Sonic Heroes | это... Что такое Sonic Heroes? (original) (raw)
Sonic Heroes (яп. ソニック ヒーローズ Соникку Хи:ро:дзу?) — компьютерная игра в жанре платформер, разработанная Sonic Team USA. Является восьмой в основной линейке серии Sonic the Hedgehog и третьей трёхмерной игрой этой серии. Изданная Sega в 2003 году в Японии и в 2004 году в Северной Америке на приставки GameCube, PlayStation 2 и Xbox, она стала первой игрой серии, созданной сразу для нескольких игровых платформ, и первой для приставок Sony и Microsoft. Игра хорошо продавалась, став бестселлером на всех трёх платформах; в 2004 году была портирована на ПК. В 2012 году Sonic Heroes вышла на PlayStation 3 и доступна в сервисе PlayStation Network.
В отличие от большинства остальных игр серии, в Sonic Heroes появляется возможность управлять не одним персонажем, а целой группой, состоящей из трёх героев. Среди них команда Хаотикс, в последний раз в полном составе появивишаяся в игре Knuckles’ Chaotix для консоли Sega 32X, а также ёж Шэдоу и летучая мышь Руж из Sonic Adventure 2, крольчиха Крим из Sonic Advance 2 и кот Биг из Sonic Adventure. В Sonic Heroes также появляется новый персонаж — робот E-123 Омега.
Содержание
- 1 Сюжет
- 2 Игровой процесс
- 3 Команды
- 4 Уровни
- 5 Отсылки к предыдущим играм
- 6 Разработка игры
- 7 Музыка в игре
- 8 Озвучивание
- 9 Отзывы
- 10 Примечания
- 11 Ссылки
Сюжет
Способ повествования сюжета игры аналогичен предыдущим играм серии, Sonic Adventure и Sonic Adventure 2: каждая из четырёх команд имеют свою собственную сюжетную линию, которые, однако, пересекаются между собой. Игрок волен проходить их в любом порядке, после окончания всех четырёх историй и сбора семи Изумрудов Хаоса, открывается пятая, последняя, история. В ней показано продолжение событий игры, объединяющее истории команд.
Сюжет игры разворачивается после событий игры Sonic Adventure 2. В истории команды Соника, лисёнок Тейлз, получивший телеграмму от Доктора Эггмана, вместе с ехидной Наклзом спешит к ежу Сонику. Выяснив, что Эггман через три дня собирается захватить мир, друзья решают остановить его. В истории команды Дарк, летучая мышь Руж решая найти сокровище на базе Эггмана, находит ежа Шэдоу, считавшегося мёртвым после событий Sonic Adventure 2. При выводе его из анабиоза, Руж подвергается нападению робота E-123 Омеги. После короткого боя она выясняет, что у Шэдоу амнезия, а Омега намерен отомстить Эггману за то, что тот забыл про него. Руж решает, что они должны объединиться, чтобы найти Доктора Эггмана.
В истории команды Роуз, ежиха Эми видит в газете фотографию Соника держащего чао Чоколу и лягушонка Фрогги, питомцев крольчихи Крим и кота Бига. Вместе с ними она отправляется на поиски Чоколы и Фрогги. В истории команды Хаотикс, в детективное агентство, состоящее из хамелеона Эспио, крокодила Вектора и пчелы Чарми, приходит посылка с рацией внутри. По ней неизвестный голос, обещая хорошее вознаграждение, предлагает Хаотиксу выполнить его миссии. Несмотря на предчувствия Эспио, команда отправляется в путь.
Игровой процесс
Sonic Heroes представляет собой трёхмерный платформер, имеющий сходство с другими играми серии. Игроку требуется дойти до конца уровня, попутно уничтожая врагов — роботов Доктора Эггмана. Он также должен собирать кольца, разбросанные по уровню. Если персонажу, которым управляет игрок, будет нанесён урон, то он потеряет кольца; если же при этом у него не было колец, игрок потеряет жизнь. Он также потеряет её, если упадёт в пропасть; чтобы увеличить количество жизней, игрок должен собрать как минимум 100 колец.
Кроме колец игрок может собирать бонусы, находящиеся в специальных коробках и шарах, или дающиеся после уничтожения некоторых противников. В зависимости от бонуса, у игрока может прибавиться количество колец, повыситься «уровень» какого-нибудь персонажа, на некоторое время увеличиться скорость, или неуязвимость. У него также может появиться защита от врагов, пропадающая после одного нанесения урона персонажу, или автоматически заполниться полоса «Team Blast».
На уровнях также встречаются висящие в воздухе мишени, в которые нужно попасть с помощью летающего персонажа. Это надо сделать с определенной дистанции, иначе мишень завертится, показывая, что надо отойти. Они могут использоваться как кнопки, активирующие что-либо, или просто встречаться на пути. При простом попадании дается 400 очков и один из бонусов — 5 колец, Командный взрыв (приводит команду в готовность сделать эту атаку), или жизнь. При точном попадании дается 1000 очков и 1 жизнь.
Кроме того в верхнем правом углу экрана находится полоса «Team Blast» (англ. Командный взрыв), заполняющаяся по мере выполнения определённых действий. После заполнения данной шкалы, игрок сможет воспользоваться особой атакой, уникальной для каждой команды, уничтожающей всё вокруг. После этого полоса будет очищаться, за это время игроку даётся возможность выполнить какие-либо специальные действия. Как только шкала полностью очистится, Командный взрыв прекращается, и игрок опять может начать заполнять полосу.
Враги
Все виды врагов (кроме носорогов, танков и боссов) в зависимости от мощности различаются по цвету. Обычно это красный (самый простой), стальной или золотой (самый сильный) робот.
Супер сложный режим
После прохождения каждого уровня и победы над боссом игроку выдаётся определённый ранг (оценка). От худшего к лучшему: «E», «D», «C», «B», «A». Чтобы «открыть» супер сложный режим, надо пройти все уровни (и обычные, и дополнительные) на ранге «А». Игра в этом режиме возможна только за Команду Соника.
Команды
В Sonic Heroes даётся возможность управлять одной из четырёх команд, каждая из которых состоит из трёх персонажей. Игрок должен управлять одним из них, при этом он всегда может поменять персонажа; контроль над другими членами команды берет на себя компьютер.
Мощность атак персонажа зависит от, так называемых «уровней». У каждого персонажа их три, не считая начального, и чем выше «уровень», тем более мощной становится атака. «Уровень» можно повысить, найдя соответствующий бонус, который иногда можно получить из убитых врагов или дотронувшись до чекпойнта.
Все персонажи по типу делятся на «скоростных», «летающих» и «силовых»; данная концепция позже была использована в следующих играх серии (например в Sonic Riders). Каждая из способностей имеет преимущества перед двумя другими. Кроме того персонажи разных типов атакуют по разному.
- «Скоростные» персонажи бегают быстрее, могут использовать самонаводящюю атаку для уничтожения противников, а при помощи дорожек из колец достигать труднодоступных мест (последняя возможность доступна только команде Соника и команде Дарк). Именно скоростные персонажи могут создавать небольшие вихри, которыми можно атаковать врагов, или с помощью специальных шестов и «вертушек» перемещаться по уровню. Если игрок будет управлять скоростным персонажем, то сможет использовать атаку «Rocket Accel», в которой задействованы все три члена команды.
- С «летающим» персонажем в качестве лидера, команда может перелетать через пропасти или в более высокие места. С помощью них игрок может обездвижить противников (летающим роботам при падении наносится дополнительный урон); после третьего «уровня» летающие персонажи могут уничтожить большинство наземных и воздушных врагов с одного удара.
- Персонажи «силового» типа наносят больший урон противникам, чем персонажи другого типа. Они могут уничтожать врагов, препятствия, и двигатели поездов. С силовым персонажем в качестве лидера, игрок сможет использовать вентиляторы для достижения недоступных областей или пересечения больших пропастей.
