Interactivity (original) (raw)
Na pojem interaktivita [z angl. interactive – dialogický] lze narazit v oblasti digitálních technologií, kde znamená aktivitu uživatele se stroji nebo technologickým zařízením. Tato zařízení následně reagují na podněty, které jim uživatel dává. Mezi takové podněty můžeme zařadit například pohyb, dotek tlačítka nebo slovní příkazy. V sociologii však tento pojem může odkazovat na vztah s lidmi, a například v mediálních studiích jde o situaci, kdy je umožněna komunikace mezi příjemcem a podavatelem.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | En qualsevol mitjà de comunicació, hi ha, com a mínim, quatre entitats importants: l'emissor, el mitjà, el missatge i el receptor. L'emissor, òbviament, és el productor d'un cert missatge que s'envia a través d'un mitjà per a fer-lo arribar al receptor. No importa com d'antic o de modern sigui el mitjà de comunicació, sempre existiran aquests quatre elements. Segons diversos autors, la interactivitat “implica una ergonomia que garanteix una gran accessibilitat, l'accés agradable a nombroses funcions disponibles sense esquemes preestablerts i un temps de resposta molt curt." Coomans, 1995. La interactivitat podria definir-se, per tant, com la capacitat del receptor per a controlar un missatge no lineal fins al grau establert per l'emissor, dins dels límits del mitjà de comunicació asincrònic. La interactivitat és similar al nivell de resposta, i s'estudia com un procés de comunicació en el qual cada missatge se'n relaciona amb el previ, i amb la relació d'aquest i els precedents. Llavors, perquè un procés interactiu existeixi és necessària l'existència d'un emissor i d'un receptor: aquest és l'inici de qualsevol procés comunicatiu (i el procés interactiu és també un procés comunicatiu). El procés interactiu no existeix només amb un element, ja que la característica fonamental de la interacció és permetre que, en emetre un estímul, es desenvolupi una resposta. Així, en el procés interactiu, al receptor és sol·licitat perquè contesti l'estímul amb una acció específica en temps real. Internet és comparable amb un organisme social amb una existència a escala global. Des dels anys 90 que ha assumit un paper fonamental en la nostra quotidianitat, i és avui un dels mitjans tecnològics més utilitzats. Amb la seva relació quotidiana amb l'usuari (receptor), emet diversos estímuls als quals ell ha de contestar amb una acció (o reacció). Aquesta relació entre usuari i xarxa pot comprendre's com una relació interactiva. La xarxa, en emetre un estímul en les seves pàgines web, sol·licita a l'usuari/observador que hi tingui una participació activa. Se sol·licita a l'usuari que decideixi amb quina interfície vol establir un diàleg comunicatiu i, a partir d'aquest, quin és el camí que desitja seguir. El concepte d'interactivitat té un doble vessant: per una banda, implica la capacitat tècnica de concedir el màxim de possibilitats de comunicació entre l'usuari i la màquina i, per l'altra, implica fer que el temps de resposta de la màquina, respecte a les accions realitzades per l'usuari, sigui reduït. Així, una clara i completa definició d'interactivitat seria dir que és el "terme que descriu la relació de comunicació entre un usuari/actor i un sistema (informàtic, vídeo o d'altre). El nivell d'interactivitat mesura la possibilitat i la llibertat de l'usuari dins del sistema, així com la capacitat de «resposta» d'aquest sistema vers l'usuari, en qualitat i en quantitat. Aquesta relació es pot posar enparal·lel amb l'esquema de la comunicació: emissor, receptor, resposta (en feedback) Danvers, 1994. La interactivitat és un concepte àmpliament