Hacker culture (original) (raw)

About DBpedia

Hacker kultura pertsonen azpikultura bat da. Hackerren asmoa software sistemen mugak sormenez gainditzeko erronka intelektualari aurre egitea da; beti era berritzaile eta sortzaile batean. Horretarako etengabeko auto-ikaskuntza prozesuak erabiltzen dituzte erronka berrien bila. Hala ere, hacker bat definitzeko ezaugarria ez da egindako jarduera bera, (adibidez, programazioa), baizik eta egindako modua da. Egindakoa zerbait zirraragarria eta esanguratsua izan beharko luke. Hacker kultura jatorriz akademian sortu zen 1960 inguruan MITen.

thumbnail

Property Value
dbo:abstract ثقافة الهاكر هي ثقافة فرعية للأفراد الذين يستمتعون في التحدي الذهني بتخطّي قيود الأنظمة البرمجية بشكل مبتكر للحصول على نتائج ذكية وجديدة. يسمى فعل ممارسة نشاطات (مثل البرمجة أو وسائط الإعلام الأخرى) بغرض المتعة والاكتشاف «بالقرصنة». على أي حال، ليست النشاطات التي يقوم بها الهاكر بحد ذاتها صفة مميزة له (مثال: البرمجة)، بل إنها الطريقة التي يستخدمها فيها وفيما إذا كان استخداماً مثيراً ومفيداً. يمكن أن نقول أن نشاطات الذكاء الممتع تمتلك «قيمة اختراق» ومن هنا جاء مصطلح «هاك» مدعوماً بأمثلة سابقة بما فيها عمليات اختراق في معهد ماساتشوسيتي للتكنلوجيا والتي قام بها الطلاب ليبرهنوا على موهبتهم وذكاءهم. ظهرت ثقافة القرصنة في الأوساط الأكاديمية عام 1960 في نادي السكك الحديدية النموذجي التكنولوجي في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ومخبر معهد ماساتشوستس للذكاء الصناعي. تشمل القرصنة عادةً الدخول إلى مناطق محظورة بطريقة ذكية بدون إحداث أضرارٍ جسيمة. استهدفت بعض عمليات القرصنة المشهورة في معهد ماساتشوسيتس للتكنولوجيا سيارة شرطة الحرم الجامعي على سطح بناء «القمة الكبرى/ذا غريت دوم» محوّلين البناء إلى آر تو دي تو. يتحدث ريتشارد ستالمان عن القراصنة المبرمجين فيقول: «الشيء المشترك بينهم هو حب التفوق والبرمجة. أرادو أن يجعلوا برامجهم التي استخدموها جيدة قدر الإمكان. أرادوها أيضاً أن تقوم بأشياء رائعة. أرادوا أن يكونوا قادرين على فعل شيء بطريقة أكثر إثارة مما يمكن أن يظنه أي أحد وجعلهم يقولولون «أنظر كم هذا رائع. أراهن أنك لم تكن تظن أن ذلك من الممكن أن يحدث». يميل القراصنة الذين يمتلكون هذه الثقافة الفرعية إلى أن يميزوا أنفسهم عن من يسمونهم بازدراء «المخترقين الأمنيين»، أولئك الذين تُطلق عليهم وسائل الإعلام وعامة الجمهور مصطلح «القراصنة»، والذين يتركز اهتمامهم في كشف مواطن الضعف في أمن الحواسيب من أجل استغلالها لأغراض خبيثة». (ar) The hacker culture is a subculture of individuals who enjoy—often in collective effort—the intellectual challenge of creatively overcoming the limitations of software systems or electronic hardware (mostly digital electronics), to achieve novel and clever outcomes. The act of engaging in activities (such as programming or other media) in a spirit of playfulness and exploration is termed hacking. However, the defining characteristic of a hacker is not the activities performed themselves (e.g. programming), but how it is done and whether it is exciting and meaningful. Activities of playful cleverness can be said to have "hack value" and therefore the term "hacks" came about, with early examples including pranks at MIT done by students to demonstrate their technical aptitude and cleverness. The hacker culture originally emerged in academia in the 1960s around the Massachusetts Institute of Technology (MIT)'s Tech Model Railroad Club (TMRC) and MIT Artificial Intelligence Laboratory. Hacking originally involved entering restricted