「AUDIO」の意味や使い方 わかりやすく解説 Weblio辞書 (original) (raw)


audio
別表記:
「audio」とは・「audio」の意味
「audio」は、音声や音響に関連する事項を指す英語の単語である。音楽、ラジオ放送、映画のサウンドトラックなど、人間の耳で聞くことができる音の全てを含む。また、音響機器やオーディオシステムについても言及する際に用いられる。
「audio」の発音・読み方
「audio」の発音は、IPA表記では /ˈɔːdi.oʊ/ となる。これをカタカナにすると「オーディオウ」となる。日本人が発音する際のカタカナ英語では「オーディオ」と読む。この単語は発音によって意味や品詞が変わるものではない。
「audio」の定義を英語で解説
英語での「audio」の定義は、「relating to sound or its reproduction」である。これは「音またはその再生に関連する」という意味になる。また、「audio」は音声データや音響機器を指す名詞としても使用される。
「audio」の類語
「audio」の類語としては、「sound」や「acoustic」が挙げられる。「sound」は音そのものや音を出すことを指し、「acoustic」は音響学や音響特性に関連する事項を指す。
「audio」に関連する用語・表現
「audio」に関連する用語や表現としては、「audiovisual」、「audiobook」、「audio guide」などがある。「audiovisual」は視覚と聴覚の両方に訴えるものを指し、「audiobook」は音声で読み上げられる書籍を、「audio guide」は音声によるガイドを指す。
「audio」の例文
以下に「audio」を使用した例文を10個示す。 1. The audio quality of this speaker is excellent.(このスピーカーの音質は優れている)
2. I'm studying English with audio materials.(私は音声教材で英語を学んでいる)
3. The audio guide was very helpful in the museum.(音声ガイドは博物館で非常に役立った)
4. She prefers audiobooks to printed books.(彼女は印刷された本よりもオーディオブックを好む)
5. The audiovisual presentation was very impressive.(視聴覚プレゼンテーションは非常に印象的だった)
6. The audio equipment in the concert hall is state-of-the-art.(コンサートホールの音響設備は最先端である)
7. The audio file was too large to send by email.(音声ファイルは大きすぎてメールで送れなかった)
8. He adjusted the audio settings on his computer.(彼はコンピュータの音声設定を調整した)
9. The audio signal was interrupted for a moment.(音声信号が一瞬途切れた)
10. The audio version of the novel is narrated by the author.(その小説のオーディオ版は著者自身が朗読している)
オージオ【audio】
読み方:おーじお
オーディオ【audio】
読み方:おーでぃお
.NET Framework クラス ライブラリ リファレンス
Audio クラス
メモ : このクラスは、.NET Framework version 2.0 で新しく追加されたものです。
名前空間: Microsoft.VisualBasic.Devices
アセンブリ: Microsoft.VisualBasic (microsoft.visualbasic.dll 内)
構文
詳細については、Visual Basic のトピック「My.Computer.Audio オブジェクト」を参照してください。
My.Computer.Audio.Play メソッドおよび My.Computer.Audio.PlaySystemSound メソッドを使用して、.wav サウンド ファイルおよびシステム サウンドを再生できます。
My.Computer.Audio オブジェクトを使ったタスクの例を次の表に示します。
| 目的 | 参照項目 |
|---|---|
| サウンドをバックグラウンドで再生する。 | 方法 : Visual Basic でサウンドを再生する |
| サウンドを 1 回だけ再生し、終了まで待機する。 | 方法 : Visual Basic でサウンドを再生し、完了まで待機する |
| サウンドを複数回再生する。 | 方法 : Visual Basic でループ サウンドを再生する |
| バックグラウンドで再生されているサウンドを停止する。 | 方法 : Visual Basic でバックグラウンドでのサウンドの再生を停止する |
My.Computer.Audio.Play メソッドは、AudioPlayMode.Background が指定されたときにバックグラウンドで指定されたサウンドを再生します。
Sub PlayBackgroundSoundFile() My.Computer.Audio.Play("C:\Waterfall.wav", _ AudioPlayMode.Background) End Sub
このコードは、Windows フォーム アプリケーションでのみ実行できます。
ファイル名には、システム上の .wav サウンド ファイルを指定してください。
サウンド ファイルの管理を簡略化するために、ファイルをアプリケーションのリソースとして格納することを検討してください。このファイルには、My.Resources オブジェクト を通じてアクセスできます。
System.Object
Microsoft.VisualBasic.Devices.Audio
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
関連項目
Audio メンバ
Microsoft.VisualBasic.Devices 名前空間
その他の技術情報
My.Computer.Audio オブジェクト
My.Computer.Audio オブジェクトのメンバ
My.Computer オブジェクト
Audio コンストラクタ
メモ : このコンストラクタは、.NET Framework version 2.0 で新しく追加されたものです。
