Варианты правил го | это... Что такое Варианты правил го? (original) (raw)

Варианты правил го — различные своды правил настольной игры го. Отличаются отдельными деталями, трактовкой некоторых редко встречающихся в реальных партиях позиций, правилами определения результата в спорных случаях и порядком подсчёта разности очков. Все используемые на практике варианты эквиваленты в абсолютном большинстве случаев, их различия проявляются только в редких ситуациях.

Содержание

Общее описание

Правила го, применяемые в разных странах и на разных турнирах, различаются некоторыми деталями. В целом большинство наборов правил эквивалентны — отличия некоторых из них состоят лишь в степени детальности и в формулировках, другие отличаются трактовкой крайне редко встречающихся на практике игровых ситуаций. Кроме того, разные варианты могут использовать разный порядок подсчёта результата партии, что в некоторых случаях может привести к расхождению в подсчитанной по разным правилам разности очков, но обычно не более чем на одно очко. Для большинства реальных партий конкретный набор правил не имеет значения, так как любой из них приводит к одному и тому же результату, но в отдельных случаях тонкости могут быть существенны, поэтому в официальных соревнованиях всегда оговаривается, по каким именно правилам они проводятся.

Распространённые варианты правил го

Известно восемь вариантов правил го:

Можно отметить, что изменения в правилах в основном идут по пути упрощения и усиления формализации.

Различия наборов правил

Наборы правил могут отличаться по одному или более из следующих пунктов:

Определение территории

Под «территорией» игрока понимаются пустые пункты игрового поля, полностью окружённые его камнями; пустые пункты считаются после снятия с доски «пленных» групп. Однако в некоторых частных случаях возможны расхождения в трактовке этого принципа в разных правилах:

  1. Китайские и производные от них правила (в том числе правила Инга, новозеландские, AGA) определяют территорию чисто топологически — в неё входят любые пустые пункты, окружённые камнями одного цвета, независимо от того, какие формы составляют эти камни и что находится за пределами этого окружения. Определения того, что такое «пункты, окружённые камнями одного цвета», в разных правилах несколько отличаются, но по сути сводятся к тому, что пункт является окружённым камнями одного цвета, если от этого пункта, следуя только по вертикальным и горизонтальным соединениям, можно провести путь по пустым пунктам только к камням этого цвета.
  2. Японские правила не включают в территорию пустые пункты, окружённые камнями группы, находящейся в положении сэки (положение, когда две группы разного цвета не могут быть взяты из-за того, что любой из игроков, сделав первый ход для захвата группы противника, в результате потеряет свою группу).

Поскольку группы, образующие сэки, не могут иметь глаза, различающиеся по размеру более чем на 1 пункт (в противном случае владелец группы с бо́льшим глазом выигрывает самэай, то есть это уже не сэки), данное расхождение может привести к расхождению в разнице очков, посчитанной по разным правилам, не более чем на единицу.

Способ подсчёта очков

Существует три способа подсчёта очков:

  1. Японский — размер территории + количество захваченных камней противника, включая «пленные» камни.
  2. Китайский — размер территории + количество своих «живых» камней (то есть камней, выставленных на доску и не взятых противником).
  3. Инговский — размер территории + количество камней в чаше у противника, считая его снятые с доски камни.

При использовании второго и третьего способа игра ведётся до заполнения камнями всех нейтральных пунктов (пунктов, которые не могут быть окружены ни белыми, ни чёрными камнями), поскольку каждый ход в такой пункт приносит дополнительно одно очко. В первом варианте заполнение нейтральных пунктов не требуется, поскольку они никак не учитываются при подсчёте.

Проанализировав три перечисленных способа, легко заметить, что все они дают одну и ту же разницу очков (максимальное возможное расхождение — на единицу), при условии, что игра ведётся без форы, до заполнения камнями всех нейтральных пунктов, а в чашах игроков перед игрой находится одинаковое количество камней. Тем не менее, порядок подсчёта не вполне безразличен. При первом способе ход игрока внутрь собственной территории отнимает у него одно очко, тогда как второй и третий способы к таким ходам безразличны: очко, теряемое от хода в свою территорию, компенсируется изменением количества камней на доске или в чашах. Это отличие само по себе не так важно (игрок не станет ходить внутрь своей территории, если в этом нет необходимости и есть возможность ходить снаружи), но влияет на порядок определения «живых» и «мёртвых» групп по окончании партии.

В правилах AGA разрешены, по выбору игроков, два разных способа подсчёта результата: японский и китайский. При этом в правила внесены положения, благодаря которым разницы очков, посчитанные по обоим вариантам, всегда совпадают.

Сама процедура подсчёта очков может выглядеть по-разному. Обычно применяются те или иные способы, позволяющие упростить процесс.

Каждый вариант правил подсчёта имеет свои достоинства и недостатки.

