op het beeldscherm. Veel oude computerspellen tekenden hun grafische beelden ook op deze manier. Ze veranderden gewoon de waardes in dit geheugen. (nl) Bufor ramki (ang. frame buffer) – część pamięci RAM (zwykle karty graficznej) przeznaczona do przechowywania informacji o pojedynczej ramce obrazu. W buforze tym przechowywane są informacje o wartości każdego piksela tworzącego ramkę. Wartości pikseli zapisywane są na jednym lub większej liczbie bitów, w zależności od wybranego dla karty graficznej trybu koloru, a co za tym idzie, ilości możliwych do wyświetlenia na ekranie kolorów. Metoda wykorzystująca bufor ramki do przechowywania obrazu zdobyła popularność wraz z upowszechnieniem się minikomputerów i stacji roboczych. (pl) 帧缓冲器是一个视频输出设备,它从一个包含了完整帧数据的内存缓冲区驱动视频显示器。 内存缓冲区中的信息通常包含屏幕上每个像素的色彩值,色彩值常以1位、4位、8位、16位及 24位真彩色格式存储。有时还有一个alpha通道来保存像素的透明度。驱动帧缓冲器所需的总内存量取决于输出信号的分辨率、色彩深度和调色板大小。 向量显示器比帧缓冲器出现得早,二者有很大的不同。使用向量显示器时,只存储了图元(graphics primitives)的顶点。输出显示器的电子束按命令从一个顶点移动到另一个顶点,在这些点之间形成一个模拟的线条。而使用帧缓冲器时,电子束(如果显示技术使用了电子束)按命令在整个屏幕上从左到右、从上到下描绘(trace),也就是电视机呈现广播信号的方式。与此同时,屏幕上每个点的色彩信息从帧缓冲器中取出,形成一系列离散的像素。 (zh) Framebuffer, o memoria de cuadre o de fotograma, és una categoria de , que representen cada un dels píxels de la pantalla com ubicacions a la memòria d'accés aleatori. També és conegut d'aquesta manera però en l'àrea dels sistemes operatius, a tots els dispositius que usen o aparenten usar aquest mètode d'accés a dispositius gràfics. (ca) Framebuffer je v informatice označení pro obrazové výstupní zařízení která na něj přenáší obrazovou informaci z vyrovnávací paměti (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Obsah bufferu je obvykle lineární úsek operační paměti, který se skládá z číselných hodnot barev (odstíny šedi, RGB) pro každý pixel (obrazový bod, který se zobrazuje) na displeji. Barevné hodnoty jsou obvykle uloženy jednobitově (monochromatický režim), 4bitově s paletou, 8bitově s barevnou paletou, 16bitově (highcolor) a 24bitově (truecolor). Občas bývá ještě využíván alfa kanál pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a rozlišení výstupního signálu. Framebuffer je typicky zařízení bez podpory akcel (cs) A framebuffer (frame buffer, or sometimes framestore) is a portion of random-access memory (RAM) containing a bitmap that drives a video display. It is a memory buffer containing data representing all the pixels in a complete video frame. Modern video cards contain framebuffer circuitry in their cores. This circuitry converts an in-memory bitmap into a video signal that can be displayed on a computer monitor. (en) Un framebuffer (soit en français tampon de trame ou mémoire d'image) est un équipement de sortie vidéo qui commande un affichage vidéo à partir d'un tampon mémoire contenant une trame complète de données. Les informations dans le tampon mémoire sont en général les valeurs des composantes de couleurs pour chaque pixel (chaque point à afficher sur l'écran). Les valeurs sont habituellement mémorisées sous les formats 1-bit monochrome, 4-bit palettisées, 8-bit palettisées, 16-bit highcolor ou 24-bit truecolor (vraies couleurs). Un canal alpha (alpha channel) est parfois utilisé pour l'information de transparence associée à chaque pixel. La quantité de mémoire nécessaire à la commande d'un framebuffer dépend de la résolution, de la profondeur de couleur (color depth) et de la taille de la palet (fr) Il framebuffer è una memoria buffer della scheda video nella quale vengono memorizzate le informazioni destinate all'output per la rappresentazione di un intero fotogramma (frame in lingua inglese, da cui il nome framebuffer) sullo schermo. (it) Framebuffer (memória de imagem, memória de vídeo ou de tela) é uma memória especial capaz de armazenar e transferir