Мафия (игра) | это... Что такое Мафия (игра)? (original) (raw)

У этого термина существуют и другие значения, см. Мафия (значения).

Это статья о салонной ролевой игре 1986 года. Статья о компьютерной видеоигре 2002 года здесь

М А Ф И Я
В первых сетевых версиях Мафии часто использовался freeware шрифт 4YEOstamp Regular
Разработчик(и) Дмитрий Давыдов
Дата выпуска 1986
Жанр Словесная ролевая игра
Кол-во игроков 8-16 оптимально1
Возраст с 13 лет[1]
Время установки 5 минут на обучение2
Длит-ть партии 15-60 минут3
Сложность правил минимальная2
Уровень стратегии высокий
Влияние случайности низкое
Необходимые навыки Логика Память Сообразительность Командное взаимодействие Социальное влияние Стратегичность Театральность

«Ма́фия»салонная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.
Завязка сюжета: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.

Содержание

История

Описание игры

Кратко (классическая игра)

Информация о произошедших событиях используется оставшимися в живых игроками для обсуждения и очередного «осуждения»… Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью или посажены или убиты…

Суть игры

Исследователи выделяют два типа игр: состязание (борьба) и представление (маскарад). «Мафия» удачно сочетает в себе черты обоих типов. Она одновременно и шоу, и борьба за выживание. В отличие от карт эта игра никак не связана с деньгами, в отличие от гольфа не требует финансовых затрат, в отличие от футбола — хорошей физической подготовки. Самое главное: она приносит столь ценимое интеллектуальное удовольствие. В бескорыстной несерьёзности игры скрыт её потенциал.[58]

Эта игра базируется, прежде всего, на общении, на обсуждениях между участниками. Здесь постоянно происходят и фактически узаконены обман и коварство, заключение и подлое нарушение договоров и альянсов. Обсуждение игрового положения проходит путём столкновения мнений в беспрестанных спорах, при этом одни игроки предпочитают отмалчиваться, другие — наоборот, чересчур активно и шумно участвуют в обсуждении. Таким образом, игра оказывается бесконечно далека от беспристрастного поединка интеллектов, характерного для некоторых настольных игр (например, шахмат, го), и это приближает её к реальной жизни. Цель игры — выжить своей командой.

Игра состоит из двух основных компонентов: психологического и математического.

Аксиома каждого хода — живых жителей станет меньше, кого-то посадят, а кого-то убьют. В игре царит параноидальная атмосфера, с каждым ходом нервозность обостряется. Ни один честный житель не знает достоверно точно кто в игре принадлежит к команде противника. Каждый простой горожанин не доверяет никому и вынужден верить только в себя. Безоговорочно поверить кому-то ещё — часто означает быть обманутым и умереть.

Психологизм и «интересность» игры «Мафия» состоят в решении задачи, какая из команд добьётся победы. Мафиозная, где члены группировки, зная друг друга, не настроены допускать голосования за посадку самих себя, и у которой имеется возможность каждый ход безошибочно ликвидировать члена чужой команды? Или команда незнакомых друг с другом честных жителей, которые могут избавиться от мафиози только посредством всеобщего с мафией голосования, причём зачастую отсаживая самих себя?

Правила игры

Число игроков

Возможное: от 2. Оптимальное: 8-16 человек.

При малом количестве игроков игра быстро заканчивается, при большом из-за общего шума и разбиения на кучки обсуждающих теряет смысл.

Можно играть вдвоём, раздавая три карты, из которых одна — закрытая. Игроки либо решают, кто из них мафия, либо мафия — закрытая карта. Затем, если они голосуют за закрытую карту, и если та честная — мафия выиграла, а если мафия — мафия проиграла. Либо один из игроков убеждает другого, что он сам честный, а другой — мафия и открывает закрытую карту. Если она мафиозная — мафия выиграла.

Формула для расчета количества членов мафии: M = \left\lfloor\frac{N}{k}\right\rfloor, где \! M — число мафиози, \! N — общее число игроков, \! k — расчётный коэффициент.

