Bloom (shader effect) (original) (raw)
Το Bloom (ελληνικά: άνθιση) είναι είδος εφέ φωτισμού στα γραφικά υπολογιστή το οποίο χρησιμοποιείται σε βιντεοπαιχνίδια, demo, και στη δυναμική σκιαγράφηση για να απεικονίσει μία πιο αληθοφανή φανταστική απεικόνιση του κόσμου, με τέτοιο τρόπο όπως στις πραγματικές κάμερες. Το εφέ παράγει περιθώρια ή ακτίνες φωτός να περιβάλλουν ένα φωτεινό σημείο ή αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί η ψευδαίσθηση ενός πραγματικού λαμπερού φωτός, που επιβαρύνει την κάμερα ή το ανθρώπινο μάτι, κάνοντας την εκάστοτε σκηνή πιο καθηλωτική και παραστατική απ' ό,τι χωρίς τη χρήση του εφέ.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | Το Bloom (ελληνικά: άνθιση) είναι είδος εφέ φωτισμού στα γραφικά υπολογιστή το οποίο χρησιμοποιείται σε βιντεοπαιχνίδια, demo, και στη δυναμική σκιαγράφηση για να απεικονίσει μία πιο αληθοφανή φανταστική απεικόνιση του κόσμου, με τέτοιο τρόπο όπως στις πραγματικές κάμερες. Το εφέ παράγει περιθώρια ή ακτίνες φωτός να περιβάλλουν ένα φωτεινό σημείο ή αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί η ψευδαίσθηση ενός πραγματικού λαμπερού φωτός, που επιβαρύνει την κάμερα ή το ανθρώπινο μάτι, κάνοντας την εκάστοτε σκηνή πιο καθηλωτική και παραστατική απ' ό,τι χωρίς τη χρήση του εφέ. (el) Bloom (sometimes referred to as light bloom or glow) is a computer graphics effect used in video games, demos, and high-dynamic-range rendering (HDRR) to reproduce an imaging artifact of real-world cameras. The effect produces fringes (or feathers) of light extending from the borders of bright areas in an image, contributing to the illusion of an extremely bright light overwhelming the camera or eye capturing the scene. It became widely used in video games after an article on the technique was published by the authors of Tron 2.0 in 2004. (en) Le flou lumineux (bloom effect en anglais) est une caractéristique des graphismes des jeux vidéo et des images de synthèse. Lorsqu'un œil ou un appareil photographique capture une image comprenant une transition abrupte du lumineux au sombre, cette transition devient floue, la lumière débordant dans la zone obscure. Ceci est dû à la taille limitée de l'ouverture de l'objectif ou pupille qui produit une diffraction, chaque point lumineux devenant un disque d'Airy. Cette diffraction est toujours présente, mais n'est perceptible que lorsque les rebords des disques en provenance de zones lumineuses se trouvent superposés à des zones sombres. Pour qu'un affichage rende le flou lumineux correctement, il doit disposer d'un grand contraste dynamique. * Portail du jeu vidéo * Portail de l’imagerie numérique (fr) Bloom (с англ. — «свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях. Эффект используется разработчиками игр для создания эффекта размытости света на ярких гранях сцены, передержку камерой при съёмке, а также для добавления большей кинематографичности изображению. Одной из наиболее известных игр, где был использован этот эффект, является аркадный автосимулятор Need for Speed: Most Wanted. В этой игре с помощью эффекта блюм реализовано свечение от солнечных лучей на асфальте, а также размытость на ярких гранях сцены, таких, как дневное небо. Действие эффекта во многом схоже по действию с другим эффектом, «glow», однако эти эффекты имеют различные способы реализации, и как следствие, отличия в изображении. Bloom используется в играх вместе с High Dynamic Range, однако иногда простое включение bloom-фильтра в настройках игры обозначается как «включение HDR». (ru) Bloom (algumas vezes referido como bloom de luz, incandescência ou glow) é um efeito de computação gráfica usado em jogos eletrônicos, demos e high dynamic range rendering (HDR) para reproduzir uma simulação de um elemento nas imagens gravadas por câmeras da vida real. O efeito produz franjas (ou penas) de luz em volta de objetos de alto brilho em uma imagem, contribuindo com a ilusão de uma luz extremamente clara, afetando a câmera ou o olho que está capturando a cena. Ele se tornou muito comum em video games depois de um artigo publicado pelos autores de Tron 2.0 em 2004. (pt) Bloom (укр. «світіння»; вимовляючи. «Блюм», «Блум») — постефект в тривимірній графіці, який використовується в комп'ютерних