Shin Megami Tensei III: Nocturne (original) (raw)

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《진 여신전생 III: 녹턴》(일본어: 真・女神転生III-NOCTURNE)은 아틀러스가 제작한 플레이스테이션 2용 롤플레잉 비디오 게임이다. 2004년 1월 29일 추가 요소를 포함한 개정판 가 기간 한정 생산 소프트로 발매되었다. 1994년 발매된 《》로부터 9년 만에 발매됐다. 전작의 직접적인 속편이 아니며 완전히 새로운 여신 전생이다. 전작의 직접적인 속편은 2002년 12월 5일 발매된 으로 Xbox용 소프트로 발매되었다. 프로듀서 가 밝힌 테마는 "혼돈으로부터의 창조(카오스)"이다. 매니악스판의 추가 시나리오에서는, 본편 시나리오와는 다른 형태로, 테마가 확실하게 나타난다. 디렉터는 , 캐릭터 디자인은 가네코 카즈마이다.

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dbo:abstract Shin Megami Tensei : Lucifer's Call est un jeu vidéo de rôle développé par Atlus sur PlayStation 2. De son vrai nom, Shin Megami Tensei III: Nocturne, il a été édité en 2003 au Japon puis réédité en 2004 sous le titre Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax avec divers bonus. C'est cette version Maniax qui a été publiée en Europe en 2005 sous le nom de Shin Megami Tensei : Lucifer's Call par le studio Ghostlight. Il s'agit du quatrième opus de la branche "principale" des Shin Megami Tensei, qui appartient elle-même à la série des Megami Tensei.Il est aussi le premier jeu de la licence Shin Megami Tensei publié sur ce continent, et un des rares à avoir été traduit en français. Une version remasterisée du titre a été annoncée lors du Nintendo Direct de juillet 2020, en même temps que le cinquième épisode de la série. Baptisée Shin Megami Tensei Nocturne HD Remaster, cette version est d'ores et déjà disponible au Japon depuis le 29 octobre 2020, et est prévue le 25 mai 2021 dans le reste du monde sur Nintendo Switch, PC (Steam) et sur Playstation 4. (fr) Shin Megami Tensei III: Nocturne es un videojuego de rol postapocalíptico desarrollado por Atlus para la consola PlayStation 2. Fue publicado por Atlus en Japón y América del Norte, y por Ghostlight en Europa. Es la tercera entrega de la serie de juegos Shin Megami Tensei, la serie central de la franquicia Megami Tensei. Han sido publicadas múltiples versiones del juego: la versión original que fue publicada en Japón por Atlus en 2003, y la versión de corte de director conocida como Maniax, la cual fue lanzada en 2004 en Japón. La versión Maniax fue la que se localizó y se lanzó por primera vez en América del Norte en 2004 como simplemente Shin Megami Tensei: Nocturne y en Europa en 2005 como Shin Megami Tensei: Lucifer's Call. Un remaster en alta definición fue lanzado para las consolas PlayStation 4 y Nintendo Switch en Japón en octubre de 2020, y su lanzamiento internacional el 25 de mayo de 2021 en PlayStation 4, Nintendo Switch y Microsoft Windows por medio de la plataforma Steam. Nocturne sigue a un estudiante de instituto en Tokio, quién fue transformado en el demoníaco Demi-fiend después de que la Concepción afectará al mundo entero, un acontecimiento apocalíptico provocado por un culto siniestro para provocar el renacimiento del mundo. Con Tokio convertido en un vórtice lleno de demonios, Demi-fiend se convierte en el instrumento de los Reasons, seres quiénes buscan a rehacer al mundo a su imagen, y Lucifer, el señor de demonios. El gameplay utiliza una sistema de batalla de combate por turnos basado en explotar las debilidades de los enemigos a favor del jugador, y un sistema de reclutamiento de demonios que deja que el jugador reclute a demonios que encuentre a través del Mundo Vórtice para que luche junto a ellos. El juego fue concebido después de la conclusión de Shin Megami Tensei II y Shin Megami Tensei If..., pero fue retrasado mientras el equipo de desarrollo planeaba lo que se iba a hacer con él, incluyendo hacer que apele a una audiencia aún más amplia que los juegos anteriores de la saga Megami Tensei. A diferencia de la atmósfera sci-fi de Shin Megami Tensei II, Nocturne regresó a un escenario más contemporáneo similar al del primer juego. El escenario y los personajes fueron inspirados en múltiples elementos, incluyendo el gnosticismo, el budismo mahayana, y la cultura popular moderna. Entre las cosas que el equipo de desarrollo cambió de las entradas anteriores eran la perspectiva de cámara, la que pasó a tener una perspectiva