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Winning Entertainment Group

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/01/02 04:08 UTC 版)

Winning Entertainment Group株式会社Winning Entertainment Group Inc.

本社が入居する堂島アクシスビル
種類 株式会社
本社所在地 日本530-0004大阪府大阪市北区堂島浜2丁目2番28号堂島アクシスビル11階 北緯34度41分42.3秒 東経135度29分38.2秒 / 北緯34.695083度 東経135.493944度 / 34.695083; 135.493944座標: 北緯34度41分42.3秒 東経135度29分38.2秒 / 北緯34.695083度 東経135.493944度 / 34.695083; 135.493944
設立 1987年10月20日(ナツメ株式会社)
業種 情報・通信業
法人番号 4011101026805
事業内容 家庭用ゲーム・スマホゲーム・遊技機・ゲーミングマシン開発事業 家庭用ゲーム・スマホゲーム・遊技機開発事業 CGコンテンツ制作事業 Webおよび携帯関連コンテンツの企画・開発・運営 各種システム開発および運営管理等
代表者 代表取締役会長 松本隆司 代表取締役社長 小出光宏
資本金 6776万2610円
売上高 約15億4000万円 (2016年9月期)
純利益 9,142万9,000円 (2024年9月期)[1]
総資産 11億2,248万8,000円 (2024年9月期)
従業員数 約150名
決算期 9月30日
メインバンク 紀陽銀行 りそな銀行 関西みらい銀行
主要子会社 Natsume Inc.
関係する人物 横畠雅之(常務取締役) 白石英利(執行役員)
外部リンク www.winning-ent.co.jp
特記事項:名古屋事業所/愛知県名古屋市中区1丁目13番4号 みその大林ビル9階
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Winning Entertainment Group株式会社(ウィニングエンターテインメントグループ、: Winning Entertainment Group Inc.)は、大阪府大阪市北区に本社を置き、家庭用ゲームソフトおよびパチンコ・パチスロの企画や開発を行う日本の企業。コンピュータエンターテインメント協会正会員。

歴史

ナツメアタリ時代のロゴ

1987年10月20日に「ナツメ株式会社」が設立された。社名は創業の地である東京都新宿区夏目坂に由来する。ゲーム開発会社としては珍しく、開発したソフトウェアの版権を保有し、社名を表記することを条件とする姿勢で開発してきたことで知られる。また、日本国外でのゲーム開発や移植にも携わっており、1988年5月には、アメリカ合衆国カリフォルニア州サンフランシスコに子会社Natsume Inc.を設立している。

2002年10月に創業者の松本隆司が遊技機開発会社の「株式会社アタリ」(アメリカのアタリとは異なる)を設立[2]。2013年10月にナツメとアタリが経営統合し[3]、「ナツメアタリ株式会社: NATSUME ATARI INC.)」となった。この為、事業内容に、"ぱちんこ遊技機、回胴式遊技機の企画開発"、"Webおよび携帯関連コンテンツの企画・開発・運営"、"各種システム開発および運営管理等"などが加わっているが、それらは旧:アタリを継承する大阪事業所が担当している[4]

2018年には、スーパーファミコン時代から制作しているナツメスタッフによる「TENGO PROJECT」が始動。過去に制作したゲームタイトルのリメイクに着手している。

2026年1月1日付で商号を「Winning Entertainment Group株式会社」に変更[5]

開発タイトル

コンピュータゲーム

携帯アプリ

関連会社

関連人物

脚注

  1. ^ ナツメアタリ株式会社 第37期決算公告
  2. ^ナツメアタリ 株式会社のインタビュー”. 転職・求人サイトGreen. 株式会社アトラエ. 2018年6月12日閲覧。
  3. ^ 会社情報|会社紹介|株式会社アタリ ― 私たちは、遊技機開発のプロフェッショナルです。 2014年1月閲覧
  4. ^ ナツメアタリ株式会社|企業情報|会社概要
  5. ^「闇の仕事人KAGE」などのナツメアタリが2026年1月1日にWinning Entertainment Groupへ社名変更」『Gamer』イクセル、2025年12月26日。2025年12月26日閲覧。
  6. ^VFXや3Dキャラクターを制作するNACG Studioの鈴木誠人さんにインタビュー!ベトナムのオフショア開発、働き方とは?”. Saiga NAK. 2022年11月20日閲覧。

外部リンク

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
正会員 アークシステムワークス アールフォース・エンターテインメント AIQVE ONE アイディアファクトリー アイレムソフトウェアエンジニアリング アイロリ・エンタテインメント アカツキゲームス アクアスター アクティブゲーミングメディア アクワイア アトラス アニプレックス あまた アメージング アライアンス・アーツ アリカ アンビション イースマイル イザナギゲームズ IMAGICA GEEQ イリンクス インティ・クリエイツ インフォレンズ ウィザードソフト Winning Entertainment Group ウインライト ウォーゲーミングジャパン ウォルト・ディズニー・ジャパン ウニコ エーゼットストーク A PLUS JAPAN SNK エディア enish NHN JAPAN エレクトロニック・アーツ エンターグラム オーイズミ・アミュージオ Kakehashi Games カプコン ガンバリオン ガンホー・オンライン・エンターテイメント KEY WEST キーワーズ・インターナショナル 銀河ソフトウェア グッド・フィール KLab クラスター グランゼーラ グリーホールディングス Game Server Service ケイブ 元気 コーエーテクモゲームス COCNOSPHERE コナミデジタルエンタテインメント KOMODO coly コロプラ コンフィデンス・インターワークス Cygames サイバーエージェント サイバーコネクトツー サクセス サファリゲームズ 産経デジタル サンリオ CRI・ミドルウェア ジープラ SHAKE Entertainment JP GAMES JP UNIVERSE ジェットスタジオ ジェムドロップ システムスリージャパン シティコネクション シフォン SHIFT 集英社ゲームズ シリウススタジオ シリコンスタジオ シンキングデータ スクウェア・エニックス スパイク・チュンソフト スマイルゲート・メガポート・ジャパン Side International Japan セガ ソニー・インタラクティブエンタテインメント ソニックパワード ソノロジックデザイン ソフトギア タイトー タカラトミー TATSUJIN double junp.tokyo タムソフト Diarkis THQ Nordic Japan D・A・G ディー・エヌ・エー ディースリー・パブリッシャー DICO ディンプス デジタルハーツ でらゲー テンダゲームス Dragami Games ドリコム ドワンゴ ナウプロダクション 日進研 日本マイクロソフト ネイロ ネオス ノイジークローク Virtous Japan Binary Haze Interactive ハピネット ハムスター パルコ バンダイナムコエンターテインメント ピグミースタジオ ビサイド ヒストリア Pikki ビヨンド PingCAP フジ・ネクステラ・ラボ ブシロード フライペンギン プラチナゲームズ フリュー フレイムハーツ プロダクション・アイジー プロディジ プロトタイプ フロム・ソフトウェア ヘキサドライブ ヘッドロック ポールトゥウィン ポケモン ポリゴンマジック ボルテージ マーベラス マイネット Manjuu MIXI メイキング メテオライズ monoAI technology ユークス ユービーアイソフト Yostar LINEヤフー ラセングル ラパン LIONA リベル・エンタテインメント リンクトブレイン ルーセント・グローバル room6 レベルファイブ RENGAME ロジカルビート ワンオアエイト WANDA CINEMAS GAMES
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関連団体 コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO) コンピュータソフトウェア協会(CSAJ) コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS) 日本アミューズメント産業協会(JAIA) 日本コンピュータゲーム協会(JCGA)
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