blenderとは コンピュータの人気・最新記事を集めました - はてな (original) (raw)

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コンピュータ

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ぶれんだー

紆余曲折あってオープンソースになった3DCG製作ソフト。

モデリング、アニメーション、レンダリング、ビデオ・ポスト・プロダクション、ゲーム制作など幅広いツール群を提供する、CGの統合開発環境。

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しよら の 日記6日前

Blender テレビ完成 & ねむねむおはようございます こんにちは こんばんは。しよらです。 テレビが完成〜!! ブログに載せていない作品も含め、記念すべき10作品目! 本を買って初めてパラパラとページを繰った時、ここまで挫折せずに作れるのかなぁと思っていたものに到達です。シヨラ、ウレシイ‼︎ Blender日記9日目で「ベベルツールとベベルモディファイアの違いが分からない」と書きましたが、どうやらモディファイア=オブジェクトを非破壊的に変形らしいです。 ツールはオブジェクトそのものに手を加えているが、モディファイアはそう見えるようにレイヤーを上から被せているようなものだ と自己解釈しました。合ってるかな(-.-)?? ところで…

#blender#3DCG#作って学ぶ!Blender入門#眠気#自分のこと

ネットで話題

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1544ブックマーク3Dモデリングソフト「Blender」の操作を0から学べる1,400ページの解説書が無償公開/ダウンロード・インストールから基本的な操作、アニメーションの作成までを細かく解説forest.watch.impress.co.jp

1073ブックマークCG制作演習 - 床井浩平氏が初心者向けにBlenderの使い方をまとめた PDF (1,419ページ・288MB)を無料公開!3dnchu.com

973ブックマーク【朗報】3D制作ソフト「blender」の1400ページにも及ぶ解説書が無償公開 勉強中の人には朗報すぎる : まとめダネ!matomedane.jp

909ブックマーク無償モデリングソフト「Blender」はVTuberで需要急増? 大人気の「無償マニュアル」の裏側を聞いてみたforest.watch.impress.co.jp

804ブックマークBlender.jp - Blender Japanese Website少し遅れましたが、Blender Market が日本時で8月21日14:00からサマーセールを開催しています。 https://blendermarket.com/products?on_sale=true saleタグの付いた(右肩に「On Sale」表記のある)商品が25%引きになっています。セールス順はこちら。 終了は日本時間で8月26日13:59(アメリカ中部標準時 CT で8月25日...www.blender.jp

719ブックマークBlenderに挫折する前に見てほしい、日本語の解説動画を紹介ascii.jp

649ブックマーク夜な夜なBlender生活の始め方zenn.dev

609ブックマーク休校中の小学生がYouTubeのBlender講座を見ながらほぼ独学で作った鬼滅の刃の「無限城」がガチすぎると話題にtogetter.com

472ブックマークImageMagick・Blenderを使った画像合成技術 — ピクシブの画像処理エンジニアが語る(3) - pixiv insideinside.pixiv.blog

関連ブログ

Gスカの3D素材やPCゲーブログ7日前

【S4S】現時点で最新のSims4のデータをS4S&Blenderで読み込むにはこの前何ヶ月かぶりにSims4を起動したらアップデートが来ていたのですが、さらに今日(もう昨日?)、どうしても見つからない服を自作するか~・・・。 とS4Sを起動したのですが(こちらも凄く久しぶり)、バージョンが古くてダメだよ!というエラーが出てしまいました。 こうなるともう大変!S4Sだけならまだいいのですが・・・まさかBlenderまでアップデートというか新しいバージョンを使わないといけないとは思いませんでした。 同じくSims4でModを作ろうしたらS4SやBlenderでエラーが出た!どうすればいいんだ!?という人にメモ程度の記事を残しておきます。 Sims4(TS4_x64.exe)…