utilitzat en les ciències de la comunicació, en informàtica, en disseny multimèdia i en la indústria. En aquests camps, hi ha un debat sobre el significat d'interactivitat, ja que diferencien tres nivells d'interactivitat: - no interactiva, quan un missatge no està relacionat amb missatges anteriors; - reactiva, quan un missatge es relaciona amb un únic missatge immediatament anterior; - interactiva, quan un missatge es relaciona amb un nombre de missatges anteriors i la relació entre si. La comunicació humana és l'exemple bàsic de comunicació interactiva. Consisteix en dos processos diferents; interactivitat humà/humà i la interactivitat humà/màquina. Lev Manovich (2001) també defineix el que significa la interactivitat per a l'usuari. La interactivitat oberta són accions com la programació informàtica, desenvolupament de sistemes de mitjans de comunicació. La interactivitat tancada no és més que els elements d'accés que estan determinats per l'usuari. (ca) Na pojem interaktivita [z angl. interactive – dialogický] lze narazit v oblasti digitálních technologií, kde znamená aktivitu uživatele se stroji nebo technologickým zařízením. Tato zařízení následně reagují na podněty, které jim uživatel dává. Mezi takové podněty můžeme zařadit například pohyb, dotek tlačítka nebo slovní příkazy. V sociologii však tento pojem může odkazovat na vztah s lidmi, a například v mediálních studiích jde o situaci, kdy je umožněna komunikace mezi příjemcem a podavatelem. (cs) يوجد خلاف في مجالات علم المعلومات، والاتصال، وتصميم صناعي حول معنى التفاعل. فمن وجهة نظر احتمالات التفاعل، يوجد ثلاث مستويات: 1. * غير تفاعلي، عندما لا تتعلق الرسالة بالرسائل السابقة؛ 2. * ارتكاسي، عندما تتعلق الرسالة بالرسالة السابقة؛ 3. * تفاعلي، عندما تتعلق الرسالة بجميع الرسائل السابقة وتجمعهم علاقة مشتركة. (ar) Η διαδραστικότητα ή αλληλεπιδραστικότητα (interactivity) είναι η δυνατότητα ενός μέσου να δέχεται αμφίδρομη επικοινωνία, να δίνει δηλαδή την δυνατότητα στον χρήστη να αλληλεπιδρά με το περιβάλλον της εφαρμογής δηλαδή να συμμετέχει στην εξέλιξή της και να ελέγχει δυναμικά την παρουσίαση της πληροφορίας στην οθόνη του. Χάρη σε αυτήν την ιδιότητα, ο χρήστης καθορίζει τη μορφή, τη σειρά και την ταχύτητα με την οποία παρουσιάζεται η πληροφορία. Οι προσωπικοί ηλεκτρονικοί υπολογιστές είναι πιθανώς τα πρώτα μηχανήματα που προσέφεραν διαδραστικότητα στην ιστορία του ανθρώπινου γένους. Το διαδίκτυο επίσης θεωρείται διαδραστικό μέσο αντίθετα με τα παραδοσιακά ΜΜΕ (τηλεόραση,ραδιόφωνο) που διαχέουν μόνο πληροφορίες αλλά δεν συλλέγουν πληροφορίες από τους χρήστες. Βαθμός αλληλεπίδρασης είναι βασικό κριτήριο διάκρισης μεταξύ πολυμέσων και υπερμέσων. Υπάρχουν δύο επίπεδα αλληλεπιδραστικότητας: 1ου και 2ου βαθμού. (el) Interaktivität ([ɪntɐʔaktiviˈtɛːt], lateinisch inter ‚zwischen‘ und agere ‚treiben, betreiben‘) weist allgemein auf eine Wechselbeziehung zwischen zwei oder mehreren beliebigen Größen hin, bei der implizit Informationen oder Daten ausgetauscht werden. Der soziologische Interaktivitätsbegriff geht von Personen aus, die sich gegenseitig wahrnehmen können und in ihrem Verhalten aneinander ausrichten, während in der Informationstechnik die Beziehung zwischen Mensch und Computer gemeint ist. (de) Across the many fields concerned with interactivity, including information science, computer science, human-computer interaction, communication, and industrial design, there is little agreement over the meaning of the term "interactivity", but most definitions are related to interaction between users and computers and other machines through a user interface. Interactivity can however also refer to interaction between people. It nevertheless usually refers to interaction between people and computers – and sometimes to interaction between computers – through software, hardware, and networks. Multiple views on interactivity exist. In the "contingency view" of interactivity, there are three levels: 1. * Not interactive, when a message is not related to previous messages. 