areas in a clever way without causing any major damage. Some famous hacks at the Massachusetts Institute of Technology were placing of a campus police cruiser on the roof of the Great Dome and converting the Great Dome into R2-D2. Richard Stallman explains about hackers who program: What they had in common was mainly love of excellence and programming. They wanted to make their programs that they used be as good as they could. They also wanted to make them do neat things. They wanted to be able to do something in a more exciting way than anyone believed possible and show "Look how wonderful this is. I bet you didn't believe this could be done." Hackers from this subculture tend to emphatically differentiate themselves from what they pejoratively call "crackers"; those who are generally referred to by media and members of the general public using the term "hacker", and whose primary focus‍—‌be it to malign or for malevolent purposes‍—‌lies in exploiting weaknesses in computer security. (en) Hacker kultura pertsonen azpikultura bat da. Hackerren asmoa software sistemen mugak sormenez gainditzeko erronka intelektualari aurre egitea da; beti era berritzaile eta sortzaile batean. Horretarako etengabeko auto-ikaskuntza prozesuak erabiltzen dituzte erronka berrien bila. Hala ere, hacker bat definitzeko ezaugarria ez da egindako jarduera bera, (adibidez, programazioa), baizik eta egindako modua da. Egindakoa zerbait zirraragarria eta esanguratsua izan beharko luke. Hacker kultura jatorriz akademian sortu zen 1960 inguruan MITen. (eu) Budaya peretas atau populer disebut hacker culture adalah budaya kelainan individu atau kelompok dalam menikmati hasil karya dan melanggar batas hak cipta dengan menyebarkannya secara gratis. Budaya peretasan hasil karya ini dimulai pada tahun 1960 pada awal generasi komputer tercipta. Kala pertama tersebut kegiatan peretasan berupa pembuatan salindia kode program yang telah berhasil untuk dikembangkan ke program yang sedang dibangun. (in) ハッカー文化(ハッカーぶんか)は、抽象的な文化である。かつてはアメリカで多く見られていたが、現在では世界中に広く見られる。技工系の文化であることが多いが、そうでないものも多い。良くコメディ・ジョーク等からの引用が見られると言われることがあるが、それは一般の人についても同じである。その基本的な考えは、ちょっとした工夫をして、大きな発明をする、といったことである。よって、変更でき自由であること、を基本的な方針とするのである。データの破壊を行うクラッカーとは何の関係もない。 (ja) 해커 문화(hacker culture)는 소설이나 기발한 결과물을 만드는데 있어 의 제약을 창의적으로 극복하는 지적인 도전을 즐기는 개개인의 하위문화이다. 프로그래밍, 기타 미디어 등의 활동에 참여하는 행위는 재미로 "해킹"(hacking)이라 부른다. 그러나 해커의 특징을 정의하는 일은 프로그래밍처럼 특정한 일을 하는 활동 그 자체가 아닌, 이를 수행하는 방식과 신나고 의미있는지의 여부를 말한다. 재미있고 재치있는 활동은 "핵 밸류"(hack value)라고 일컬을 수 있으므로 "핵"(hacks)이라는 용어는 학생들이 자신들의 기술적 적성과 재치를 증명하기 위해 수행한 MIT의 장난을 포함한 초기 예시들과 함께 등장하였다. 그러므로 해커 문화는 1960년대에 매사추세츠 공과대학교(MIT)의 (TMRC)와 에서 처음 등장하였다고 볼 수 있다. 해킹은 본래 주요 위험을 일으키지 않고 재치있는 방식으로 제한된 공간에 진입하는 것을 수반하였다. (ko) Społeczność hakerów – grupy programistów, którzy dzielą się kodem źródłowym, wymieniają osiągnięcia i uczą się wzajemnie „sztuczek” lub lepszych sposobów programowania. „Hakowanie” w tym znaczeniu nie ma dla nich żadnego negatywnego wydźwięku, co więcej, oznacza sprytne i użyteczne rozwiązywanie problemów związanych z komputerami. Niektórzy uważają też, że ten typ społeczności obejmuje nie tylko programistów, ale w ogóle ludzi, którzy za cel stawiają sobie osiąganie doskonałości w używaniu jakiegoś medium i dzielenie się efektami swojej pracy z innymi (lifehack). Antropologia nazywa ten typ społeczności