Quick time event (original) (raw)

About DBpedia

Als Quick-Time-Event (QTE) werden Zwischensequenzen in Video- und Computerspielen bezeichnet, in denen der Spieler mit seiner Figur schnell eine Reihe oder Kombination von Tasten drücken muss (teilweise auch mehrfach), um zu gewinnen oder zu überleben. Diese auch als Events bezeichneten Situationen finden vor allem in Jump ’n’ Runs und in Action-Adventures Verwendung.

thumbnail

Property Value
dbo:abstract Als Quick-Time-Event (QTE) werden Zwischensequenzen in Video- und Computerspielen bezeichnet, in denen der Spieler mit seiner Figur schnell eine Reihe oder Kombination von Tasten drücken muss (teilweise auch mehrfach), um zu gewinnen oder zu überleben. Diese auch als Events bezeichneten Situationen finden vor allem in Jump ’n’ Runs und in Action-Adventures Verwendung. (de) En los videojuegos, un quick time event o QTE (lit. evento de tiempo rápido), es un método de jugabilidad en el que el jugador tiene que realizar acciones en el dispositivo de control poco después de la aparición de un símbolo en la pantalla. Permite un control limitado del personaje en escenas o secuencias cinemáticas durante el juego. Fallando estos segmentos, ya sea por no tomar la acción correcta en el tiempo, realizar una acción diferente, o tomar ninguna acción, toma la escena un rumbo o final diferente. El término quick time event se atribuye a Yu Suzuki, director del videojuego Shenmue el cual utilizaba la función de QTE en gran medida. QTE generalmente, implica que el jugador, después de indicaciones en pantalla, pulse los botones o manipule joysticks dentro de un período de tiempo limitado. Juegos más recientes en las consolas con controles sensibles al movimiento cuentan con QTE que requiere movimientos específicos del jugador. (es) Un quick time event (abrégé QTE) est, dans le jeu vidéo, un élément de gameplay de type action contextuelle généralement durant une scène cinématique où l'on suggère au joueur de faire une action dans un temps imparti. L'action ou non du joueur conditionne une issue pré-calculée ou une autre. Elle limite le joueur dans son contrôle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran. Ces touches s'affichent les unes après les autres tout le long de la cinématique, et de manière rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage. Malgré la simplicité de ces phases de jeu, la concentration et les réflexes du joueur sont mis à contribution durant un quick time event. Ces séquences accrochent particulièrement l'attention du joueur, en lui permettant de participer à des scènes vidéos qui sont habituellement passives ou de modifier dans des proportions variables la suite des événements selon qu'il réussit ou non une partie ou la totalité de la séquence QTE. Le quick time event est un type d'action contextuelle. L'expression « action contextuelle » est régulièrement utilisée pour traduire quick time event bien qu'elle exclue l'idée de temps imparti. Un QTE typique interrompt le cours normal (en le mettant au ralenti) du jeu et montre une cinématique révélant par exemple l'existence d'un ennemi. L'icône d'un bouton apparaît pendant quelques instants et le joueur doit alors appuyer sur le bon bouton à temps pour éviter l'ennemi ou le frapper. Lorsque des QTEs apparaissent, les boutons normalement utilisés dans le jeu ne sont généralement plus actifs, ce qui signifie que le bouton permettant habituellement de sauter peut devenir à l'occasion d'un QTE le bouton requis pour, par exemple, esquiver une balle ou frapper un ennemi. (fr) In video games, a quick time event (QTE) is a method of context-sensitive gameplay in which the player performs actions on the control device shortly after the appearance of an on-screen instruction/prompt. It allows for limited control of the game character during cut scenes or cinematic sequences in