2. * Reactive, when a message is related only to one immediately previous message. 3. * Interactive, when a message is related to a number of previous messages and to the relationship between them. One body of research has made a strong distinction between interaction and interactivity. As the suffix 'ity' is used to form nouns that denote a quality or condition, this body of research has defined interactivity as the 'quality or condition of interaction'. These researchers suggest that the distinction between interaction and interactivity is important since interaction may be present in any given setting, but the quality of the interaction varies from low and high. (en) El término interactividad se utiliza para referirnos a la relación de participación entre los usuarios, sistemas informáticos, libros, etc... Es un proceso de comunicación entre humanos y computadoras; Rost se refiere a ella como la capacidad de las computadoras por responder a los requerimientos de los usuarios. Es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial. En su campo de aplicación suele hablarse de tres niveles de comunicación: * No interactiva, cuando un mensaje no se relaciona con otro previo. * Reactiva, cuando un mensaje se relaciona únicamente con el previo inmediato. * Interactiva, cuando un mensaje se relaciona con una serie de elementos previos. Sheizaf Rafaeli definió a la interactividad como "una expresión extensiva que en una serie de intercambios comunicacionales implica que el último mensaje se relaciona con mensajes anteriores a su vez relativos a otros previos". La interactividad es similar al nivel de respuesta, y se estudia como un proceso de comunicación en el que cada mensaje se relaciona con el previo, y con la relación entre este y los precedentes. (es) L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement. Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction. (fr) ( 인터랙티브는 여기로 연결됩니다. 다른 뜻에 대해서는 인터랙티브 (동음이의) 문서를 참고하십시오.) 정보과학, 컴퓨터 과학, 인간-컴퓨터 상호 작용, 통신, 산업 디자인과 관련한 수많은 분야에서 인터랙티비티(interactivity), 쌍방향 기능, 쌍방향 참가, 대화식 이용은 합의된 정의는 없지만 대부분의 정의가 사용자 인터페이스를 통한 사용자와 컴퓨터 및 기타 머신 간 상호작용과 관련되어 있다. 그러나 인터랙티비티는 사람들 간의 상호작용을 의미할 수도 있다. 그럼에도 불구하고 사람과 컴퓨터 간 상호작용을 가리키는 것이 일반적이며 컴퓨터들 간 상호작용, 즉 소프트웨어, 하드웨어, 네트워크 간 통신을 의미할 수도 있다. 인터랙티비티에는 여러 관점이 존재한다. 인터랙티비티의 우발적 관점에서 3개의 단계가 있다: 1. * 상호작용적이지 않음: 메시지가 이전 메시지와 관련이 없을 때 2. * 반응적임: 메시지가 이전의 즉각적인 메시지에만 관련이 될 때 3. * 상호작용적임: 메시지가 이전의 수많은 메시지와, 그리고 이들 간 관계와 관련이 될 때 (ko) Nel campo dell'interazione uomo-macchina, quando l'utente trasmette un'informazione al sistema che sta utilizzando, l'interattività è la possibilità di: 1. * ottenere un'azione dal dispositivo (feedback) in tempo reale; 2. * intervenire sul servizio che riceve a distanza (banche dati, telesorveglianza, sistemi di comunicazione, ecc.). Esistono quindi due tipi di interazione possibile: 1) fra utente e apparecchio; 2) fra utente e fornitore del servizio. Negli ultimi anni il concetto di interattività è stato usato in accezioni molto diverse tra loro, distinguendo l'interattività in: ”interattività di selezione”, cioè l'ampliamento della varietà delle scelte a disposizione; l'interattività intesa come intervento richiesto al fruitore; l'interattività come interfaccia antropomorfa, ovvero la capacità di simulare la conversazione e lo scambio comunicativo umano e la possibilità