В каждой команде содержится по одному персонажу каждой формации; для прохождения уровней игрок должен использовать способности всех членов команды. В качестве подсказок на уровнях присутствуют специальные экраны с надписями «Speed» (рус. Скорость), «Flight» (рус. Полёт) или «Power» (рус. Сила). С помощью них игрок может понять, какой из типов персонажей лучше использовать для продолжения прохождения этапа. На уровнях также встречаются особые ворота, после прохождения через которых, персонаж автоматически меняется на необходимый. Действие специальных пушек, также встречающихся на этапах, тоже зависит от типа персонажа.
Команда Соника | ||
---|---|---|
Ёж Соник | Майлз «Тейлз» Прауэр | Ехидна Наклз |
Уровни команды Соника (англ. Team Sonic) включают в себя скоростные секции; сложность игры за них заявлена как средняя. Их Командный взрыв называется Sonic Overdrive, при его активации Наклз раскручивает Тейлза, а тот в свою очередь кидает Соника во врагов, тем самым уничтожая их. После этого на некоторое время Сонику даётся возможность атаковать врагов похожим образом. | ||
Команда Дарк | ||
Ёж Шэдоу | Летучая мышь Руж | E-123 Омега |
Игровой процесс за Тёмную команду или команду Дарк (англ. Team Dark) отличается более высокой сложностью, так как в их уровнях игроку приходится уничтожать самых трудных врагов. При исполнении их Командного взрыва, Шэдоу, с помощью Омеги и Руж, использует Хаос Контроль. После него время на некоторое время останавливается. | ||
Команда Роуз | ||
Эми Роуз | Крольчиха Крим и чао Чиз | Кот Биг |
Прохождение игры за команду Роуз (англ. Team Rose) является самым лёгким из всех. Их уровни короче, враги встречаются гораздо реже и легче побеждаются. При активации их Командного взрыва, Flower Festival, Эми и Крим встают на зонт Бига, осыпающиеся после этого цветы уничтожают противников. Кроме того, у всех членов команд добавляется по одному «уровню», а также появляется щит, временные увеличения скорости и неуязвимости. В отличие от Sonic Adventure, в Sonic Heroes Эми бегает намного быстрее, дабы сохранить баланс между командами. | ||
Команда Хаотикс | ||
Хамелеон Эспио | Пчела Чарми | Крокодил Вектор |
В отличие от остальных команд, команде Хаотикс (англ. Team Chaotix) нужно не дойти до конца уровня, а выполнить определённую миссию. Chaotix Recital, их Командный взрыв, позволяет Хаотиксам сыграть на музыкальным инструментах, в результате чего все окружающие враги взорвутся, а за каждого из них команде перечислятся бонусные кольца. Так как кольца влияют на шкалу «Team Blast», игрок может выпасть шанс выполнить ещё один взрыв сразу же после завершения предыдущего. |
Уровни
Как и в большинстве двухмерных игр серии, уровни в Sonic Heroes делятся на три части, объединённых определённой темой, причём третья — это всегда битва с боссом. Но в отличие от тех игр, части уровней называются не актами, а имеют свое собственное имя.
Задача команд Соника, Дарк и Роуз — добраться до конца уровня, обозначенный большим звенящим кольцом, а цель команды Хаотикс — выполнить определённую миссию их заказчика. Количество врагов, цели и ловушки на уровнях различаются у всех команд. Кроме того, каждая команда начинает и заканчивает уровень в разных местах. Так, уровни команды Роуз и команды Хаотикс, всего лишь небольшая часть уровней, которые должны проходить команда Соника и команда Дарк. За каждый пройденный уровень за каждую команду игроку даётся Эмблема. При помощи больших красных колец со звездой внутри, игрок может сохраниться, тогда после смерти команды, он начнёт уровень с последнего взятого чекпойнта. Но если у команды кончатся все жизни, игроку придётся начинать уровень сначала.
Уровень | Миссия команды Хаотикс |
---|---|
Seaside Hill | Найти 10 прибрежных крабов. |
Ocean Palace | Найти чао. |
Grand Metropolis | Уничтожить всех 85 врагов. |
Power Plant | Уничтожить 3 золотых робота-черепахи. |
Casino Park | Собрать 200 колец. |
Bingo Highway | Найти 10 фишек казино. |
Rail Canyon | Добраться до конечной станции. |
Bullet Station | Уничтожить 30 капсул с секретным оружием. |
Frog Forest | Дойти до конца уровня, будучи не замеченными лягушками. |
Lost Jungle | Найти 10 чао. |
Hang Castle | Найти 10 ключей от замка. |
Mystic Mansion | Задуть все красные факелы. |
Egg Fleet | Пройти через уровень, не замеченными врагами. |
Final Fortress | Найти 5 ключей от камеры в которой заключен их клиент. |
Команда Роуз на уровне «Sea Gate»
- Sea Gate (рус. Морские врата) — этот «нулевой», учебный уровень, может пройти команда Соника в обучающем режиме; также это первый уровень для команды Роуз. Похожий на «Seaside Hill», данный этап предназначен для объяснения игроку принципов игры.
- Seaside Hill (рус. Прибрежный холм) — похожий на большинство первых уровней игр серии Sonic the Hedgehog, этот этап включает в себя пальмы, пляжи и холмы в клеточку. От предшественников «Seaside Hill» отличается затопленными руинами белого цвета, раскиданными по всему уровню. Этап повторно использован в игре Sonic Generations (версия для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК), встречается в качестве трассы в игре Sonic & Sega All-Stars Racing, а заснеженная версия этого уровня появляется в игре Mario & Sonic at the Olympic Winter Games на состязании «Alpine Dream Event».
- Ocean Palace (рус. Океанский дворец) — как следует из названия уровень представляет собой дворец из руин, находящийся посреди океана. На уровне присутствуют острова из черепах, а также большие мёртвые петли. Помимо врагов, игрок должен остерегаться рушащихся столбов, а в игре за команду Соника и Дарк ему придётся убегать от огромных катящихся каменных колёс. Вместе с предыдущим уровнем, «Ocean Palace» появляется в Mario & Sonic at the Olympic Winter Games и Sonic & Sega All-Stars Racing.
- Egg Hawk (рус. Эгг Ястреб) — первый босс. Самолёт Эггмана, вооружённый тремя лазерами-пулеметами и двумя роботами сидящими в сидениях на крыльях.
- Grand Metropolis (рус. Большой мегаполис) — футуристический город, контролируемый энергетической монополистической компанией HEXAeco. По всему уровню встречаются особые ускоряющие персонажей дорожки, работающие на энергии от этой компании. Так как Эггман оккупировал город и начал использовать его энергию, каждая из команд решает освободить город от контроля Доктора.
- Power Plant (рус. Электростанция) — расположенный в «Grand Metropolis», на этом этапе генерируется электроэнергия для города. Как и в предыдущем уровне здесь присутствуют особые дорожки тянущие команды вперёд, даже если они не двигаются, но в дополнение к ним добавляются ещё и вертикальные.
- Team Battle — команда Соника против команды Роуз, или команда Дарк против команды Хаотикс.
- Casino Park (рус. Парк казино) — похожий на аналогичные уровни в играх Sonic the Hedgehog 2 и Sonic the Hedgehog 3 этап включает в себя гигантские колёса рулеток, вращающиеся платформы в виде игральных костей и места, где командам приходится перемещаться наподобие шаров в пинболе. В игре Sonic & Sega All-Stars Racing на основе этого уровня были созданы несколько трасс.
- BINGO Highway (рус. Бинго шоссе) — как и предыдущий уровень, является зоной казино, с большими пинбольными площадками и неоновым освещением. Как следует из названия, на этом этапе присутствуют места, где игрок может играть в мини-игру бинго, заключающуюся в сборе специальных фишек с цифрами. Этот уровень является более сложным, чем «Casino Park», так как игрок может упасть с краёв пинбольных трасс. По аналогии с «Casino Park», дизайн уровня был использован в оформлении трёх трасс в игре Sonic & Sega All-Stars Racing.