the game. Performing the wrong prompt, mistiming the action, or not performing any action at all results in the character's failure at their task, resulting in a death/failure animation and often an immediate game over or the loss of a life, with some games providing a lesser but significant penalty of sorts instead. The term "quick time event" is attributed to Yu Suzuki, director of the game Shenmue which used the QTE feature (then called "quick timer events") to a great degree. However, Roberta Williams's 1984 release of King's Quest I is considered the first game to include timed events in its gameplay. They allow for the game designer to create sequences of actions that cannot be expressed through the game's standard control scheme, or to constrain the player into taking only one specific action at a critical moment. While some uses of QTE have been considered as favorable additions to gameplay, the general use of QTE has been panned by journalists and players alike, as these events can break the flow of the game and force the player to repeat sections until they master the event, adding false difficulty to the game. (en) クイックタイムイベント (Quick time event) は、コンピュータゲームの用語。画面上に指示が出た直後にプレイヤーがアクションを起こし、その成否で展開が変化する方法。頭文字をとって「QTE」とも表記される。 (ja) Nel mondo dei videogiochi, un Quick Time Event con la sigla QTE (traducibile in italiano come evento breve) è un momento in cui si mettono alla prova i riflessi del giocatore nel premere uno o più pulsanti con il giusto tempismo. (it) Een quicktime-event (QTE) is een methode in computerspellen voor contextgevoelige gameplay waarin de speler een bepaalde actie uitvoert direct na een instructie op het beeldscherm. Een QTE biedt de mogelijkheid voor beperkte controle van het spelverloop of een karakter voor of tijdens een cutscene of videofragment. De term "quicktime-event" wordt toegeschreven aan de Japanse spelontwikkelaar Yu Suzuki, regisseur van de spelreeks Shenmue. In deze spellen wordt hevig gebruik gemaakt van zogenaamde "quicktimer-events" waarin de speler acties moet uitvoeren binnen een zeer korte tijd. De volgorde van de acties bepaalt hiermee het spelverloop. (nl) Quick time event (QTE) – element niektórych gier komputerowych, będący formą interaktywnego przerywnika filmowego, podczas którego gracz ma za zadanie nacisnąć klawisz odpowiadający pojawiającej się na ekranie ikonie. Niepowodzenie skutkuje przegraną gry lub koniecznością powtórzenia sekwencji od początku. Zabieg ten ma na celu dać graczowi poczucie kontroli nad przebiegiem przerywnika. Za twórcę pojęcia quick time event uchodzi Yū Suzuki, autor gry Shenmue z 1999 roku, w której to po raz pierwszy pojawiły się rzeczone sekwencje. W Shenmue niezaliczenie sekwencji QTE powoduje całkowitą przegraną. Inne gry, na przykład , zmuszają gracza do powtórzenia źle wykonanego ciągu QTE w celu dokonania postępu w rozgrywce. (pl) Quick Time Event (QTE) é um método utilizado em jogos de vídeo. Ele permite o controle limitado do personagem durante as cinemáticas do jogo, e geralmente o jogador deve seguir instruções na tela de pressionar botões ou executar outras ações (como a agitar do controle). No caso de falha de um destes comandos, a cena é levada a um rumo diferente, muitas vezes à morte do personagem. (pt) Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно QTE представляют собой динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия с контроллером (например быстрое нажатие определенных клавиш или дерганье джойстиком в разные стороны). Почти во всех ситуациях невыполнение QTE отрицательно сказывается на происходящем (например, в «Dead Space», если игрок не успевал выполнять разнообразные QTE, то каждый провал приводил к смерти; в Heavy Rain провал в QTE приводил к гибели ключевых персонажей). Пионером в плане QTE можно назвать игру Dragon’s Lair. Часто используется в аркадах. Система более