Ico (original) (raw)
- آيكو (ゲーム Ico) هي لعبة مغامره أنتجت في 2001 على جهاز بلاي ستيشن 2. اللعبة من إخراج وتصميم فوميتو أويدا (Ueda Fumito 上田 文人)، ونشرت من قبل سوني. لم تحصد اللعبة مبيعات بشكل جيد جدا في أمريكا الشمالية، لكنها ردت النتيجة الحرجة من المنافذة الأخباريه، حيث حازة على جوائز عديدة من قبل مجلات الألعاب الإلكترونية والصحف والناقدين ورجال الإعلام، وبذلك، تم إعادة إصدارها ونشرها في أوروبا منذ ذلك الحين في 2006. (ar)
- Το Ico (ιαπωνικά: イコ, Χέπμπορν: Iko) είναι βιντεοπαιχνίδι και δράσης περιπέτειας που αναπτύχθηκε από την Team Ico και διανεμήθηκε από την . Κυκλοφόρησε για το PlayStation 2 το 2001 στην Ιαπωνία και τη Βόρεια Αμερική και το 2002 στην Ευρώπη. Σχεδιάστηκε και σκηνοθετήθηκε από τον Φουμίτο Ουέντα, ο οποίος ήθελε να δημιουργήσει ένα μινιμαλιστικό παιχνίδι γύρω από την ιδέα "αγόρι συναντά κορίτσι". Αρχικά σχεδιάστηκε να κυκλοφορήσει για το πρώτο PlayStation. Η δημιουργία του διήρκεσε περίπου τέσσερα χρόνια. Η Team Ico προτίμησε μία προσέγγιση "αφαιρετικού σχεδιασμού" για να να ελαττώσει στοιχεία του τρόπου παιχνιδιού τα οποία σχετίζονταν με την τοποθέτηση και την ιστορία του παιχνιδιού, έτσι ώστε να δημιουργηθεί ένα μεγάλο επίπεδο διείσδυσης. Πρωταγωνιστής του παιχνιδιού είναι ο Ico, ένα μικρό αγόρι το οποίο έχει γεννηθεί με κέρατα, πράγμα το οποίο το χωριό του θεωρεί κακό οιωνό. Πολεμιστές τον κλειδώνουν μακριά, σε ένα εγκαταλελειμμένο φρούριο. Ο Ico καταφέρνει να ξεφύγει και καθώς περιπλανιέται στο φρούριο, συναντά τη Yorda, τη νεαρή κόρη της Βασίλισσας του κάστρου. Η Βασίλισσα σκοπεύει να χρησιμοποιήσει το σώμα της Yorda για να επεκτείνει τη ζωή της. Μαθαίνοντας αυτό, ο Ico ψάχνει τρόπο διαφυγής από το κάστρο με τη Yorda, προστατεύοντάς την από πλάσματα σκιάς που προσπαθούν να την πάρουν πίσω. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο παίκτης ελέγχει τον Ico καθώς εξερευνά το κάστρο, λύνει γρίφους και βοηθά τη Yorda να ξεπεράσει εμπόδια. Το παιχνίδι εισήγαγε μερικά καλλιτεχνικά και τεχνικά στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων μία ιστορίας που ξεδιπλώνεται με μινιμαλιστικούς διαλόγους, φωτισμό bloom και , τα οποία έχουν επηρεάσει επερχόμενα παιχνίδια. Παρόλο που δεν είχε εμπορική επιτυχία, δέχθηκε σημαντικούς επαίνους από τους δημοσιογράφους για τα στοιχεία του της τέχνης και ιστορίας και πήρε βραβεία συμπεριλαμβανομένων των υποψηφιοτήτων για "Παιχνίδι της χρονιάς" και τρία Game Developers Choice Awards. Έχει καταγραφεί πρώτο σε πολλές λίστες κορυφαίων βιντεοπαιχνιδιών, και συνήθως χαρακτηρίζεται ως έργο τέχνης. Το παιχνίδι επανακυκλοφόρησε σε υψηλή ανάλυση στην Ευρώπη το 2006 μαζί με το , πνευματικό διάδοχο του Ico, υπό τον τίτλο για το PlayStation 3. Η εκδοχή κυκλοφόρησε ξεχωριστά στην Ιαπωνία. (el)
- Ico (Eigenschreibweise: ICO, OT: jap. イコ, Iko) ist ein japanisches Videospiel aus dem Jahr 2001 von Team ICO, das in Deutschland für die PlayStation 2 im Jahr 2002 erschienen ist. Das Spiel wurde von denselben Entwicklern unter Fumito Ueda entwickelt, welche auch für das Spiel Shadow of the Colossus verantwortlich sind. Am 30. September 2011 erschien im Rahmen der -Reihe eine überarbeitete Version von Ico sowie Shadow of the Colossus auf einer Disc für die PlayStation 3, welche High Definition und stereoskopisches 3D beinhaltet. Diese Version ist auch einzeln via PlayStation Network als Download erhältlich. (de)