kulturą darów; akceptację i autorytet uzyskuje się w niej nie przez dominację nad innymi, ale poprzez utylitarny wkład pracy. Co ważne, nie należy kojarzyć takiej postawy z komunizmem – trafniejszym mógłby być tu komunitaryzm (konkretnie wariant zwany komunitaryzmem rozszerzającym liberalizm) – osoby identyfikujące się ze społecznością nie są zmuszane do dzielenia się swoją pracą i osiągnięciami, lecz robią to z własnej woli. Najprawdopodobniej najbardziej zauważalnymi przedstawicielami tej społeczności są Richard Stallman, Linus Torvalds oraz Eric S. Raymond. Jednymi z najbardziej znanych polskich hakerów są: Michał Zalewski, Marek Hołyński i Gynvael Coldwind. (pl) La cultura hacker è una sottocultura formata da individui che amano la sfida intellettuale cercando di superare creativamente i limiti imposti dai sistemi software così da ottenere risultati nuovi e intelligenti. Il fenomeno deriva dalla vivacità culturale di alcuni studiosi operanti al MIT fatti dagli studenti per dimostrare la loro attitudine tecnica e la loro spiccata intelligenza. Pertanto, la cultura hacker è emersa originariamente nel mondo accademico negli anni '60 attorno al (TMRC) del Massachusetts Institute of Technology (MIT) e al . (it) A cultura hacker é uma subcultura de indivíduos que apreciam o desafio intelectual de superar criativamente as limitações dos sistemas de software para alcançar resultados novos e inteligentes. Um hacker é uma pessoa que gosta de explorar os limites do que é possível, em um espírito de esperteza brincalhõna. Eles podem também fortemente modificar software ou hardware de seu próprio sistema de computador. Ele inclui a construção, reconstrução, modificação e criação de software , (hackear hardware, modding), ou qualquer outra coisa, seja para torná-lo melhor ou mais rápido ou para dar-lhe recursos adicionais ou para ele fazer algo que ele nunca teve a intenção de fazer. Hobby de hackear o computador doméstico tem origem em torno do MITS Altair, mas o espírito de hackear tem sido incorporado em projetos reais desde o advento de ferramentas simples. (pt) 駭客文化(英語:Hacker culture),是一種次文化,在程式員之中特別盛行。這種文化,鼓勵重視智力與技術能力的個人,用創意來克服系統中的環境限制,做出傑出與亮眼的成果。在這種文化中,稱呼用聰明的方式來研究某個系統或事物,做出有意義的成品的行為,為「黑」(hacking),喜歡去「黑」的人,為駭客。這個文化在1960年代的美國興起,一般被認為起源於麻省理工學院的鐵路模型技術俱樂部與計算機科學與人工智慧實驗室。自由軟體運動與開放原始碼運動都源於這個文化。 (zh)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/Glider.svg?width=300
dbo:wikiPageExternalLink http://www.steim.org/steim/workshops.php%3Fid=3&b=1&r=0 https://openlibrary.org/books/OL25649514M/Hacker_Hoaxer_Whistleblower_Spy/ https://web.archive.org/web/20060202114820/http:/library.cant.ac.uk/e-resources/rbs-art.htm https://web.archive.org/web/20061025010850/http:/www.eye.net/eye/issue/issue_07.16.98/news_views/eyenet16.html https://web.archive.org/web/20061031100214/http:/www.aec.at/en/archives/festival_archive/festival_catalogs/festival_artikel.asp%3FiProjectID=8537 https://web.archive.org/web/20070122132507/http:/art.ntu.ac.uk/performance_research/birringer/daplit3.htm https://web.archive.org/web/20110709085309/http:/www.linuxtoday.com/news_story.php3%3Fltsn=1999-07-05-003-10-NW-LF https://web.archive.org/web/20120501083055/http:/static.fsf.org/nosvn/faif-2.0.pdf%23page=225 https://web.archive.org/web/20120528092810/http:/switch.sjsu.edu/nextswitch/switch_engine/front/front.php%3Fartc=222 https://web.archive.org/web/20150912172219/http:/www.xminc.com/mt/archives/2003_09.html https://web.archive.org/web/20180201075340/http:/www.technonerdz.org/2014/10/hackers-everything-there-is-to-know-about/ https://www.theatlantic.com/technology/archive/2010/09/the-anthropology-of-hackers/63308/ http://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/hacker-history/ http://www.linuxtoday.com/news_story.php3%3Fltsn=1999-07-05-003-10-NW-LF