en tercera persona, y utilizando un estilo artístico de estilo cel-shading para distinguirse de otros juegos de su tiempo. La música, principalmente compuesta por Shoji Meguro, dio homenaje a anteriores juegos de la franquicia Megami Tensei a la vez que usaba estilos musicales derivados de la época de los 80's. (es) Shin Megami Tensei III: Nocturne is a role-playing video game developed by Atlus for the PlayStation 2. It was published by Atlus in Japan and North America, and by Ghostlight in Europe. It is the third numbered entry in the Shin Megami Tensei series, the central series in the Megami Tensei franchise. Multiple versions of the game have been published: the original version was published in Japan by Atlus in 2003, while a director's cut was released in 2004 in Japan. The director's cut was localized and released in North America in 2004 as Shin Megami Tensei: Nocturne and in PAL regions in 2005 as Shin Megami Tensei: Lucifer's Call. A high-definition remaster was released for the Nintendo Switch and PlayStation 4 in Japan in 2020, and was internationally released in 2021 on those consoles and Windows. Nocturne follows a high school student in post-apocalyptic Tokyo, who is transformed into the demonic Demi-fiend after the world undergoes Conception, an apocalyptic event triggered by a sinister cult to enable the world's rebirth in a new form. With Tokyo transformed into a Vortex World filled with demons, the Demi-fiend becomes instrumental to the schemes of the Reasons, beings who seek to remake the world in their image, and Lucifer, the lord of demons. The gameplay uses a turn-based battle system based on exploiting weaknesses, and a Demon recruitment system allowing the player to recruit demons found in the Vortex World to fight alongside them. The game was conceived after the completion of Shin Megami Tensei II and Shin Megami Tensei If..., but was delayed as the team worked out what they wanted for the game, including making it appeal to a wider audience than previous Megami Tensei games. Unlike the science fiction setting of Shin Megami Tensei II, Nocturne returned to a contemporary setting similar to the original game. The setting and characters were inspired by multiple elements, including Gnosticism, Mahayana Buddhism, and modern popular culture. Among the things the team changed from previous entries were the camera perspective, which was switched from a first- to a third-person camera perspective, and using a cel-shaded art style to distinguish it from other games of the time. The music, primarily composed by Shoji Meguro, paid homage to earlier Megami Tensei games while drawing on music styles from the 1980s. The original edition of Nocturne released in Japan to strong sales and a positive critical reception, and the limited director's cut proved so popular that Atlus made a second print in response to fan demand. It also inspired a drama CD and light novel in Japan. The director's cut was the version chosen for localization, making Nocturne the first mainline Shin Megami Tensei game to be released in the west. The game was well received by video game publications, who praised its gameplay and atmosphere, while its challenging difficulty was often a subject of criticism and occasional praise. It was also announced to have been a commercial success in the West. (en) Shin Megami Tensei III: Nocturne (真・女神転生III-NOCTURNE Shin Megami Tensei Surī Nokutān?) è un videogioco di ruolo per PlayStation 2. È il terzo titolo della serie Megami Tensei. Shin Megami Tensei III è stato pubblicato nove anni dopo Shin Megami Tensei II, ed è il primo gioco della serie ed essere stato pubblicato negli Stati Uniti usando nel titolo la dicitura "Megami Tensei". Revelations: Persona, anche se uscito nel 1996 sotto il nome di Megami Tensei, è uno spin-off della serie principale. Il giocatore controlla un personaggio metà-uomo e metà-demone, il cui nome viene deciso dal giocatore. Il protagonista viene spesso chiamato nel corso del gioco con l'appellativo di "Mezzo-diavolo". Una versione del gioco director's cut