- Ico (イコ, Iko, /ˈiːkoʊ/) is an action-adventure game developed by Japan Studio and Team Ico, and published by Sony Computer Entertainment, released for the PlayStation 2 video game console in 2001 and 2002 in various regions. It was designed and directed by Fumito Ueda, who wanted to create a minimalist game around a "boy meets girl" concept. Originally planned for the PlayStation, Ico took approximately four years to develop. The team employed a "subtracting design" approach to reduce elements of gameplay that interfered with the game's setting and story in order to create a high level of immersion. The protagonist is a young boy named Ico who was born with horns, which his village considers a bad omen. Warriors lock him away in an abandoned fortress. During his explorations of the fortress, Ico encounters Yorda, the daughter of the castle's Queen. The Queen plans to use Yorda's body to extend her own lifespan. Learning this, Ico seeks to escape the castle with Yorda, keeping her safe from the shadowy creatures that attempt to draw her back. Throughout the game, the player controls Ico as he explores the castle, solves puzzles and assists Yorda across obstacles. Ico introduced several design and technical elements, including a story told with minimal dialogue, bloom lighting, and key frame animation, that have influenced subsequent games. Although not a commercial success, it was critically acclaimed for its art, original gameplay and story elements and received several awards, including "Game of the Year" nominations and three Game Developers Choice Awards. Considered a cult classic, it has been called one of the greatest video games of all time, and is often brought up in discussions about video games as an art form. It has influenced numerous video games since its release. It was rereleased in Europe in 2006 in conjunction with Shadow of the Colossus, the spiritual successor to Ico. A high-definition remaster of the game was released alongside Shadow of the Colossus for the PlayStation 3 in The Ico & Shadow of the Colossus Collection in 2011. (en)
- Ico (イコ Iko?) es un videojuego de acción-aventura para PlayStation 2 publicado a finales del año 2001 por Sony Computer Entertainment. La dirección del proyecto y el desarrollo del mismo corrieron a cargo de Fumito Ueda, quien quería crear un juego de estilo minimalista alrededor del concepto «chico conoce chica». Aunque fue originalmente planeado para la PlayStation, los cuatro años que duró su desarrollo causaron el cambio de plataforma. El equipo empleó un enfoque llamado «diseño sustractivo», que sirvió para ir reduciendo los elementos de juego que podrían interferir con la ambientación y la historia del mismo, y así crear un alto nivel de inmersión. El protagonista del juego es un joven nacido con cuernos, algo que en su aldea natal se considera un mal presagio. Los guerreros de la aldea encierran a Ico en una fortaleza abandonada. Tras salir de su encierro y explorar un poco la fortaleza, Ico encuentra a Yorda, la hija de la reina del castillo, quien planea usar el cuerpo de Yorda para alargar su propia vida. Ico trata de escapar del castillo con Yorda, para tratar de evitar que su destino se cumpla, manteniéndola a salvo de las criaturas sombrías que intentan llevársela. A lo largo del juego, el jugador controla a Ico mientras explora el castillo, resuelve rompecabezas y ayuda a Yorda a superar obstáculos. Ico es un juego pionero en determinados aspectos, como lo es el hecho de que cuenta una historia usando un diálogo mínimo, la animación pose a pose y los efectos de luces y sombras con alto rango dinámico, aspectos que luego han influido en juegos posteriores. Aunque no fue un éxito de ventas, fue aclamado por la crítica tanto por su historia como por los elementos artísticos, y ha recibido varios premios, incluyendo la nominación a Juego del año de los Game Developers Choice Awards. Muchos lo consideran como una obra de arte. En Europa fue reeditado en 2006, acompañando a la publicación de Shadow of the Colossus, considerado como la precuela de Ico. (es)
