Triangle strip (original) (raw)

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Ein Triangle Strip besteht aus miteinander verbundenen Dreiecken. Er wird durch eine Folge von Eckpunkten für die Dreiecke definiert, wobei jede Gruppe von drei aufeinander folgenden Eckpunkten ein Dreieck beschreibt. Triangle Strips kommen in der Computergrafik bei der effizienten Darstellung dreidimensionaler Objekte zum Einsatz. Sie werden in Programmierschnittstellen wie OpenGL und DirectX direkt unterstützt.

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dbo:abstract Ein Triangle Strip besteht aus miteinander verbundenen Dreiecken. Er wird durch eine Folge von Eckpunkten für die Dreiecke definiert, wobei jede Gruppe von drei aufeinander folgenden Eckpunkten ein Dreieck beschreibt. Triangle Strips kommen in der Computergrafik bei der effizienten Darstellung dreidimensionaler Objekte zum Einsatz. Sie werden in Programmierschnittstellen wie OpenGL und DirectX direkt unterstützt. (de) In computer graphics, a triangle strip is a subset of triangles in a triangle mesh with shared vertices, and is a more memory-efficient method of storing information about the mesh. They are more efficient than un-indexed lists of triangles, but usually equally fast or slower than indexed triangle lists. The primary reason to use triangle strips is to reduce the amount of data needed to create a series of triangles. The number of vertices stored in memory is reduced from 3N to N + 2, where N is the number of triangles to be drawn. This allows for less use of disk space, as well as making them faster to load into RAM. For example, the four triangles in the diagram, without using triangle strips, would have to be stored and interpreted as four separate triangles: ABC, CBD, CDE, and EDF. However, using a triangle strip, they can be stored simply as a sequence of vertices ABCDEF. This sequence would be decoded as a set of triangles with vertices at ABC, BCD, CDE and DEF - although the exact order that the vertices are read will not be in left-to-right order as this would result in adjacent triangles facing alternating directions. (en) Uma faixa de triângulos (em inglês, "triangle strip") é uma série de triângulos conectados compartilhando vértices, permitindo uma utilização mais eficiente da memória em computação gráfica. Elas são mais eficientes do que vastas listas de triângulos sem indexação, mas, geralmente, igualmente rápidas ou até mais lentas do que listas de triângulos indexados. A razão principal para usar faixas de triângulos é reduzir a quantidade de dados necessária para criar uma série de triângulos. O número de vértices armazenado na memória é reduzido de 3N para N+2, onde N é o número de triângulos a ser desenhado. Isso permite o uso de menos espaço em disco, bem como carregamento mais rápido na memória RAM. Por exemplo, os quatro triângulos no diagrama, sem usar uma faixa de triângulos, teriam que ser armazenados e interpretados como quatro triângulos: ABC, CBD, CDE, e o FED. No entanto, com a utilização de uma faixa de triângulos, eles podem ser armazenados apenas como uma sequência de vértices ABCDEF. Esta sequência seria então decodificada como um conjunto de triângulos ABC, BCD, CDE e DEF, e, em seguida, todos os triângulos pares (contando a partir de 1) seriam invertidos, resultando nos triângulos originais. (pt)
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