Usabilidade e ergonomia nos jogos de Realidade Virtual (original) (raw)
Related papers
Panorama Da Ergonomia e Da Usabilidade No Desenvolvimento De Jogos Sérios
Blucher Design Proceedings
São Paulo: Novatec, 2007
Critérios Para a Análise De Interfaces De Serious Games Em Realidade Virtual
Revista Triades, 2021
Representação e Virtualidade em Videogames
Intexto, 2019
Realidade Aumentada Aplicada em Jogos Educacionais
sbgames.org
Ergonomia e Usabilidade De Interfaces Para Crianças, O Estudo De Caso Do Game Spore
2000
Realidade Virtual aplicada à projetos em Ergonomia: revisão sistemática da literatura
ENEGEP, 2020
Dessensibilização Sistemática como Suporte ao Usuário em Jogos Baseados em Realidade Aumentada
XXIII Congresso de Computação e Tecnologias da Informação - Encoinfo, 2021
Avaliação De Usabilidade No Processo De Desenvolvimento De Jogos
cin.ufpe.br
Anais do 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2014
Princípios de Vitrúvio e arquitetura nos jogos digitais
Princípios de Vitrúvio e arquitetura nos jogos digitais, 2017
Heuristicas de jogabilidade para jogos de computador
2021
Interação em ambientes de Realidade Virtual: comparação de usabilidade entre Kinect e Leap Motion
SIBGRAPI, 2018
Novos usos e desafios para os videojogos
2017
Onde deve entrar a usabilidade na análise de videojogos
Sentidos da saúde em jogos digitais
2016
Design de jogos e a experiência de exploração de espaços
Obra digital, 2013
Uso De Games Por Crianças: Virtualidade e Simulação No Espaço Lúdico
Sied Enped Simposio Internacional De Educacao a Distância E Encontro De Pesquisadores Em Educacao a Distância 2012, 2012
Jogos em realidade virtual: medição da qualidade de imersão
Revista Poliedro, 2021
O impacto da customização funcional e estética na experiência de jogos de ARPG
Tiago Barros Pontes e Silva, Malcher Ferreira
Jogos Educativos: Potencialidades e aplicações da realidade virtual - Google Cardboard
JOGOS EDUCATIVOS Potencialidades e aplicações da realidade virtual – Google Cardboard , 2019
Ambiente imersivo de consumo fisico e virtual: discussões sobre o jogo Valorant
Ergonomia e Usabilidade De Interfaces Para CRIAN%C3%87AS%2C O Estudo De Caso Do Game Spore
2011
Análise Da Habilidade De Idosos Com a Prática De Jogo Virtual Remoto
As ciências da saúde desafiando o status quo: Construir habilidades para vencer barreiras 4, 2021
Ambientes Colaborativos de Realidade Virtual e Aumentada
2007
Construindo a relação entre funções executivas e mecânicas de jogos digitais
Anais do XXX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2019), 2019
Aplicação de Jogos Educacionais com Realidade Aumentada
Mônica Rocha Ferreira de Oliveira
RENOTE, 2008