di “monitorare” ed osservare gli usi del mezzo, la sistematica registrazione del feedback e la possibilità che viene offerta all'utente di aggiungere proprie informazioni da mettere a disposizione di un pubblico. (it) Интерактивность (от англ. interaction — «взаимодействие») — понятие, которое раскрывает характер и степень взаимодействия между объектами или субъектами. Используется в областях: теория информации, информатика и программирование, системы телекоммуникаций, социология, дизайн, в частности проектирование взаимодействия, и других. В настоящее время среди специалистов перечисленных областей отсутствует конкретное устоявшееся определение значения этого термина. Тем не менее этот термин, обобщенно, можно определить так: Интерактивность — это принцип организации системы, при котором цель достигается информационным обменом элементов этой системы. Элементами интерактивности являются все элементы взаимодействующей системы, при помощи которых происходит взаимодействие с другой системой/человеком (пользователем). (ru) Interatividade é um conceito que, quase sempre, está associado às novas mídias de comunicação. Pode ser definida como: Uma medida do potencial de habilidade de uma mídia permitir que o usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada. Porém, ainda há a perspectiva sociológica do termo, que seria: A relação entre duas ou mais pessoas que, em determinada situação, adaptam seus comportamentos e ações uns aos outros. Interatividade não é um termo comumente encontrado em dicionários. A única referência está no Dicionário de Inglês de Oxford, que diz: a) Uma atividade que envolve interação;b) Propriedade de ser interativo. Essa aplicação dupla da palavra é significante e merece investigação. (pt) Interaktywność (ang. interactivity, łac. interactus dosł. „czyn wzajemny”) – pojęcie z dziedziny komunikacji. Oznacza zdolność do wzajemnego oddziaływania na siebie, przez komunikujące się strony. Pojęcie interaktywności najczęściej stosowane jest w informatyce, telewizji i multimediach. W tym kontekście, ma za zadanie podkreślić zdolność programu lub urządzenia do jednoczesnego odbierania informacji i reagowania na nią. (pl) Інтерактивність (від англ. Interaction - «взаємодія») — визначення, яке розкриває зміст і ступінь взаємодії між об'єктами. Використовується в таких галузях: теорія інформації, інформатика та програмування, системи телекомунікацій, соціологія, педагогіка, проєктування взаємодії, музейна справа, промисловий дизайн та інших. Нині (2000-і) серед фахівців перерахованих областей відсутнє певне усталене тлумачення значення цього терміна. Проте, узагальнено, його можна визначити так: Інтерактивність — спосіб організації системи, за якого мета досягається інформаційним обміном складових цієї системи. Компонентами інтерактивності є всі складові співдіючої системи, за допомогою яких відбувається взаємодія з іншою системою / людиною (користувачем). Інтерактивна інформація на сайті — повідомлення (дані) про взаємодію інших користувачів із сайтом, що показуються вам у дійсному часі. До прикладу це: кількість відвідувачів на сайті, останні коментарі, крайні перегляди відео, фото, дописи, тощо. (uk) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/SHUGA_DEBATE_-_Lerato..._talk_Condom_Usage_2019.png?width=300 |
dbo:wikiPageExternalLink | https://www.academia.edu/download/44162252/Rafaeli_interactivity.pdf http://dag.idi.ntnu.no/interactivity.pdf http://gsb.haifa.ac.il/~sheizaf/interactivity/ http://www.yupingliu.com/files/papers/liu_shrum_interactivity.pdf |