#Sims4#Sims 4 Studio#blender#S4S

しよら の 日記9日前

【Blender日記 10日目】配列モディファイアとブーリアンモディファイアおはようございます こんにちは こんばんは。しよらです。 Blenderについての記事は、自分のノート代わりに使っているので、敬語で書くのは不自然か?と近頃考えてしまいます。 昨日のテレビの続きをしました。 新しく学んだ機能は 配列モディファイア ブーリアンモディファイア(交差) の2つです。 配列モディファイアはその名の通り、オブジェクトをコピーして配列させる機能。 わざわざ複製をしなくても、配列させたい数やx軸,y軸といった値を入力するだけで量産できます!便利! ただ1つ重要事項がありまして、それは「回転の情報をリセットする」ことです。 例えば、モディファイアを追加する前にオブジェクトをx…

#3DCG#作って学ぶ!Blender入門

しよら の 日記11日前

Blenderとお片付けおはようございます こんにちは こんばんは。 ジャンルが異なる2つの話題を書きたいとき、記事を2つ書くか、この記事のように1つに目次を並べて書くののどちらが良いのか、ブログ開設時からずっと頭の片隅にある、しよらと申します。 【Blender日記 9日目】昭和 本日のしよら 【Blender日記 9日目】昭和 これは何でしょうか( ' ')?? レトロですね。 まだ全工程の1/4ですが、新しい機能が登場しました。 その名も「ベベルモディファイア」です。ベベルツールと同じように、辺や頂点の角を削ることができます! 左:ベベルモディファイア追加前,右:ベベルモディファイア追加後 ベベルツールはRec…

#3DCG#作って学ぶ!Blender入門#片付け#害虫

いろいろまぜこぜ備忘録11日前

【Magicavoxel】Vox Cleaner V2を使ってunityまで掲題の通りmagicavoxelから、Vox Cleaner V2を使ってunityまでもっていくときにつまずいたポイントのメモ。(雰囲気でやってる初心者なので間違ってたら教えてください。) Vox Cleaner V2 プラグインが動かない→言語設定が日本語だった フリーバージョンを使用。v2がblender 3.0-3.5 v2.4がblender v4.2用 マジボからplyで出力して、blender 4.2で読み込んで、プラグインで処理。 たぶんblenderの言語設定を英語以外にしてるとプラグインが動かない。 もともとがブロックごとのフレームがすごくきれいになる(小並感)。 ビフォー…

#magicavoxel#blender#Vox Cleaner V2

しよら の 日記12日前

【Blender日記 8日目】アヒルだったとは…おはようございます こんにちは こんばんは。しよらです。 腰が痛い。 これは10代だということを疑われそうな発言ですが、正真正銘の10代です。 前回の記事の通りスポーツなどはしていないので、知らない間に捻ったりでもしたのですかね。寝転んだら痛みが引くのでずっと寝転んでいたいです。 母に借りたコルセットを着けても…う、うん、腰ではないのかもしれないです。股関節とか? …何より湿布が効かんぞ!ワイの腰よ、どうなっているのじゃ! さぁ、しよら選手は整形外科に久しぶりにかかることとなるのでしょうか?! さてと。前回のブログから、体調が悪かったり勉強に熱を入れていたのでBlenderは触っていなかったの…

#3DCG#作って学ぶ!Blender入門#腰痛

「Vtuberの雑学メモ帳」13日前

【Blender初心者】美少女サキュバス作り⑥体のテクスチャ(サブスタ)今回はBlender初心者がオリジナル美少女サキュバスキャラのモデリングに挑戦した過程⑥をまとめていくぜ!※第6回目は、サブスタンスペインターで体&服のテクスチャを塗ってみた。 ◆いままでの作業過程 ◆体のベイク ◆体(肌と服)のテクスチャペイント ◆白いまつげの追加 ◆振り返り画像 ◆近日始まる注目ゲームのCBT紹介 ▼本文は「続きを読む」からどうぞ~!