- Ico est un jeu vidéo d'action-aventure développé par la Team Ico est sorti en 2001 sur PlayStation 2. Imaginé et dirigé par Fumito Ueda, le jeu obtient une critique plus que positive du fait de son game design atypique, sa réalisation et son . Il a fait l'objet d'une ré-édition pour la PlayStation 3 sortie en septembre 2011, avec des graphismes améliorés sur un Blu-ray contenant également Shadow of the Colossus. (fr)
- 이코(Ico, 일본어: イコ)는 재팬 스튜디오와 가 개발한 액션 어드벤처 게임으로, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 2001년과 2002년에 다양한 지역에서 플레이스테이션 2 비디오 게임 콘솔용으로 배급, 출시하였다. 우에다 후미토가 디자인하고 감독하였으며 보이스 밋츠 걸 콘셉트의 미니멀리스트 게임을 개발하길 바랐다. 원래 플레이스테이션용으로 계획된 이코는 개발에 약 4년의 시간이 소요되었다. (ko)
- Ico, spesso riportato come ICO, è un videogioco di avventura dinamica in 3D del 2001, sviluppato dal Team Ico e pubblicato da Sony Computer Entertainment come esclusiva della console PlayStation 2. Nel settembre del 2011 è stata pubblicata una riedizione del gioco in alta definizione come esclusiva PlayStation 3. (it)
- 『ICO』(イコ)は、ソニー・コンピュータエンタテインメントにより開発・発売された日本のアクションアドベンチャーゲーム。2001年12月6日にPlayStation 2用ソフトとして発売され、後に「PlayStation 2 the Best」として廉価版が発売された。また、2011年9月22日にはPlayStation 3用のHDリマスター版が発売された。 (ja)
- Ico (Japans: イコ; Iko) is een actie-avontuur/puzzel game ontwikkeld door Team Ico. Een jongen genaamd Ico wordt verbannen naar een kasteel omdat deze hoorns op zijn hoofd heeft. De speler bestuurt de jongen en moet samen met Yorda uit het kasteel zien te ontsnappen. Het spel is voornamelijk een 3D platformspel. Tijdens het spelen is het spel in derde-persoon perspectief. (nl)
- Ico (jap. イコ Iko; wym. ˈiːkoʊ) – przygodowa gra akcji stworzona przez japońskie studio Team Ico i wydana przez Sony Computer Entertainment na konsolę PlayStation 2 w 2001 roku w Stanach Zjednoczonych i Japonii oraz w 2002 roku w Europie. Została zaprojektowana i wyreżyserowana przez , który chciał stworzyć minimalistyczną produkcję opartą na koncepcji „chłopak spotyka dziewczynę”. Produkowana była przez około cztery lata i pierwotnie miała ukazać się na konsolę PlayStation. Zespół produkcyjny zastosował „ubytkowe” podejście do projektowania, zmniejszając liczbę elementów rozgrywki, które ingerowałyby w świat gry i jej fabułę, w celu stworzenia wysokiego poziomu wczucia się gracza w rozgrywkę. Protagonistą tytułu jest chłopiec o imieniu Ico, któremu wyrosły rogi na głowie. Mieszkańcy jego wioski uznali to za zły omen, przez co wojownicy zamknęli go w opuszczonej fortecy. Podczas podróży po twierdzy Ico spotyka Yordę, córkę królowej zamku. Władczyni chce wykorzystać jej ciało, by przedłużyć swoje życie. Gdy bohater się o tym dowiaduje, postanawia uciec z dziewczynką z twierdzy, chroniąc ją przed cienistymi potworami, które próbują ją porwać. W czasie rozgrywki kontrolujący chłopca gracz zwiedza zamek, rozwiązuje zagadki i pomaga Yordzie pokonywać przeszkody. W Ico zastosowano kilka rozwiązań technicznych i projektowych, które wpłynęły na późniejsze produkcje; są to m.in. fabuła opowiedziana z minimalną liczbą dialogów, oświetlenie z tzw. efektem „bloom” i animacje z klatkami kluczowymi. Mimo braku sukcesu komercyjnego gra została dobrze przyjęta przez krytyków, którzy chwalili jej styl graficzny i fabułę, przyznano jej także wiele wyróżnień, takich jak nominacje do gry roku (Game of the Year) i trzy nagrody Game Developers Choice Awards na GDC. Produkcja jest wymieniona na listach najlepszych gier komputerowych i często uważana za dzieło sztuki. W 2006 roku w Europie została ponownie wydana w związku z premierą jej duchowego następcy – gry Shadow of the Colossus. W 2011 roku Ico i Shadow of the Colossus zostały wydane na konsolę PlayStation 3 w zestawie The Ico & Shadow of the Colossus Collection, w którym dostosowano je tak, aby obsługiwały grafikę w wysokiej rozdzielczości, dźwięk wielokanałowy 7.1 i obraz 3D. W Japonii te ulepszone wersje zostały wydane oddzielnie. (pl)