- Robot Carnival (рус. Карнавал роботов) — выглядит как площадка на которой по очереди появляются отряды роботов, отряд появляется после уничтожения предыдущего. Для прохождения нужно победить всех до единого.
- Rail Canyon (рус. Рельсовый каньон) — как следует из названия, этот этап — каньон, с большим количеством рельсов. Опасность представляют, Rhino Liner, роботы-носороги, ездящие по рельсам, а также огромные чёрно-красные поезда, которые невозможно уничтожить.
- Bullet Station (рус. Склад боеприпасов) — как и предыдущий уровень наполненный рельсами и поездами; главной новинкой в нём являются гигантские пушки, из которых команды должны вылетать в нескольких точках. По этапу раскиданы гигантские капсулы (они используются для создания андроидов Шэдоу), также в нём появляются поезда, которые игрок должен уничтожить.
- Egg Albatross (рус. Эгг Альбатрос) — этот босс, представляет собой механизм, похожий на дирижабль. Он состоит из Egg Hawk, присоединённого к двум летающим устройствам.
- Frog Forest (рус. Лягушачий лес) — тропический лес, находящийся к северу от «Bullet Station». В нём встречаются отпрыгивающие грибы и плоды, а также лозы винограда, которые растут быстрее, чем команды скользят по ним. На этом уровне появляются большие зелёные лягушки, которые кваканьем вызывают дождь. Они играют важную роль в прохождении этапа, так как от дождя начинают некоторые растения начинают очень быстро расти, и тем самым открывают новые маршруты для команды.
- Lost Jungle (рус. Затерянные джунгли) — этап представляет собой болотистые джунгли, в которых кроме обычных лягушек вызывающих дождь, живут чёрные лягушки. Своим кваканьем они также вызывают дождь, но от него растения не растут, а умирают. Из-за этого исчезают платформы, а большие плоды падают вниз. Это может послужить как во вред, так и на пользу игроку: если он попадёт под падающий фрукт, он потеряет кольца, в то же время падающие фрукты уничтожают роботов, находящихся у них на пути. В конце уровня команде Соника и команде Дарк придётся спасаться от огромного аллигатора, живущего в болоте. Для этого игрок должен будет быстро раскачиваться и прыгать с лозы на лозу, тем самым перемещаясь к финишу.
- Team Battle 2 — команда Соника против команды Дарк, или команда Роуз против команды Хаотикс.
- Hang Castle (рус. Парящий замок) — действие этого уровня происходит в мрачном, населённом призраками замком. Как следует из названия, он как бы подвешен в воздухе; также по уровню разбросаны переключатели, в виде сияющих шаров. При их активации уровень как бы переворачивается, заставляя персонажей ходить по потолку, музыка при этом тоже меняется. В одном месте на уровне игрок может увидеть гигантскую статую Эггмана, но после переворачивания этапа игрок увидит ещё и статую Нео Метал Соника.
- Mystic Mansion (рус. Таинственный особняк) — единственный этап, который все 4 команды начинают с одной точки. Ворвавшись внутрь «Hang Castle», персонажи попадают в более странное место: картины «оживают», заставляя изображённых на них роботов материализоваться; скелеты прячутся за дверями, ведущими в никуда; огромные паутины висят над бездонной чёрной пустотой. К концу уровня команды Соника, Дарк и Хаотикс, попадают в секретное место в центре особняка, представляющее собой искаженное, разноцветное измерение, наполненное тыквоголовыми призраками.
- Robot Storm (рус. Шторм роботов) — аналог «Robot Carnival» только с несколькими площадками и новыми сильными роботами.
- Egg Fleet (рус. Эгг Флот) — армада воздушных боевых кораблей Доктора Эггмана, дизайном похожие на рыб. В этом уровне герои держать путь к массивной летающей штаб-квартире; для этого им приходится перемещаться прыгая с одного судна на другое. Дополнительные проблемы создают пушки, поэтому команде не рекомендуется стоять на одном месте слишком долго.
- Final Fortress (рус. Последняя крепость) — последний уровень в игре, включающий в себя рельсы, пушки и лучших роботов Эггмана в качестве врагов. Игроку также будут мешать лазеры, потому он должен следить за искрящимися рельсами, которые указывают в какую сторону придётся удар. Команды Дарк и Соника должны дойти до конца этапа, представляющий собой гигантскую механическую голову Эггмана. Данный этап стал основой для трёх трасс в игре Sonic & Sega All-Stars Racing.
- Egg Emperor (рус. Эгг император) — последний босс в конце истории каждой команды. Огромный робот вооружённый копьём-мечом и ракетами. Имеет крайне прочную броню. Центр этого робота-его слабое место, которое робот защищает с помощью массивного щита. Этот босс был выбран в качестве уровня для Nintendo 3DS-версии игры Sonic Generations.
После прохождения всех четырёх историй и сбора семи Изумрудов Хаоса, становится доступна Последняя История. В ней игроку придётся сразиться с финальным боссом игры — Метал Соником. Битва с ним делится на две фазы: «Metal Madness» и «Metal Overlord», и тем не менее представляет собой единое целое. Даже после прохождения Последней Истории, игрок не может пропустить «Metal Madness» и начать проходить «Metal Overlord». Однако если игрок погибнет, то продолжит игру той командой, которая погибла. Например после смерти команды Соника в «Metal Overlord», он будет проходить «Metal Overlord», а не «Metal Madness»; после смерти команды Дарк, он не будет заново начинать «Metal Madness» играя командой Роуз, и т. д.
- Metal Madness (рус. Металлическое безумие) — первая фаза Метал Соника, с которой по очереди сражаются команды Роуз, Хаотикс и Дарк. Каждая команда ведёт бой с небольших площадок; их задачей является нанесение ударов в определённое место Метал Соника, обозначенное кругом. Его цвет поможет игроку определить, персонажами какой формации лучше сражаться. Так, скоростной персонаж не сможет нанести урон, если круг будет синего цвета, силовые персонажи бесполезны когда круг красный, летающие — при жёлтом. Сам Метал Соник будет последовательно атаковать игрока различными приёмами. Они включают в себя: подметание платформы своим хвостом; запуск спинных шипов, которые при столкновении с землей превратятся в небольшие колючие столбики; использование огнемёта, встроенного в одну из рук; запуск пальцев, при столкновении с землей образующих кристаллическую корку, которая может утянуть одного из персонажей (если при этом корку не сломать, тот персонаж станет неигровым. Если запертыми окажутся все три члена команды, игрок потеряет жизнь).
- Metal Overlord (рус. Металлический Повелитель) — вторая фаза Метал Соника, с которой приходится сразиться команде Соника в супер-формах. Битва с ним происходит в воздухе; в момент начала игроку даётся 50 колец, но это количество постепенно уменьшается, поэтому игроку необходимо победить Метал Соника прежде чем закончатся кольца. Он может увеличить их количество при помощи шаров висящих в воздухе, напротив, при нанесении урона персонажам, количество колец уменьшится. В данном этапе Метал Соник может атаковать при помощи метания больших кристаллов, кораблей Эггмана, шипов, а также запуске пальцев одной из рук (по аналогии с предыдущей фазой). Кроме того, при малой активности игрока, Метал Соник может применить Хаос Контроль, при котором команда не сможет двигаться 20 секунд, хотя число колец всё равно будет уменьшаться. Для победы, игрок должен использовать приём Командный Взрыв, после применения его 5 раз Метал Соник будет повержен.
Дополнительные миссии
Также каждый уровень имеет дополнительную миссию. Эту миссию можно выбрать в режиме «Вызов» (англ. Challenge Mode). За выполнение этих миссий также даётся Эмблема. У всех команд, кроме Хаотиксов, задачи не меняются.