#blender#Blender 初心者#モデリング

アザラシになりたい人生14日前

【Blender】BOOTHでショップ開設してみましたお疲れさまです。あざらしばいぬ(@AzaraShibainu)です。 タイトルの通り、「BOOTH」を開設してみたというお話です。 やってみると想像していたよりずっと手順が少なく、1時間程度で開設→商品販売まで進められたので、ハードルはかなり低いです。 普段から何かしらの創作をしていて、もっと外の世界に向けて発信したいな、という方にはうってつけのサービスだと思います。 そもそもBOOTHとはなにか? 以下公式サイトより引用。 BOOTH(ブース)とは、pixivと連携した、創作物の総合マーケットです。無料で簡単にショップを作成でき、商品の保管・発送代行サービスも提供しています! ほう・・メルカ…

#BOOTH#体験記#3Dモデル

もる家のブログ18日前

3Dソフトで挑戦!リアルなお酒制作_ちょっとアレンジ前回までの2回分でお酒のボトル制作をしていました。 サントリーの山崎を作ってみました。 mol0879.hatenablog.com mol0879.hatenablog.com 今回はこれをちょっとだけアレンジしてみます。 1つ目:ラベルの張替え 2つ目:ビンを形状の変更 1つ目:ラベルの張替え 一番簡単なのはラベルの張替えですね(笑) マテリアルの画像を知多のラベルに張り替えました!加えて、ボトルの蓋の部分の色とお酒の色も変更してみましたた 実際のお酒の画像はこんな感じです 2つ目:ビンを形状の変更 つついてビンの形状を少し変更してみます。現在はこの形です。 これを上下方向をすっこしつぶし…

#3D#サントリー響#響

ハワイヒロ留学生の毎日日記18日前

1週間の準備おっけい/9月22日【ハワイ留学】Aloha🌺 ハワイのヒロに留学しているカレンです。 留学生活や学校生活がどんなものか毎日綴っていきます! 9月22日 ☀️ 今日は朝から作り置きを作りました お魚弁当です このお魚は学校でもらってきたやつなんですよ なんの魚か気にせずに貰ってきたのですが、作る前に確認してみたらナマズでした 蒲焼にしたかったのですが味醂がなかったので、代わりに家にあったソースを塗って焼きました 正直ナマズがどんな味なのかわからないので使ったソースが合うのかわかりません もし合わなかったらマヨネーズとかBBQソースとかかけてもいいかなと思っています このあとは掃除をしました まずはキッチンの掃除から始めます 使…

#ハワイ#留学#日記#作り置き

夜風のMixedReality1日前

BlenderPythonで重複頂点数を表示する本日はBlender枠です。 先日Blender/Mayaで重複頂点をマージしクリーンアップを行う処理を見ていきました。 今回はPythonでそもそも重複頂点のマージが必要であるかどうかを検知するコードを書いていきます。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender4.1 〇重複頂点の検出法とアプローチ まずは重複頂点の定義を考えていきます。 重複頂点とは座標が重なっている頂点を指します。 ただし、全く同じ座標であること以外にも極同座標に関しても同じことが呼べます。 そのため閾値が必要となります。 まずは現在選択しているオブジェクトを検出し、その中から頂点データへアクセスする必要がありま…

ヒマ人の英語勉強日記2日前

Blender練習:ソファBlender練習:ソファ ドウシシャ 全身をゆったりリラックスさせる もこもこポケットコイル 一人掛けソファ ---------- *Blenderの練習記録です。 *書籍「ミニチュア作りで楽しくはじめる 10日でBlender 4入門」を参照しています。

夜風のMixedReality2日前

BlendとMayaで重複頂点のマージを比較する本日はモデリング枠です。 今回はモデリング中によくあるトラブルである重複頂点をマージしていく方法を比較していきます。 重複頂点はよく押し出し時に発生しやすいです。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender4.1 ・Maya2025 〇Mayaでの重複頂点の解消 ①頂点モードに切り替えます。 ②すべてを選択ですべての頂点を選択します。 ③頂点のマージオプションが表示されます! ここではどのくらいの距離でマージを行うのかを指定します。 ④マージを選択します。 これによって重複頂点がマージされます。 〇Blenderでの重複頂点のマージ ①編集モードでAキーを押し全選択を行います。 ②右ク…