- ICO (イコ Iko?) är ett pussel-plattformsspel och actionäventyrsspel utvecklat av och utgivet av Sony Computer Entertainment till Playstation 2 under 2001 och 2002 i olika regioner. Det designades och regisserades av Fumito Ueda, som ville skapa ett minimalistiskt spel om "en pojke som möter en flicka". Ico planerades först att vara ett Playstation-spel och tog cirka fyra år att utveckla. Arbetslaget använde en "subtraktionsdesign"-strategi för att minska de delar av spelupplägget som störde spelets miljö och berättelse i syfte att skapa en känsla av fördjupning. Huvudpersonen är en ung pojke vid namn Ico som föddes med två horn, vilket i hans hembygd tros vara en förbannelse som man endast undflyr genom att låsa in barnen med horn i ett övergivet slott. När Ico utforskar slottet möter han Yorda, som är dotter till slottets drottning. Drottningen planerar att använda Yordas kropp till att förlänga sin egen livslängd. När Ico får reda på detta försöker han fly från slottet med Yorda och hålla henne säker från skuggliknande varelser som försöker dra henne tillbaka. Spelaren styr Ico under hela spelet medan denne utforskar slottet, löser pussel och hjälper Yorda att ta sig över hinder. Ico introducerade flera design- och tekniska aspekter, inklusive en berättelse med minimal dialog, en ny ljuseffekt och nyckelbildanimation, som har påverkat efterföljande spel. Spelet blev inte en kommersiell framgång, men det var kritikerrosat för dess design och berättelse. Det fick flera utmärkelser, bland annat årets spel-nomineringar och tre . Ico listas på flera ledande spellistor, och betraktas ofta som ett konstverk. Spelet återutgavs i Europa 2006 i samband med lanseringen av Shadow of the Colossus, den andliga uppföljaren till Ico. Tillsammans med Shadow of the Colossus släpptes Ico till Playstation 3 som en del av Ico & Shadow of the Colossus Collection med HD-grafik och 3D-stöd. I Japan släpptes denna HD-version separat i butik. (sv)
- Ico (яп. イコ Ико) — приключенческая игра для приставки PlayStation 2, разработанная и изданная Sony Computer Entertainment. Игра была выпущена в 2001 году в Америке и Японии, а в 2002 году — в Европе. Руководителем проекта и геймдизайнером был Фумито Уэда, желавший создать минималистскую игру, основанную на концепции «мальчик встречает девочку». Первоначально игра планировалась для выпуска под консоль PlayStation, на её разработку ушло около четырёх лет. Разработчики стремились уменьшить элементы геймплея, связанные с сеттингом и сюжетом, для создания высокого уровня погружения. Главный герой — мальчик по имени Ико. Он родился с рогами, что было сочтено жителями его деревни как плохой знак. Воины заперли его в заброшенной крепости. Во время исследования территории крепости Ико встречает Ёрду, дочь Королевы. Королева намеревается использовать тело Ёрды, чтобы продлить себе жизнь. Узнав об этом, Ико отправляется искать выход из замка вместе с Ёрдой, защищая её от теневых созданий. На всём протяжении игры игрок управляет Ико, который исследует замок, решает головоломки и помогает Ёрде преодолевать препятствия. В игре «Ico» повествование ведётся с минимальным применением диалогов, присутствуют эффект свечения и анимация по ключевому кадру, которые оказали влияние на последующие игры компании. Не имевшая коммерческого успеха игра была положительно встречена критиками за художественное оформление и элементы сюжета. Игра была удостоена нескольких наград, в числе которых «Game of the Year» (с англ. — «Игра года») и три награды Game Developers Choice Awards. «Ico» несколько раз занимала места в списках лучших игр. В 2006 году в Европе игра была переиздана и выпущена в комплекте с игрой «Shadow of the Colossus». Эти две игры также вошли в состав компиляции для PlayStation 3, созданной с применением HD-графики, поддержки системы трофеев и 3D-окружения.HD-версия оригинальной игры была выпущена только в Японии. (ru)