характерна для игровых приставок, чем для игр на персональных компьютерах. К достоинствам системы QTE можно отнести всплески адреналина во время этих сцен. Также если должным образом создать атмосферу страха (в ужасах), внезапное QTE сильно пугает игрока. В отдельных случаях при должной атмосфере игры у него может возникнуть желание отчаянно бороться за жизнь героя. К недостаткам можно отнести опосредованность управления, невозможность использовать QTE в сетевых играх в боях между игроками. Одной из первых игр использующих QTE была (1985 год). Система QTE прославилась благодаря приключенческим играм , Shenmue, Dragon’s Lair, Fahrenheit (Indigo Prophecy) и в дальнейшем нашла широкое применение в таких играх как: God of War, Tomb Raider, Resident Evil, Collapse, Grand Theft Auto: San Andreas (в мини-играх), Saints Row 2 (мини-игры), Saints Row IV, Dead Space, Heavy Rain, Метро 2033, ObsCure 2, Clive Barker's Jericho , Sonic Unleashed, Star Wars: The Force Unleashed, The Witcher 2: Assassins of Kings, Battlefield 3, Max Payne 3, Spider-Man 3, Jurassic Park: The Game, Far Cry 3, Need For Speed: The Run, Remember Me, The Wolf Among Us, The Order: 1886, Until Dawn, Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls и других. Для обеспечения доступности игр людям с ограничениями моторики разработчики могут добавить возможность отключить QTE в настройках. (ru) 快速反应事件(英語:Quick Time Events,简称QTE),是種互動式的電子遊戲方式,玩家必須根據畫面指示輸入指令,後續結果會根據玩家輸入指令對錯而不同。QTE的名稱來源為1999年的《莎木》對此種遊玩方式的官方命名,往後經推廣成為遊戲界的通稱。 目前QTE已经广泛运用于电子游戏中,尤其出现在动作游戏。当满足一定条件时,就会触发QTE事件。應用QTE的電子遊戲代表作品有莎木系列、生化危機系列、战神系列和战地系列等。 (zh) Quick Time Events або QTE (укр. короткочасна подія) — елемент відеоігор. Зводиться до того, що на моніторі висвічуються певні клавіші або їх поєднання, і гравець повинен вчасно натискати на відповідні клавіші, щоб персонаж виконував певні дії. Система представлена в багатьох іграх останніх років, вона більш характерна для ігрових приставок, ніж для PC-ігор. Часто використовується в аркадах. (uk)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/PlayStationX.svg?width=300
dbo:wikiPageID 12114439 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 23924 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1124623701 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Call_of_Duty:_Advanced_Warfare dbr:Quantic_Dream dbr:Roberta_Williams dbr:Button_mashing dbr:Conversation_tree dbr:2010_FIFA_World_Cup_South_Africa_(video_game) dbr:David_Cage dbr:Resident_Evil_4 dbr:Road_Blaster dbr:Cutscene dbr:Universal_Entertainment_Corporation dbr:Interactive_movie dbr:Boss_(video_gaming) dbr:Mass_Effect_2 dbr:Mass_Effect_3 dbr:Cliff_Hanger_(video_game) dbr:Game_over dbr:Gameplay dbr:Gears_of_War_2 dbr:God_of_War_(franchise) dbr:Context-sensitive_user_interface dbr:Animated_cartoon dbr:Life_(gaming) dbr:Yu_Suzuki dbr:Burnout_Paradise dbr:Time_Gal dbr:Wii dbr:Wii_Remote dbr:Data_East dbr:Dragon's_Lair_(1983_video_game) dbr:Dragon's_Lair_3D:_Return_to_the_Lair dbr:Dreamcast dbr:DualShock dbr:Fahrenheit_(2005_video_game) dbr:Ninja_Blade dbr:Ninja_Hayate dbr:Nintendo dbr:Nintendo_DS dbr:King's_Quest_I dbr:Press_F_to_pay_respects dbr:Video_game dbr:Heavy_Rain dbr:Telltale_Games dbr:Accessibility dbc:Video_game_gameplay dbr:Laserdisc_video_game dbr:Super_Don_Quix-ote dbr:Sword_of_the_Berserk:_Guts'_Rage dbr:Die_Hard_Arcade dbr:PlayStation dbr:PlayStation_Move dbr:Cinematronics dbr:Knife_fight dbr:Sega dbr:Seventh_generation_of_video_game_consoles dbr:Shenmue_(video_game) dbr:Shenmue_II dbr:The_Walking_Dead_(2012_video_game) dbr:Motion_controller dbr:Taito_Corporation dbr:Sports_video_game dbr:Tomb_Raider_Anniversary dbr:Detroit_Become_Human dbr:Cut_scene dbr:File:Quick_time_event_mockup.jpg dbr:File:Yu_Suzuki_-_Game_Developers_Conference_2011_-_Day_3.jpg
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:' dbt:For dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Video_game_gameplay
