Reflexmate (original) (raw)

About DBpedia

Un mat reflex és un problema d'escacs en el qual les blanques, que mouen primer, han d'obligar les negres fer escac i mat dins d'un nombre determinat de moviments contra la seva voluntat - amb la condició addicional que, si qualsevol jugador pot fer escac i mat, doncs l'ha de fer. Si aquesta condició s'aplica només a les negres, es diu que és mat semi-reflex. Sense aquesta condició, el problema és simplement un . El problema de la dreta és un exemple bastant recent i reeixit del tot i que només presenta una sola . És de i és un mat reflex de dues jugades. L'última variant és només tècnica:

Property Value
dbo:abstract Un mat reflex és un problema d'escacs en el qual les blanques, que mouen primer, han d'obligar les negres fer escac i mat dins d'un nombre determinat de moviments contra la seva voluntat - amb la condició addicional que, si qualsevol jugador pot fer escac i mat, doncs l'ha de fer. Si aquesta condició s'aplica només a les negres, es diu que és mat semi-reflex. Sense aquesta condició, el problema és simplement un . El problema de la dreta és un exemple bastant recent i reeixit del tot i que només presenta una sola . És de i és un mat reflex de dues jugades. La clau és 1.Dh5! i les blanques amenacen 2.Cbxc3, després que les negres es veuen obligades per la condició addicional de fer mat amb Txc3 #, amb la triple clavada de Tc4, Ad4 i Ce4. Hi ha tres variants temàtiques amb desclavades de tres peces, però cada vegada les negres han de fer mat per ziga-zaga després d'autoclavar-se la peça desclavada a c3: * 1...Dxa4 2.Txc3 Db5# (blanques mouen: torre desclavada per la dama que s'autoclava) * 1...Txc8 2.Axc3 Td8# (blanques mouen: alfil desclavat per la torre que s'autoclava) * 1...Axh5 2.Cexc3 Ag6# (blanques mouen: cavall clavat per l'alfil que s'autoclava) Altres tres variants resulten de desclavar peces blanques, però els mats no són per ziga-zaga: * 1...Dd7 2.Tc6 Dxd4# (blanques mouen: desclavada la torre que desprotegeix d4 i desclava la dama) * 1...Cd5 2.Axe3 Cf4# (blanques mouen: desclavada l'alfil obre columna d i bloqueja e3) * 1...Td7 2.Axc3 Txc8# (blanques mouen: desclavada l'alfil obre columna d i s'autoclava a c3) En les tres properes variants les peces negres són desclavades i fan mat: * 1...Dc6 2.Axb3 Dxe4# (blanques mouen: alfil clava la dama) * 1...Cf5 2.Txc7 Txd4# (blanques mouen: torre clava torre) * 1...Af7 2.Df5 Axc4# (blanques mouen: dama clava l'alfil) L'última variant és només tècnica: * 1...Txb1 2.Ad1 Txd1# L'exemple posa èmfasi a la desclavada i clavada (vegeu ) i il·lustra un dels avantatges artístics del mat reflex per sobre de l'auto-mat, en haver-hi força més mats més variats (de mitjana). (ca) A reflexmate is a chess problem in which white, moving first, must force black to deliver checkmate within a specified number of moves against his will - with the added condition that if either player can give checkmate, they must. If this condition applies only to Black, it is a semi-reflexmate. (Without this condition, the problem is just ordinary selfmate.) The problem to the right is a fairly recent example, successful in the despite only a single phase of play present. It is by and is a reflexmate in two moves. The key is 1.Qh5! and White threatens 2.Nbxc3, after which black is compelled by additional condition to mate by Rxc3#, with triple pin of Rc4, Bd4 and Ne4. There are three thematical variations with unpinnings of three pieces, but every time Black has to mate by switchback after selfpin of unpinned piece on c3: * 1...Qxa4 2.Rxc3 Qb5# (white move: rook unpinned by queen move selfpins) * 1...Rxc8 2.Bxc3 Rd8# (white move: bishop unpinned by rook move selfpins) * 1...Bxh5 2.Nexc3 