- «Команда Соника»: добраться до конца уровня за ограниченное время.
- «Тёмная Команда»: уничтожить 100 врагов.
- «Команда Роуз»: собрать 200 колец.
- «Команда Хаотикс»: усложнённая цель обычного уровня.
Special Stage
Команда Соника на специальном этапе.
Sonic Heroes стала первой трёхмерной игрой серии Sonic the Hedgehog в которой появляются особые уровни — «Special Stages». Как и во всех играх серии, они предназначены для сбора семи Изумрудов Хаоса, но могут использоваться и для увеличения жизней команды.
Чтобы попасть в этот этап, игрок сначала должен найти на обычном акте один из специальных ключей, помещённый в клетку. Сломав её и достав ключ, игрок должен донести его до конца уровня. Ключ исчезнет, если персонаж будет атакован противником и потеряет кольца, или упадёт в пропасть, однако задачу облегчает то, что на уровне находятся несколько ключей. После прохождения уровня с ключом, игрок попадёт на специальный этап; им может быть «Bonus Challenge», либо «Emerald Challenge». Оба имеют похожую структуру и похожи на специальные этапы в играх Sonic the Hedgehog 2 и Knuckles’ Chaotix.
Если игрок попадёт на «Special Stage» в первом акте, ему придётся проходить «Bonus Challenge». В нём команде предстоит перемещаться внутри длинной трубы, собирая при этом разноцветные сферы и уворачиваться от шаров-бомб с шипами. Достигнув конца трубы, в зависимости от количества набранных очков, игроку даются от 1 до 5 дополнительных жизней.
Чтобы добыть Изумруды Хаоса, игрок должен попасть на «Special Stage» во втором акте. Тогда ему становится доступен «Emerald Challenge», отличающийся тем, что команды в нём должны будут догонять Изумруд Хаоса. Таким образом, на каждом из семи актов, игрок, любой из команд, должен взять по одному Изумруду, при этом сложность прохождения с каждым уровнем увеличивается. Сбор всех семи Изумрудов Хаоса и прохождение историй всех четырёх команд разблокирует Последнюю Историю.
«Special Stage» из Sonic Heroes, с использованием элементов «Koopa Cape» из Mario Kart Wii, также встречается в игре Mario & Sonic at the Olympic Winter Games как часть «Dream Bobsleigh». Специальные этапы из Sonic Heroes присутствуют в игре Sonic Generations, в версии для Nintendo 3DS[3].
Отсылки к предыдущим играм
В Sonic Heroes с помощью диалогов и пасхальных яиц делаются отсылки к предыдущим играм[4].
- Во вступительном ролике команды Хаотиксов на доске для напоминаний, находящийся за Вектором, видны концептуальные рисунки роботов из игры Sonic the Hedgehog.
- Поиск Бигом Фрогги напоминает его историю в Sonic Adventure.
- Руж: «Я не слышала от Президента в последнее время», если игрок долгое время будет стоять на одном месте в любом уровне (отсылка к Sonic Adventure 2, где Руж работала на правительство).
- Омега: «Я даже не смог бы победить Гамму или Бету», если в конце уровня игрок получил самый низкий ранг «E» (отсылка к Sonic Adventure; Бета и Гамма, как и Омега, роботы E-серии)
- Эми: «Это место напоминает мне Казинополис!», в начале уровня «Casino Park» (отсылка к Sonic Adventure). Примечательно, что в японской версии она не упоминает Казинополис.
- Наклз: «На моём острове тоже есть грибы, но они не такие огромные!» на уровне «Frog Forest» (отсылка на уровень «Mushroom Hill Zone» в Sonic & Knuckles)
- Шэдоу: «Космос? Ты сказала КОСМОС?», в ответ на реплику Руж: «Мы возможно даже находимся на границе с космосом» в начале уровня «Egg Fleet» (отсылка к «смерти» Шэдоу после битвы в космосе в Sonic Adventure 2).
- Наклз: «Egg Carrier ничто по сравнению с этим!», на уровне «Final Fortress» (отсылка к Sonic Adventure, Egg Carrier — одна из летающих крепостей Эггмана).
- Эми: «Эта погода напоминает мне о нашей последней атаке на Egg Carrier», в середине уровня «Final Fortress» (отсылка к Sonic Adventure).
- Шэдоу: «Некоторые вещи никогда не меняются, не так ли?» на фразу Руж украсть Мастер Изумруд, в конце истории команды Дарк (отсылка к Sonic Adventure 2).
- Метал Соник: «Я был создан с единственной целью — уничтожить тебя» обращаясь к Сонику на уровне «Metal Overlord» (отсылка к Sonic CD).
Разработка игры
После выхода портов Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 и сборника Sonic Mega Collection на платформу Nintendo GameCube, Sonic Heroes разрабатывалась к двенадцатилетию Sonic the Hedgehog[5]. Такаси Иидзука, руководитель игры, заявил, что он не хотел бы, чтобы Sonic Heroes была продолжением серии Sonic Adventure. Он волновался, что тогда игру купят только основные игроки, и из-за этого было решено создать игру, к которой могли приспособиться и другие игроки, не знакомые с серией[6].
Разработчики хотели также вернуть старых персонажей серии, которые появлялись один или два раза, например, команду Хаотикс из Knuckles’ Chaotix и кота Бига из Sonic Adventure. Иидзука переработал Хаотиксов под стиль Юдзи Уэкавы, чтобы они соответствовали стилю трёхмерных игр про Соника. Крольчиха Крим (вперые появившаяся в Sonic Advance 2) и робот E-123 Омега были специально созданы для Sonic Heroes. Команда первоначально не планировала включать в игру Метал Соника, однако из-за давления со стороны фанатов разработчики вернули персонажа и сделали его главным боссом. Для редизайна Метала Соника был приглашён создатель персонажа Кадзуюки Хосино, который по совместительству является арт-директором Sonic Team.
В отличие от двух предыдущих основных игр серии, Sonic Adventure и Sonic Adventure 2, в Sonic Heroes был использован движок RenderWare, поэтому игра могла легко быть портирована на GameCube, PlayStation 2, Xbox, и Microsoft Windows[7][8]. Несмотря на возможности переноса некоторых текстур и моделей персонажей из игр Sonic Adventure, большая часть работ была начата заново[8]. Будучи первой игрой серии разрабатываемой для нескольких платформ, при работе с Xbox у команды возникли дополнительные проблемы, так как у них было очень мало опыта работы с данной приставкой.
В различных интервью Юдзи Нака и Такаси Иидзука назвали 2003 год «Годом Соника» (англ. The Year of Sonic). Это было связано с премьерой анимационного сериала Sonic X, появлением фигурок персонажей серии в McDonald’s впервые за 10 лет, и выходом нескольких игр серии Sonic the Hedgehog: Sonic Pinball Party и Sonic Battle для Game Boy Advance, и Sonic Adventure DX: Director’s Cut для Nintendo GameCube и ПК. Демо-версия Sonic Heroes была включена в первоначальный выпуск Mario Kart: Double Dash‼. Тем не менее, Sonic Heroes в 2003 году была выпущена только в Японии, в других странах она появилась только в начале 2004 года из-за непредвиденных задержек с поставками.
Музыка в игре
Над музыкой к игре работали Наофуми Хатая, Кэйити Сугияма, Ютака Минобэ, Фуми Куматани, Томоя Отани и Хидэаки Кобаяси. Дзюн Сэноуэ и Джонни Джоэли из группы Crush 40, ранее работавшие над саундтреками Sonic Adventure и Sonic Adventure 2, также принимали участие в работе над музыкой Sonic Heroes. Они же исполнили главную тему игры — «Sonic Heroes», а также песню «What I’m Made Of…», играющую во время битвы с финальным боссом. Кроме этих двух песен, в игре присутствует ещё четыре вокальных композиции, являющиеся музыкальными темами команд. Песня «We Can» (рус. Мы можем) — тема команды Соника — была исполнена Тедом Поли и Тони Харнеллом, также как и Crush 40, ранее работавшими над музыкой предыдущих игр серии. Музыкальной темой команды Дарк является песня «This Machine» (рус. Эта машина) группы Julien-K, Кей Хэнли исполнила тему команды Роуз «Follow Me» (рус. Следуй за мной), а Гуннар Нельсон — одноимённую песню команды Хаотикс.