dbo:wikiPageID 163526 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 42042 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1123631280 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Carnegie_Mellon_University dbr:Prentice_Hall dbr:Electronic_art dbr:Electronic_hardware dbr:Electronica dbr:Minicomputer dbr:MIT_Artificial_Intelligence_Laboratory dbr:Hacker_(computer_security) dbr:Hacker_(term) dbr:Open-source_model dbr:Ken_Thompson_(computer_programmer) dbr:Basic_Books dbr:Bill_Joy dbr:Blu-ray_Disc dbr:Dennis_Ritchie dbr:List_of_computer_term_etymologies dbr:Literature dbr:Little,_Brown_and_Company dbr:Richard_Stallman dbr:Culture dbr:University_of_California,_Berkeley dbr:Unix dbr:Unix_philosophy dbr:Don_Hopkins dbr:Dot_matrix_printer dbr:Internet dbr:Internet_art dbr:Poetry dbr:Sculpture dbr:The_414s dbr:List_of_programmers dbr:Computer_network dbr:Cowboy_coding dbr:Massachusetts_Institute_of_Technology dbr:Mathematics dbr:Max_Weber dbr:Generative_art dbr:George_Ellsworth dbr:Electronic_art_music dbr:Emacs dbr:Free_Software_Foundation dbr:Free_and_open_source_software dbr:GNU_Compiler_Collection dbr:GNU_Image_Manipulation_Program dbr:GNU_project dbr:Gabriella_Coleman dbr:Music dbr:Conway's_Game_of_Life dbr:Creativity dbr:Eric_Raymond dbr:Optical_mouse dbc:Hacking_(computer_security) dbr:Animation dbc:Do_it_yourself dbr:Lego_Mindstorms dbr:Linus_Torvalds dbr:Linux dbr:Linux_kernel dbr:Lock_picking dbr:MIT dbr:MIT_Press dbr:Steven_Levy dbr:Subculture dbr:Computer_art dbr:Computer_hardware dbr:Computer_music dbr:Computer_program dbr:Computer_programming dbr:Computer_science dbr:Demoscene dbr:Project_Athena dbr:TCP/IP dbr:Technology dbr:Mathematician dbr:C_(programming_language) dbc:Computing_and_society dbr:Wetware_(brain) dbr:GNU_Manifesto dbr:Hacker dbr:Hacker_ethic dbr:Hackers:_Heroes_of_the_Computer_Revolution dbr:Hacks_at_the_Massachusetts_Institute_of_Technology dbr:Guy_L._Steele,_Jr. dbr:ARPANET dbr:Addison-Wesley dbr:Adobe_Photoshop dbr:Alan_Kay dbr:4′33″ dbr:CueCat dbr:Dartmouth_College dbr:Amateur_radio dbc:Hobbies dbc:Subcultures dbr:Eric_S._Raymond dbr:Fermat's_Last_Theorem dbr:Academia dbr:Barcode_reader dbr:PDP-1 dbr:PDP-10 dbr:Palm_OS dbr:Digital_electronics dbr:Digital_rights_management dbr:Fork_(software_development) dbr:Fractal dbr:Graphics dbr:Graphing_calculator dbr:Iterated_function_system dbr:Lego dbr:Request_for_Comments dbr:Source_code dbr:Video_game_console dbr:Flatbed_scanner dbr:ROM_hacking dbr:Security_hacker dbr:Guido_van_Rossum dbr:Guillaume_de_Machaut dbr:Jargon_File dbr:Jargon_file dbr:Tech_Model_Railroad_Club dbr:Techno dbr:Texas_Instruments dbr:The_Boston_Globe dbr:Artist dbc:Hacker_culture dbr:LED dbr:Larry_Wall dbr:College dbr:Homebrew_Computer_Club dbr:Modding dbr:Digital_Equipment_Corporation dbr:Digital_art dbr:Donald_Knuth dbr:Doubleday_(publisher) dbr:Art