- Ico (イコ Iko?, /ˈiːkoʊ/) estilizado como ICO, é um jogo eletrônico de quebra-cabeças de plataforma e de ação-aventura publicado pela Sony Computer Entertainment, lançado para o console PlayStation 2 em 2001 e 2002 em várias regiões. Ele foi criado e dirigido por Fumito Ueda, que queria criar um jogo minimalista com o conceito de "garoto conhece garota". Originalmente planejado para ser lançado para o PlayStation, o desenvolvimento de Ico durou cerca de quatro anos. O time de desenvolvimento usou um "design de subtração" para reduzir os elementos de jogabilidade que interferiam com a ambientação e a história do jogo para criar um alto nível de imersão. O protagonista do jogo é um menino chamado Ico que nasceu com chifres, e por isso é considerado um mau presságio por sua aldeia. Por isso, os guerreiros o aprisionaram em uma fortaleza abandonada. Durante as suas explorações pela fortaleza, Ico encontra Yorda, a filha da Rainha do castelo. A Rainha planeja usar o corpo de Yorda para estender o seu tempo de vida. Ao descobrir isso, Ico tenta fugir do castelo com Yorda, mantendo-a segura enquanto a protege das criaturas-sombra que tentam pegá-la de volta. Ao longo do jogo, o jogador controla Ico enquanto explora o castelo, resolve enigmas e ajuda Yorda a atravessar obstáculos para prosseguir. Ico introduziu vários elementos técnicos e de design à indústria de jogos eletrônicos, incluindo uma história contada com o mínimo de diálogo, animação com bloom e key frame, que influenciaram outros jogos subsequentes. Embora não seja um sucesso comercial, o jogo foi aclamado pela crítica por seus elementos de arte e história e recebeu vários prêmios, incluindo as indicações de "Jogo do Ano" e três Game Developers Choice Awards. Ico é desde então listado entre os primeiros colocados em várias listas dos melhores jogos eletrônicos, e é muitas vezes considerado uma obra de arte. Ele foi relançado na Europa em 2006, em conjunto com o lançamento de Shadow of the Colossus, o sucessor espiritual de Ico. (pt)
- 《ICO》(中国大陆译作“古堡迷踪”,香港译作“迷霧古城”,台湾译作“ICO”)是由ICO小組制作的遊戲。主创者上田文人承担了大量开发工作,开始在玩家群体中获得较高的声望。游戏原计划运行于初代PlayStation,后因受到机能限制转而成为PlayStation 2独占游戏。游戏开发历时四年,团队特别雇佣了一个“裁剪小组”,致力于简化游戏中不必要的元素,以增强游戏的代入感。 《ICO》在剧情讲述和动画制作方面都有出色的表现:用极少的对话讲述了令人回味的剧情,用高光和关键格等技术制作了比同时代游戏先進的动画,影响了后来的很多游戏作品。《ICO》於商业上未成功,却因其独有的艺术元素(如充满古典氛围的古堡室内场景)成名,获得多个“年度游戏”和“游戏设计师选择”奖项或提名。《ICO》也常在许多游戏榜单中占据前席,被认为是一款出色的艺术品。 2011年,《ICO》和《汪达与巨像》经过高清重制后于PlayStation 3平台发行。其中日本和香港地区有上述两个游戏的獨立零售版发行,这种版本沿用了经典的原版封面。 (zh)
- Michiru Oshima, Koichi Yamazaki, and Mitsukuni Murayama (en)
- dbt:'
- dbt:'s
- dbt:About
- dbt:Authority_control
- dbt:Clear
- dbt:Featured_article
- dbt:Further
- dbt:IPAc-en
- dbt:Infobox_album
- dbt:Infobox_video_game
- dbt:Main
- dbt:Nbsp
- dbt:Nihongo
- dbt:Portal_bar
- dbt:Rating
- dbt:Reflist
- dbt:Short_description
- dbt:Start_date
- dbt:Video_game_reviews
- dbt:Video_game_release
- dbt:Team_Ico
- آيكو (ゲーム Ico) هي لعبة مغامره أنتجت في 2001 على جهاز بلاي ستيشن 2. اللعبة من إخراج وتصميم فوميتو أويدا (Ueda Fumito 上田 文人)، ونشرت من قبل سوني. لم تحصد اللعبة مبيعات بشكل جيد جدا في أمريكا الشمالية، لكنها ردت النتيجة الحرجة من المنافذة الأخباريه، حيث حازة على جوائز عديدة من قبل مجلات الألعاب الإلكترونية والصحف والناقدين ورجال الإعلام، وبذلك، تم إعادة إصدارها ونشرها في أوروبا منذ ذلك الحين في 2006. (ar)