名前空間: Microsoft.VisualBasic.Devices
アセンブリ: Microsoft.VisualBasic (microsoft.visualbasic.dll 内)
構文
詳細については、Visual Basic のトピック「My.Computer.Audio オブジェクト」を参照してください。
My.Computer.Audio オブジェクト
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
関連項目
Audio クラス
Audio メンバ
Microsoft.VisualBasic.Devices 名前空間
Audio メソッド
| | 名前 | 説明 | |
| ------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
|
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。) |
|
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
|
| Play | オーバーロードされます。 .wav サウンド ファイルを再生します。 |
|
| PlaySystemSound | システム サウンドを再生する。 |
|
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
|
| Stop | バックグラウンドで再生されているサウンドを停止する。 |
|
| ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |
| | 名前 | 説明 | |
| ------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
| Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
|
| MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
関連項目
Audio クラス
Microsoft.VisualBasic.Devices 名前空間
その他の技術情報
My.Computer.Audio オブジェクト
My.Computer.Audio オブジェクトのメンバ
My.Computer オブジェクト
Audio メンバ
| | 名前 | 説明 | |
| ------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
| Audio | Audio クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
| | 名前 | 説明 | |
| ------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
|
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。) |
|
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
|
| Play | オーバーロードされます。 .wav サウンド ファイルを再生します。 |
|
| PlaySystemSound | システム サウンドを再生する。 |
|
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
|
| Stop | バックグラウンドで再生されているサウンドを停止する。 |
|
| ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |
| | 名前 | 説明 | |
| ------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
| Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
|
| MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
関連項目
Audio クラス
Microsoft.VisualBasic.Devices 名前空間
その他の技術情報
My.Computer.Audio オブジェクト
My.Computer.Audio オブジェクトのメンバ
My.Computer オブジェクト
Audio
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/05/31 20:26 UTC 版)
http://ches.diseux.free.fr/sons/d85.mp3 http://ches.diseux.free.fr/diri/dir85.htm Centre de Ressources pour la Description de l'Oral (CRDO) ( http://www.language-archives.org/language/pcd ) 表 話 編 歴 フランス語とフランスの言語文法アルファベ 疑問文 否定文 人称代名詞 動詞 限定詞 数詞 形容詞 発音アンシェヌマン エリジオン リエゾン 無音のh・有音のh 歴史ラテン語 ロマンス語 古フランス語 中期フランス語 ストラスブールの誓い ヴィレル=コトレの勅令 フランス語の擁護と顕揚 アカデミー・フランセーズ フランス語圏フランスの言語政策 リングワ・フランカ パトワ 方言スイス・フランス語 ベルギー・フランス語 ケベック・フランス語 アフリカ・フランス語 クレオール言語ハイチ語 ルイジアナ・クレオール語 セーシェル・クレオール語 モーリシャス・クレオール語 レユニオン・クレオール語 タヨ語 オイル語ノルマン語 アングロ=ノルマン語 ガロ語 ワロン語 ピカルディ語 シャンパーニュ語 アルピタン語 オック語ラングドック語 プロヴァンス語 ガスコーニュ語 ニサール語 その他の言語高地ドイツ語(アルザス語・中部ドイツ語) バスク語 ブルトン語 関連項目フランス文学 フランス語から英語への借用 フラングレ フランス語から日本語への借用 フランポネ フランコフォニー国際機関 Portal:フランス Portal:言語学 典拠管理 BNF: cb119331323 (データ) GND: 4174684-3 この項目は、言語学に関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(ウィキポータル 言語学)。
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