іграх та інших 3D-додатках. Ефект використовується розробниками ігор для створення ефекту розмитості світла на яскравих гранях сцени, пересмикування камерою під час зйомки, а також для додавання більшої кинематографічності зображенню. Однією з найвідоміших ігор, де був використаний ефект, є аркадний Need for Speed: Most Wanted. У цій грі за допомогою ефекту блюм реалізовано свічення від сонячних променів на асфальті, а також розмитість на яскравих гранях сцени, таких як денне небо. Дія ефекту багато в чому схожа з іншим ефектом, , однак ці ефекти мають різні способи реалізації, і як наслідок, відмінності у зображенні. Bloom використовується в іграх разом з High Dynamic Range, однак іноді просте включення bloom-фільтру в налаштуваннях гри позначається як «включення HDR». (uk) 高光(英語:Bloom、light bloom或glow),是用于视频游戏、和高动态光照渲染(HDR)中的一种计算机图形效果,用于仿造真实摄像机的物体成像。该效果会在高亮度物体周围产生条纹或羽毛状的光芒,以模糊图像细节。简单而言,如果物体背光,从第三人称观察,光线会表现得更加真实,并在某种程度上与遮挡物体产生交叠。 (zh) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Elephants_Dream_-_Emo_and_Proog.jpg?width=300 |
dbo:wikiPageExternalLink | http://www.gamasutra.com/features/20040526/james_pfv.htm |
dbo:wikiPageID | 3474370 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 8455 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1120952446 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:RollerCoaster_Tycoon_3 dbr:Riven dbr:Cube_2:_Sauerbraten dbr:Computer-generated_imagery dbr:Convolution dbr:Quake_Live dbr:RGB_color_spaces dbr:GameSpot dbr:Gaussian_blur dbr:Glossary_of_computer_graphics dbr:Contre-jour dbr:Computer_graphics dbr:Demo_(computer_programming) dbr:Kernel_(image_processing) dbr:Spring_(game_engine) dbr:Tone_mapping dbr:Tron_2.0 dbr:3D_computer_graphics dbr:Airy_disk dbc:Shading dbr:Outcast_(video_game) dbr:Chromatic_aberration dbr:Floating-point dbr:Video_game dbr:Real-time_computer_graphics dbr:High-dynamic-range_imaging dbr:The_Bouncer_(video_game) dbr:The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion dbc:Demo_effects dbr:Syndicate_(2012_video_game) dbr:High-dynamic-range_rendering dbr:HDRR dbr:Ico dbr:Seventh_generation_of_video_game_consoles dbr:Voxel dbr:Twilight_Princess dbr:Frame_buffers dbr:3D_graphics dbr:Pre-rendered dbr:File:Elephants_Dream_-_Emo_and_Proog.jpg dbr:File:HrdiBloomExample.jpg |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Reflist |
dct:subject | dbc:Shading dbc:Demo_effects |
gold:hypernym | dbr:Effect |
rdf:type | yago:Consequence111410625 yago:Phenomenon100034213 yago:PhysicalEntity100001930 yago:Process100029677 dbo:Disease yago:WikicatDemoEffects |
rdfs:comment | Το Bloom (ελληνικά: άνθιση) είναι είδος εφέ φωτισμού στα γραφικά υπολογιστή το οποίο χρησιμοποιείται σε βιντεοπαιχνίδια, demo, και στη δυναμική σκιαγράφηση για να απεικονίσει μία πιο αληθοφανή φανταστική απεικόνιση του κόσμου, με τέτοιο τρόπο όπως στις πραγματικές κάμερες. Το εφέ παράγει περιθώρια ή ακτίνες φωτός να περιβάλλουν ένα φωτεινό σημείο ή αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί η ψευδαίσθηση ενός πραγματικού λαμπερού φωτός, που επιβαρύνει την κάμερα ή το ανθρώπινο μάτι, κάνοντας την εκάστοτε σκηνή πιο καθηλωτική και παραστατική απ' ό,τι χωρίς τη χρήση του εφέ. (el) Bloom (sometimes referred to as light bloom or glow) is a computer graphics effect used in video games, demos, and high-dynamic-range rendering (HDRR) to reproduce an imaging artifact of real-world cameras. The effect produces fringes (or feathers) of light extending from the borders of bright areas in an image, contributing to the illusion of an extremely bright light overwhelming the camera or eye capturing the scene. It became widely used in video games after an article on the technique was published by the authors of Tron 2.0 in 2004. (en) Bloom (algumas vezes referido como bloom de luz, incandescência ou glow) é um efeito de computação gráfica usado em jogos eletrônicos, demos e high dynamic range rendering (HDR) para reproduzir uma simulação de um elemento nas imagens gravadas por câmeras da vida real. O efeito produz franjas (ou penas) de luz em volta de objetos de alto brilho em uma imagem, contribuindo com a ilusão de uma luz extremamente clara, afetando a câmera ou o olho que está capturando a cena. Ele se tornou muito comum em video games depois de um artigo publicado pelos autores de Tron 2.0 em 2004. (pt) 高光(英語:Bloom、light bloom或glow),是用于视频游戏、和高动态光照渲染(HDR)中的一种计算机图形效果,用于仿造真实摄像机的物体成像。