- Ico est un jeu vidéo d'action-aventure développé par la Team Ico est sorti en 2001 sur PlayStation 2. Imaginé et dirigé par Fumito Ueda, le jeu obtient une critique plus que positive du fait de son game design atypique, sa réalisation et son . Il a fait l'objet d'une ré-édition pour la PlayStation 3 sortie en septembre 2011, avec des graphismes améliorés sur un Blu-ray contenant également Shadow of the Colossus. (fr)
- 이코(Ico, 일본어: イコ)는 재팬 스튜디오와 가 개발한 액션 어드벤처 게임으로, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 2001년과 2002년에 다양한 지역에서 플레이스테이션 2 비디오 게임 콘솔용으로 배급, 출시하였다. 우에다 후미토가 디자인하고 감독하였으며 보이스 밋츠 걸 콘셉트의 미니멀리스트 게임을 개발하길 바랐다. 원래 플레이스테이션용으로 계획된 이코는 개발에 약 4년의 시간이 소요되었다. (ko)
- Ico, spesso riportato come ICO, è un videogioco di avventura dinamica in 3D del 2001, sviluppato dal Team Ico e pubblicato da Sony Computer Entertainment come esclusiva della console PlayStation 2. Nel settembre del 2011 è stata pubblicata una riedizione del gioco in alta definizione come esclusiva PlayStation 3. (it)
- 『ICO』(イコ)は、ソニー・コンピュータエンタテインメントにより開発・発売された日本のアクションアドベンチャーゲーム。2001年12月6日にPlayStation 2用ソフトとして発売され、後に「PlayStation 2 the Best」として廉価版が発売された。また、2011年9月22日にはPlayStation 3用のHDリマスター版が発売された。 (ja)
- Ico (Japans: イコ; Iko) is een actie-avontuur/puzzel game ontwikkeld door Team Ico. Een jongen genaamd Ico wordt verbannen naar een kasteel omdat deze hoorns op zijn hoofd heeft. De speler bestuurt de jongen en moet samen met Yorda uit het kasteel zien te ontsnappen. Het spel is voornamelijk een 3D platformspel. Tijdens het spelen is het spel in derde-persoon perspectief. (nl)
- 《ICO》(中国大陆译作“古堡迷踪”,香港译作“迷霧古城”,台湾译作“ICO”)是由ICO小組制作的遊戲。主创者上田文人承担了大量开发工作,开始在玩家群体中获得较高的声望。游戏原计划运行于初代PlayStation,后因受到机能限制转而成为PlayStation 2独占游戏。游戏开发历时四年,团队特别雇佣了一个“裁剪小组”,致力于简化游戏中不必要的元素,以增强游戏的代入感。 《ICO》在剧情讲述和动画制作方面都有出色的表现:用极少的对话讲述了令人回味的剧情,用高光和关键格等技术制作了比同时代游戏先進的动画,影响了后来的很多游戏作品。《ICO》於商业上未成功,却因其独有的艺术元素(如充满古典氛围的古堡室内场景)成名,获得多个“年度游戏”和“游戏设计师选择”奖项或提名。《ICO》也常在许多游戏榜单中占据前席,被认为是一款出色的艺术品。 2011年,《ICO》和《汪达与巨像》经过高清重制后于PlayStation 3平台发行。其中日本和香港地区有上述两个游戏的獨立零售版发行,这种版本沿用了经典的原版封面。 (zh)
- Το Ico (ιαπωνικά: イコ, Χέπμπορν: Iko) είναι βιντεοπαιχνίδι και δράσης περιπέτειας που αναπτύχθηκε από την Team Ico και διανεμήθηκε από την . Κυκλοφόρησε για το PlayStation 2 το 2001 στην Ιαπωνία και τη Βόρεια Αμερική και το 2002 στην Ευρώπη. Σχεδιάστηκε και σκηνοθετήθηκε από τον Φουμίτο Ουέντα, ο οποίος ήθελε να δημιουργήσει ένα μινιμαλιστικό παιχνίδι γύρω από την ιδέα "αγόρι συναντά κορίτσι". Αρχικά σχεδιάστηκε να κυκλοφορήσει για το πρώτο PlayStation. Η δημιουργία του διήρκεσε περίπου τέσσερα χρόνια. Η Team Ico προτίμησε μία προσέγγιση "αφαιρετικού σχεδιασμού" για να να ελαττώσει στοιχεία του τρόπου παιχνιδιού τα οποία σχετίζονταν με την τοποθέτηση και την ιστορία του παιχνιδιού, έτσι ώστε να δημιουργηθεί ένα μεγάλο επίπεδο διείσδυσης. (el)
- Ico (Eigenschreibweise: ICO, OT: jap. イコ, Iko) ist ein japanisches Videospiel aus dem Jahr 2001 von Team ICO, das in Deutschland für die PlayStation 2 im Jahr 2002 erschienen ist. Das Spiel wurde von denselben Entwicklern unter Fumito Ueda entwickelt, welche auch für das Spiel Shadow of the Colossus verantwortlich sind. (de)
- Ico (イコ, Iko, /ˈiːkoʊ/) is an action-adventure game developed by Japan Studio and Team Ico, and published by Sony Computer Entertainment, released for the PlayStation 2 video game console in 2001 and 2002 in various regions. It was designed and directed by Fumito Ueda, who wanted to create a minimalist game around a "boy meets girl" concept. Originally planned for the PlayStation, Ico took approximately four years to develop. The team employed a "subtracting design" approach to reduce elements of gameplay that interfered with the game's setting and story in order to create a high level of immersion. (en)
