dbo:abstract |
منظور الشّخص الأوَّّل (بالإنجليزية: First-person)، هي نوع من ألعاب الفيديو التي لايرى فيها اللاعب الشخصية التي يتحكم بها في حالة ألعاب القتال أو المغامرة أو لا يرى المركبة التي يقودها (لأنه يكون داخل المركبة)، وأغلب ألعاب التصويب تكون من منظور الشخص الأول، أي أنّه يرى من خلال عيون الشّخصية التي يُمثلها. (ar) Die Egoperspektive, Ich-Perspektive oder First-Person-Perspektive (von lateinisch ego = ich, engl. first-person view oder first-person perspective) ist die Bezeichnung für eine Kameraperspektive in einem Computerspiel, bei der die Darstellung der Spielwelt durch die Augen der Spielfigur erfolgt. Diese Kameraperspektive ermöglicht einen hohen Grad der Immersion, da der Spieler scheinbar selbst die Position der Spielfigur einnimmt, anstatt sie von außen zu steuern. Die entsprechende Einstellung beim Film wird Point-of-View-Shot genannt. (de) In video games, first person is any graphical perspective rendered from the viewpoint of the player's character, or a viewpoint from the cockpit or front seat of a vehicle driven by the character. The most popular type of first-person video game today is the first-person shooter (FPS), in which the graphical perspective is an integral component of the gameplay. Many other genres incorporate first-person perspectives, including other types of shooter games (such as light gun shooters, rail shooters and shooting gallery games), adventure games (including visual novels), amateur flight simulations (including combat flight simulators), racing games (including driving simulators), role-playing video games, and vehicle simulations (including sailing simulators and vehicular combat games). (en) La cámara en primera persona es una vista que se emplea en los videojuegos en la cual el mundo se ve desde la perspectiva del personaje protagonista. Esta vista es común en los videojuegos de disparos, dando lugar al conocido género videojuegos de disparos en primera persona. No obstante, no únicamente se utiliza en videojuegos de disparos, también puede encontrarse en videojuegos de aventura como Mirror's Edge o videojuegos de horror de supervivencia como Outlast. La ventaja que presenta esta vista es que da un mayor realismo y sensación de presencia en el videojuego; la desventaja es ver únicamente hacia el frente, el jugador debe rotar para saber lo que lo rodea. Dependiendo del videojuego, ello puede tomar más o menos tiempo. (es) La vue à la première personne (souvent appelé vision subjective) désigne, dans le domaine du jeu vidéo, une façon d'apercevoir l'environnement du jeu (décors, autres personnages, etc) comme si le joueur incarnait le personnage qu'il contrôle en voyant la scène à travers les yeux de son avatar. La vue à la première personne ou vision subjective s'oppose à la vue à la troisième personne ou vision objective. On parle aussi de vue à la première personne lorsque la caméra (la vue) est placée sur l'épaule ou sur la tête du personnage joué. Le premier jeu ayant utilisé la vision subjective est Maze War en 1973, mais le plus célèbre fut sûrement Doom, sorti en 1993. À ce jour, la vision subjective est encore largement utilisée dans de nombreux genres de jeux vidéo, tout particulièrement dans le jeu de tir à la première personne. On parle aussi de vue subjective dans les jeux vidéo tels que les FPS (First Person Shooter) en français, jeu de tir à la première personne. (fr) ファーストパーソンゲームとは、現実と同じように一人称視点(操作するキャラクターの顔は見えない)でプレイするゲームである。 ファーストパーソンにすることで、リアルさがでるという効果もある。 (ja) In computerspellen duidt de term eerste persoon (beter bekend in het Engels als first-person) op het perspectief dat de speler in het spel heeft. Het eerstepersoonsgezichtsveld hoeft niet direct op het perspectief vanuit een persoon te slaan, zo is het perspectief vanuit bijvoorbeeld een helikopter of auto soms ook in de eerste persoon. Het bekendste genre dat het eerstepersoonsgezichtsveld gebruikt is de first-person shooter. (nl) Perspektywa pierwszej osoby, perspektywa pierwszoosobowa, skrótowiec: FPP (od ang. first-person perspective) – określenie perspektywy graficznej w grach komputerowych, w których gracz widzi świat oglądany oczami głównego bohatera. Najczęściej gry tego typu utożsamiane są z gatunkiem strzelanek pierwszoosobowych, jednak perspektywa ta występuje również, między innymi, w komputerowych grach przygodowych (Myst), fabularnych (The Elder Scrolls, Deus Ex) i wyścigowych (Colin McRae Rally) oraz symulatorach lotu (Il-2 Sturmovik). W wielu grach istnieje możliwość wyboru między perspektywą pierwszoosobową a trzecioosobową. (pl) Гра від першої особи, або FPP (від англ. first-person perspective) — спосіб представлення світу у відеоіграх, коли перша особа посилається на графічну перспективу, зображену з точки зору персонажа гравця. У багатьох випадках це може бути точкою зору з кабіни автомобіля. Перспективу від першої особи використовували багато різних жанрів, починаючи від пригодницьких ігор до . Найвідоміший жанр для використання цього графічного способу — шутер від першої особи, де графічна перспектива істотно впливає на ігровий процес. (uk) Nos videogames, primeira pessoa se refere à perspectiva gráfica que segue do ponto de vista do personagem controlado pelo jogador. Em vários casos, esse pode ser o ponto de vista do cockpit de um veículo. Vários gêneros diferentes usaram da perspectiva em primeira pessoa, desde jogos de aventura até simuladores de voo. Talvez o gênero mais notável a fazer uso dessa perspectiva seja os shooters em primeira pessoa, onde a perspectiva gráfica causa um grande impacto na jogabilidade. (pt) 第一人称视角游戏(英語:first-person game)是从3D游戏创建时出现的游戏类型。与之前的所有不同,第一身游戏是屏幕上并不出现玩家所控制的游戏主角,而是表现为主角的视野。大多数第一人称游戏能看到主角的双手和双手中所拿的物品,也有一些游戏能看到游戏主角头部以下的部分。一些只在使用物品时出现手的动作或者物品改变的图像游戏也是第一身游戏,包括一些幻灯片式的解谜游戏。 (zh) |