Всего вышло четыре саундтрека к игре. Композиции «Sonic Heroes» и «What I’m Made Of…» позже вошли в музыкальный альбом True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog вышедший в 2008 году, а «This Machine» во вторую его часть, под названием True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2, вышедшую в 2009 году. Музыка уровня «Seaside Hill» вошла в альбом History of the 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition (2011) распространяемый в Японии для предзаказавших Nintendo 3DS-версию игры Sonic Generations. Музыка из Sonic Heroes также была повторно использована в играх Sega Superstars Tennis (2008), Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (2009), Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) и Sonic Generations (2011).
Triple Threat Sonic Heroes Vocal Trax
Triple Threat Sonic Heroes Vocal Trax | |
---|---|
Саундтрек | |
Дата выпуска | 4 февраля 2004 |
Жанр | Музыка в компьютерных играх |
Длительность | 71:23 |
Язык песен | Английский |
Лейбл | Wave Master |
Хронология | |
Sonic Adventure 2 Official Soundtrack(2002) Triple Threat Sonic Heroes Vocal Trax(2004) Complete Trinity Sonic Heroes — Original Soundtrax(2004) |
Triple Threat Sonic Heroes Vocal Trax (яп. ソニックヒーローズ トリプル・スレット ヴォーカル・トラックス Соникку Хи:ро:дзу Торипуру Сурэтто Вока:ру Тораккусу?) — музыкальный альбом игры, выпущенный 4 февраля 2004 года. В него вошли все шесть вокальных композиций звучащих в игре, а в качестве бонуса ещё шесть песен из игры Sonic Adventure[9].
№ | Название | Слова | Музыка | Исполнитель | Длительность |
---|---|---|---|---|---|
1. | «Sonic Heroes» | Джонни Джоэли | Дзюн Сэноуэ | Crush 40 | 3:29 |
2. | «We Can» | Тед Поли | Дзюн Сэноуэ | Тед Поли и Тони Харнелл | 3:19 |
3. | «This Machine» | Райан Шак | Дзюн Сэноуэ и Амир Дерак | Julien-K | 4:23 |
4. | «Follow Me» | Дзюн Сэноуэ | Кей Хэнли | 3:34 | |
5. | «Team Chaotix» | Гуннар Нельсон | Дзюн Сэноуэ и Гуннар Нельсон | Гуннар Нельсон из The Nelsons | 3:41 |
6. | «What I’m Made Of…» | Джонни Джоэли | Дзюн Сэноуэ | Crush 40 | 3:44 |
Бонусные треки из Sonic Adventure | |||||
---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Слова | Музыка | Исполнитель | Длительность |
7. | «My Sweet Passion» | Фумиэ Куматани, Такахиро Фукуда | Фумиэ Куматани | Никки Грегорофф | 5:08 |
8. | «Lazy Days ~Livin' in Paradise~» | Фумиэ Куматани, Дзюн Сэноуэ, Такахиро Фукуда | Дзюн Сэноуэ | Тед Поли | 4:03 |
9. | «Unknown from M.E.» | Кэнъити Токои, Такахиро Фукуда | Кэнъити Токои | Марлон Сандерс и Dread Fox | 4:28 |
10. | «Believe In Myself» | Дзюн Сэноуэ, Такахиро Фукуда | Дзюн Сэноуэ | Карен Брейк | 3:52 |
11. | «It Doesn’t Matter» | Дзюн Сэноуэ, Такахиро Фукуда | Дзюн Сэноуэ | Тони Харнелл | 4:29 |
12. | «Open Your Heart» | Дзюн Сэноуэ, Такахиро Фукуда | Дзюн Сэноуэ, Кэнъити Токои | Crush 40 | 5:14 |
Complete Trinity Sonic Heroes — Original Soundtrax
Complete Trinity Sonic Heroes — Original Soundtrax | |
---|---|
Саундтрек | |
Дата выпуска | 3 марта 2004 |
Жанр | Музыка в компьютерных играх |
Продюсер | Дзюн Сэноуэ |
Язык песен | Английский |
Лейбл | Wave Master |
Хронология | |
Triple Threat Sonic Heroes Vocal Trax(2004) Complete Trinity Sonic Heroes — Original Soundtrax(2004) Sonic Heroes Official Soundtrack(2004) |
Complete Trinity: Sonic Heroes — Original Soundtrax (яп. ソニックヒーローズ コンプリート・トリニティ オリジナル・サウンドトラック Соникку Хи:ро:дзу Компури:то Торинити Оридзинару Саундоторакку?) — двухдисковый музыкальный альбом игры, выпущенный 3 марта 2004 года[10]. В отличие от Triple Threat Sonic Heroes Vocal Trax, в нём отсутствуют музыкальные темы команд.
Диск A | |||||
---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Слова | Музыка | Исполнитель | Длительность |
1. | «Sonic Heroes / Opening ver.» | Джонни Джоэли | Дзюн Сэноуэ | Crush 40 | 1:30 |
2. | «Stage 01: Seaside Hill» | Дзюн Сэноуэ | 2:42 | ||
3. | «Stage 02: Ocean Palace» | Наофуми Хатая | 3:42 | ||
4. | «Boss: Egg Hawk» | Дзюн Сэноуэ | 1:12 | ||
5. | «System Screen: Select» | Наофуми Хатая | 3:46 | ||
6. | «Stage 03: Grand Metropolis» | Дзюн Сэноуэ | 3:36 | ||
7. | «Stage 04: Power Plant» | Дзюн Сэноуэ | 2:03 | ||
8. | «Special Stage: Bonus Challenge» | Наофуми Хатая | 2:33 | ||
9. | «Event: Strange Guys» | Хидэаки Кобаяси | 0:25 | ||
10. | «Boss: VS. Team Battle» | Дзюн Сэноуэ | 1:37 | ||
11. | «Stage 05: Casino Park» | Дзюн Сэноуэ | 2:30 | ||
12. | «Stage 06: Bingo Highway» | Кэйити Сугияма | 2:26 | ||
13. | «Battle: Casino Area» | Кэйити Сугияма | 2:42 | ||
14. | «Event: Monkey Business» | Дзюн Сэноуэ | 0:32 | ||
15. | «Event: My World» | Дзюн Сэноуэ | 1:22 | ||
16. | «Boss: Robot Carnival / Robot Storm» | Дзюн Сэноуэ | 2:19 | ||
17. | «Stage 07: Rail Canyon» | Дзюн Сэноуэ | 2:40 | ||
18. | «Stage 08: Bullet Station» | Дзюн Сэноуэ | 2:17 | ||
19. | «Jingle: Speed Up» | Дзюн Сэноуэ | 0:15 | ||
20. | «Jingle: Invincible» | Дзюн Сэноуэ | 0:55 | ||
21. | «Boss: Egg Albatross» | Дзюн Сэноуэ | 1:40 | ||