Например, в PBEM \! k = 4,5, причинами этого являются:

  1. Нейтрализация «спунов» — так называют людей, записавшихся в игру, но не вступающих в игровую переписку; обычно спуны выводятся из игры «автокиллом».
  2. Практика невозможности неголосования, т. н. «голос на себе» (подробнее см. раздел Разновидности игры).

Раздача статусов

Карты: немятые некраплёные, «честные» — красные (бубны или черви), «мафия» — чёрные (пики или трефы), «Комиссар» — туз бубен (червей), либо король этих же мастей.

Возможные: любые мелкие предметы двух типов — монетки, пластиковые яйца из «киндер-сюрпризов», камешки на пляже (по цвету или трещинам), ракушки… Пример: нельзя раздавать карты с 6-ками из преферансной колоды — желательно, чтобы рубашки были одинаковы.

Ведущий тщательно тасует карты и обходит всех остальных, выдавая карты на выбор из развёрнутых веером рубашкой вверх карт. Получая карту, необходимо незаметно для соседей её посмотреть и положить в карман. Возможная: После тасования колода передаётся по кругу, каждый достаёт одну карту и передаёт дальше. Минус — могут упасть карты. Если карты мятые или с разной рубашкой, ведущий может перед раздачей попросить игроков закрыть глаза, после чего игроки прячут карты в карман или под себя.

Далее карты кладутся на стол, прячутся по карманам, или игрок садится на свою карту. Минус — когда карты лежат на столе, игроки их часто путают. Если на карте сидеть, она мнётся и далее легко определяется.

Реакция на раздачу: Многие игроки, оказываясь в мафии, проигрывают в момент раздачи, если за ними наблюдают. Неопытные и начинающие игроки, получая мафиозную карту, радуются — «не надо определять, кто честный, а кто мафия — шлёпай всех подряд». По их радости можно понять их мафиозную принадлежность. Опытные игроки не показывают радости, но часто имеют какие-либо привычки — оказываясь в мафии, начинают: качаться на стуле, потирать руки, чесать в затылке, берут что-нибудь со стола и начинают жевать.

Живым игрокам запрещено вскрывать свои карты пока они находятся в игре (то есть не убиты, не посажены и т. п.). Если игрок вскрывает карту в процессе обсуждения он автоматически считается убитым и выходит из игры.

Первая ночь

Ведущий (обычно один из опытных игроков) интересуется, все ли посмотрели свои карты. Далее командует: «Все закрыли глаза, наступила ночь». Все игроки закрывают глаза. Ведущий говорит: «Мафия открыла глаза и знакомится». Игроки с чёрными картами (мафия) открывают глаза и начинают озираться в поисках неспящих игроков (других членов мафии). Ведущий в это время может сказать: «Считаю до 5. Раз, два, три, четыре, пять. Всё. Мафия познакомилась и уснула. Наступило утро. Все проснулись».

Мафия в первую ночь: мафия обязана просыпаться в первую ночь, чтобы познакомиться. Тот, кто не проснулся, нарушает правила игры — далее при обсуждении днём члены мафии будут опираться на неверные данные. Знакомиться необходимо максимально осторожно и беззвучно.

Честные в первую ночь и последующие: Один из вариантов (для начинающих) — это сидеть как можно тише и слушать, кто и где шевелится, скрипят ли стулья, кровати, не хрустит ли чья-то шея в поисках друзей. Но это не игра на лучший слух, не возбраняется шуметь, шевелиться и даже разговаривать — объяснив: «Это я во сне…». В критических ситуациях — честных на 1-2 больше — оптимальный вариант — сидеть тихо. Не запрещено, но не принято держать соседей за руки или закрывать глаза — игра не на то, как можно показать на кого-то коленкой.

То, как ведущий говорит в первую ночь — одна из тем обсуждения на первый день. Поэтому лучше не вертеть головой из стороны в сторону и говорить одновременно — если ты в мафии. Впрочем, можно всегда сказать, что вертел головой специально.