GENSEKIマガジン3日前

ドット絵の風景と光の描き方。APO+先生に聞く初心者からのステップアップ方法こんにちは、GENSEKIマガジン編集部です。 GENSEKIでAPO+先生を審査員に迎え、ピクセルアートコンテスト「夏のあの日のこと」を開催しました。本記事では、APO+先生に同コンテストで受賞した作品を例に上げて、ドット絵で描く光と風景のコツ、入門ソフトからステップアップの方法まで伺いました。 目次 ・まずはピクセルアートの基本を知ろう ・季節感を演出する配色テクニック ・色数制限のコツ:ディザリングの活用法 ・シンプルで魅力的なドットのデフォルメ技 ・イラストのストーリーを想像させる方法 ・ドット絵の風景と光の描き方 ・イラストとアートの境界、高解像度のテクニック ・ドット絵の学び方とス…

ヒマ人の英語勉強日記3日前

Blender練習:テーブルと椅子Blender練習:テーブルと椅子 DORIS ドリス デスクチェアセット リモート会議用 テレワーク パソコンデスク 幅75cm 奥行45cm 高さ74cm コンパクト コンセント付き キャスターなし ホワイトメープル ルッツ【12975】 ---------- *Blenderの練習記録です。 *書籍「ミニチュア作りで楽しくはじめる 10日でBlender 4入門」を参照しています。

夜風のMixedReality4日前

MayaとBlenderでライトベイクを比較する本日は3Dモデリング枠です。 今回はライトベイクについて比較しながらまとめていきます。 〇ライトベイクとは? ライトベイク(以下ベイク)は3Dオブジェクト(以下オブジェクト)のもつUVを利用して、ほかの物体から受ける影や、光源の色などをテクスチャに焼き付けることを指します。 法線やワールドポジションなどライト以外の情報を焼きこむこともできますが、ここではライトベイクとしてライトの情報に注目してみていきます。 ベイクを行うことで、例えばゲームエンジンなどパフォーマンスが求められるリアルタイムレンダリング時のライト計算負荷を無視して高度な見た目を再現するということができます。 〇Blenderでの…

tabibito18’s diary4日前

人外アバター制作失敗談目次1.===やってみたVRM1.0で鳥足===2.===2人羽織のトラブルと対策・・VRMhumanoideの新旧===3.===FBX上書きのエラーと対策・・・overrideの揮発性== 当方のレベル VRM0.xもうろ覚えで、ひさしぶりにVRM1.0をいじってみたホビイスト 当方の環境 Windows10 Blender3.6 VRM format 2.20.88 Unity2022 UNIVRM0.126 1.===やってみたVRM1.0で鳥足=== 2024.9月 ClusterでVRM1.0を表示できるようになりましたというわけで VRM1.0 を試してみました 何が新しいのか、…

saikuluのブログ4日前

フィギュアを作りたいんじゃい!皆さんはじめまして! サイクルと申します!! 今回は、タイトル通りフィギュア作りを急にしたくなったのでここに記録を作っていきたいと思います。 -経緯- 最近ゲームセンターのUFOキャッチャーにハマっていまして、その中でも確率機(3本爪型の物、ぬいぐるみ等がよくある)ではなく、2本爪タイプいわゆる実力機と呼ばれるものにハマってしまいました。 …が あまりにも、実力が無さすぎる… 一つの景品を取るために1000円弱かかってしまう これでは、私の日々の安月給ではすぐに破産してしまうということで、問題を解決すべく考えたところ、 クレーンゲームする→フィギュアが欲しい→ 自分で作ればいんじゃない? と言…

リムピリド4日前

【レビュー】ゲーミングPC『FRGPLB650B/WS1001』フロンティア:動画編集やゲーム実況にもおすすめ・超ハイスペック新モデルフロンティアから登場した新しいゲーミングPC「FRGPLB650B/WS1001」は、黒を基調としたシックなデザインが魅力的なモデルです。 ゲーミングパフォーマンスに優れたAMD Ryzen 7 7800X3DプロセッサーやNVIDIA GeForce RTX 4070 SUPERを搭載し、最新のゲームを高解像度で楽しむことができる一台です。 本記事では、この「FRGPLB650B/WS1001」のスペックや実際の使用感を詳しく見ていきます。 スペック まずは、このPCのスペックを確認しましょう。以下のようなハイエンドな構成となっています。 CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D プ…