dbr:Software_cracking dbr:Circuit_bending dbr:Free_software dbr:Free_software_movement dbr:Freeware dbr:IPhone dbr:Incompatible_Timesharing_System dbr:Microprocessor dbr:Microsoft dbr:O'Reilly_Media dbr:Open-source_software dbr:Open_Library dbr:Open_Source_Initiative dbr:Operating_system dbr:Campus dbr:Casio_SK-1 dbr:R2-D2 dbr:Sha_Xin_Wei dbr:Xbox_(console) dbr:Cellular_automata dbr:Kludge dbr:The_Cathedral_and_the_Bazaar dbr:Brute_force_method dbr:Maker_culture dbr:Sense dbr:Simulation dbr:Software dbr:Sound dbr:Video dbr:Software_system dbr:Experiments_in_Art_and_Technology dbr:Exploit_(computer_security) dbr:IOS_jailbreaking dbr:Musical_keyboard dbr:Robotic_art dbr:Software_art dbr:Semiotics dbr:Palindrome dbr:List_of_MIT_fraternities,_sororities,_and_ILGs dbr:Hack_(technology_slang) dbr:History_of_free_software dbr:Urban_spelunker dbr:Free_software_community dbr:Media_art dbr:Open_source_movement dbr:Barnsley's_fern dbr:Circuit_board dbr:Black_hat_hacker dbr:Edsger_Dijkstra dbr:White_hat_hacker dbr:Maker_movement dbr:Reality_hacking dbr:Software_development_methodologies dbr:Information_should_be_free dbr:Burning_Man_Festival dbr:Demo_scene dbr:Media_(arts) dbr:Media_hacker dbr:MITS_Altair dbr:File:Bending.jpg dbr:Big_Round_Cubatron dbr:Cubatron dbr:File:Glider.svg dbr:Mark_Lottor
dbp:date 2011-07-09 (xsd:date)
dbp:url https://web.archive.org/web/20110709085309/http:/www.linuxtoday.com/news_story.php3%3Fltsn=1999-07-05-003-10-NW-LF
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Authority_control dbt:Citation_needed dbt:Cite_book dbt:Cn dbt:Commons_category dbt:Distinguish dbt:Div_col dbt:Div_col_end dbt:For dbt:ISBN dbt:Ill dbt:Main dbt:Portal dbt:Pp dbt:Quote dbt:Reflist dbt:Rquote dbt:See_also dbt:Short_description dbt:Webarchive dbt:Computer_hacking dbt:Mdashb
dcterms:subject dbc:Hacking_(computer_security) dbc:Do_it_yourself dbc:Computing_and_society dbc:Hobbies dbc:Subcultures dbc:Hacker_culture
gold:hypernym dbr:Subculture
rdf:type owl:Thing dbo:TopicalConcept
rdfs:comment Hacker kultura pertsonen azpikultura bat da. Hackerren asmoa software sistemen mugak sormenez gainditzeko erronka intelektualari aurre egitea da; beti era berritzaile eta sortzaile batean. Horretarako etengabeko auto-ikaskuntza prozesuak erabiltzen dituzte erronka berrien bila. Hala ere, hacker bat definitzeko ezaugarria ez da egindako jarduera bera, (adibidez, programazioa), baizik eta egindako modua da. Egindakoa zerbait zirraragarria eta esanguratsua izan beharko luke. Hacker kultura jatorriz akademian sortu zen 1960 inguruan MITen. (eu) Budaya peretas atau populer disebut hacker culture adalah budaya kelainan individu atau kelompok dalam menikmati hasil karya dan melanggar batas hak cipta dengan menyebarkannya secara gratis. Budaya peretasan hasil karya ini dimulai pada tahun 1960 pada awal generasi komputer tercipta. Kala pertama tersebut kegiatan peretasan berupa pembuatan salindia kode program yang telah berhasil untuk dikembangkan ke program yang sedang dibangun. (in) ハッカー文化(ハッカーぶんか)は、抽象的な文化である。かつてはアメリカで多く見られていたが、現在では世界中に広く見られる。技工系の文化であることが多いが、そうでないものも多い。良くコメディ・ジョーク等からの引用が見られると言われることがあるが、それは一般の人についても同じである。その基本的な考えは、ちょっとした工夫をして、大きな発明をする、といったことである。よって、変更でき自由であること、を基本的な方針とするのである。データの破壊を行うクラッカーとは何の関係もない。 (ja) 해커 문화(hacker culture)는 소설이나 기발한 결과물을 만드는데 있어 의 제약을 창의적으로 극복하는 지적인 도전을 즐기는 개개인의 하위문화이다. 