Первый день

Игроки обмениваются информацией: о реакции на раздачу, как вёл ведущий, что было слышно ночью, как изменилось настроение игроков за ночь. Беседа может протекать любым способом: «Только он один в очках — значит мафия». «Она всю ночь шевелилась». «Вася ночью пил чай и не облился — значит мафия». «Ведущий ночью сказал — а мафиоз то 3, — а я думал 4». Как честные, так и мафия, для убеждения окружающих в своей правоте могут использовать честные и нечестные аргументы, как правдивую, так и ложную информацию. В первый день легко отсаживаются начинающие игроки — мафиози, обрадовавшиеся при раздаче либо неудобно расположившиеся ночью и вынужденные шумно знакомиться. Опытные игроки, оказавшись в мафии вместе, после первой ночи иногда начинают весело смеяться, надеясь легко выиграть — это их и подводит. Часто убивают в первый день единым порывом: опытный игрок долго держит руку поднятой за кого-либо, уговаривая всех убить данного товарища.

Голосование. Голосование — это процесс, когда живые играющие поднимают руки за посадку кого-либо и держат их некоторое время (от 5 секунд и больше). Если игрок посажен в тюрьму — больше половины игроков держали руки за него больше 5 секунд, он не имеет никакого «последнего слова». Если же его возгласы убедят часть игроков опустить руки — то он может говорить «последнее слово», а может и не говорить. «Последнее слово» не является частью игры, это один из способов в процессе обсуждения сохранить себе жизнь. После голосования игрок открывает свою карту, всякое обсуждение заканчивается, игроки стараются запомнить, кто голосовал за и против. Если игрок честный, то те, кто его посадил — под подозрением, если мафиози — то подозреваются те, кто не голосовал.

Последующие события

Игра в Мафию на EuroOSCON 2006

НОЧЬ. Ведущий объявляет: «Все заснули. Проснулась мафия и выбирает жертву». В это время мафиозные игроки совещаются взглядами и показывают, например, пальцем, кого убить. Либо ведущий показывает по очереди на спящих, а мафия машет утвердительно головой. Мафия старается убить наиболее опытных игроков, которые могут вычислить её членов, либо тех, кто очень убедительно отговаривается и кого тяжело посадить днём, тех, кто высказывал подозрения в адрес мафиози в предыдущий день. Впрочем, для интересной игры в равном составе обычно не убивают опытных игроков — так делают начинающие мафиози, поэтому их потом легко вычислить. Тот, кто высказывал подозрения, убивается не всегда — перед ночью они говорят: «Ну, всё. Я вычислил мафию — это ты, ты и ты. Теперь этой ночью меня убьют». Поэтому его оставляют в живых. Оптимальный вариант — это убить комиссара. Можно также убить члена мафии (обычно в некритической ситуации), когда все уверены, что он принадлежит к команде мафии, и его точно убьют днём . Ведущий ночью старается не говорить, всё время наблюдая за мафией, чтобы её не выдать. Игрок считается убитым ночью, если все члены мафии согласны. Ночью мафия обязана договориться, кого они собственно выводят своим выстрелом из игры.

УТРО. Ведущий объявляет: «Мафия выбрала свою жертву. Мафия уснула. Проснулся комиссар». Просыпается комиссар и выбирает, кого проверить. Можно проверить только одного игрока. Комиссар указывает на кого-либо. Ведущий молча кивает: «Да, мафия», либо машет головой: «Нет, честный». Если комиссар этой ночью убит, ещё до его проверки ведущий показывает скрещенные руки — это означает, что комиссар убит, но комиссар все равно имеет право проверить одного игрока. Если комиссар показывает на игрока, а тот только что убит, то ведущий тоже показывает скрещенные руки — «труп» не может быть честным или мафией. Комиссар проверяет игроков, вызывающих у него наибольшие подозрения, либо абсолютно честных, чтобы было ясно, на кого опираться при обсуждении. Если игра идёт с внекомандным, играющим лично за себя, маньяком, то на вопрос комиссара ведущий вертит пальцем у виска, показывая, что проверяемый игрок — «маньяк».