22. | «Event: Disquieting Shadow» | Дзюн Сэноуэ | 0:34 | ||
23. | «System Screen: Menu» | Дзюн Сэноуэ | 1:49 | ||
24. | «Battle: City Area» | Тэрухико Накагава | 2:05 | ||
25. | «Battle: Sea Area» | Дзюн Сэноуэ | 0:41 | ||
26. | «System Screen: 2P VS. Menu» | Дзюн Сэноуэ | 0:54 | ||
27. | «Battle: Quick Race» | Дзюн Сэноуэ | 0:57 | ||
28. | «Battle: Ring Race» | Дзюн Сэноуэ | 0:38 | ||
29. | «(Data track)» | 21:03 | |||
71:19 |
Диск B | |||||
---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Слова | Музыка | Исполнитель | Длительность |
1. | «Sonic Heroes / Title ver.» | Джонни Джоэли | Дзюн Сэноуэ | Crush 40 | 0:23 |
2. | «Stage 00: Sea Gate» | Дзюн Сэноуэ | 3:25 | ||
3. | «Stage 09: Frog Forest» | Дзюн Сэноуэ | 2:31 | ||
4. | «Stage 10: Lost Jungle» | Ютака Минобэ | 5:07 | ||
5. | «Event: Excuse Me?» | Марико Намба | 0:29 | ||
6. | «Event: Unexpected Encounter» | Марико Намба | 0:44 | ||
7. | «Special Stage: Emerald Challenge» | Дзюн Сэноуэ, Фумиэ Куматани | 2:15 | ||
8. | «Event: No Past to Remember» | Дзюн Сэноуэ | 1:00 | ||
9. | «Stage 11: Hang Castle» | Томоя Отани | 4:42 | ||
10. | «Stage 12: Mystic Mansion» | Дзюн Сэноуэ, Наофуми Хатая | 2:43 | ||
11. | «Event: My Ambition» | Дзюн Сэноуэ | 1:17 | ||
12. | «Stage 13: Egg Fleet» | Дзюн Сэноуэ | 2:32 | ||
13. | «Stage 14: Final Fortress» | Дзюн Сэноуэ | 2:23 | ||
14. | «Boss: Egg Emperor» | Дзюн Сэноуэ | 1:28 | ||
15. | «Event: Metal Sonic… The Ultimate Overlord» | Ютака Минобэ | 1:25 | ||
16. | «Event: All Heroes Gather» | Тэрухико Накагава | 1:07 | ||
17. | «Last Boss ver. 1: Metal Madness» | Хидэаки Кобаяси | 3:20 | ||
18. | «What I’m Made of / Last Boss ver. 2: Metal Overlord» | Джонни Джоэли | Crush 40 | 3:44 | |
19. | «Event: Finale… Adventure Must Go On» | Дзюн Сэноуэ | 1:17 |
Бонус-треки | |||
---|---|---|---|
№ | Название | Музыка | Длительность |
20. | «Special Stage: Emerald Challenge / Extended ver.» | Дзюн Сэноуэ, Фумиэ Куматани | 3:40 |
21. | «Casino Park / Original ver.» | Дзюн Сэноуэ | 2:08 |
22. | «Bingo Highway / Remix ver.» | Кэйити Сугияма | 5:10 |
23. | «(Data track)» | 18:38 | |
71:28 |
Sonic Heroes Official Soundtrack
Sonic Heroes Official Soundtrack | |
---|---|
Саундтрек | |
Дата выпуска | 9 ноября 2004 |
Жанр | Музыка в компьютерных играх |
Длительность | 77:29 |
Страна | США |
Язык песен | Английский |
Лейбл | Geneon Anime Music |
Хронология | |
Complete Trinity Sonic Heroes — Original Soundtrax(2004) Sonic Heroes Official Soundtrack(2004) SONIC RUSH Original Groove Rush(2005) |
Sonic Heroes Official Soundtrack — третий музыкальный альбом игры, выпущенный 9 ноября 2004 года, лейблом Geneon Entertainment. В него вошли 30 композиций являющиеся как музыкальными темами команд, так и музыкой из уровней[11].
Трек-лист | |||
---|---|---|---|
№ | Название | Исполнитель | Длительность |
1. | «Sonic Heroes: Main Theme» | Crush 40 | 3:29 |
2. | «We Can» (Тема команды Соника) | Тед Поли и Тони Харнелл | 3:18 |
3. | «Stage 01: Seaside Hill» | 1:36 | |
4. | «Stage 02: Ocean Palace» | 2:01 | |
5. | «Follow Me» (Тема команды Роуз) | Кей Хэнли | 3:35 |
6. | «System Screen: Select» | 1:38 | |
7. | «Stage 03: Grand Metropolis» | 2:28 | |
8. | «Stage 04: Power Plant» | 1:04 | |
9. | «Special Stage: Bonus Challenge» | 2:13 | |
10. | «Stage 05: Casino Park» | 2:29 | |
11. | «Stage 06: Bingo Highway» | 2:25 | |
12. | «Battle: Casino Area» | 2:41 | |
13. | «This Machine» (Тема команды Дарк) | Julien-K | 4:23 |
14. | «Boss: Robot Carnival/Robot Storm» | 2:18 | |
15. | «Stage 07: Rail Canyon» | 2:39 | |
16. | «Stage 08: Bullet Station» | 2:16 | |
17. | «Team Chaotix» (Тема команды Хаотикс) | Гуннар Нельсон | 3:42 |
18. | «Boss: Egg Albatross» | 1:39 | |
19. | «Event: Disquieting Shadow» | 0:31 | |
20. | «Stage 09: Frog Forest» | 1:55 | |
21. | «Stage 10: Lost Jungle» | 4:41 | |
22. | «Special Stage: Emerald Challenge» | 2:14 | |
23. | «Stage 11: Hang Castle» | 4:42 | |
24. | «Stage 12: Mystic Mansion» | 2:42 | |
25. | «Stage 13: Egg Fleet» | 2:31 | |
26. | «Stage 14: Final Fortress» | 2:24 | |
27. | «Event: Metal Sonic… the Ultimate Overlord» | 1:24 | |
28. | «Last Boss: Metal Madness» (Version 1) | 3:19 | |
29. | «What I’m Made of…: Last Boss/Metal Overlord» (Version 2) | Crush 40 | 3:43 |
30. | «Event: Finale… Adventure Must Go On» | 1:13 |
Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition
Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition | |
---|---|
Саундтрек | |
Дата выпуска | 24 августа 2011 |
Жанр | Музыка в компьютерных играх |
Длительность | 77:29 |
Страна | Япония |
Хронология | |
Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition(2011) Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition(2011) Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack(2011) |
Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition — специальный альбом с саундтреком Sonic Heroes, выпущенный 24 августа 2011 года. В него вошло 30 треков, ранее входивших в Sonic Heroes Official Soundtrack[12].