프로그래밍, 기타 미디어 등의 활동에 참여하는 행위는 재미로 "해킹"(hacking)이라 부른다. 그러나 해커의 특징을 정의하는 일은 프로그래밍처럼 특정한 일을 하는 활동 그 자체가 아닌, 이를 수행하는 방식과 신나고 의미있는지의 여부를 말한다. 재미있고 재치있는 활동은 "핵 밸류"(hack value)라고 일컬을 수 있으므로 "핵"(hacks)이라는 용어는 학생들이 자신들의 기술적 적성과 재치를 증명하기 위해 수행한 MIT의 장난을 포함한 초기 예시들과 함께 등장하였다. 그러므로 해커 문화는 1960년대에 매사추세츠 공과대학교(MIT)의 (TMRC)와 에서 처음 등장하였다고 볼 수 있다. 해킹은 본래 주요 위험을 일으키지 않고 재치있는 방식으로 제한된 공간에 진입하는 것을 수반하였다. (ko) La cultura hacker è una sottocultura formata da individui che amano la sfida intellettuale cercando di superare creativamente i limiti imposti dai sistemi software così da ottenere risultati nuovi e intelligenti. Il fenomeno deriva dalla vivacità culturale di alcuni studiosi operanti al MIT fatti dagli studenti per dimostrare la loro attitudine tecnica e la loro spiccata intelligenza. Pertanto, la cultura hacker è emersa originariamente nel mondo accademico negli anni '60 attorno al (TMRC) del Massachusetts Institute of Technology (MIT) e al . (it) 駭客文化(英語:Hacker culture),是一種次文化,在程式員之中特別盛行。這種文化,鼓勵重視智力與技術能力的個人,用創意來克服系統中的環境限制,做出傑出與亮眼的成果。在這種文化中,稱呼用聰明的方式來研究某個系統或事物,做出有意義的成品的行為,為「黑」(hacking),喜歡去「黑」的人,為駭客。這個文化在1960年代的美國興起,一般被認為起源於麻省理工學院的鐵路模型技術俱樂部與計算機科學與人工智慧實驗室。自由軟體運動與開放原始碼運動都源於這個文化。 (zh) ثقافة الهاكر هي ثقافة فرعية للأفراد الذين يستمتعون في التحدي الذهني بتخطّي قيود الأنظمة البرمجية بشكل مبتكر للحصول على نتائج ذكية وجديدة. يسمى فعل ممارسة نشاطات (مثل البرمجة أو وسائط الإعلام الأخرى) بغرض المتعة والاكتشاف «بالقرصنة». على أي حال، ليست النشاطات التي يقوم بها الهاكر بحد ذاتها صفة مميزة له (مثال: البرمجة)، بل إنها الطريقة التي يستخدمها فيها وفيما إذا كان استخداماً مثيراً ومفيداً. يمكن أن نقول أن نشاطات الذكاء الممتع تمتلك «قيمة اختراق» ومن هنا جاء مصطلح «هاك» مدعوماً بأمثلة سابقة بما فيها عمليات اختراق في معهد ماساتشوسيتي للتكنلوجيا والتي قام بها الطلاب ليبرهنوا على موهبتهم وذكاءهم. ظهرت ثقافة القرصنة في الأوساط الأكاديمية عام 1960 في نادي السكك الحديدية النموذجي التكنولوجي في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ومخبر معهد ماساتشوستس للذكاء الصناعي. تشمل القرصنة عادةً الدخول إلى مناطق (ar) The hacker culture is a subculture of individuals who enjoy—often in collective effort—the intellectual challenge of creatively overcoming the limitations of software systems or electronic hardware (mostly digital electronics), to achieve novel and clever outcomes. The act of engaging in activities (such as programming or other media) in a spirit of playfulness and exploration is termed hacking. However, the defining characteristic of a hacker is not the activities performed themselves (e.g. programming), but how it is done and whether it is exciting and meaningful. Activities of playful cleverness can be said to have "hack value" and therefore the term "hacks" came about, with early examples including pranks at MIT done by students to demonstrate their technical aptitude and cleverness. T (en) Społeczność hakerów – grupy programistów, którzy dzielą się kodem źródłowym, wymieniają osiągnięcia i uczą się wzajemnie „sztuczek” lub lepszych sposobów programowania. „Hakowanie” w tym znaczeniu nie ma dla nich żadnego negatywnego wydźwięku, co więcej, oznacza sprytne i użyteczne rozwiązywanie problemów związanych z komputerami. Niektórzy uważają też, że ten typ społeczności obejmuje nie tylko programistów, ale w ogóle ludzi, którzy za cel stawiają sobie osiąganie doskonałości w używaniu