ДЕНЬ. Ведущий говорит: «Комиссар проверил. Всё выяснил. Заснул. Все проснулись. И только Петя не проснулся. И был Петя честным жителем…» Карта убитого вскрывается. Если комиссар убит днём, то далее ведущий пропускает утро комиссара. Во второй и все последующие дни имеется огромное количество информации: кто и когда за кого голосовал, что происходило и кого убили ночью, кто как себя вёл, кого проверял комиссар, сколько осталось мафиози. Игроки пытаются составить цепочки: «Если Миша в мафии, то кто ещё? Маша и Ваня». Все составляют свои списки подозреваемых. Происходят голосования, когда игроки не набирают половины голосов. Составляются списки для голосования (устные) — типа: «Были предложены Алла, Петя, Ваня. Голосуем за Аллу».

Игровые ситуации

  1. Комиссар, который решается «вскрыться» честным жителям, не открывая своей карты (явное вскрытие карт живыми игроками запрещено), объявляет — «Ночью я проверил Колю, и он оказался мафией. Кто за Колю?». Если для выживания мафии такое «явление Христа народу» критично, то один из членов мафии часто решается на «лжекомиссарство», говорит «Ха! Комиссар однако здесь я! И проверял я честного жителя Юлю!» Удобно для мафии сообщить, что их фальшивый комиссар проверял всех впоследствии убитых. Так же иногда после ночи так заявляет простой честный, если перед ним настоящий комиссар, шепчет ему на ухо всю имеющуюся у него информацию, а потом его убивают.
  2. При чётном числе игроков (в некоторых вариантах игры) у трупа возникает «пол-голоса». Но он имеет право голосовать только в том случае, если количество честных жителей и мафии равное — то есть в критических ситуациях. При этом он может поднять руку только в момент голосования и не имеет права принимать участие в обсуждении. Для того, чтобы выяснить мнение «полутрупа», если не получается набрать половины голосов, а честные уверены в знаниях полутрупа, живые игроки голосуют за всех живых по очереди, поднимая ровно на 1 руку меньше нужного количества. Если вдруг кто-то поднимает лишнюю руку, честные игроки тут же опускают руки и основное подозрение падает на поднявшего руку.
  3. Нельзя называть свою карту, типа «У меня опять 6 бубен». Игра идет не на определение карты, а на честность или мафиозность. Если неопытный игрок, или опытный так заявляет, сразу должен найтись тот, у кого такая же карта.
  4. Опытные игроки часто разбиваются на пары — в первый же день начиная обвинять друг друга в мафиозности и призывая голосовать за «ну явного мафа!», но при этом сами не голосуют. В последующие дни обвинения обычно прекращаются.
  5. «Трупы молчат». Убитые игроки не имеют права говорить во время обсуждения, выдавать живым какие-либо сведения и каким-либо образом влиять на ход игры: «Ну, всё же и так ясно. Давайте быстрее». Следит за спокойствием мёртвых и посаженных ведущий.
  6. «Честный, но глупый». Для опытного игрока (честного) неопытный и честный часто бывает опаснее мафии, поскольку редко поддается убеждению и голосует случайным образом, либо по принципу: «А он мне сейчас шоколадку не передал». Поэтому за таких тоже имеет смысл голосовать днём. Также бывают «тихие» честные (обычно девушки), пацифистских наклонностей, не голосующих ни за кого, даже будучи причастным к мафиозной группировке. Таких также необходимо убивать пораньше, так как их невозможно определить, а неголосование часто очень сильно задерживает игру. Также бывают «крикливые» честные, которые, уверившись в том, что кто-то мафия, уже не меняют своего мнения до своей или его смерти, убеждая в этом остальных. Бывают «обидчивые» честные, которые говорят — «опять меня, и что это опять? Вася, ты дурак. Я с вами больше не буду играть…» иногда оказываясь при этом в рядах мафии. Так играть нельзя.[59]

Тактики в игре

Лучшая стратегия по утверждению автора игры — быть честным вне зависимости от выпавшего статуса; нужно не стесняться откровенно, непринуждённо и искренне делиться возникающими по игре и игрокам мыслями с окружающими.[5]

