Deathmatch | это... Что такое Deathmatch? (original) (raw)

Deathmatch (рус. «бой насмерть») — вид геймплея многопользовательской компьютерной игры, в котором основная задача — прямое уничтожение противников (в отличие от других режимов, где присутствуют базы или флаги и прочие модификаторы).

Содержание

Правила deathmatch

Игроки появляются в игровом мире (англ. map) как правило со слабым оружием. По уровню могут быть разбросаны бонусы: более мощное оружие, боеприпасы, аптечки, усилители… После того, как бонус подобран, через некоторое время он может появится обратно на том же месте (зависит от конкретной реализации игры). За каждого убитого соперника игрок зарабатывает очки (фраг), за самоубийство очки вычитаются. Убитый воскресает (мгновенно или через установленный промежуток времени) в другом месте с исходным оружием. Побеждает тот, кто заработал больше фрагов (когда истекает время) или первым набрал установленное их количество.

Существует также «deathmatch с остающимся (привязанным) оружием» (weaponstay): подобранное оружие не исчезает, но второй раз подобрать его невозможно. Этот режим хорош, когда в игре много участников — никто не останется безоружным.

Во многих играх классические правила дополняются спецификой само́й игры. Например, в CSDM (моде Counter-Strike) у играющего появляется меню, где он может выбрать набор из оружия (пистолет, винтовка, гранаты). В авиасимуляторах бонусы могут лежать на земле (Red Ace Squadron), и т. д.

История deathmatch

В 1973-1974 годах был разработан шутер от первого лица Maze War, в котором игроки могли перемещаться по лабиринту и стрелять друг в друга; за каждое убийство начислялись очки, за каждую смерть — отнимались[1].

В 1983 году была выпущена текстовая игра Snipes (сокращённое от Snipers) для ОС Novell NetWare с аналогичными правилами.

Сам термин «deathmatch» был придуман Джоном Ромеро для игры Doom. Именно Doom положил начало популярности deathmatch’а. В исходном Doom’е был deathmatch с привязанным оружием (но подобранные патроны не появлялись вновь). Начиная с версии 1.5, в Doom появился режим «_Deathmatch 2.0_», правила которого и стали классическими правилами deathmatch’а.

« Конечно же, стрелять по монстрам интересно, но они, в конце концов, бездушные существа, управляемые компьютером. Теперь игроки могут играть и против других людей — соперников, которые могут думать и играть тактически, и кричать. Теперь можно убивать друг друга! Если мы это доведём до конца, это будет самая [цензура] крутая игра на планете Земля, виданная [цензура] за всю историю[2] »

Некоторые игры этот режим называют по-другому: dukematch в Duke Nukem 3D, slayer в Halo, combat simulator в Perfect Dark.

Современные многопользовательские шутеры (Quake, Unreal Tournament, Half-Life 2: Deathmatch, Warsow и другие) используют такие же или близкие правила.

Режимы, основанные на deathmatch

В командные виды deathmatch’а играют, как правило, с привязанным оружием.

Примечания

  1. Райан, Малькольм., «IE2009: Proceedings of the 6th Australasian Conference on Interactive Entertainment», Australasian Conference on Interactive Entertainment, ISBN 1-4503-0010-3, <http://books.google.co.uk/books?id=SYEzMIBe57kC>. Проверено 20 апреля 2011.
  2. 'Civilization' and Its Contents | The Weekly Standard

См. также