dct:subject dbc:Video_game_gameplay
gold:hypernym dbr:Method
rdf:type dbo:Software
rdfs:comment Als Quick-Time-Event (QTE) werden Zwischensequenzen in Video- und Computerspielen bezeichnet, in denen der Spieler mit seiner Figur schnell eine Reihe oder Kombination von Tasten drücken muss (teilweise auch mehrfach), um zu gewinnen oder zu überleben. Diese auch als Events bezeichneten Situationen finden vor allem in Jump ’n’ Runs und in Action-Adventures Verwendung. (de) クイックタイムイベント (Quick time event) は、コンピュータゲームの用語。画面上に指示が出た直後にプレイヤーがアクションを起こし、その成否で展開が変化する方法。頭文字をとって「QTE」とも表記される。 (ja) Nel mondo dei videogiochi, un Quick Time Event con la sigla QTE (traducibile in italiano come evento breve) è un momento in cui si mettono alla prova i riflessi del giocatore nel premere uno o più pulsanti con il giusto tempismo. (it) Quick Time Event (QTE) é um método utilizado em jogos de vídeo. Ele permite o controle limitado do personagem durante as cinemáticas do jogo, e geralmente o jogador deve seguir instruções na tela de pressionar botões ou executar outras ações (como a agitar do controle). No caso de falha de um destes comandos, a cena é levada a um rumo diferente, muitas vezes à morte do personagem. (pt) 快速反应事件(英語:Quick Time Events,简称QTE),是種互動式的電子遊戲方式,玩家必須根據畫面指示輸入指令,後續結果會根據玩家輸入指令對錯而不同。QTE的名稱來源為1999年的《莎木》對此種遊玩方式的官方命名,往後經推廣成為遊戲界的通稱。 目前QTE已经广泛运用于电子游戏中,尤其出现在动作游戏。当满足一定条件时,就会触发QTE事件。應用QTE的電子遊戲代表作品有莎木系列、生化危機系列、战神系列和战地系列等。 (zh) Quick Time Events або QTE (укр. короткочасна подія) — елемент відеоігор. Зводиться до того, що на моніторі висвічуються певні клавіші або їх поєднання, і гравець повинен вчасно натискати на відповідні клавіші, щоб персонаж виконував певні дії. Система представлена в багатьох іграх останніх років, вона більш характерна для ігрових приставок, ніж для PC-ігор. Часто використовується в аркадах. (uk) En los videojuegos, un quick time event o QTE (lit. evento de tiempo rápido), es un método de jugabilidad en el que el jugador tiene que realizar acciones en el dispositivo de control poco después de la aparición de un símbolo en la pantalla. Permite un control limitado del personaje en escenas o secuencias cinemáticas durante el juego. Fallando estos segmentos, ya sea por no tomar la acción correcta en el tiempo, realizar una acción diferente, o tomar ninguna acción, toma la escena un rumbo o final diferente. (es) Un quick time event (abrégé QTE) est, dans le jeu vidéo, un élément de gameplay de type action contextuelle généralement durant une scène cinématique où l'on suggère au joueur de faire une action dans un temps imparti. L'action ou non du joueur conditionne une issue pré-calculée ou une autre. Elle limite le joueur dans son contrôle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran. Ces touches s'affichent les unes après les autres tout le long de la cinématique, et de manière rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage. Malgré la simplicité de ces phases de jeu, la concentration et les réflexes du joueur sont mis à contribution durant un quick time event. Ces séquences accrochent particulièrement l'atten (fr) In video games, a quick time event (QTE) is a method of context-sensitive gameplay in which the player performs actions on the control device shortly after the appearance of an on-screen instruction/prompt. It allows for limited control of the game character during cut scenes or cinematic sequences in the game. Performing the wrong prompt, mistiming the action, or not performing any action at all results in the character's failure at their task, resulting in a death/failure animation and often an immediate game over or the loss of a life, with some games providing a lesser but significant penalty of sorts instead. (en) Quick time event (QTE) – element niektórych gier komputerowych, będący formą interaktywnego