Эта тактика заключается в том, что против мафии формируется группа честных жителей (на игровом сленге, «чижей»), знающих комиссара (иногда также доктора и маньяка). Как правило, её образование начинается с проверки комиссаром одного «чижа», которому тот называет себя. Объединение в банду позволяет «чижам» резко сократить возможности мафии по уничтожению граждан дневным голосованием. Если мафия раскрыта ночью, один из «чижей» днем начинает голосование против него, которое поддерживают все остальные. Формированием банды «чижей» может заняться и один из членов мафии, выдающий себя за комиссара. После ночной проверки подельника он говорит кому-то из других участников, что тот принадлежит к мафии, а он, соответственно, комиссар. После дружного голосования за подельника (который, естественно, оказывается мафией), жертва обмана обычно не имеет никаких сомнений, что комиссар — тот кто указал ему на «мафиозо». Настоящий комиссар вынужден создавать параллельную банду и проверять ночью тех, на кого указывает выбранное им доверенное лицо — чтобы доказать, что он настоящий комиссар. Помимо создания банды со лже-комиссаром, основной тактикой мафии против «чижей» является не уничтожение самих «чижей» (проверенных комиссаром игроков), а поиск комиссара. Если мафии удается его убить ночью, то шансы «чижей» на победу резко падают, только если игра не зашла так далеко, что «чижей» уже очень много и они могут уничтожать днем всех «подозрительных» (непроверенных) граждан.

Убитый либо посаженный первым ходом честный житель становится «рупором» — связующим (между комиссаром с помощниками и непроверенными горожанами) и консультативным (между комиссаром, его помощниками и проверенными честными жителями) звеном. Утром рупор задаёт тон обсуждения, запрашивая у граждан кандидатуры возможных мафиози и/или предлагает высказаться по кому-либо, а вечером суммирует мнение города и после приватных консультаций с комиссаром отдаёт городу рекомендацию («приказ») на посадку.

Используется мафией и заключается в намеренном голосовании против одного из напарников, либо совершении любых других намеренных действий, способствующих раскрытию его роли. Данная тактика предпринимается для того, чтобы отвести подозрения от подставляющих членов мафии за счёт подставляемого. В классическом варианте представляет собой голосование против подельника, которого не проверяли, и дальнейшие апелляции к сообществу, что мафия не раскрывает своих.

Заключается в том, что один из честных жителей в начале игры представляется городу комиссаром, подставляясь под выстрел мафии, но защищая собой реального комиссара, предоставляя тому право жить и проверять как минимум лишний день.

Практика отсаживания по игре молчаливых игроков («спунов») не только толкает игроков на более активную игру, но и не позволяет статусным игрокам тихушничать.

Разновидности игры

Роли

С каждым годом у игры появляется всё больше вариаций. Особенно щедры на изменения геймплея и нововведения интернет-версии Мафии. Путей развития игры немного, и они поддаются классификации.

Характеристика некоторых основных ролей

Персонаж Способность (действие, совершаемое ночью) Допустимое количество На чьей стороне играет
Гражданин/Честный гражданин/Мирный Остальные неактивные участники Честные граждане
Комиссар Проверяет статус другого жителя 1 Честные граждане
Доктор/Врач Лечит одного из жителей 1 Честные граждане
Мафия/Мафиози Вместе с остальными мафиози убивает одного из жителей Кол-во участников/k, где k от 3 до 4 Мафия
Босс Мафии Управляет мафиози, «заморажиает» (лишает права голоса) одного из жителей 1 Мафия
Маньяк/Убийца Убивает одного из жителей 1 За себя

Нестатусный простой честный житель.

Незнакомые друг с другом простые игроки составляют неорганизованное большинство салонных игр в Мафию.

Основной статусный честный житель.

Любовь к изменению функций комиссара у игроков в крови. В салонных играх особенно популярен «Стреляющий комиссар» — проверяя нечестного жителя, такой комиссар сразу же его убивает. Также встречаются:

Помощники комиссара.

Специализированные мафиози.

Вторая маф-группировки

Ввод второй маф-группировки «якудзы», также может сопровождаться введением специализированных воинов:

Главари мафий.

В трёхсторонней игре (две мафии и честные жители) могут участвовать статусы «авторитет» (у команды мафии) и «сэнсэй» (у команды якудзы). Мафия не способна убить сэнсэя, а якудза — авторитета.