dbo:wikiPageID | 644528 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 12531 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1120779467 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Metaphor dbr:Application_software dbr:Human-computer_interaction dbr:Human_factors dbr:Cultural_artifact dbr:Design dbr:Industrial_design dbr:Information_science dbr:Interaction dbr:Interaction_design dbr:Interaction_model dbr:Interactive_art dbr:Interactive_communication dbr:Interactive_computing dbr:Interactive_media dbr:Social_interface dbr:User_interface dbr:Compiler dbr:New_York_University_Press dbr:Sonic_interaction_design dbr:Elicitus dbr:Frank_Popper dbr:Batch_processing dbr:Communication dbr:Computer_science dbc:Interactivity dbr:Phenomenology_(philosophy) dbr:Spreadsheet dbr:Adobe_Flash dbr:Happening dbr:Word_processor dbr:JavaScript dbr:Haptic_(disambiguation) dbr:IPod dbr:Microsoft_Silverlight dbr:New_media dbr:Look_and_feel dbr:Virtual_reality dbr:Interaction_Model dbr:Kinesthetic dbr:Human_Computer_interaction dbr:Merleau-Ponty dbr:File:SHUGA_DEBATE_-_Lerato_and_Jezriel_Skei_talk_Condom_Usage_2019.png dbr:Wikt:mental_state |
dbp:bot | medic (en) |
dbp:date | July 2022 (en) |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Cbignore dbt:Dead_link dbt:Redirect dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Wiktionary |
dcterms:subject | dbc:Interactivity |
gold:hypernym | dbr:Agreement |
rdf:type | dbo:Organisation dbo:MusicGenre |
rdfs:comment | Na pojem interaktivita [z angl. interactive – dialogický] lze narazit v oblasti digitálních technologií, kde znamená aktivitu uživatele se stroji nebo technologickým zařízením. Tato zařízení následně reagují na podněty, které jim uživatel dává. Mezi takové podněty můžeme zařadit například pohyb, dotek tlačítka nebo slovní příkazy. V sociologii však tento pojem může odkazovat na vztah s lidmi, a například v mediálních studiích jde o situaci, kdy je umožněna komunikace mezi příjemcem a podavatelem. (cs) يوجد خلاف في مجالات علم المعلومات، والاتصال، وتصميم صناعي حول معنى التفاعل. فمن وجهة نظر احتمالات التفاعل، يوجد ثلاث مستويات: 1. * غير تفاعلي، عندما لا تتعلق الرسالة بالرسائل السابقة؛ 2. * ارتكاسي، عندما تتعلق الرسالة بالرسالة السابقة؛ 3. * تفاعلي، عندما تتعلق الرسالة بجميع الرسائل السابقة وتجمعهم علاقة مشتركة. (ar) Interaktivität ([ɪntɐʔaktiviˈtɛːt], lateinisch inter ‚zwischen‘ und agere ‚treiben, betreiben‘) weist allgemein auf eine Wechselbeziehung zwischen zwei oder mehreren beliebigen Größen hin, bei der implizit Informationen oder Daten ausgetauscht werden. Der soziologische Interaktivitätsbegriff geht von Personen aus, die sich gegenseitig wahrnehmen können und in ihrem Verhalten aneinander ausrichten, während in der Informationstechnik die Beziehung zwischen Mensch und Computer gemeint ist. (de) L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement. Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction. (fr) ( 인터랙티브는 여기로 연결됩니다. 다른 뜻에 대해서는 인터랙티브 (동음이의) 문서를 참고하십시오.) 정보과학, 컴퓨터 과학, 인간-컴퓨터 상호 작용, 통신, 산업 디자인과 관련한 수많은 분야에서 인터랙티비티(interactivity), 쌍방향 기능, 쌍방향 참가, 대화식 이용은 합의된 정의는 없지만 대부분의 정의가 사용자 인터페이스를 통한 사용자와 컴퓨터 및 기타 머신 간 상호작용과 관련되어 있다. 그러나 인터랙티비티는 사람들 간의 상호작용을 의미할 수도 있다. 그럼에도 불구하고 사람과 컴퓨터 간 상호작용을 가리키는 것이 일반적이며 컴퓨터들 간 상호작용, 즉 소프트웨어, 하드웨어, 네트워크 간 통신을 의미할 수도 있다. 인터랙티비티에는 여러 관점이 존재한다. 