夜風のMixedReality4日前

BlenderとMayaでそれぞれHDRI空環境を作る本日はモデリング枠です。 今回はBlenderとMayaでのそれぞれの空の作り方を比較していきます。 〇環境 ・Windows11PC ・Blender4.1 ・Maya2025 〇Blenderでの空の作り方 ①シェーディングウィンドウで、ワールドモードへ変更します。 ②Shiftキー+Aキーでテクスチャ→環境テクスチャを追加します。 ③作成した環境テクスチャノードをデフォルトで存在する背景ノードのカラーへ接続します。 ④環境テクスチャノードの開くを選択し、HDRI画像を読み込みます。 以上でレンダリング時にHDRI画像の空環境が設定できました。 〇Mayaでの空の作り方 ①Arnoldメニ…

誤字は文化5日前

Wiggle Bones 2便利そうな無料アドオンだな、とブクマしてたけど、こっちにもペタリしよ。github.com Wiggle 2 Wiggle 2 は、Blender のウィグル ボーン アドオンを根本から書き直したものです。 特徴 新しい物理ロジック。 特に単純なロープやチェーンをシミュレートする場合、揺れがよりリアルに動作するようになりました。 ピン留め。 揺れるボーンに対して減衰トラック制約を使用すると、ボーンがターゲットに固定され、他のボーンがそれに応じて反応します。 衝突サポート。 ボーンは指定されたメッシュまたはコレクションと衝突し、摩擦、跳ね返り、さらには粘着性で反応します。 リンクとライブラリのオ…

タスクの独り言5日前

UNITYでVRMAを読み込む まとめ(スクリプトの解説)※その1,2,3はいらないなと思ったので消して情報を統合しました ㅤ ㅤ UNITYでVRMポージングデスクトップとBlender経由で アニメーションクリップを読み込ませていると、 知り合いからVRMA直接読み込めないの、と言われた。 一回挫折経験もあるしなかなか難しそうだったから できたらとっくにそうしている、と言ったが そのとき使っているSimple Animationにバグがあるみたいだったし わざわざ一万以上するアセット買ってFBXから2度手間を掛けて 生成するのも嫌なのでリベンジすることになった。そういうことになった。 ㅤ ㅤ VRMAを読み込むには色々と参入障壁があった。 まず、…

醜く、正直に5日前

Blender日記 UV展開したら変に多すぎた 編特段変なことをしたつもりはないけど、Blender君がバグった!(初学者並みの感想)(バグってはない) UV展開(立体の解体・平面化)したら、なぜか右図の見かけ上必要な分量よりも過剰に増幅されてるのか、4セット分の展開面?がつくられてしまう事態に陥って困った。 2パーツだけで十分なのによぉ、なんで俺んトコには8パーツもあんだ?! 「Blender 展開図 多い」とかで検索かけてもそれらしいQ&Aがでない。困った。 重なってるボディの部分だけ、ガサついた表示になってる。明らかにおかしい・・・。(比較として手の部分はつるつる=変な増殖が起きてない単品パーツ) ●解決方法 Google検索の仕方をよ…

ヒマ人の英語勉強日記5日前

Blender練習:カップ&ソーサ―Blender練習:カップ&ソーサ― KINTO (キントー) TOPO カップ&ソーサー 200ml ホワイト 23589 ---------- *Blenderの練習記録です。 *書籍「ミニチュア作りで楽しくはじめる 10日でBlender 4入門」を参照しています。

Python転職初心者向けエンジニアリングブログ5日前

煌めく瞬間 〜 Unityで崩壊スターレイルのキャラクターレンダリングを再現する魔法煌めく瞬間 〜 Unityで崩壊スターレイルのキャラクターレンダリングを再現する魔法 Unityは、2D・3Dゲームの開発において世界中で使われている強力なゲームエンジンです。特に、最新のグラフィック技術を使って美麗なキャラクターを表現することが可能で、アニメ調のスタイルを持つゲームにも適しています。この記事では、「崩壊スターレイル」のような美しいキャラクターレンダリングをUnityで再現する方法を探求していきます。 「崩壊スターレイル」は、その繊細で鮮やかなキャラクターデザインと、リアルタイムで反応する滑らかな描画が特徴です。Unityでこういった質感やリアルタイムレンダリングを実現するため…