Одиночки.

Желание разбавить командную игру некомандными персонажами, играющими каждый сам за себя, было настолько велико, что единоличных статусов в мире придумали самых разных.

Новые игровые особенности.

Решение спорных ситуаций

Например, остался один мафиози и один честный. Существуют следующие способы решения:

В интернет-версиях Мафии распространено постыгровое премирование наиболее отличившихся игроков (зачастую, победившей команды). Используется игровая валюта, наглядные знаки отличия (например, медали), дополнительные очки к внутреннему рейтингу каждого конкретного игрока.

Порядок использования

Должно быть понятным, что большинство указанных выше новых игровых особенностей и статусов не могут использоваться в игре одновременно, иначе статусное наполнение партии превысит некий предел психологической чувствительности, после которого потеряется нить игры, исчезнет её психологизм. А мафии как командной психологической игре терять одну из своих основ, изюминок, нельзя. Психологизм игры «Мафия» пропадает, когда совокупность статусов затмевает (либо умаляет донельзя) уникальность каждого статуса, создавая иллюзию статусной взаимозаменяемости, ничтожности ключевого игрового действия (голоса на посадку), никчемности как мнения на обсуждении так и собственно любого игрового общения. Поэтому применяются определённые правила начальной расстановки сил в неклассической игре.

  1. Участников игры должно быть не менее чем \! 2k (см. пункт Число игроков.)
  2. Трёхсторонние командные игры (с двумя мафиями) проводятся при наличии не менее \! 2.5k участников.
  3. Простых честных жителей в начале игры обязательно должно быть не менее значения \left\lfloor\frac{N}{k}\right\rfloor,
  4. В игре может быть только один основной статусный честный житель (комиссар или его вариант).
  5. В игре с комиссаром может быть не более одного помощника комиссара. В бескозырке может быть не более двух честных статусников.
  6. У мафии (мафий) может быть не более одного дополнительного специализированного мафиози.
  7. В игре может принимать участие лишь один внекомандный одиночка, играющий сам за себя.
  8. Число честных жителей, включая комиссара с помощником, плюс число одиночек должно быть больше количества всех членов мафии и якудзы вместе взятых.
  9. Не более трёх новых игровых особенностей на игру.
  10. На обсуждение каждого хода отводится времени не менее чем по минуте на каждого живого участника.

«Сборки» игр с новыми игровыми статусами и особенностями называют на маф-сленге «городами». Некоторые наиболее удачные маф-города (например, Чикаго, Палермо, Даллас, Москва, Киев) получили широкую известность и используются в PBeM и форумных мафиях.[60]

Настольные наборы

Специальные колоды карт для игры в Мафию создаются в основном за рубежом, популяризируя ту или иную игровую «сборку» статусников. Все коммерческие версии игры являются «копирайтными» наборами.

Телевизионные версии

Время от времени появляется информация о реализации игры на телевидении в форме телешоу.