intitolata Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax (真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス - Maniakusu?), è stata pubblicata in Giappone nel 2004. Questa versione contiene numerosi elementi aggiuntivi come il "labirinto di Amala", un altro finale alternativo ed il personaggio di Dante della serie Devil May Cry. Questa versione è stata pubblicata in America del Nord con il titolo Shin Megami Tensei: Nocturne ed in Europa nel giugno 2005, localizzato in lingua francese e tedesca e con il titolo Shin Megami Tensei: Lucifer's Call. La versione venduta negli Stati Uniti conteneva un CD con la colonna sonora del gioco, per chi preordinava il gioco. Devil Summoner: Kuzunoha Raidō Tai Abaddon Ō Plus, l'edizione a tiratura limitata di Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon pubblicata il 3 ottobre 2008 in Giappone, contiene una nuova versione di Shin Megami Tensei: Nocturne intitolata Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax Chronicle Edition (真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス クロニクル・エディション - Maniakusu Kuronikuru Edishon?) con il personaggio di Raidou Kuzunoha (proveniente da Devil Summoner) al posto di Dante. Una versione in alta definizione della Maniax Chronicle Edition verrà pubblicata per Nintendo Switch e PlayStation 4 il 29 ottobre 2020 in Giappone e il 25 maggio 2021, anche per Microsoft Windows, in tutto il mondo per la prima volta nella serie principale con una traduzione in italiano. In questa edizione Dante viene offerto come DLC. (it) 《진 여신전생 III: 녹턴》(일본어: 真・女神転生III-NOCTURNE)은 아틀러스가 제작한 플레이스테이션 2용 롤플레잉 비디오 게임이다. 2004년 1월 29일 추가 요소를 포함한 개정판 가 기간 한정 생산 소프트로 발매되었다. 1994년 발매된 《》로부터 9년 만에 발매됐다. 전작의 직접적인 속편이 아니며 완전히 새로운 여신 전생이다. 전작의 직접적인 속편은 2002년 12월 5일 발매된 으로 Xbox용 소프트로 발매되었다. 프로듀서 가 밝힌 테마는 "혼돈으로부터의 창조(카오스)"이다. 매니악스판의 추가 시나리오에서는, 본편 시나리오와는 다른 형태로, 테마가 확실하게 나타난다. 디렉터는 , 캐릭터 디자인은 가네코 카즈마이다. (ko) 『真・女神転生III-NOCTURNE』(しん・めがみてんせいスリー ノクターン)は、アトラスより2003年2月20日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。 (ja) Shin Megami Tensei: Lucifer's Call – gra z gatunku jRPG wydana na konsolę PlayStation 2 20 lutego 2003 roku. W Japonii i Stanach Zjednoczonych znana pod nazwą Shin Megami Tensei III: Nocturne. Trzecia gra z serii wydana w 9 lat po drugiej części. Gracz wciela się w bezimiennego bohatera – pół-człowieka, pół-demona. Wersja reżyserska gry zatytułowana Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax została wydana w Japonii 29 stycznia 2004 roku. Dodano w niej dodatkową lokację – Labirynt Amala, szóste zakończenie gry oraz postać Dantego z serii gier Devil May Cry. Wersje wydane na rynek zachodni są tłumaczeniami wersji reżyserskiej gry. Do gier zamówionych w przedsprzedaży na terenie Stanów Zjednoczonych dołączono dodatkową płytę CD zawierającą ścieżkę dźwiękową z gry. Do limitowanej edycji gry , zatytułowanej Devil Summoner: Kuzunoha Raidō Tai Abaddon Ō Plus wydanej w Japonii 23 października 2008 roku dodano nową wersję gry zatytułowaną Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax Chronicle Edition, w której miejsce Dantego zajął Raidou Kuzunoha z serii gier . (pl) Shin Megami Tensei III: Nocturne (真・女神転生III-NOCTURNE Shin Megami Tensei III: Nocturne? "Den sanna gudinnans återfödelse III: Nocturne"), i Nordamerika känt som Shin Megami Tensei: Nocturne, och i Europa som Shin Megami Tensei: Lucifer's Call, är ett datorrollspel utvecklat och utgivet av Atlus till Playstation 2. Spelet är en del av Shin Megami Tensei-serien, som är en del av den större Megami Tensei-serien. (sv) 《真·女神轉生III-Nocturne》(日版名:真・女神転生III-NOCTURNE,美版名:Shin Megami Tensei: Nocturne,欧版名:Shin Megami Tensei: Lucifer's Call)是2003年由日本Atlus公司發行的角色扮演遊戲,為Atlus在PlayStation 2上製作的第二款遊戲(第一款為《魔劍爻》)。作為女神轉生系列的正傳作品,距上一代1994年在超級任天堂上發表的《真·女神轉生II》已有段不短的空白。在繼承了前作的各種元素外本作亦進行了諸多改革,最明顯的是畫面由前作的2D改為當時主流的第三人稱視角即時3D運算,還有進化了的回合制戰鬥系統。 次年Atlus推出了導演剪輯版《真·女神轉生III-Nocturne Maniax》(狂熱版),新增困難模式、迷宮等,還有原出自卡普空動作遊戲《惡魔獵人2》的主角但丁客串演出。高清复刻版《真·女神转生III-NOCTURNE HD REMASTER》于2020年10月29日在任天堂Switch与PlayStation 4上发售,增加了繁体中文内容;于2021年5月25日在歐美地區發售,追加PC版(Steam平臺上發售)。 (zh)
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