- Ico (イコ Iko?) es un videojuego de acción-aventura para PlayStation 2 publicado a finales del año 2001 por Sony Computer Entertainment. La dirección del proyecto y el desarrollo del mismo corrieron a cargo de Fumito Ueda, quien quería crear un juego de estilo minimalista alrededor del concepto «chico conoce chica». Aunque fue originalmente planeado para la PlayStation, los cuatro años que duró su desarrollo causaron el cambio de plataforma. El equipo empleó un enfoque llamado «diseño sustractivo», que sirvió para ir reduciendo los elementos de juego que podrían interferir con la ambientación y la historia del mismo, y así crear un alto nivel de inmersión. (es)
- Ico (jap. イコ Iko; wym. ˈiːkoʊ) – przygodowa gra akcji stworzona przez japońskie studio Team Ico i wydana przez Sony Computer Entertainment na konsolę PlayStation 2 w 2001 roku w Stanach Zjednoczonych i Japonii oraz w 2002 roku w Europie. Została zaprojektowana i wyreżyserowana przez , który chciał stworzyć minimalistyczną produkcję opartą na koncepcji „chłopak spotyka dziewczynę”. Produkowana była przez około cztery lata i pierwotnie miała ukazać się na konsolę PlayStation. Zespół produkcyjny zastosował „ubytkowe” podejście do projektowania, zmniejszając liczbę elementów rozgrywki, które ingerowałyby w świat gry i jej fabułę, w celu stworzenia wysokiego poziomu wczucia się gracza w rozgrywkę. (pl)
- Ico (イコ Iko?, /ˈiːkoʊ/) estilizado como ICO, é um jogo eletrônico de quebra-cabeças de plataforma e de ação-aventura publicado pela Sony Computer Entertainment, lançado para o console PlayStation 2 em 2001 e 2002 em várias regiões. Ele foi criado e dirigido por Fumito Ueda, que queria criar um jogo minimalista com o conceito de "garoto conhece garota". Originalmente planejado para ser lançado para o PlayStation, o desenvolvimento de Ico durou cerca de quatro anos. O time de desenvolvimento usou um "design de subtração" para reduzir os elementos de jogabilidade que interferiam com a ambientação e a história do jogo para criar um alto nível de imersão. (pt)
- ICO (イコ Iko?) är ett pussel-plattformsspel och actionäventyrsspel utvecklat av och utgivet av Sony Computer Entertainment till Playstation 2 under 2001 och 2002 i olika regioner. Det designades och regisserades av Fumito Ueda, som ville skapa ett minimalistiskt spel om "en pojke som möter en flicka". Ico planerades först att vara ett Playstation-spel och tog cirka fyra år att utveckla. Arbetslaget använde en "subtraktionsdesign"-strategi för att minska de delar av spelupplägget som störde spelets miljö och berättelse i syfte att skapa en känsla av fördjupning. (sv)
- Ico (яп. イコ Ико) — приключенческая игра для приставки PlayStation 2, разработанная и изданная Sony Computer Entertainment. Игра была выпущена в 2001 году в Америке и Японии, а в 2002 году — в Европе. Руководителем проекта и геймдизайнером был Фумито Уэда, желавший создать минималистскую игру, основанную на концепции «мальчик встречает девочку». Первоначально игра планировалась для выпуска под консоль PlayStation, на её разработку ушло около четырёх лет. Разработчики стремились уменьшить элементы геймплея, связанные с сеттингом и сюжетом, для создания высокого уровня погружения. (ru)
- freebase:Ico
- http://linked-web-apis.fit.cvut.cz/resource/ico_format
- http://sw.cyc.com/concept/Mx4risIeiUvUQ66trXkrU6FAbw
- yago-res:Ico
- http://musicbrainz.org/work/6134663b-eb48-4c57-b03f-c2f8d892d9f0
- wikidata:Ico
- dbpedia-ar:Ico
- http://arz.dbpedia.org/resource/آيكو
- dbpedia-de:Ico
- dbpedia-el:Ico
- dbpedia-es:Ico
- dbpedia-fa:Ico
- dbpedia-fi:Ico
- dbpedia-fr:Ico
- dbpedia-hr:Ico
- dbpedia-it:Ico
- dbpedia-ja:Ico
- dbpedia-ko:Ico
- dbpedia-nl:Ico
- dbpedia-no:Ico
- dbpedia-pl:Ico
- dbpedia-pt:Ico
- dbpedia-ru:Ico
- dbpedia-simple:Ico
- dbpedia-sv:Ico
- dbpedia-th:Ico
- dbpedia-tr:Ico
- dbpedia-zh:Ico
- https://global.dbpedia.org/id/LkDe
- wiki-commons:Special:FilePath/Ico_cover_-_EU+JP.jpg
