The Ultimate Doom | это... Что такое The Ultimate Doom? (original) (raw)
Ultimate Doom | |
---|---|
Разработчик | id Software |
Издатель | GT Interactive |
Создатели Геймдизайнеры Джон Ромеро, Том Холл, Америкэн Макги (уровни) Программист Джон Кармак Художник Адриан Кармак Композитор Роберт Принц | |
Часть серии | Doom |
Дата выпуска | 30 апреля 1995 года[1] |
Версия | 1.9 |
Последняя версия | 1.9 / 13 октября 1996 года[2] |
Игровой движок | Doom engine (id Tech 1) |
Сайт | http://www.idsoftware.com/games/doom/doom-ultimate/ |
The Ultimate Doom — дополнение к компьютерной игре Doom, выпущенное её создателем, компанией id Software, в 1995 году. Включает в себя новый эпизод Thy Flesh Consumed («Твоя плоть истощена» или «поглощена»), содержащий, как и в игровых оригинальных эпизодах, 9 уровней, из них один секретный. Был издан через некоторое время после Doom 2. Все названия уровней нового эпизода, как и его самого, написаны на староанглийском и взяты из Библии (перевод Библии короля Якова). Обладатели лицензионной версии Doom могли получить Ultimate Doom бесплатно с помощью свободного патча[3].
История создания
Так как в момент создания игры id Software была уже занята разработкой Quake на ранней стадии и другими проектами[4], разработчиками не было уделено особого внимания сюжету нового эпизода и его привязке к предыдущим эпизодам, основной акцент был сделан на непосредственный игровой процесс шутера[5].
Движок игры Doom был слегка модифицирован, и в него вошли некоторые элементы Doom 2, как, например, возможность использования на уровне мигающего света и быстро работающих дверей. Так же был исправлен баг с монстром потерянная душа, который вел себя неправильно при столкновении с полом и потолком. При этом номер версии был оставлен прежний 1.9, что привело впоследствии к путанице, особенно с проигрыванием демозаписей игры, сделанных на движке Doom версии 1.9.
В предыдущих эпизодах классического Doom был модифицирован первый уровень первого эпизода Knee-Deep in the Dead. Этот уровень был один из самых популярных для сетевого режима Deathmatch, и Джон Ромеро посчитал необходимым его слегка изменить в целях улучшения играбельности сетевых игр на нём[6].
Примечания
- ↑ Ultimate Doom на сайте IGN
- ↑ Ultimate Doom Patch (19_udpat.exe) на FTP id Software
- ↑ 5 years of Doom, интервью с Джоном Ромеро (стр. 3).
- ↑ Planet Romero (2002), Ultimate Doom thread, форум id Games, Джон Ромеро.
- ↑ Doomworld.com (1999), интервью с Джоном Кармаком, (вопросы 1-2).
- ↑ Planet Romero (2002), Changes in levels thread, форум id Games, Джон Ромеро.
Ссылки
- Ultimate Doom на Doom Wiki.
- Руководство пользователя к игре Ultimate Doom.
- Ultimate Doom на сайте IGN.
DOOM | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
**_Doom_ (The Ultimate Doom) | Doom II: Hell on Earth | Final Doom | Doom 64 | Doom 3 (Resurrection of Evil) | Doom RPG | Doom 4** | |
Разработка | id Software | Nerve Software | Джон Кармак | Джон Ромеро | Движок Doom | ||
Порты серии Doom | ZDoom • PrBoom • GZDoom • jDoom • WinDoom • Skulltag | |||||
Книги и фильмы | «По колено в крови» | «Ад на Земле» | «Адское небо» | Фильм | |||
Вселенная Doom | Кибердемон | Имп | DoomGuy | Ракетомёт | Плазмоган | BFG9000 | Объединённая Аэрокосмическая Корпорация |
Категория:Doom • Портал:Компьютерные игры |