para a tela os dados de um quadro de imagem completo. A informação gerada pelo framebuffer tipicamente consiste em valores cromáticos para cada pixel no monitor. Tais valores podem ser armazenados nos formatos 1-bit monocromático, 4-bits e 8-bits da paleta, 16-bits highcolor e 24-bits truecolor. Um canal "alpha" adicional pode ser eventualmente incorporado para descrever valores de transparência do pixel. (pt) Кадровый буфер (англ. framebuffer) (другие названия: буфер кадра, видеобуфер, фреймбуфер) — реальное или виртуальное электронное устройство или область памяти для кратковременного хранения одного или нескольких кадров в цифровом виде перед его отправкой на устройство видеовывода. Буфер может быть использован для выполнения над кадром различных предварительных операций, организации стоп-кадра, устранения мерцания изображения и др. Обычно кадр хранится в виде последовательности цветовых значений каждого пикселя изображения. Цветовые значения чаще всего хранятся в следующих форматах: одноразрядный , 4/8-битный (палитровый), 16-битный (High Color) и 24-битный (True Color); также может присутствовать альфа-канал. Размер памяти, необходимый для хранения одного кадра, зависит от разрешен (ru) Буфер кадру (кадровий буфер, або іноді сховище кадрів) — це частина оперативної пам'яті з довільним доступом (ПДД), що містить растрове зображення, яке керує відеодисплеєм. Це буфер пам'яті, що містить дані, які представляють всі пікселі в повному кадрі. Сучасні відеокарти містять схему буфера кадру у своїх ядрах. Ця схема перетворює растрове зображення в пам'яті у відеосигнал, який може бути зображений на моніторі комп'ютера. (uk)
rdfs:label مخزن الإطار المؤقت (ar) Framebuffer (ca) Framebuffer (cs) Framebuffer (de) Framebuffer (es) Framebuffer (fr) LFB (in) Framebuffer (en) Framebuffer (it) 프레임버퍼 (ko) Framebuffer (nl) Bufor ramki (pl) Framebuffer (pt) Кадровый буфер (ru) 帧缓冲器 (zh) Буфер кадру (uk)
rdfs:seeAlso dbr:Video_memory dbr:Video_card
owl:sameAs freebase:Framebuffer yago-res:Framebuffer wikidata:Framebuffer dbpedia-ar:Framebuffer dbpedia-ca:Framebuffer dbpedia-cs:Framebuffer dbpedia-de:Framebuffer dbpedia-es:Framebuffer dbpedia-fa:Framebuffer dbpedia-fi:Framebuffer dbpedia-fr:Framebuffer dbpedia-he:Framebuffer http://hi.dbpedia.org/resource/फ्रेम_बफर dbpedia-hr:Framebuffer dbpedia-id:Framebuffer dbpedia-it:Framebuffer dbpedia-kk:Framebuffer dbpedia-ko:Framebuffer dbpedia-nl:Framebuffer dbpedia-pl:Framebuffer dbpedia-pt:Framebuffer dbpedia-ru:Framebuffer dbpedia-sr:Framebuffer dbpedia-tr:Framebuffer dbpedia-uk:Framebuffer dbpedia-zh:Framebuffer https://global.dbpedia.org/id/DABH
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Framebuffer?oldid=1116846963&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/SWAC_003.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Adaptative_8bits_palette.png wiki-commons:Special:FilePath/Adaptative_8bits_palette_sample_image.png wiki-commons:Special:FilePath/Sun_sbus_cgsix_framebuffer.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Sun_sbus_cgsix_framebuffer2.jpg
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Framebuffer
is dbo:wikiPageDisambiguates of dbr:FB dbr:Buffer
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Regeneration_buffer dbr:Screen_buffer dbr:Off-screen_buffer dbr:Video_buffer dbr:Frame-buffer dbr:Frame_Buffer dbr:Frame_buffer dbr:Frame_buffers dbr:Display_memory dbr:Regen_buffer dbr:dev/fb0 dbr:Digital_frame_store
