Pre-rendering (original) (raw)

About DBpedia

La prerrenderización es el proceso de renderización en el que las imágenes no son renderizadas en por el hardware que muestra los gráficos o reproduce el vídeo. Parte de los gráficos o vídeos se renderiza previamente en diferentes equipos, generalmente más potentes que el material responsable de la pantalla final. Los archivos prerrenderizados previamente se usan cuando el procesamiento en tiempo real no es posible para lograr el mismo resultado. El prerrenderizado fue usado principalmente en videojuegos (anteriores al 2003, aproximadamente), los cuales eran de 3D y 2D. Este método se utilizó mucho en los primeros juegos de series como Resident Evil, Dino Crisis 2, entre otros.​​

Property Value
dbo:abstract La prerrenderización es el proceso de renderización en el que las imágenes no son renderizadas en por el hardware que muestra los gráficos o reproduce el vídeo. Parte de los gráficos o vídeos se renderiza previamente en diferentes equipos, generalmente más potentes que el material responsable de la pantalla final. Los archivos prerrenderizados previamente se usan cuando el procesamiento en tiempo real no es posible para lograr el mismo resultado. El prerrenderizado fue usado principalmente en videojuegos (anteriores al 2003, aproximadamente), los cuales eran de 3D y 2D. Este método se utilizó mucho en los primeros juegos de series como Resident Evil, Dino Crisis 2, entre otros.​​ (es) Pre-rendering is the process in which video footage is not rendered in real-time by the hardware that is outputting or playing back the video. Instead, the video is a recording of footage that was previously rendered on different equipment (typically one that is more powerful than the hardware used for playback). Pre-rendered assets (typically movies) may also be outsourced by the developer to an outside production company. Such assets usually have a level of complexity that is too great for the target platform to render in real-time. The term pre-rendered refers to anything that is not rendered in real-time. This includes content that could have been run in real-time with more effort on the part of the developer (e.g. video that covers many of a game's environments without pausing to load, or video of a game in an early state of development that is rendered in slow-motion and then played back at regular speed). This term is generally not used to refer to video captures of real-time rendered graphics despite the fact that video is technically pre-rendered by its nature. The term is also not used to refer to hand drawn assets or photographed assets (these assets not being computer rendered in the first place). (en) Le pré-rendu est un processus dans lequel les graphismes ne sont pas rendus en temps-réel par le matériel qui affiche les graphismes ou joue la vidéo. Une partie des graphismes ou de la vidéo est auparavant rendue sur un équipement différent, généralement plus puissant que le matériel chargé de l'affichage final. Les éléments pré-rendus, en particulier pour les films, peuvent être réalisés par des exemples annexes à celle qui réalise l’œuvre finale. Ces éléments on souvent un niveau de complexité tel que la plate-forme cible ne peut pas afficher le résultat en temps réel. Le terme de pré-rendu se rapporte à tout ce qui n'est pas affiché en temps-réel. Ceci englobe aussi le contenu qui peut avoir été affiché en temps réel avec plus de travail venant développeur. Le terme n'est généralement pas utilisé pour qualifier les enregistrements de graphismes affichés en temps réel, puisque ces graphismes sont techniquement pré-rendus par nature. Le terme n'est également pas utilisé pour des éléments dessinés à la main ou photographiés, n’étant pas affichés par ordinateur à l'origine. (fr) Förrenderad grafik, tvådimensionell datorgrafik som i förväg renderats av en dator från polygonmodeller. Ett vanligt sätt att till exempel förse datorspel med grafik som speldatorn inte är kraftfull nog att rendera själv i realtid. Förrenderad grafik kan även bestå av filmklipp för att ge sken av rörelse i en 3D-värld. Förrenderad spelgrafik började användas i större skala till Super Nintendo och Sega Mega Drive. I takt med att spelkonsolerna blev kraftfullare ersatte realtidsrenderad 3D-grafik mer och mer den förrenderade grafiken och idag anar man på sin höjd förrenderad grafik i den allra avlägsnaste bakgrunden. Istället har metoden hittat hem till bärbara konsoler som Game