Трек-лист | |||||
---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Слова | Музыка | Исполнитель | Длительность |
1. | «Sonic Heroes: Main Theme» | Джонни Джоэли | Дзюн Сэноуэ | Crush 40 | 3:30 |
2. | «We Can» (Theme of Team Sonic) | Тед Поли | Дзюн Сэноуэ | Тед Поли, Тони Харнелл | |
3. | «Stage 01: Seaside Hill» | Дзюн Сэноуэ | 1:36 | ||
4. | «Stage 02: Ocean Palace» | Наофуми Хатая | 2:02 | ||
5. | «Follow Me» (Theme of Team Rose) | Матильда О’Рурк | Дзюн Сэноуэ | Кей Хэнли | 3:35 |
6. | «System Screen: Select» | Наофуми Хатая | 1:39 | ||
7. | «Stage 03: Grand Metropolis» | Дзюн Сэноуэ | 2:29 | ||
8. | «Stage 04: Power Plant» | Дзюн Сэноуэ | 1:04 | ||
9. | «Special Stage: Bonus Challenge» | Наофуми Хатая | 2:14 | ||
10. | «Stage 05: Casino Park» | Дзюн Сэноуэ | 2:30 | ||
11. | «Stage 06: Bingo Highway» | Кэйити Сугияма | 2:26 | ||
12. | «Battle: Casino Area» | Кэйити Сугияма | 2:42 | ||
13. | «This Machine» (Theme of Team Dark) | Райан Шак | Дзюн Сэноуэ, Амир Дерак | Julien-K | 4:23 |
14. | «Boss: Robot Carnival/Robot Storm» | Дзюн Сэноуэ | 2:19 | ||
15. | «Stage 07: Rail Canyon» | Дзюн Сэноуэ | 2:40 | ||
16. | «Stage 08: Bullet Station» | Дзюн Сэноуэ | 2:16 | ||
17. | «Team Chaotix» (Theme of Team Chaotix) | Гуннар Нельсон | Дзюн Сэноуэ, Гуннар Нельсон | Гуннар Нельсон | 3:42 |
18. | «Boss: Egg Albatross» | Дзюн Сэноуэ | 1:40 | ||
19. | «Event: Disquieting Shadow» | Дзюн Сэноуэ | 0:32 | ||
20. | «Stage 09: Frog Forest» | Дзюн Сэноуэ | 1:56 | ||
21. | «Stage 10: Lost Jungle» | Ютака Минобэ | 4:41 | ||
22. | «Special Stage: Emerald Challenge» | Дзюн Сэноуэ, Фумиэ Куматани | 2:14 | ||
23. | «Stage 11: Hang Castle» | Томоя Отани | 4:42 | ||
24. | «Stage 12: Mystic Mansion» | Наофуми Хатая, Дзюн Сэноуэ | 2:42 | ||
25. | «Stage 13: Egg Fleet» | Дзюн Сэноуэ | 2:31 | ||
26. | «Stage 14: Final Fortress» | Дзюн Сэноуэ | 2:24 | ||
27. | «Event: Metal Sonic… the Ultimate Overlord» | Ютака Минобэ | 1:25 | ||
28. | «Last Boss: Metal Madness» (Version 1) | Тэрухико Накагава | 3:20 | ||
29. | «What I’m Made of… : Last Boss /Metal Overlord» (Version 2) | Джонни Джоэли | Дзюн Сэноуэ | Crush 40 | 3:44 |
30. | «Event: Finale… Adventure Must Go On» | Дзюн Сэноуэ | 1:13 |
Озвучивание
Sonic Heroes является одной из последних игр, в которой персонажей на английский язык озвучивали актёры из Sonic Adventure, а также первой и единственной игрой, в которой был озвучен Метал Соник (в последующих играх его голос был смоделирован на компьютере). Как в японской, так и в английской версии, Метал Соника озвучивал тот же актёр, что озвучивал и Соника.
Версии игры для PlayStation 2 и Xbox имеют обе версии озвучивания, вместе с субтитрами. Она присутствует в Японии и странах Северной Америки. В европейской версии функция смена озвучки удалена и установлена в соответствии с регионом. В Xbox-версии нужно поменять язык в меню консоли, чтобы сменить озвучивание.
Из-за ограниченных размеров минидиска и компакт-диска в версии для GameCube и ПК соответственно, доступна только одна озвучка в соответствии с регионом, однако субтитры доступны на нескольких языках. Однако в файлах для ПК, сохранённых на жёстком диске, можно было лёгко заменить озвучку.
Персонаж | Японская озвучка | Английская озвучка |
---|---|---|
Ёж Соник, Метал Соник | Дзюнъити Канэмару | Райан Драммонд |
Майлз «Тейлз» Прауэр | Рё Хирохаси | Уильям Коркери |
Ехидна Наклз | Нобутоси Канна | Скотт Драйер |
Ёж Шэдоу | Кодзи Юса | Дэвид Хамфри |
Летучая мышь Руж | Руми Отиай | Лани Минелла |
E-123 Омега | Тайтэн Кусуноки | Джон Сент-Джон |
Эми Роуз | Таэко Кавата | Джэнифер Дуиллард |
Крольчиха Крим | Саяка Аоки | Сара Вульфек |
Кот Биг | Такаси Нагасако | Джон Сент-Джон |
Хамелеон Эспио | Юки Масуда | Билл Коркери |
Пчела Чарми | Ёко Тэпподзука | Эмили Коркери |
Крокодил Вектор | Кэнта Миякэ | Марк Биаджи |
Доктор Эггман | Тикао Оцука | Дим Бристоу |
Омочао | Эцуко Кодзакура | Лани Минелла |
Отзывы
РЕЦЕНЗИИ |
---|
Зарубежные издания Издание Оценка GC PC PS2 Xbox 1UP.com C+[13][14] B-[15] C[16] Allgame [17] [18] [19] [20] Computer and Video Games 6/10[21] Edge 5/10[22] Electronic Gaming Monthly 6,67/10[23] 6,67/10[21] 6,67/10[22] Eurogamer 6/10[24] 6/10[24] 6/10[24] G4 3/5[23] Game Informer 7,75/10[23] 7,75/10[21] GamePro [25] [26] Game Revolution B[27] GameSpot 7,5/10[28] 6,2/10[21] 7,0/10[29] GameSpy [30] [31] [32] GameZone 8,0/10[33] 7,0/10[34] 7,3/10[35] 7,4/10[22] IGN 8,0/10[36] 7,0/10[37] 6,9/10[38] 7,2/10[39] Nintendo Power 4,2/5[23] Nintendo World Report 6,5/10[40] Official PlayStation Magazine (US) 2/5[21] Official Xbox Magazine 7,9/10[22] PC Gamer UK 20/100[41] TeamXbox 7,6/10[42] X-Play 78 %[43] Российские издания Absolute Games 60 %[44] PC Игры 5,0/10[46] Страна Игр 6,5/10[45] 6,5/10[45] 6,5/10[45] Рейтинг на основании нескольких рецензий GameRankings 74,68 %[47] 60,00 %[48] 70,60 %[49] 75,36 %[50] Game Ratio 70 %[51] 65 %[52] 67 %[53] 73 %[54] GameStats 7,7/10[55] 7,3/10[56] 7,2/10[57] 7,4/10[58] Metacritic 72/100[59] 66/100[60] 64/100[61] 73/100[62] MobyGames 70/100[63] 65/100[63] 70/100[63] 68/100[63] |
Sonic Heroes получила смешанные отзывы, но большинство из них были положительными. На сайте Metacritic, версия для PlayStation 2, на основе 29 отзывов, была оценена на 64 из 100[61], версия для Xbox — на 73 из 100 (28 отзывов)[62], версия для GameCube — на 72 (49 отзывов)[59], и на 66 из 100 оценена версия игры для персонального компьютера (7 отзывов)[60]. При этом многие обозреватели считают, что упадок серии Sonic the Hedgehog начался именно с Sonic Heroes[64].
Критики выделили несколько положительных аспектов игры. Одним из них был отмечен стиль геймплея; и хотя переход в 3D отмечался как грубый для франшизы, по мнению обозревателей, Sonic Heroes смогла приблизиться к двухмерным корням серии[28]. Графический дизайн и окружающая среда, описывались как красочные, яркие и весёлые[28], с согласующимся дизайном и исключительно яркими цветами палитры[36]. Звуковое оформление игры было также высоко оценено[28][36]. Для Xbox, GameCube и ПК версий, отмечалась высокая частота кадров, хотя в многопользовательском режиме было зафиксировано и её падение[28][36].
Среди недостатков игры обозреватели выделили систему управления камерой игры, которую описали как «страшную»[14] и «отказывающуюся от управления»[28]. Критике также подверглись падения с платформ в глубокие ямы. Ещё одним недостатком, критики посчитали озвучку игры. Она была охарактеризована как «ужасная», а также была названа «крупнейшей ошибкой в звуковом дизайне»[28].
Кроме того, версия для PlayStation 2, получила более низкий средний балл[61][49]. Виной этому были названы графические недостатки и более низкая частота кадров, по сравнению с другими версиями[38].
В 2010 году Official Nintendo Magazine провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic Heroes заняла 8 место[65]. В 2012 году сайт GamesRadar поместил её на 9 позицию в списке лучших игр серии[66].