Примечания

  1. Архив: газета «Вечерняя Москва» №193 (24971) от 20.10.2008
  2. Информация о Мафии на about.com (англ.)
  3. Архив: Dimitry Davidoff (англ.)
  4. 1 2 Журнал «Деньги» № 30(685) от 04.08.2008 «_Мафия застольного периода»_
  5. 1 2 3 4 Wired UK Magazine, 03/2010. «Werewolf: How a parlour game became a tech phenomenon» (англ.)
  6. Ответы Дмитрия Давыдова (англ.) (фр.) на вопросы французского веб-сайта jeuxsoc.fr, данные 1 марта 2011 года.
  7. 1 2 Страница (англ.) первого дизайнера Werewolf-версии игры Andrew Plotkin. Секция «History» (рус. «История»).
  8. Rules of Mafia from Princeton University (USA). Learn the History of Mafia (англ.)
  9. Johanna Preetorius «Knaurs Spielbuch», глава «Konversationsspiele» (рус. «Игры бесед»), стр. 242. Мюнхен, 1953 год.
  10. Мафия Норвегии.
  11. Петров С. В., Холопова Е. Н. «Невербальная коммуникация. Развивающие ролевые игры „Мафия“ и „Убийца“». Учебно-методическое пособие — Калининград: КВШ МВД России, 1998.-40 с.
  12. 1 2 Асликян, Эдвард Мафия (правила, тактика и стратегия игры). — Москва: Планета, 2010. — С. 76. — ISBN 978-5-903162-16-1
  13. 1 2 РБК. Передача «Интрига дня». Сюжет «С закрытыми глазами» от 9 марта 2010 г.
  14. Mensa HungarIQa Society — Maffia SIG home page (англ.). Первая маф-страница в сети.
  15. Блог Алексея Тарасова, создателя PBeM «Kozanostra»
  16. Сайт игры Galaxy+
  17. Архив: Портал kozanostra.ru
  18. LightStar Mafia IRC Bot
  19. IRC-чат MafOnlineMafia
  20. История Рунета в википедии
  21. История Рунета на портале «Рунету — 10 лет!». Хронология по годам.
  22. Правила первого маф-чата
  23. SMS-игра Мафия от Megafon
  24. SMS-игра от MGStudio
  25. Московский маф-клуб «Mafer»
  26. Московский маф-клуб «Мафия по…»
  27. Московский клуб «La Mafia»
  28. Клуб игры в мафию (Москва)
  29. Санкт-Петербургский клуб-магазин «Sproot»
  30. MAFClub SPB
  31. Санкт-Петербургский мафия-клуб Бесы
  32. Санкт-Петербургский театрализованный мафия-клуб Infinity
  33. «Mafia Club» (Екатеринбург)
  34. Клуб «Mafia96» (Екатеринбург)
  35. Маф-клуб Ижевска «Lithos»
  36. Клуб «Спрут» из Самары
  37. Томский чай-маф-клуб
  38. Винницкий клуб мафии «Black Chicago»
  39. Киевский клуб «Мафия»
  40. Киевский клуб «Империя мафии»
  41. Cartel Mafia Club (Киев)
  42. Киевский клуб «Chicago Mafia»
  43. Киевский VIPclub
  44. Ивано-Франковский маф-клуб
  45. Херсонский маф-клуб
  46. Игра «Мафия» в Гомеле
  47. Ереванский маф-клуб
  48. Мафия-клуб Азери Стайл (Баку)
  49. Алма-атинский маф-клуб
  50. «Xclub» Пекина, 50000 членов (кит.)
  51. Статья и фотографии внутреннего интерьера одного из Xclub-ов (кит.)
  52. Статья о китайских маф-клубах «Killer» (2000 членов) и «PK Club» (6000 членов) (англ.)
  53. Заметка о китайских маф-клубах (англ.)
  54. «Невское время». «Город против мафии-2003»
  55. Портал «Известия науки». Статья «Мафия в Рунете»
  56. Информация about.com: «_The 50 most historically and culturally significant games published since 1800 (англ.)»_
  57. В 2007-м году about.com включило Мафию в «_Top 5 Best Voting Games (англ.)»_.
  58. Информация журнала «_Секрет фирмы»_
  59. Описание игры на проекте «BRATVA»
  60. Таблица распределения численности игрового населения по командам в городах.
  61. Русское описание «Bang»
  62. Самая продаваемая игра года: народный выбор | Блог | Интернет-магазин настольных игр Мосигра
  63. Пресс-релиз «Мафия» против кризиса
  64. Колода от «Косогоров самогон» в магазине Артемия Лебедева
  65. Набор игры 2011 года от Студии Артемия Лебедева
  66. Частные карточные колоды (перечень)
  67. Из истории продюсерской группы Virus Art
  68. Архив: Декорации для программы «Против мафии»
  69. Официальный сайт Александра Строева
  70. НТН. «Против Мафии»
  71. Архив: Описание телешоу «Против мафии» на МТРК Мир
  72. MAFIA. Описание шоу на сайте Муз-ТВ.
  73. Официальный сайт Александра Пряникова
  74. Телешоу «Мафия в городе» на КемеровоТВ

Примеры игр

Ссылки