Boy Advance som så att säga kommit ikapp och blivit tillräckligt kraftiga. (sv) Pré-renderização é o processo de renderização em que as imagens não são renderizadas em tempo-real pelo hardware de saída ou de exibição do vídeo. O vídeo é gravado com outros equipamentos (geralmente mais potentes que os utilizados para a exibição do vídeo posteriormente processado. Arquivos de vídeos pré-renderizados (geralmente filmes) também podem ser disponibilizados para terceiros. Arquivos pré-renderizados são usados quando o processamento em tempo real não é possivel para obter o mesmo resultado. O primeiro jogo eletrônico a usar pré-renderização foi o jogo de arcade Xevious (1982). Outros exemplos incluem Alone in the Dark (1992), Myst (1993), Donkey Kong Country (1994), Resident Evil (1996), Final Fantasy VII (1997), Parasite Eve (1998), Fear Effect (2000) e Onimusha: Warlords (2001). (pt)
dbo:wikiPageID 3157091 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 10574 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1083495613 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Quake_II dbr:Resident_Evil dbr:Virtua_Cop dbr:Interactivity dbr:Lightmap dbr:Maximum_Force dbr:Full_motion_video dbr:Funai dbr:GoldSrc dbr:Myst dbr:Myst_IV:_Revelation dbr:Shrek dbr:Star_Rider dbr:Computer_graphics_lighting dbr:Ys_I:_Ancient_Ys_Vanished dbr:Id_Tech_4 dbr:Machinima dbr:Sprite_(computer_graphics) dbr:Toy_Story dbr:Warcraft_III:_Reign_of_Chaos dbr:Williams_Electronics dbr:Display_resolution dbr:2D_computer_graphics dbr:3D_computer_graphics dbc:3D_computer_graphics dbc:Video_game_design dbr:Final_Fantasy dbr:Final_Fantasy:_The_Spirits_Within dbr:Final_Fantasy_VIII dbr:Frame_rate dbr:Video_game dbr:Rendering_(computer_graphics) dbc:Video_game_development dbr:AM_Show dbr:Half-Life_(video_game) dbr:The_7th_Guest dbr:Super_Nintendo_Entertainment_System dbr:Ray_tracing_(graphics) dbr:Donkey_Kong_Country dbr:Doom_3 dbr:Bump_mapping dbr:CD-ROM dbr:PlayStation dbr:FMV_game dbr:IBM_PC_compatible dbr:Id_Software dbr:Re-Volt dbr:Sharp_X68000 dbr:Matte_painting dbr:Skybox_(video_games) dbr:Real-time_rendering dbr:Per-pixel_lighting dbr:Video_game_remake dbr:Laserdisc_video_games dbr:Cut_scene
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Multiple_issues dbt:Original_research dbt:Refimprove dbt:Reflist
dct:subject dbc:3D_computer_graphics dbc:Video_game_design dbc:Video_game_development
gold:hypernym dbr:Process
rdf:type dbo:Election
rdfs:comment La prerrenderización es el proceso de renderización en el que las imágenes no son renderizadas en por el hardware que muestra los gráficos o reproduce el vídeo. Parte de los gráficos o vídeos se renderiza previamente en diferentes equipos, generalmente más potentes que el material responsable de la pantalla final. Los archivos prerrenderizados previamente se usan cuando el procesamiento en tiempo real no es posible para lograr el mismo resultado. El prerrenderizado fue usado principalmente en videojuegos (anteriores al 2003, aproximadamente), los cuales eran de 3D y 2D. Este método se utilizó mucho en los primeros juegos de series como Resident Evil, Dino Crisis 2, entre otros.​​ (es) Le pré-rendu est un processus dans lequel les graphismes ne sont pas rendus en temps-réel par le matériel qui affiche les graphismes ou joue la vidéo. Une partie des graphismes ou de la vidéo est auparavant rendue sur un équipement différent, généralement plus puissant que le matériel chargé de l'affichage final. Les éléments pré-rendus, en particulier pour les films, peuvent être réalisés par des exemples annexes à celle qui réalise l’œuvre finale. Ces éléments on souvent un niveau de complexité tel que la plate-forme cible ne peut pas afficher le résultat en temps réel. (fr) Pre-rendering is the process in which video footage is not rendered in real-time by the hardware that is outputting or playing back the video. Instead, the video is a recording of footage that was previously rendered on different equipment (typically one that is more powerful than the hardware used for playback). Pre-rendered assets (typically movies) may also be outsourced by the developer to an outside production company. Such assets usually have a level of complexity that is too great for the target platform to render in real-time. (en) Pré-renderização é o processo de renderização em que as imagens não são renderizadas em tempo-real pelo hardware de saída ou de exibição do vídeo. O vídeo é gravado com outros equipamentos (geralmente mais potentes que os utilizados para a exibição do vídeo posteriormente processado. Arquivos de vídeos pré-renderizados (geralmente filmes) também podem ser disponibilizados para terceiros. Arquivos pré-renderizados são usados quando o processamento em tempo real não é possivel para obter o mesmo resultado. (pt) Förrenderad grafik, tvådimensionell datorgrafik som i förväg renderats av en dator från polygonmodeller. Ett vanligt sätt att till exempel förse datorspel med grafik som speldatorn inte är kraftfull nog att rendera själv i realtid. Förrenderad grafik kan även bestå av filmklipp för att ge sken av rörelse i en 3D-värld. (sv)