该效果会在高亮度物体周围产生条纹或羽毛状的光芒,以模糊图像细节。简单而言,如果物体背光,从第三人称观察,光线会表现得更加真实,并在某种程度上与遮挡物体产生交叠。 (zh) Le flou lumineux (bloom effect en anglais) est une caractéristique des graphismes des jeux vidéo et des images de synthèse. Lorsqu'un œil ou un appareil photographique capture une image comprenant une transition abrupte du lumineux au sombre, cette transition devient floue, la lumière débordant dans la zone obscure. Ceci est dû à la taille limitée de l'ouverture de l'objectif ou pupille qui produit une diffraction, chaque point lumineux devenant un disque d'Airy. Cette diffraction est toujours présente, mais n'est perceptible que lorsque les rebords des disques en provenance de zones lumineuses se trouvent superposés à des zones sombres. Pour qu'un affichage rende le flou lumineux correctement, il doit disposer d'un grand contraste dynamique. (fr) Bloom (с англ. — «свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях. Эффект используется разработчиками игр для создания эффекта размытости света на ярких гранях сцены, передержку камерой при съёмке, а также для добавления большей кинематографичности изображению. (ru) Bloom (укр. «світіння»; вимовляючи. «Блюм», «Блум») — постефект в тривимірній графіці, який використовується в комп'ютерних іграх та інших 3D-додатках. Ефект використовується розробниками ігор для створення ефекту розмитості світла на яскравих гранях сцени, пересмикування камерою під час зйомки, а також для додавання більшої кинематографічності зображенню. (uk) |
rdfs:label | Bloom (εφέ) (el) Bloom (shader effect) (en) Flou lumineux (fr) Bloom (efeito) (pt) Bloom (ru) 高光 (zh) Bloom (uk) |
owl:sameAs | freebase:Bloom (shader effect) yago-res:Bloom (shader effect) wikidata:Bloom (shader effect) dbpedia-el:Bloom (shader effect) dbpedia-fi:Bloom (shader effect) dbpedia-fr:Bloom (shader effect) dbpedia-no:Bloom (shader effect) dbpedia-pt:Bloom (shader effect) dbpedia-ru:Bloom (shader effect) dbpedia-uk:Bloom (shader effect) dbpedia-zh:Bloom (shader effect) https://global.dbpedia.org/id/2mL7h |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Bloom_(shader_effect)?oldid=1120952446&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Elephants_Dream_-_Emo_and_Proog.jpg wiki-commons:Special:FilePath/HrdiBloomExample.jpg |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Bloom_(shader_effect) |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:Bloom |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Bloom_(computer_graphics) dbr:Bloom_(graphics) dbr:Bloom_(Shader_Effect) dbr:Glow_(shader_effect) dbr:HDR_bloom dbr:Full_screen_bloom dbr:Light_Bloom dbr:Light_Blooming dbr:Light_bloom dbr:Light_blooming dbr:Bloom_effect dbr:Bloom_lighting |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Call_of_Juarez dbr:Call_of_Juarez_(video_game) dbr:Serious_Sam_2 dbr:Blend4Web dbr:Bloom_(computer_graphics) dbr:Bloom_(graphics) dbr:Bloom_filter dbr:Alien_Arena dbr:RuneScape dbr:Glossary_of_computer_graphics dbr:Godot_(game_engine) dbr:Grand_Theft_Auto:_Vice_City_Stories dbr:Gravity_Bone dbr:Bloom dbr:Bloom_(Shader_Effect) dbr:The_Settlers_7:_Paths_to_a_Kingdom dbr:Sins_of_a_Solar_Empire dbr:The_Swindle_(video_game) dbr:Away3D dbr:Torque_(game_engine) dbr:GameCube_technical_specifications dbr:Glare_(vision) dbr:Ancient_Wars:_Sparta dbr:Airy_disk dbr:Darktable dbr:Final_Fantasy_X/X-2_HD_Remaster dbr:Ninja_Gaiden_Sigma_2 dbr:Outcast_(video_game) dbr:List_of_effects dbr:Glow dbr:Video_post-processing dbr:Half-Life_2:_Lost_Coast dbr:Ironclad_Games dbr:The_Bouncer_(video_game) dbr:The_Chaos_Engine dbr:The_Elder_Scrolls_II:_Daggerfall dbr:The_Idolmaster_2 dbr:The_Idolmaster_Cinderella_Girls:_Starlight_Stage dbr:High-dynamic-range_rendering dbr:Glow_(shader_effect) dbr:HDR_bloom dbr:Ico dbr:Metroid_Prime:_Trilogy dbr:World_of_Warcraft dbr:Xonotic dbr:PlayStation_Portable_hardware dbr:Twinity dbr:Team_Ico dbr:Full_screen_bloom dbr:Light_Bloom dbr:Light_Blooming dbr:Light_bloom dbr:Light_blooming dbr:Bloom_effect dbr:Bloom_lighting |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Bloom_(shader_effect) |