jakiegoś medium i dzielenie się efektami swojej pracy z innymi (lifehack). (pl) A cultura hacker é uma subcultura de indivíduos que apreciam o desafio intelectual de superar criativamente as limitações dos sistemas de software para alcançar resultados novos e inteligentes. Um hacker é uma pessoa que gosta de explorar os limites do que é possível, em um espírito de esperteza brincalhõna. Eles podem também fortemente modificar software ou hardware de seu próprio sistema de computador. Ele inclui a construção, reconstrução, modificação e criação de software , (hackear hardware, modding), ou qualquer outra coisa, seja para torná-lo melhor ou mais rápido ou para dar-lhe recursos adicionais ou para ele fazer algo que ele nunca teve a intenção de fazer. Hobby de hackear o computador doméstico tem origem em torno do MITS Altair, mas o espírito de hack (pt)
rdfs:label Hacker culture (en) ثقافة الهاكر (ar) Hacker Kultura (eu) Budaya peretas (in) Cultura hacker (it) 해커 문화 (ko) ハッカー文化 (ja) Cultura hacker (pt) Społeczność hakerów (pl) 駭客文化 (zh)
rdfs:seeAlso dbr:Fractal_art
owl:differentFrom dbr:Security_hacker
owl:sameAs freebase:Hacker culture freebase:Hacker culture yago-res:Hacker culture wikidata:Hacker culture dbpedia-ar:Hacker culture http://bn.dbpedia.org/resource/হ্যাকার_সংস্কৃতি dbpedia-da:Hacker culture dbpedia-eu:Hacker culture dbpedia-id:Hacker culture dbpedia-it:Hacker culture dbpedia-ja:Hacker culture dbpedia-ko:Hacker culture http://lt.dbpedia.org/resource/Hakerių_kultūra dbpedia-pl:Hacker culture dbpedia-pt:Hacker culture http://uz.dbpedia.org/resource/Xakerlar_madaniyati dbpedia-zh:Hacker culture https://global.dbpedia.org/id/2s1bC
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Hacker_culture?oldid=1123631280&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/Bransleys_fern.png wiki-commons:Special:FilePath/Bubbles2.gif wiki-commons:Special:FilePath/Glider.svg wiki-commons:Special:FilePath/Hills7p.gif wiki-commons:Special:FilePath/Sunrise-lile.gif wiki-commons:Special:FilePath/Animated_fractal_mountain.gif wiki-commons:Special:FilePath/Bending.jpg
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Hacker_culture
is dbo:knownFor of dbr:Daniel_Robbins_(computer_programmer)
is dbo:nonFictionSubject of dbr:Hackers:_Heroes_of_the_Computer_Revolution
is dbo:wikiPageDisambiguates of dbr:Hacker_(disambiguation)
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Hack_value dbr:Hacker_(hobbyist) dbr:Hacker_(programmer_subculture) dbr:Hacker_(subculture) dbr:Hacker_artist dbr:Hacker_artists dbr:Software_wars dbr:Hack_(programmer_subculture) dbr:Hack_(subculture) dbr:Hacker_(Free_and_Open_Source_Software) dbr:Hacker_(academia) dbr:Hacker_(academics) dbr:Hacker_(free_and_open_source_software) dbr:Hacker_Artists dbr:Hacker_folklore dbr:Hacker_motives dbr:Hacker_subculture dbr:Hackerdom dbr:Hacking_(innovation) dbr:Hacking_culture dbr:Hardware_hack dbr:Hardware_hacker dbr:Jason_Logan_King_Sack dbr:Learning_to_Hack dbr:Reality_hackers dbr:Realityhacking