Продажи и повторные выпуски
В 2004 году Sonic Heroes стала шестой, самой хорошо продаваемой игры в Великобритании. В октябре 2004 года, в Европе были проданы более одного миллиона копий игры[67]. В итоге, Sonic Heroes получила статус «бестселлера» на трёх консолях: Greatest Hits/Platinum для PlayStation 2, Platinum Hits/Classics для Xbox, и Player’s Choice для GameCube[68].
В марте 2005 года, игра была выпущена в сборнике вместе с Super Monkey Ball Deluxe на Xbox и Super Monkey Ball на GameCube, в 2009 году вошла в компиляцию Sonic PC Collection для персонального компьютера, а в 2012 году была выпущена на PlayStation Network.
Примечания
- ↑ Sonic Heroes. Раздел «Resources» (англ.). Sonic Retro. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ ElektrikSonik. Sonic Heroes появилась в сервисе PlayStation Network (рус.). Sonic CIS (23 февраля 2012). Архивировано из первоисточника 3 июня 2012. Проверено 23 февраля 2012.
- ↑ Shadzter. Nintendo Power Sonic Generations 3DS Details (англ.). The Sonic Stadium (25 мая 2011). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Sonic Heroes. Раздел «Trivia» (англ.). Sonic Retro. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 5 ноября 2011.
- ↑ Ben Barker. Sonic Heroes — An Interview with the Creators (англ.). Xbox.com. Архивировано из первоисточника 28 октября 2007. Проверено 5 ноября 2011.
- ↑ Edge Staff. INTERVIEW: Nights Watchman (англ.). Edge (30 декабря 2007). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 5 ноября 2011.
- ↑ Sega Chooses RenderWare For The Creation Of Sonic Heroes (англ.). Gameinfowire.com (27 мая 2003). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 5 ноября 2011.
- ↑ 1 2 Louis Bedigian. Sonic Heroes Zooms, Spins and Dashes To a Console Near You (англ.). GameZone. Архивировано из первоисточника 17 июля 2003. Проверено 5 ноября 2011.
- ↑ Triple Threat: Sonic Heroes Vocal Trax (англ.). VGMdb. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ COMPLETE TRINITY: SONIC HEROES — ORIGINAL SOUNDTRAX (англ.). VGMdb. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Sonic Heroes Official Soundtrack (англ.). VGMdb. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ SONIC HEROES Original Soundtrack 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ 1UP Staff. Sonic Heroes (John R) (GC) (англ.). 1UP.com. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ 1 2 1UP Staff. Sonic Heroes (CJ) (GC) (англ.). 1UP.com. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ 1UP Staff. Sonic Heroes (PS2) (англ.). 1UP.com. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ 1UP Staff. Sonic Heroes (XBOX) (англ.). 1UP.com. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Jonathan Sutyak. Sonic Heroes (GameCube). Review (англ.). Allgame. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Sonic Heroes (PC) (англ.). Allgame. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Jonathan Sutyak. Sonic Heroes (PlayStation 2). Review (англ.). Allgame. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Jonathan Sutyak. Sonic Heroes (Xbox). Review (англ.). Allgame. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ 1 2 3 4 5 Sonic Heroes (PlayStation 2). Reviews (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 12 ноября 2011.
- ↑ 1 2 3 4 Sonic Heroes (Xbox). Reviews (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 12 ноября 2011.
- ↑ 1 2 3 4 Sonic Heroes (GameCube). Reviews (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 12 ноября 2011.
- ↑ 1 2 3 Tom Bramwell. Sonic Heroes Review (англ.). Eurogamer (13 февраля 2004). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Star Dingo. Sonic Heroes (GameCube) (англ.). GamePro (6 января 2004). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Star Dingo. Sonic Heroes (Xbox) (англ.). GamePro (27 января 2004). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Joe Dodson. Sonic Heroes Review (англ.). Game Revolution (06/04/04). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Ryan Davis. Sonic Heroes Review (GameCube). GameSpot (6 января 2004). Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Ryan Davis. Sonic Heroes Review (Xbox). GameSpot (26 января 2004). Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Russ Fischer. Reviews. Sonic Heroes (GameCube) (англ.). GameSpy (6 января 2004). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ GameSpy Staff. Reviews. Sonic Heroes (PlayStation 2) (англ.). GameSpy (31 января 2004). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Russ Fischer. Reviews. Sonic Heroes (Xbox) (англ.). GameSpy (31 января 2004). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ jkdmedia. Sonic Heroes — GC — Review (англ.). GameZone (20 января 2004). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ jkdmedia. Sonic Heroes — PC — Review (англ.). GameZone (20 января 2004). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ jkdmedia. Sonic Heroes — PS2 — Review (англ.). GameZone (30 января 2004). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ 1 2 3 4 Matt Casamassina. Sonic Heroes (GameCube) (англ.). IGN (5 января 2004). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Matt Casamassina; Ed Lewis. Sonic Heroes (PC) (англ.). IGN (10 декабря 2004). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ 1 2 Matt Casamassina; Ed Lewis. Sonic Heroes (PlayStation2) (англ.). IGN (23 января 2004). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Matt Casamassina; Ed Lewis. Sonic Heroes (Xbox) (англ.). IGN (23 января 2004). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Michael «TYP» Cole. Sonic Heroes (англ.). Nintendo World Report (20 февраля 2004). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Sonic Heroes (PC). Reviews (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 12 ноября 2011.
- ↑ Rob Semsey — «Horus». Sonic Heroes Review (Xbox) (англ.). TeamXbox (27 января 2004). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Tony Ingrassia. XboxAddict Sonic Heroes Staff Review (англ.). XboxAddict (11 февраля 2004). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Игорь Сонин. Рецензия на Sonic Heroes (рус.). Absolute Games (22 января 2005). Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ 1 2 3 Sonic Heroes (рус.). Gameland.ru. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Sonic Heroes (рус.). Gameland.ru. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Sonic Heroes for GameCube (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Sonic Heroes for PC (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ 1 2 Sonic Heroes for PlayStation 2 (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Sonic Heroes for Xbox (англ.). Game Rankings. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ SONIC HEROES CHEATS GAMECUBE CHEATS, CODES, HINTS (англ.). Game Ratio. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ SONIC HEROES CHEATS PC GAMES CHEATS, CODES, HINTS (англ.). Game Ratio. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ SONIC HEROES CHEATS PLAYSTATION 2 CHEATS, CODES, HINTS (англ.). Game Ratio. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ SONIC HEROES CHEATS XBOX CHEATS, CODES, HINTS (англ.). Game Ratio. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Sonic Heroes (GameCube) (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 3 июня 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Sonic Heroes (PC) (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Sonic Heroes (PlayStation 2) (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Sonic Heroes (Xbox) (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ 1 2 Sonic Heroes for GameCube (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ 1 2 Sonic Heroes for PC (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ 1 2 3 Sonic Heroes for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ 1 2 Sonic Heroes for Xbox (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ 1 2 3 4 Sonic Heroes (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ cynicwithagamepad. Then and now (англ.). Another Cynical Gamer (9 сентября 2008). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ East, Thomas. Your Best Sonic Games (англ.). Official Nintendo Magazine (15 мая 2010). Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012. Проверено 6 января 2012.
- ↑ GamesRadar Staff. Best Sonic Games (англ.). GamesRadar (16 августа 2012). Архивировано из первоисточника 18 октября 2012. Проверено 24 августа 2012.
- ↑ Rainier Van Autrijve. Sonic Is Sega’s Hero of Sales Figures (англ.). GameSpy (29 октября 2004). Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 11 ноября 2011.
- ↑ Chris Cook. Sonic Heroes Goes «Greatest Hits» On Home Consoles (англ.). Game Informer (28 марта 2005). Архивировано из первоисточника 13 февраля 2006. Проверено 12 ноября 2011.
Ссылки
- Официальный японский сайт игры (яп.)
- Sonic Heroes (англ.) на сайте Sonic News Network
- Sonic Heroes (англ.) на сайте Sonic Retro
- Sonic Heroes (англ.) на сайте Green Hill Zone