Deathmatch | это... Что такое Deathmatch? (original) (raw)
Deathmatch (рус. «бой насмерть») — вид геймплея многопользовательской компьютерной игры, в котором основная задача — прямое уничтожение противников (в отличие от других режимов, где присутствуют базы или флаги и прочие модификаторы).
Содержание
- 1 Правила deathmatch
- 2 История deathmatch
- 3 Режимы, основанные на deathmatch
- 4 Примечания
- 5 См. также
Правила deathmatch
Игроки появляются в игровом мире (англ. map) как правило со слабым оружием. По уровню могут быть разбросаны бонусы: более мощное оружие, боеприпасы, аптечки, усилители… После того, как бонус подобран, через некоторое время он может появится обратно на том же месте (зависит от конкретной реализации игры). За каждого убитого соперника игрок зарабатывает очки (фраг), за самоубийство очки вычитаются. Убитый воскресает (мгновенно или через установленный промежуток времени) в другом месте с исходным оружием. Побеждает тот, кто заработал больше фрагов (когда истекает время) или первым набрал установленное их количество.
Существует также «deathmatch с остающимся (привязанным) оружием» (weaponstay): подобранное оружие не исчезает, но второй раз подобрать его невозможно. Этот режим хорош, когда в игре много участников — никто не останется безоружным.
Во многих играх классические правила дополняются спецификой само́й игры. Например, в CSDM (моде Counter-Strike) у играющего появляется меню, где он может выбрать набор из оружия (пистолет, винтовка, гранаты). В авиасимуляторах бонусы могут лежать на земле (Red Ace Squadron), и т. д.
История deathmatch
В 1973-1974 годах был разработан шутер от первого лица Maze War, в котором игроки могли перемещаться по лабиринту и стрелять друг в друга; за каждое убийство начислялись очки, за каждую смерть — отнимались[1].
В 1983 году была выпущена текстовая игра Snipes (сокращённое от Snipers) для ОС Novell NetWare с аналогичными правилами.
Сам термин «deathmatch» был придуман Джоном Ромеро для игры Doom. Именно Doom положил начало популярности deathmatch’а. В исходном Doom’е был deathmatch с привязанным оружием (но подобранные патроны не появлялись вновь). Начиная с версии 1.5, в Doom появился режим «_Deathmatch 2.0_», правила которого и стали классическими правилами deathmatch’а.
Некоторые игры этот режим называют по-другому: dukematch в Duke Nukem 3D, slayer в Halo, combat simulator в Perfect Dark.
Современные многопользовательские шутеры (Quake, Unreal Tournament, Half-Life 2: Deathmatch, Warsow и другие) используют такие же или близкие правила.
Режимы, основанные на deathmatch
- Командный deathmatch или team deathmatch — игроки делятся на команды; фраг даётся за убийство чужого и вычитается за убийство своего. Стрельба по своим может быть включена или отключена. Исход командной игры во многом определяется распределением по командам как и сильных игроков (которые в основном приносят очки своей команде), так и слабых (которые в основном отдают очки команде соперника).
- Capture the flag — компьютеризированная версия подвижной игры «Захвати флаг». Игрок должен достигнуть «базы» соперника, захватить его флаг и принести его на свою «базу». Чтобы «захват» флага был засчитан, флаг своей команды должен находиться на базе. Флаг могут вернуть на базу, убив игрока, несущего флаг, и наступив на выпавший флаг. Для исключения ситуаций с попаданием флага в недоступные места для игроков брошенный флаг возвращается на базу автоматически через некоторое время.
- Domination: команды должны удерживать контрольные точки. Чем больше вы их удерживаете, тем больше очков они дают. В некоторых случаях очки начисляются только если удержать некоторое время захваченными все контрольные точки (например, режим Double Domination из Unreal Tournament 2004)
В командные виды deathmatch’а играют, как правило, с привязанным оружием.
- Last Man Standing — у игрока есть количество «жизней»; если игрока убивают, жизнь вычитается. Когда жизни кончатся, игрок выбывает. Поскольку такая игра склоняет игрока сидеть в укрытии, то неподвижно сидящие отмечаются для остальных как campers и иногда специально «выделяются» (например, начинают светиться).
- Instagib — игра c оружием, убивающим с одного попадания, но долго перезаряжающимся, с неограниченным запасом патронов. Название произошло от англ. gibs (внутренности) — жаргонного названия останков после убийства с нанесением огромных повреждений (в большинстве игр персонажа разносит в клочья, независимо от того, чем был нанесён удар) и англ. instant — мгновенный. Впервые появился в Quake 2.
Примечания
- ↑ Райан, Малькольм., «IE2009: Proceedings of the 6th Australasian Conference on Interactive Entertainment», Australasian Conference on Interactive Entertainment, ISBN 1-4503-0010-3, <http://books.google.co.uk/books?id=SYEzMIBe57kC>. Проверено 20 апреля 2011.
- ↑ 'Civilization' and Its Contents | The Weekly Standard