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Becky_Hogge dbr:Benevolent_dictator_for_life dbr:Quinn_Norton dbr:Metalab dbr:Muggle dbr:Video_game_modding dbr:MacMach dbr:Hack_value dbr:Open-source_video_game dbr:Brett_Hull_Hockey dbr:All_Watched_Over_by_Machines_of_Loving_Grace dbr:History_of_artificial_intelligence dbr:List_of_fictional_worms dbr:Richard_Stallman dbr:Robbie_Rotten dbr:Cyberpunk dbr:Vermilion dbr:David_L._Jones_(video_blogger) dbr:Internet_activism dbr:Life_hack dbr:Public-domain_software dbr:Sir_Dystic dbr:Colossal_Cave_Adventure dbr:Commercial_software dbr:Cowsay dbr:Max_Headroom_signal_hijacking dbr:Net.art dbr:Freedom_Downtime dbr:Furby dbr:GNUnet dbr:Gabriella_Coleman dbr:MkLinux dbr:Crypto_naming_controversy dbr:Low-level_programming_language dbr:Maker_Faire dbr:Slashed_zero dbr:StankDawg dbr:Structure_and_Interpretation_of_Computer_Programs dbr:Club-Mate dbr:Collusion_Syndicate dbr:Computer_security_software dbr:Emergent_gameplay dbr:Hot_Coffee_(minigame) dbr:Polyglot_(computing) dbr:Programmed_Data_Processor dbr:Magic_smoke dbr:Technology dbr:CAPTCHA dbr:WarGames_(interactive_media) dbr:William_Gibson dbr:Do-it-yourself_biology dbr:Gisle_Hannemyr dbr:Hack-Tic dbr:Hack_Club dbr:Hack_Forums dbr:Hackathon dbr:Hacker dbr:Hacker_Manifesto dbr:Hacker_ethic dbr:Hackers:_Heroes_of_the_Computer_Revolution dbr:Hackerspace dbr:Hackintosh dbr:Lara_Abdallat dbr:List_of_Columbia_College_people dbr:Altium dbr:2600:_The_Hacker_Quarterly dbr:Daniel_Robbins_(computer_programmer) dbr:Darwinia_(video_game) dbr:Editor_war dbr:Alternative_terms_for_free_software dbr:Eric_Allman dbr:No_Starch_Press dbr:PDP-1 dbr:PDP-10 dbr:Bit_twiddler dbr:Fnord dbr:GoWarrior dbr:Government_hacking dbr:History_of_free_and_open-source_software dbr:History_of_modern_Western_subcultures dbr:Knights_of_the_Lambda_Calculus dbr:Hacker_(disambiguation) dbr:Hacking dbr:Security_hacker dbr:The_Moon_Is_a_Harsh_Mistress dbr:Hacker_(hobbyist) dbr:Hacker_(programmer_subculture) dbr:Hacker_(subculture) dbr:Hacker_News dbr:Hacker_artist dbr:Hacker_artists dbr:HackerspaceSG dbr:Have_I_Been_Pwned? dbr:Japanese_mobile_phone_culture dbr:Jargon_File dbr:Jason_Mars dbr:The_Illuminatus!_Trilogy dbr:Marcus_Holloway dbr:Aalto_Media_Lab dbr:Chaos_Computer_Club dbr:Alan_Mills_(poet) dbr:Jeremy_Zerechak dbr:John_Harris_(software_developer) dbr:Killswitch_(film) dbr:BlueHat dbr:Sustainable_fashion dbr:Symbolics dbr:Homebrew_Computer_Club dbr:Recurring_Saturday_Night_Live_characters_and_sketches_introduced_2012–13 dbr:Doom_modding dbr:Mark_Zbikowski dbr:Mark_Zuckerberg dbr:Building_20 dbr:Pokémon_Mini dbr:CircuitMaker dbr:Free-culture_movement dbr:Free_license dbr:Greenspun's_tenth_rule dbr:Implementation_of_emojis dbr:Incompatible_Timesharing_System dbr:Koan dbr:Naomi_Wu dbr:Off_Beat_(comics) dbr:RaumZeitLabor dbr:Wreck-It_Ralph dbr:Maker_culture dbr:Ethics_of_artificial_intelligence dbr:List_of_subcultures dbr:Tolkien_fandom dbr:Phrack dbr:SAPO_Codebits dbr:Software_wars dbr:Hack_(programmer_subculture) dbr:Hack_(subculture) dbr:Hacker_(Free_and_Open_Source_Software) dbr:Hacker_(academia) dbr:Hacker_(academics) dbr:Hacker_(free_and_open_source_software) dbr:Hacker_Artists dbr:Hacker_folklore dbr:Hacker_motives dbr:Hacker_subculture dbr:Hackerdom dbr:Hacking_(innovation) dbr:Hacking_culture dbr:Hardware_hack dbr:Hardware_hacker dbr:Jason_Logan_King_Sack dbr:Learning_to_Hack dbr:Reality_hackers dbr:Realityhacking
is dbp:purpose of dbr:RaumZeitLabor
is dbp:subject of dbr:Hackers:_Heroes_of_the_Computer_Revolution
is owl:differentFrom of dbr:Security_hacker
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Hacker_culture