rdfs:label Prerrenderización (es) Pré-rendu (fr) Pre-rendering (en) Pré-renderização (pt) Förrenderad grafik (sv)
owl:sameAs freebase:Pre-rendering wikidata:Pre-rendering dbpedia-es:Pre-rendering dbpedia-fr:Pre-rendering dbpedia-pt:Pre-rendering dbpedia-sv:Pre-rendering https://global.dbpedia.org/id/4tT64
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Pre-rendering?oldid=1083495613&ns=0
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Pre-rendering
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Prerendering dbr:Offline_renderer dbr:Offline_rendering dbr:Pre-render dbr:Pre-rendered dbr:Pre_rendered dbr:Prerendered
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Pulstar_(video_game) dbr:Rogue_Galaxy dbr:List_of_game_engines dbr:Blade_Runner_(1997_video_game) dbr:Blue_Lightning_(1995_video_game) dbr:Deep_Freeze_(video_game) dbr:Descent_(video_game) dbr:Descent_II dbr:Devil_May_Cry_(video_game) dbr:Devil_May_Cry_2 dbr:Devil_May_Cry_3:_Dante's_Awakening dbr:Alice:_An_Interactive_Museum dbr:Hugo_(game_show) dbr:Resident_Evil_(2002_video_game) dbr:Resident_Evil_3:_Nemesis dbr:Resident_Evil_–_Code:_Veronica dbr:Ring_(video_game) dbr:Cutscene dbr:Vampire_Hunter_D_(video_game) dbr:Vectorman dbr:Vectorman_2 dbr:Interactive_video_compositing dbr:15_Days_(video_game) dbr:1983_in_video_games dbr:1990s_in_video_games dbr:Max_Payne_(video_game) dbr:Men_in_Black:_The_Game dbr:Runaway:_A_Road_Adventure dbr:SaGa_Frontier dbr:Safecracker_(video_game) dbr:Clusterball dbr:Full_Tilt!_Pinball dbr:Gadget_–_Invention,_Travel,_&_Adventure dbr:Myst dbr:The_Legend_of_Dragoon dbr:The_Lord_of_the_Rings:_The_Fellowship_of_the_Ring_(video_game) dbr:The_Next_Big_Thing_(video_game) dbr:The_Space_Bar dbr:The_Suffering_(video_game) dbr:The_Tomorrow_Children dbr:Animaniacs_Game_Pack dbr:Anvil_of_Dawn dbr:Luminous_Engine dbr:Shinji_Mikami dbr:Skeleton_Warriors_(video_game) dbr:Star_Wars:_Jedi_Knight dbr:Star_Wars:_Rebel_Assault dbr:Star_Wars_Jedi_Knight:_Dark_Forces_II dbr:Stonekeep dbr:Sturmwind dbr:Submarine_Titans dbr:Closed_captioning dbr:Ys_(series) dbr:Ys_I:_Ancient_Ys_Vanished dbr:Yu_Yu_Hakusho:_Spirit_Detective dbr:Video_game_packaging dbr:Machinima dbr:Timelapse_(video_game) dbr:Traitors_Gate_(video_game) dbr:Tōkidenshō_Angel_Eyes dbr:Warcraft_Adventures:_Lord_of_the_Clans dbr:3D_Movie_Maker dbr:Cyan_Worlds dbr:Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp dbr:Dark_Earth dbr:Dark_Fall dbr:Dark_Fall_II:_Lights_Out dbr:Dark_Side_of_the_Moon:_A_Sci-Fi_Adventure dbr:Dracula:_Resurrection dbr:Dracula_2:_The_Last_Sanctuary dbr:Faust_(video_game) dbr:Final_Fantasy dbr:Final_Fantasy_IX dbr:Final_Fantasy_VII dbr:Final_Fantasy_VIII dbr:Final_Fantasy_VII_Remake dbr:Reflection_mapping dbr:Grim_Fandango dbr:Halo_Wars dbr:Isometric_video_game_graphics dbr:Tales_of_Monkey_Island dbr:The_Crystal_Key dbr:The_Godfather_(2006_video_game) dbr:The_Idolmaster_Shiny_Festa dbr:Area_51_(1995_video_game) dbr:Armed_&_Delirious dbr:Astron_Belt dbr:Atic_Atac dbr:Adventure_game dbr:Swagman_(video_game) dbr:Synergy_(video_game_company) dbr:High_frame_rate dbr:Dino_Crisis_(video_game) dbr:Doctor_Hauzer dbr:Donkey_Kong_64 dbr:Donkey_Kong_Country dbr:Donkey_Kong_Country_3:_Dixie_Kong's_Double_Trouble! dbr:Donkey_Kong_Country_Returns dbr:Doom_64 dbr:Mario_Kart_64 dbr:Pinobee:_Wings_of_Adventure dbr:Sonic_3D_Blast dbr:Sonic_Blast dbr:Sonic_X-treme dbr:Sonic_the_Hedgehog_2 dbr:Soulstar dbr:Fifth_generation_of_video_game_consoles dbr:NebulasRay dbr:Need_for_Speed dbr:Nemesis:_The_Wizardry_Adventure dbr:Red_vs._Blue dbr:Yoshi's_Story dbr:Survival_horror dbr:Time_Leap dbr:Myst_(series) dbr:Rinoa_Heartilly dbr:Prerendering dbr:Offline_renderer dbr:Offline_rendering dbr:Pre-render dbr:Pre-rendered dbr:Pre_rendered dbr:Prerendered
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Pre-rendering