Трактовка некоторых специальных позиций

В основном различия касаются того, какие группы камней, не снятые с доски, могут считаться «пленными» после окончания партии. Проблема возникает в том случае, когда спорная позиция не доигрывается до естественного завершения (снятия камней одного из игроков) вследствие того, что ни одному из игроков не выгодно ходить в этом месте. Чаще всего спорные положения возникают при использовании японского порядка подсчёта результата: игрок теряет очки от хода в свою территорию, поэтому не может сделать ход, делающий его группу безусловно живой, если разница очков после такого хода поменяется в пользу противника, поэтому он предпочтёт не делать ходов и доказывать, что его группа и так жива. Степень детализации правил в отношении таких позиций весьма различна.

Японские правила

оговаривают целый ряд особых случаев:

Китайские и производные от них (правила AGA, правила Инга, упрощённые правила Инга, и пр.)

требуют, чтобы спорная позиция разрешалась доигрыванием. Если по завершении основной части партии игроки не согласны о статусе каких-либо групп камней, они должны продолжить партию до снятия спорных групп. В упрощённых правилах Инга и правилах AGA этот принцип доведён до логического завершения: при наличии любых разногласий в трактовке окончательной позиции игроки должны доиграть до полного снятия всех «мёртвых» камней противника, даже тех, относительно которых разногласий не было; после завершения доигрывания все оставшиеся на доске камни считаются безусловно живыми.

При возникновении спорных случаев назначается доигрывание, порядок проведения которого тоже может быть различным.

Тонкости, связанные с правилом ко

Повтор позиции на следующем ходу безусловно запрещён, ход считается сделанным не по правилам и игрок должен переходить за счёт своего времени. Однако более сложные случаи, когда повтор позиции происходит через два или более хода, правила могут рассматривать по-разному.

Размещение камней гандикапа

По некоторым правилам расположение форовых камней произвольно (то есть может быть выбрано игроком). В других камни форы можно размещать только в специальных форовых пунктах, причём порядок их расстановки тоже может регламентироваться по-разному.

Компенсация за камни гандикапа

В тех случаях, когда применяется подсчёт очков по территории и своим «живым» камням (китайский или инговский), каждый камень форы, помимо тактического преимущества, даёт чёрным одно дополнительное очко. Поэтому в таких случаях, по некоторым вариантам правил, тот, кто даёт фору, получает взамен соответствующее количество очков — либо равное, либо на единицу меньшее числа камней форы.

Пасы и завершение игры

По разным правилам, для завершения игры требуется от двух до четырёх пасов. По правилам AGA, кроме того, при каждом пасе игрок должен отдать противнику один камень.

В любом случае, после заданного количества пасов игра останавливается и начинается подсчёт очков. После остановки игры игроки должны договориться о том, какие группы будут объявлены «пленными». Если этот вопрос не удаётся решить по правилам и договорённость не достигается, производится доигрывание, для определения жизнеспособности каждой спорной группы. Порядок доигрывания, в зависимости от правил, может быть следующим

Возможность самоубийственных ходов

В большинстве правил самоубийственные ходы запрещены, но в некоторых может разрешаться самоубийство группы (не единичного камня), если только при таком ходе не происходит повторения ранее встречавшейся в партии позиции. Существует мнение, что это обогащает игру — в некоторых случаях самоубийством одной группы удаётся обеспечить жизнеспособность другой, которая бы в противном случае погибла.

Размер коми

По разным правилам размер коми варьируется в диапазоне от 5,5 до 8,5 очков.

Очерёдность хода при определении жизнеспособности групп

Когда после завершения партии производится доигрывание для определения жизнеспособности групп, право первого хода в этом доигрывании может быть:

См. также

Примечания

  1. Правила Инга на сайте AGA (en)

Ссылки

Просмотр этого шаблона Го
История · Игроки
Инвентарь Гобан · Камни · Часы · Кифу Go-tisch.png
Правила Общие Коми · Откладывание партии · Контроль времени · Фора · Правило ко · Варианты Правила AGA · Правила Инга · Упрощённые правила Инга · Китайские правила · Японские правила · Правила Тромпа — Тейлора
Стадии игры Фусэки (Дзёсэки) · Тюбан · Ёсэ
Терминология Общий список терминов · Тэсудзи · Ко · Хамэтэ ·
Разряды Дан · Кю
Организации Нихон Киин · Кансай Киин · Хангук Гивон · Китайская ассоциация вэйци · Российская федерация го (бадук) · Американская Ассоциация Го (AGA) · Европейская федерация го · Международная федерация го · Фонд Инга
Титулы Япония · Корея · Китай · Международные
Турниры Всемирные интеллектуальные игры · Летние Азиатские игры · Оотэаи · Чемпионат мира Фудзицу · Чемпионат Европы · Кубок Инга
Го в искусстве Литература Мэйдзин · Сибуми · Играющая в го · Шаги по стеклу Анимация и кино Hikaru no Go · Мастер го · Игры разума · Герой · Пи · Трон: Наследие
Прочее Компьютерное го · GNU Go · Партия атомной бомбы · Ко-вай · Тибетское го
Wikipedia book Книга · Portal Портал