przerywnika filmowego, podczas którego gracz ma za zadanie nacisnąć klawisz odpowiadający pojawiającej się na ekranie ikonie. Niepowodzenie skutkuje przegraną gry lub koniecznością powtórzenia sekwencji od początku. Zabieg ten ma na celu dać graczowi poczucie kontroli nad przebiegiem przerywnika. (pl) Een quicktime-event (QTE) is een methode in computerspellen voor contextgevoelige gameplay waarin de speler een bepaalde actie uitvoert direct na een instructie op het beeldscherm. Een QTE biedt de mogelijkheid voor beperkte controle van het spelverloop of een karakter voor of tijdens een cutscene of videofragment. (nl) Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно QTE представляют собой динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия с контроллером (например быстрое нажатие определенных клавиш или дерганье джойстиком в разные стороны). Почти во всех ситуациях невыполнение QTE отрицательно сказывается на происходящем (например, в «Dead Space», если игрок не успевал выполнять разнообразные QTE, то каждый провал приводил к смерти; в Heavy Rain провал в QTE приводил к гибели ключевых персонажей). Пионером в плане QTE можно назвать игру Dragon’s Lair. (ru)
rdfs:label Quick-Time-Event (de) Quick time event (es) Quick time event (fr) Quick time event (it) クイックタイムイベント (ja) Quick time event (en) Quicktime-event (nl) Quick time event (pt) Quick time event (pl) Quick Time Event (ru) Quick Time Event (uk) 快速反应事件 (zh)
owl:sameAs freebase:Quick time event wikidata:Quick time event dbpedia-be:Quick time event dbpedia-de:Quick time event dbpedia-es:Quick time event dbpedia-fa:Quick time event dbpedia-fi:Quick time event dbpedia-fr:Quick time event http://hy.dbpedia.org/resource/Արագ_ժամանակի_իրադարձություն dbpedia-it:Quick time event dbpedia-ja:Quick time event dbpedia-nl:Quick time event dbpedia-pl:Quick time event dbpedia-pt:Quick time event dbpedia-ru:Quick time event dbpedia-th:Quick time event dbpedia-tr:Quick time event dbpedia-uk:Quick time event dbpedia-zh:Quick time event https://global.dbpedia.org/id/PbgV
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Quick_time_event?oldid=1124623701&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/Yu_Suzuki_-_Game_Developers_Conference_2011_-_Day_3.jpg wiki-commons:Special:FilePath/PlayStationX.svg wiki-commons:Special:FilePath/Quick_time_event_mockup.jpg
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Quick_time_event
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Button_sequence dbr:QTE dbr:Quick_Time_Event dbr:Quick_time_events dbr:Quick-time_event dbr:Quick-time_events dbr:Quick_Time_Events dbr:Quick_Timer_Event dbr:Quick_time dbr:Quicktime_Event dbr:Quicktime_event dbr:Press_X_to_not_die
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Castlevania:_Lords_of_Shadow dbr:Prince_of_Persia:_The_Forgotten_Sands_(Wii) dbr:Robert_Ludlum's_The_Bourne_Conspiracy dbr:Rose_Guns_Days dbr:Saw_(video_game) dbr:Button_sequence dbr:Batman:_The_Telltale_Series dbr:Bayonetta_(video_game) dbr:Bayonetta_2 dbr:Ben_10:_Protector_of_Earth dbr:Beyond:_Two_Souls dbr:Brain_Dead_13 dbr:Dead_Space_2 dbr:Dead_or_Alive_(franchise) dbr:Dead_or_Alive_5 dbr:Deadly_Premonition dbr:Delta_4 dbr:Detroit:_Become_Human dbr:Deus_Ex:_Human_Revolution dbr:Hitman:_Sniper dbr:Home_Sweet_Home_(2017_video_game) dbr:Hugo_(video_game) dbr:Resident_Evil:_The_Darkside_Chronicles dbr:Resident_Evil_3_(2020_video_game) dbr:Resident_Evil_4 dbr:Resident_Evil_5 dbr:Ride_to_Hell:_Retribution dbr:Rise_of_the_Tomb_Raider dbr:Road_Blaster dbr:Cutscene dbr:Uncharted:_Golden_Abyss dbr:Uncharted_4:_A_Thief's_End dbr:Until_Dawn dbr:Vanquish_(video_game) dbr:Interactive_film dbr:Life_(video_games) dbr:QTE dbr:Quick_Time_Event dbr:Quick_time_events dbr:Comic_Jumper:_The_Adventures_of_Captain_Smiley dbr:Condemned_2:_Bloodshot dbr:Controversies_surrounding_Grand_Theft_Auto_V