rdfs:comment |
منظور الشّخص الأوَّّل (بالإنجليزية: First-person)، هي نوع من ألعاب الفيديو التي لايرى فيها اللاعب الشخصية التي يتحكم بها في حالة ألعاب القتال أو المغامرة أو لا يرى المركبة التي يقودها (لأنه يكون داخل المركبة)، وأغلب ألعاب التصويب تكون من منظور الشخص الأول، أي أنّه يرى من خلال عيون الشّخصية التي يُمثلها. (ar) Die Egoperspektive, Ich-Perspektive oder First-Person-Perspektive (von lateinisch ego = ich, engl. first-person view oder first-person perspective) ist die Bezeichnung für eine Kameraperspektive in einem Computerspiel, bei der die Darstellung der Spielwelt durch die Augen der Spielfigur erfolgt. Diese Kameraperspektive ermöglicht einen hohen Grad der Immersion, da der Spieler scheinbar selbst die Position der Spielfigur einnimmt, anstatt sie von außen zu steuern. Die entsprechende Einstellung beim Film wird Point-of-View-Shot genannt. (de) In video games, first person is any graphical perspective rendered from the viewpoint of the player's character, or a viewpoint from the cockpit or front seat of a vehicle driven by the character. The most popular type of first-person video game today is the first-person shooter (FPS), in which the graphical perspective is an integral component of the gameplay. Many other genres incorporate first-person perspectives, including other types of shooter games (such as light gun shooters, rail shooters and shooting gallery games), adventure games (including visual novels), amateur flight simulations (including combat flight simulators), racing games (including driving simulators), role-playing video games, and vehicle simulations (including sailing simulators and vehicular combat games). (en) La cámara en primera persona es una vista que se emplea en los videojuegos en la cual el mundo se ve desde la perspectiva del personaje protagonista. Esta vista es común en los videojuegos de disparos, dando lugar al conocido género videojuegos de disparos en primera persona. No obstante, no únicamente se utiliza en videojuegos de disparos, también puede encontrarse en videojuegos de aventura como Mirror's Edge o videojuegos de horror de supervivencia como Outlast. La ventaja que presenta esta vista es que da un mayor realismo y sensación de presencia en el videojuego; la desventaja es ver únicamente hacia el frente, el jugador debe rotar para saber lo que lo rodea. Dependiendo del videojuego, ello puede tomar más o menos tiempo. (es) ファーストパーソンゲームとは、現実と同じように一人称視点(操作するキャラクターの顔は見えない)でプレイするゲームである。 ファーストパーソンにすることで、リアルさがでるという効果もある。 (ja) In computerspellen duidt de term eerste persoon (beter bekend in het Engels als first-person) op het perspectief dat de speler in het spel heeft. Het eerstepersoonsgezichtsveld hoeft niet direct op het perspectief vanuit een persoon te slaan, zo is het perspectief vanuit bijvoorbeeld een helikopter of auto soms ook in de eerste persoon. Het bekendste genre dat het eerstepersoonsgezichtsveld gebruikt is de first-person shooter. (nl) Гра від першої особи, або FPP (від англ. first-person perspective) — спосіб представлення світу у відеоіграх, коли перша особа посилається на графічну перспективу, зображену з точки зору персонажа гравця. У багатьох випадках це може бути точкою зору з кабіни автомобіля. Перспективу від першої особи використовували багато різних жанрів, починаючи від пригодницьких ігор до . Найвідоміший жанр для використання цього графічного способу — шутер від першої особи, де графічна перспектива істотно впливає на ігровий процес. (uk) Nos videogames, primeira pessoa se refere à perspectiva gráfica que segue do ponto de vista do personagem controlado pelo jogador. Em vários casos, esse pode ser o ponto de vista do cockpit de um veículo. Vários gêneros diferentes usaram da perspectiva em primeira pessoa, desde jogos de aventura até simuladores de voo. Talvez o gênero mais notável a fazer uso dessa perspectiva seja os shooters em primeira pessoa, onde a perspectiva gráfica causa um grande impacto na jogabilidade. (pt) 第一人称视角游戏(英語:first-person game)是从3D游戏创建时出现的游戏类型。与之前的所有不同,第一身游戏是屏幕上并不出现玩家所控制的游戏主角,而是表现为主角的视野。大多数第一人称游戏能看到主角的双手和双手中所拿的物品,也有一些游戏能看到游戏主角头部以下的部分。一些只在使用物品时出现手的动作或者物品改变的图像游戏也是第一身游戏,包括一些幻灯片式的解谜游戏。 (zh) La vue à la première personne (souvent appelé vision subjective) désigne, dans le domaine du jeu vidéo, une façon d'apercevoir l'environnement du jeu (décors, autres personnages, etc) comme si le joueur incarnait le personnage qu'il contrôle en voyant la scène à travers les yeux de son avatar. La vue à la première personne ou vision subjective s'oppose à la vue à la troisième personne ou vision objective. On parle aussi de vue subjective dans les jeux vidéo tels que les FPS (First Person Shooter) en français, jeu de tir à la première personne. (fr) Perspektywa pierwszej osoby, perspektywa pierwszoosobowa, skrótowiec: FPP (od ang. first-person perspective) – określenie perspektywy graficznej w grach komputerowych, w których gracz widzi świat oglądany oczami głównego bohatera. (pl) |