인터랙티비티의 우발적 관점에서 3개의 단계가 있다: 1. * 상호작용적이지 않음: 메시지가 이전 메시지와 관련이 없을 때 2. * 반응적임: 메시지가 이전의 즉각적인 메시지에만 관련이 될 때 3. * 상호작용적임: 메시지가 이전의 수많은 메시지와, 그리고 이들 간 관계와 관련이 될 때 (ko) Interaktywność (ang. interactivity, łac. interactus dosł. „czyn wzajemny”) – pojęcie z dziedziny komunikacji. Oznacza zdolność do wzajemnego oddziaływania na siebie, przez komunikujące się strony. Pojęcie interaktywności najczęściej stosowane jest w informatyce, telewizji i multimediach. W tym kontekście, ma za zadanie podkreślić zdolność programu lub urządzenia do jednoczesnego odbierania informacji i reagowania na nią. (pl) En qualsevol mitjà de comunicació, hi ha, com a mínim, quatre entitats importants: l'emissor, el mitjà, el missatge i el receptor. L'emissor, òbviament, és el productor d'un cert missatge que s'envia a través d'un mitjà per a fer-lo arribar al receptor. No importa com d'antic o de modern sigui el mitjà de comunicació, sempre existiran aquests quatre elements. Segons diversos autors, la interactivitat “implica una ergonomia que garanteix una gran accessibilitat, l'accés agradable a nombroses funcions disponibles sense esquemes preestablerts i un temps de resposta molt curt." Coomans, 1995. (ca) Η διαδραστικότητα ή αλληλεπιδραστικότητα (interactivity) είναι η δυνατότητα ενός μέσου να δέχεται αμφίδρομη επικοινωνία, να δίνει δηλαδή την δυνατότητα στον χρήστη να αλληλεπιδρά με το περιβάλλον της εφαρμογής δηλαδή να συμμετέχει στην εξέλιξή της και να ελέγχει δυναμικά την παρουσίαση της πληροφορίας στην οθόνη του. Χάρη σε αυτήν την ιδιότητα, ο χρήστης καθορίζει τη μορφή, τη σειρά και την ταχύτητα με την οποία παρουσιάζεται η πληροφορία. Οι προσωπικοί ηλεκτρονικοί υπολογιστές είναι πιθανώς τα πρώτα μηχανήματα που προσέφεραν διαδραστικότητα στην ιστορία του ανθρώπινου γένους. (el) Across the many fields concerned with interactivity, including information science, computer science, human-computer interaction, communication, and industrial design, there is little agreement over the meaning of the term "interactivity", but most definitions are related to interaction between users and computers and other machines through a user interface. Interactivity can however also refer to interaction between people. It nevertheless usually refers to interaction between people and computers – and sometimes to interaction between computers – through software, hardware, and networks. (en) El término interactividad se utiliza para referirnos a la relación de participación entre los usuarios, sistemas informáticos, libros, etc... Es un proceso de comunicación entre humanos y computadoras; Rost se refiere a ella como la capacidad de las computadoras por responder a los requerimientos de los usuarios. Es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial. En su campo de aplicación suele hablarse de tres niveles de comunicación: (es) Nel campo dell'interazione uomo-macchina, quando l'utente trasmette un'informazione al sistema che sta utilizzando, l'interattività è la possibilità di: 1. * ottenere un'azione dal dispositivo (feedback) in tempo reale; 2. * intervenire sul servizio che riceve a distanza (banche dati, telesorveglianza, sistemi di comunicazione, ecc.). Esistono quindi due tipi di interazione possibile: 1) fra utente e apparecchio; 2) fra utente e fornitore del servizio. (it) Interatividade é um conceito que, quase sempre, está associado às novas mídias de comunicação. Pode ser definida como: Uma medida do potencial de habilidade de uma mídia permitir que o usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada. Porém, ainda há a perspectiva sociológica do termo, que seria: A relação entre duas ou mais pessoas que, em determinada situação, adaptam seus comportamentos e ações uns aos outros. Interatividade não é um termo comumente encontrado em dicionários. A única referência está no Dicionário de Inglês de Oxford, que diz: (pt) Интерактивность (от англ. interaction — «взаимодействие») — понятие, которое раскрывает характер и степень взаимодействия между объектами или субъектами. Используется в областях: теория информации, информатика и программирование, системы телекоммуникаций, социология, дизайн, в