Bg6# (white move: knight unpinned by bishop move selfpins) Another three variations result in unpinnings of white pieces, but the mates are not by switchback: * 1...Qd7 2.Rc6 Qxd4# (white move: unpinned rook unguards d4 and unpins queen) * 1...Nd5 2.Bxe3 Nf4# (white move: unpinned bishop opens d-file and blocks e3) * 1...Kd7 2.Bxc3 Kxc8# (white move: unpinned bishop opens d-file and selfpins on c3) In the next three variations the black pieces are unpinned and mate: * 1...Qc6 2.Bxb3 Qxe4# (white move: bishop unpins queen) * 1...Nf5 2.Rxc7 Rxd4# (white move: rook unpins rook) * 1...Bf7 2.Qf5 Bxc4# (white move: queen unpins bishop) The last variation is just technical: * 1...Rxb1 2.Bd1 Rxd1# The example is putting emphasis on unpinning and pinning (see motivation) and illustrates one of the artistic advantages of reflexmate over selfmate, namely the presence of more varied mates (on average). (en)
dbo:wikiPageID 17051984 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 2606 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1034115414 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Rook_(chess) dbr:Motif_(chess_composition) dbr:Bishop_(chess) dbr:Glossary_of_chess_problems dbr:Pin_(chess) dbr:File_(chess) dbr:Queen_(chess) dbc:Fairy_chess dbr:Checkmate dbr:Chess_problem dbc:Chess_problems dbr:Knight_(chess) dbr:Phase_of_play dbr:Selfmate dbr:World_Chess_Composing_Tournament dbr:Štefan_Sovík
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Chess_notation dbt:Unreferenced dbt:Chess_diagram
dct:subject dbc:Fairy_chess dbc:Chess_problems
gold:hypernym dbr:Problem
rdf:type yago:WikicatChessProblems yago:Abstraction100002137 yago:Attribute100024264 yago:Condition113920835 yago:Difficulty114408086 yago:Problem114410605 dbo:Disease yago:State100024720
rdfs:comment Un mat reflex és un problema d'escacs en el qual les blanques, que mouen primer, han d'obligar les negres fer escac i mat dins d'un nombre determinat de moviments contra la seva voluntat - amb la condició addicional que, si qualsevol jugador pot fer escac i mat, doncs l'ha de fer. Si aquesta condició s'aplica només a les negres, es diu que és mat semi-reflex. Sense aquesta condició, el problema és simplement un . El problema de la dreta és un exemple bastant recent i reeixit del tot i que només presenta una sola . És de i és un mat reflex de dues jugades. L'última variant és només tècnica: (ca) A reflexmate is a chess problem in which white, moving first, must force black to deliver checkmate within a specified number of moves against his will - with the added condition that if either player can give checkmate, they must. If this condition applies only to Black, it is a semi-reflexmate. (Without this condition, the problem is just ordinary selfmate.) The problem to the right is a fairly recent example, successful in the despite only a single phase of play present. It is by and is a reflexmate in two moves. In the next three variations the black pieces are unpinned and mate: (en)
rdfs:label Mat reflex (ca) Reflexmate (en)
owl:sameAs freebase:Reflexmate yago-res:Reflexmate wikidata:Reflexmate dbpedia-ca:Reflexmate http://lt.dbpedia.org/resource/Refleksinio_mato_uždavinys http://lv.dbpedia.org/resource/Refleksmats dbpedia-sl:Reflexmate https://global.dbpedia.org/id/4u5WK
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Reflexmate?oldid=1034115414&ns=0
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Reflexmate
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Motif_(chess_composition) dbr:Software_for_handling_chess_problems dbr:Fairy_chess dbr:Outline_of_chess dbr:Chess dbr:Chess_problem dbr:Seriesmover dbr:Selfmate
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Reflexmate