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Capacitance_Electronic_Disc dbr:Cartesian_coordinate_system dbr:Quantel dbr:Robert_Taylor_(computer_scientist) dbr:FB dbr:Semiconductor_memory dbr:Demo_effect dbr:Apollo_11_missing_tapes dbr:Cycle_stealing dbr:DECstation dbr:Buffer dbr:VESA_BIOS_Extensions dbr:Vectrix_Corporation dbr:Video_Acceleration_API dbr:Video_RAM_(dual-ported_DRAM) dbr:Video_game_console_emulator dbr:Vidix dbr:David_DiFrancesco dbr:Dynamic_random-access_memory dbr:Tiled_rendering dbr:S3_Graphics dbr:SAM_Coupé dbr:SGI_Indigo dbr:SPARCstation_LX dbr:SRGB dbr:Normal_mapping dbr:OtherOS dbr:QFX dbr:Racing_the_Beam dbr:Clutter_(software) dbr:Elan_Graphics dbr:Enigma_(DVB) dbr:Galaxian dbr:GamePC_Consortium dbr:Glossary_of_computer_graphics dbr:Golden_age_of_arcade_video_games dbr:Google_Daydream dbr:Graphics_card dbr:Graphics_display_resolution dbr:Namco_System_11 dbr:Core_OpenGL dbr:The_Legend_of_Zelda:_Majora's_Mask dbr:Third_generation_of_video_game_consoles dbr:Ultra_Network_Technologies dbr:Apollo_TV_camera dbr:Links_(web_browser) dbr:Linux_framebuffer dbr:List_of_AMD_graphics_processing_units dbr:MDK2 dbr:MOSFET_applications dbr:MPlayer dbr:Macintosh_512K dbr:Sinclair_QL dbr:Snow_Crash dbr:Computer_graphics dbr:Palette_(computing) dbr:Planar_(computer_graphics) dbr:Microsoft_Talisman dbr:Television_Interface_Adaptor dbr:Texture_mapping_unit dbr:Packed_pixel dbr:Shadow_RAM_(Acorn) dbr:BBC_Micro dbr:BRL-CAD dbr:Adaptive_tile_refresh dbr:Tile-based_video_game dbr:Timeline_of_DOS_operating_systems dbr:Truevision_TGA dbr:Data_buffer dbr:Watara_Supervision dbr:Windowing_system dbr:Winter_Gold dbr:Wipeout_2048 dbr:Display_list dbr:GameCube_technical_specifications dbr:Game_Sprockets dbr:HP_Color_recovery dbr:Render_Target dbr:MiniGLX dbr:SPARCstation_10 dbr:32X dbr:ARM_architecture_family dbr:ATI_Rage_series dbr:ATI_Technologies dbr:Amiga dbr:AmigaOS dbr:DDR3_SDRAM dbr:EGL_(API) dbr:Alpha_21064 dbr:FM_Towns_Marty dbr:Fairchild_Channel_F dbr:Firefox_OS dbr:Fiwix dbr:Fourth_generation_of_video_game_consoles dbr:PERQ dbr:PETSCII dbr:Pacific_Data_Images dbr:Parallax_Graphics dbr:Graphics_processing_unit dbr:History_of_computer_animation dbr:History_of_science_and_technology_in_Japan dbr:Virtual_Network_Computing dbr:RGB_color_model dbr:Raster_scan dbr:Regeneration_buffer dbr:Scanline_rendering dbr:Gun_Fight dbr:Hercules_Graphics_Card dbr:Atari_2600_homebrew dbr:Atari_7800 dbr:Tektronix_4010 dbr:HyperMemory dbr:SPARCstation_ZX dbr:Ultra_80 dbr:TurboCache dbr:Atari_2600 dbr:Atari_8-bit_family dbr:Atari_VCS_(2021_console) dbr:AMD_800_chipset_series dbr:AMD_900_chipset_series dbr:Chips_and_Technologies dbr:LG_G2 dbr:LaserDisc dbr:Leaf_driver dbr:Blinn–Phong_reflection_model dbr:Supersampling dbr:High-definition_television dbr:Java_Bindings_for_OpenGL dbr:Jazz_(computer) dbr:Terak_8510/a dbr:Xenos_(graphics_chip) dbr:Screen_buffer dbr:SuperPaint dbr:Direct_Rendering_Infrastructure dbr:Direct_Rendering_Manager dbr:DisplayPort dbr:Buffer_underrun dbr:Space_Invaders dbr:Fifth_generation_of_video_game_consoles dbr:Håkan_Lans dbr:MicroPython dbr:NeXTSTEP dbr:NetSurf dbr:OpenSceneGraph dbr:RFB_protocol dbr:RIVA_128 dbr:Raspberry_Pi dbr:X_Window_System dbr:Xephyr dbr:Xlib dbr:MIPS_Magnum dbr:Synchronous_dynamic_random-access_memory dbr:Vertical_blank_interrupt dbr:Write_combining dbr:VGA_text_mode dbr:Extreme_Graphics dbr:IMPACT_(computer_graphics) dbr:INMOS_G364_framebuffer dbr:List_of_web_browsers_for_Unix_and_Unix-like_operating_systems dbr:Voodoo3 dbr:PlayStation_technical_specifications dbr:Text_mode dbr:Waveform_graphics dbr:Video_random_access_memory dbr:Video_mode dbr:Ultra_1 dbr:Render_output_unit dbr:SPARCclassic dbr:SPARCstation_20 dbr:Output_device dbr:Tektronix_4050 dbr:Texas_Instruments_TMS9918 dbr:Swap_chain dbr:Off-screen_buffer dbr:Video_buffer dbr:Frame-buffer dbr:Frame_Buffer dbr:Frame_buffer dbr:Frame_buffers dbr:Display_memory dbr:Regen_buffer dbr:dev/fb0 dbr:Digital_frame_store
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Framebuffer