частности проектирование взаимодействия, и других. В настоящее время среди специалистов перечисленных областей отсутствует конкретное устоявшееся определение значения этого термина. Тем не менее этот термин, обобщенно, можно определить так: (ru) Інтерактивність (від англ. Interaction - «взаємодія») — визначення, яке розкриває зміст і ступінь взаємодії між об'єктами. Використовується в таких галузях: теорія інформації, інформатика та програмування, системи телекомунікацій, соціологія, педагогіка, проєктування взаємодії, музейна справа, промисловий дизайн та інших. Нині (2000-і) серед фахівців перерахованих областей відсутнє певне усталене тлумачення значення цього терміна. Проте, узагальнено, його можна визначити так: (uk) |
rdfs:label | Interactivity (en) تفاعلية المستخدم (ar) Interactivitat (ca) Interaktivita (cs) Interaktivität (de) Διαδραστικότητα (el) Interactividad (es) Interactivité (fr) Interattività (it) 인터랙티비티 (ko) Interaktywność (pl) Interatividade (pt) Интерактивность (ru) Інтерактивність (uk) |
owl:sameAs | freebase:Interactivity yago-res:Interactivity wikidata:Interactivity dbpedia-ar:Interactivity dbpedia-bg:Interactivity dbpedia-ca:Interactivity dbpedia-cs:Interactivity dbpedia-da:Interactivity dbpedia-de:Interactivity dbpedia-el:Interactivity dbpedia-es:Interactivity dbpedia-fr:Interactivity dbpedia-he:Interactivity dbpedia-hr:Interactivity dbpedia-hu:Interactivity dbpedia-it:Interactivity dbpedia-ko:Interactivity dbpedia-no:Interactivity dbpedia-pl:Interactivity dbpedia-pt:Interactivity dbpedia-ru:Interactivity dbpedia-sl:Interactivity dbpedia-th:Interactivity http://tl.dbpedia.org/resource/Interaktibo dbpedia-tr:Interactivity dbpedia-uk:Interactivity https://global.dbpedia.org/id/4zgY8 |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Interactivity?oldid=1120779467&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/SHUGA_DEBATE_-_Lerato...zriel_Skei_talk_Condom_Usage_2019.png |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Interactivity |
is dbo:genre of | dbr:Protégé:_The_Battle_for_the_Big_Break dbr:Csillag_Születik dbr:PlayCafe |
is dbo:industry of | dbr:Gaumina |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Noninteractive dbr:Non-interactive dbr:Interactive dbr:Interactive_features dbr:Interactively |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Carnegie_Science_Center dbr:Pre-rendering dbr:Protégé:_The_Battle_for_the_Big_Break dbr:QuickTime dbr:Roberto_Carlos_(singer) dbr:Roll_Play dbr:Rugrats:_Scavenger_Hunt dbr:Electronic_art dbr:Electronic_assessment dbr:Electronic_media dbr:List_of_Toy_Story_characters dbr:Miguel_Álvarez-Fernández dbr:Prix_Ars_Electronica dbr:Universia dbr:Noninteractive dbr:Blend4Web dbr:Bogdan_Perzynski dbr:Antirom dbr:AnyChart dbr:Application_posture dbr:Bertie_the_Brain dbr:List_of_Internet_phenomena dbr:Religion_and_video_games dbr:Cyber_Sunday_(2006) dbr:Cyber_Sunday_(2007) dbr:Verge3D dbr:Viasat_(American_company) dbr:Video_Game_Museum_of_Rome dbr:Video_game_writing dbr:Visual_novel dbr:E-democracy dbr:Early_history_of_video_games dbr:Interaction dbr:Interaction_design dbr:Interaction_design_pattern dbr:Interaction_model dbr:Interaction_technique dbr:Interactional_linguistics dbr:Interactionism dbr:Interactive_computing dbr:Interactive_media dbr:Interactive_storytelling dbr:Interactive_television_(narrative_technique) dbr:Interactive_video dbr:Interactive_visual_analysis dbr:Interfax-Religion dbr:Internet_art dbr:Interpassivity dbr:Jan_Söderqvist dbr:Interactive_(disambiguation) dbr:Social_interface dbr:Tutorial dbr:WWE_Cyber_Sunday dbr:Timeline_of_artificial_intelligence dbr:Matthew_Setzer dbr:Medieval_Torture_Museum