- wiki-commons:Special:FilePath/Ico_gameplay.jpg
- wiki-commons:Special:FilePath/Ico_north_american_cover.jpg
- wiki-commons:Special:FilePath/Kaido_Kenji_And_Fumito_Ueda.jpg
is dbo:wikiPageWikiLink of
- dbr:Prince_of_Persia:_The_Sands_of_Time
- dbr:Prince_of_Persia_(2008_video_game)
- dbr:List_of_cancelled_PlayStation_video_games
- dbr:List_of_crossovers_in_video_games
- dbr:List_of_film_score_composers
- dbr:Beyond_Good_&_Evil_(video_game)
- dbr:Beyond_the_Labyrinth
- dbr:Bluepoint_Games
- dbr:Development_of_Fez
- dbr:Development_of_The_Last_of_Us
- dbr:Horn_(video_game)
- dbr:List_of_VideoGaiden_episodes
- dbr:Rieko_Takahashi
- dbr:Rime_(video_game)
- dbr:Cult_following
- dbr:D.I.C.E._Award_for_Action_Game_of_the_Year
- dbr:D.I.C.E._Award_for_Adventure_Game_of_the_Year
- dbr:D.I.C.E._Award_for_Game_of_the_Year
- dbr:D.I.C.E._Award_for_Outstanding_Achievement_in_Art_Direction
- dbr:D.I.C.E._Award_for_Outstanding_Achievement_in_Audio_Design
- dbr:D.I.C.E._Award_for_Outstanding_Achievement_in_Game_Design
- dbr:D.I.C.E._Award_for_Outstanding_Achievement_in_Story
- dbr:Jampack
- dbr:List_of_multimedia_franchises_originating_in_games,_toys,_and_merchandise
- dbr:List_of_novels_based_on_video_games
- dbr:List_of_prequels
- dbr:Press_Start:_Symphony_of_Games
- dbr:Conker's_Bad_Fur_Day
- dbr:Master_Chief_(Halo)
- dbr:Enemy_Zero
- dbr:Enslaved:_Odyssey_to_the_West
- dbr:Fumito_Ueda
- dbr:GameCenter_CX
- dbr:Ghost_of_a_Tale
- dbr:Giorgio_de_Chirico
- dbr:God_of_War_(2005_video_game)
- dbr:God_of_War_(franchise)
- dbr:Grand_Theft_Auto_III
- dbr:Bound_(video_game)
- dbr:Misa_Watanabe
- dbr:Myst_III:_Exile
- dbr:The_Last_Guardian
- dbr:The_Last_of_Us
- dbr:The_Legend_of_Dragoon
- dbr:The_Nostalgia_of_the_Infinite
- dbr:Osaka_University_of_Arts
- dbr:Another_World_(video_game)
- dbr:Arno_Dorian
- dbr:Libera_(choir)
- dbr:Limbo_(video_game)
- dbr:LocoRoco
- dbr:Ōkami
- dbr:Spiritual_successor
- dbr:Michiru_Ōshima
- dbr:Brothers:_A_Tale_of_Two_Sons
- dbr:Tomb_Raider:_Legend
- dbr:Tsutomu_Kouno
- dbr:Game_Developers_Choice_Award_for_Game_of_the_Year
- dbr:Game_Masters_(exhibition)
- dbr:Locations_of_Half-Life
- dbr:5th_Annual_Interactive_Achievement_Awards
- dbr:Alto's_Odyssey
- dbr:Amnesia_Fortnight_2012
- dbr:Dark_Souls
- dbr:Far_Cry_2
- dbr:Fez_(video_game)
- dbr:Panzer_Dragoon_Saga
- dbr:Kenji_Kaido
- dbr:List_of_Game_of_the_Year_awards
- dbr:List_of_LittleBigPlanet_downloadable_content_packs
- dbr:List_of_Mega64_episodes
- dbr:List_of_PlayStation_2_games_(A–K)
- dbr:List_of_PlayStation_3_games_(D–I)
- dbr:List_of_Sony_Interactive_Entertainment_video_games
- dbr:List_of_The_Last_of_Us_characters
- dbr:2001_in_video_games
- dbr:Guillermo_del_Toro
- dbr:Haunting_Ground
- dbr:Heavenly_Sword
- dbr:Hidetaka_Miyazaki
- dbr:Japan_Studio
- dbr:Jenova_Chen
- dbr:Tatsuno,_Hyōgo
- dbr:The_Ico_&_Shadow_of_the_Colossus_Collection
- dbr:Artistic_language
- dbr:BigHit_Series
- dbr:Bloom_(shader_effect)
- dbr:High-definition_remasters_for_PlayStation_consoles
- dbr:Toren_(video_game)
- dbr:You_Were_There
- dbr:Double_Fine
- dbr:CEDEC_Awards
- dbr:Hyōgo_Prefecture
- dbr:ICO_(video_game)
- dbr:Neil_Druckmann
- dbr:Oddworld:_Munch's_Oddysee
- dbr:Ooga_Booga
- dbr:Raji:_An_Ancient_Epic
- dbr:Shadow_of_the_Colossus
- dbr:The_Best_(PlayStation)
- dbr:ICO
- dbr:List_of_video_game_designers
- dbr:List_of_video_game_developers
- dbr:List_of_video_game_remakes_and_remastered_ports
- dbr:List_of_video_game_soundtracks_on_music_streaming_platforms
- dbr:List_of_video_games_considered_artistic
- dbr:List_of_video_games_considered_the_best
- dbr:List_of_years_in_games
- dbr:Team_Ico
- dbr:Yorda
- dbr:Ico:_melody_in_the_mist
- dbr:Ico_(game)
- dbr:Ico_(playstation)
- dbr:Ico_(video_game)
- dbr:Ico_soundtrack