dbr:Costume_Quest dbr:Ryse:_Son_of_Rome dbr:Sakura_Wars dbr:Revolution_60 dbr:Racing_game dbr:Collapse_(2008_video_game) dbr:Furi dbr:Glossary_of_video_game_terms dbr:God_of_War:_Ascension dbr:God_of_War:_Betrayal dbr:God_of_War:_Chains_of_Olympus dbr:God_of_War:_Ghost_of_Sparta dbr:God_of_War_(2005_video_game) dbr:God_of_War_(2018_video_game) dbr:God_of_War_(franchise) dbr:God_of_War_II dbr:God_of_War_III dbr:Golden_age_of_arcade_video_games dbr:Grand_Theft_Auto:_Chinatown_Wars dbr:Miracle_of_Sound dbr:Modern_Combat_2:_Black_Pegasus dbr:Modern_Combat_3:_Fallen_Nation dbr:Modern_Combat_4:_Zero_Hour dbr:Context-sensitive_user_interface dbr:The_Legend_of_Dragoon dbr:The_Order:_1886 dbr:The_Walking_Dead:_A_New_Frontier dbr:The_Walking_Dead:_Season_Two dbr:The_Walking_Dead:_The_Final_Season dbr:The_Walking_Dead_(comic_book) dbr:The_Walking_Dead_(video_game) dbr:The_Walking_Dead_(video_game_series) dbr:The_Wolf_Among_Us dbr:1979_Revolution:_Black_Friday dbr:List_of_A_Certain_Magical_Index_video_games dbr:Love_Story_(video_game) dbr:MadWorld dbr:Madden_NFL_Football dbr:Manhunt_(video_game_series) dbr:Manhunt_2 dbr:Silent_Hill:_Origins dbr:Star_Wars:_The_Clone_Wars_–_Lightsaber_Duels dbr:Yu_Suzuki dbr:Zero_Punctuation dbr:Balan_Wonderworld dbr:Caves_of_Fear dbr:Time_Gal dbr:Time_Travelers_(video_game) dbr:Tomb_Raider:_Anniversary dbr:Tomb_Raider:_Legend dbr:Tomb_Raider:_Underworld dbr:Tomb_Raider_(2013_video_game) dbr:Twitch_gameplay dbr:Wet_(video_game) dbr:Laserlife dbr:3DO_Interactive_Multiplayer dbr:American_Hero_(video_game) dbr:Akiba's_Trip dbr:Cursed_Mountain dbr:Dante's_Inferno_(video_game) dbr:Dark_Cloud dbr:Darksiders_(video_game) dbr:Dragon's_Lair dbr:Dragon's_Lair_(1983_video_game) dbr:Dragon_Quest_Swords dbr:Dreamscape_(video_game) dbr:Dudebro_II dbr:Eat_Lead:_The_Return_of_Matt_Hazard dbr:Fahrenheit_(2005_video_game) dbr:Final_Fantasy_VIII dbr:Fox_Hunt_(video_game) dbr:Ninja_Blade dbr:Dialogue_tree dbr:History_of_video_games dbr:List_of_Neon_Genesis_Evangelion_video_games dbr:Press_F_to_pay_respects dbr:GuJian dbr:Guardians_of_the_Galaxy:_The_Telltale_Series dbr:Heavenly_Sword dbr:Heavy_Rain dbr:Hidden_Agenda_(2017_video_game) dbr:Telltale_Games dbr:The_Adventures_of_Tintin:_The_Secret_of_the_Unicorn_(video_game) dbr:The_Dark_Pictures_Anthology:_House_of_Ashes dbr:The_Dark_Pictures_Anthology:_Little_Hope dbr:The_Dark_Pictures_Anthology:_Man_of_Medan dbr:The_Grim_Adventures_of_Billy_&_Mandy_(video_game) dbr:Astral_Chain dbr:Asura's_Wrath dbr:Atomic_Heart_(video_game) dbr:AbleGamers dbr:Adventure_game dbr:Lara_Croft_Go dbr:Bigby_Wolf dbr:Summer_Pockets dbr:Super_Don_Quix-ote dbr:Sweet_Home_(video_game) dbr:Sword_of_the_Berserk:_Guts'_Rage dbr:TNA_Wrestling_(video_game) dbr:Die_Hard_Arcade dbr:Dino_Crisis_(video_game) dbr:Space_Shuttle_Project dbr:Spider-Man_(2018_video_game) dbr:Infinity_Blade_III dbr:Kingdoms_of_Amalur:_Reckoning dbr:Metal_Gear_Solid:_Peace_Walker dbr:Mighty_Morphin_Power_Rangers_(Sega_CD_video_game) dbr:Mighty_Morphin_Power_Rangers_(video_game) dbr:Minecraft:_Story_Mode dbr:Naruto_Shippuden:_Ultimate_Ninja_Storm_2 dbr:Naruto_Shippuden:_Ultimate_Ninja_Storm_3 dbr:Naruto_Shippuden:_Ultimate_Ninja_Storm_4 dbr:Need_for_Speed dbr:Need_for_Speed:_The_Run dbr:Rambo:_The_Video_Game dbr:Secret_Agent_Clank dbr:Shenmue dbr:Shenmue_(video_game) dbr:Shenmue_II dbr:Shenmue_III dbr:Yakuza_(franchise) dbr:Scripted_sequence dbr:Shadow_of_the_Beast_(2016_video_game) dbr:Simon_(game) dbr:Sixth_generation_of_video_game_consoles dbr:List_of_video_games_considered_artistic dbr:The_Matrix_Awakens dbr:Voltron:_Defender_of_the_Universe_(video_game) dbr:The_Goat_Puzzle dbr:Quick-time_event dbr:Quick-time_events dbr:Quick_Time_Events dbr:Quick_Timer_Event dbr:Quick_time dbr:Quicktime_Event dbr:Quicktime_event dbr:Press_X_to_not_die
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Quick_time_event