dbr:SIMPLE_(military_communications_protocol) dbr:SVG dbr:Gaumina dbr:Sonic_interaction_design dbr:Virtual_art dbr:Cinematic_techniques dbr:CodeMiko dbr:Alexandra_Dementieva dbr:Engineered_Arts dbr:Frank_Popper dbr:Frieder_Nake dbr:Fright_Night_(franchise) dbr:GSN_Live dbr:GSN_Radio dbr:Goosebumps dbr:Mircea_Nedelciu dbr:Multimedia dbr:Museum_of_Communication_Bern dbr:The_Sacred_Mirror_of_Kofun dbr:Andrew_Sega dbr:Angela_Richter dbr:Arkansas_Department_of_Education_Distance_Learning_Center dbr:Liberty_Media dbr:Linköping_University dbr:Lucy_Suchman dbr:Chip_Smith dbr:Slade_School_of_Fine_Art dbr:Claudia_Casper dbr:Computers_are_social_actors dbr:Óčko dbr:Emotion_Markup_Language dbr:Full_Service_Network dbr:Media_art_history dbr:Microapp dbr:Bank_of_Canada_Museum dbr:COBOL dbr:Adaptation_(computer_science) dbr:Walter_Bender dbr:Disney's_Villains'_Revenge dbr:Health_blog dbr:Jason_Zada dbr:Latency_(audio) dbr:Ming_C._Lin dbr:Pierre_Lévy dbr:Webcomic dbr:AJR_(band) dbr:Adidas_Telstar_18 dbr:Alexander_Bard dbr:Alzheimer_Research_Forum dbr:Amira_(software) dbr:Csillag_Születik dbr:Cyber_Sunday_(2008) dbr:Dan_Ingalls dbr:F-Script_(programming_language) dbr:Far_Side_Virtual dbr:Nimrod_(computer) dbr:Non-interactive dbr:Pagination dbr:Pal_Mickey dbr:Dimitrie_Leonida_Technical_Museum dbr:Fahrenheit_451_(video_game) dbr:Systemic_functional_grammar dbr:Real-time_computer_graphics dbr:Relational_art dbr:Rendering_(computer_graphics) dbr:Guto_Requena dbr:Jake_and_the_Never_Land_Pirates dbr:Tea_Society_of_a_Witch dbr:Television_Centre,_London dbr:Tennis_for_Two dbr:TI-68 dbr:Ulrike_and_Eamon_Compliant dbr:Asia_Pacific_Network_of_Science_and_Technology_Centres dbr:Attack_of_the_Graske dbr:Advanced_television dbr:Jimmy_White's_2:_Cueball dbr:K_(programming_language) dbr:King_Features_Syndicate dbr:Laboratory_NT2 dbr:Lady_Sia dbr:Take_This_Lollipop dbr:Take_the_Cake dbr:Collective_intelligence dbr:Todd_Reynolds_(musician) dbr:Toshio_Iwai dbr:Superhighway_Summit dbr:OFML dbr:Taboo_Tuesday_(2004) dbr:Digital_performance dbr:Digital_rhetoric dbr:Digital_theatre dbr:Dominique_Moulon dbr:Artmedia dbr:Autism-friendly dbr:Marianne_Curan dbr:Business_chess dbr:Pittsburgh_Zoo_&_PPG_Aquarium dbr:PlayCafe dbr:PlayMania dbr:Hugo_Wolf_F/A-18C_simulator dbr:IBM_TPNS dbr:Interactive dbr:Korsakow dbr:Microsoft_Blend dbr:Microsoft_Silverlight dbr:Nathaniel_Stern dbr:New_media dbr:Nuxt.js dbr:Opera_Mini dbr:Cathode-ray_tube dbr:Cathode-ray_tube_amusement_device dbr:Qurate_Retail_Group dbr:Rainwave dbr:Screencorder dbr:Sheizaf_Rafaeli dbr:Kiosk dbr:News_Illustrated dbr:Look_and_feel dbr:Mark_Napier_(artist) dbr:Mediatization_(media) dbr:Turing_machine dbr:Web_mapping dbr:Science_museum dbr:Shane_Cooper_(artist) dbr:Visual_analytics dbr:Net-poetry dbr:Tomas_Roope dbr:Eugenio_Miccini dbr:Live_distributed_object dbr:Online_communication_between_school_and_home dbr:Social_presence_theory dbr:Virtual_patient dbr:Taboo_Tuesday_(2005) dbr:Telematic_art dbr:Evan_Jones_(Stitch_Media) dbr:Event_(computing) dbr:Every_Day_the_Same_Dream dbr:T-commerce dbr:Outline_of_games dbr:Thinking_Pictures dbr:Sexual_content_in_video_games dbr:Nordic_Science_Centre_Association dbr:STEIM dbr:Personal_media dbr:Rules_of_Play dbr:Slade_Centre_for_Electronic_Media_in_Fine_Art dbr:Travis_Cloyd dbr:Rob_Cover dbr:Telehaptics dbr:Interactive_features dbr:Interactively |
is dbp:genre of | dbr:Protégé:_The_Battle_for_the_Big_Break dbr:Csillag_Születik dbr:PlayCafe |
is dbp:industry of | dbr:Gaumina |
is dbp:type of | dbr:Cathode-ray_tube_amusement_device |
is rdfs:seeAlso of | dbr:Ludomusicology |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Interactivity |